Šachy tamerlanů - Tamerlane chess
Šachy tamerlanů je středověký šachová varianta. Jako šachy, je odvozen z shatranj. Byl vyvinut v Střední Asie za vlády Císař Timur a jeho vynález je také přičítán jemu.[1] Protože šachy Tamerlane jsou větší variantou chaturanga, je také nazýván Shatranj Al-Kabir (Velké šachy), naproti tomu Shatranj ash-shaghir („Malý šach“). Ačkoli je hra podobná modernímu šachu,[2] je charakteristické tím, že existují odrůdy pěšák, z nichž každý propaguje svým vlastním způsobem.[3]
Prkno
Tamerlán šachovnice je tvořeno 110 nekontrolovanými čtverci uspořádanými do vzoru 10 × 11 („tábor“). Další čtverce, známé jako citadely, vyčnívají z levé strany na deváté řadě a z pravé strany na druhé řadě, čímž vytvářejí celkem 112 čtverců.[1][4] Když nepřátelský král obsadí hráčovu citadelu, hra je prohlášena za kreslit. Žádný jiný kus než král nesmí obsadit citadelu.
A | b | C | d | E | F | G | h | i | j | k | |||
10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 10 | |
9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 9 | |
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 | |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 | |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 | |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 | |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 | |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | |
A | b | C | d | E | F | G | h | i | j | k |
A | b | C | d | E | F | G | h | i | j | k | |||
10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 10 | |
9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 9 | |
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 | |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 | |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 | |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 | |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 | |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | |
A | b | C | d | E | F | G | h | i | j | k |
A | b | C | d | E | F | G | h | i | j | k | |||
10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 10 | |
9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 9 | |
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 | |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 | |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 | |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 | |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 | |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | |
A | b | C | d | E | F | G | h | i | j | k |
Existuje několik způsobů uspořádání úvodního nastavení. Běžný je následující:
- Bílá strana (spodní řádek zleva): slon, (prostor), velbloud, (prostor), válečný stroj, (prostor), válečný stroj, (prostor), velbloud, (prostor), slon.
- Druhá řada (zleva): věž, rytíř, hůl, žirafa, generál, král, vezír, žirafa, hůl, rytíř, věž.
- Třetí řada (zleva): pěšec pěšců, pěšák válečných motorů, pěšák velbloudů, pěšák slonů, pěšec generála, pěšák krále, pěšec vezíra, pěšec žiraf, pěšák piketů, pěšec rytířů, pěšec věží .
Černá boční zrcátka Bílá.
Kousky


Jsou zde také uvedeny poangličtěné verze názvů kusů.
král (šáh) - Pohybuje se jako tradiční král, ale jednou v průběhu hry může vyměnit místa s libovolnou ze svých vlastních figurek, aby se vyhnul šachu / matu nebo patové situaci.
generální nebo poradce (ferz) - Posune se o jeden čtverec šikmo
vezír nebo guvernér (wazir) - Posune jeden čtverec vodorovně nebo svisle
žirafa (zurafa) - Posune jeden čtverec diagonálně a poté minimálně tři čtverce vodorovně nebo svisle (omezeno gryphon )
demonstrant (Tali'a)[6] - Pohybuje se jako biskup v tradičním šachu, ale musí se pohybovat minimálně o dvě pole
rytíř (faras) - Pohybuje se jako rytíř v tradičních šachech
havran (rukh) - Pohybuje se jako věž v tradičním šachu
slon (pil) - Pohybuje dvěma čtverci úhlopříčně a není ničím blokován figurkami mezi nimi
velbloud (Jamal/Shutur) - Pohybuje jeden úhlopříčně a dva rovně, bez překážek mezi nimi. Pohybuje se ve tvaru „L“, jako ortodoxní šachový rytíř, s rozměry 3 × 1 místo 2 × 1.
válečný motor (dabbaba) - Pohybuje dvěma vodorovně nebo svisle bez překážek mezi nimi
pěšci - Pohybujte se jako pěšáci v tradičních šachech, ale bez počátečního dvojitého tahu nebo en passant zajmout. Každá figurka (včetně pěšce) má odpovídajícího pěšce. Proto; figurka krále, figurka vezíra, figurka žiraf atd.
Pravidla

Začátek hry
Hráč, který jde jako první, je určen hodem kostkou.
Objekt
Cílem tamerlanských šachů je, stejně jako v moderních šachech, šachový mat protihráče šáh (král). Na rozdíl od moderních šachů patová situace soupeř je také výhra.
povýšení
Po dosažení posledního umístění na hrací desce je pěšec povýšen na odpovídající kus. Z pěšce žiraf se tedy stává žirafa atd. Výjimkou je pěšák králů a pěšec pěšců. Z pěšce králů se stává princ. Pohybuje se jako král. Pokud na hrací ploše existují současně princ i král, musí být jeden z nich zajat [jako obyčejný kus], než bude možné druhého zkontrolovat / matovat nebo zastavit, aby hru vyhráli.[A]
Když pěšec pěšců dosáhne poslední pozice, zůstane tam a nemůže být zaujatý. Jakmile se objeví situace, kdy soupeř nemůže uniknout ztrátě figurky na pěšce, nebo kde může pěšec zaútočit na dvě nepřátelské jednotky současně (rozeklaný), hráč musí přesunout svého pěšce na toto místo. Přesune se na toto místo, i když je čtverec obsazený spojeneckou nebo nepřátelskou figurou. Kus zabírající čtverec je odstraněn z hrací plochy. Při dalším tahu pěšce může zachytit jakoukoli figurku, na kterou útočí. Poté pokračuje na desce jako pěšec. Po druhém povýšení tohoto pěšce se přesune do výchozího bodu pěšce krále. Po třetím povýšení se stane dobrodružným králem, který má pohyby krále, až na jednu speciální výjimku, jak je popsáno v následující části. Pokud na palubě existuje náhodný král současně s princem a / nebo králem, musí být zajat jako obyčejný kus, dokud nezůstane pouze jeden, který musí být poté matován nebo zastaven, aby vyhrál.[7]
Citadely
Dva další čtverce, které vyčnívají zleva od deváté pozice a napravo od druhé pozice, se nazývají citadely (husun, jednotné číslo jeho). Pokud kdykoli během hry může hráč přesunout svého krále do citadely svého protivníka, může prohlásit hru za remízu. To je výhodné pro prohrávajícího hráče, protože patová situace je považována za ztrátu v šachu Tamerlane. Alternativně, pokud má hráč na hrací ploše prince nebo náhodného krále, když jeho šach vstoupí do oponentovy pevnosti, může jeho šach vyměnit místa s kteroukoli z těchto figurek a hra pokračuje. Princ nebo náhodný král se mohou později odejít z citadely, aby králi umožnili opětovný vstup, ale privilegium směny lze použít pouze jednou.
The šáh (král) má vyšší postavení než princ, což je vyšší postavení než náhodný král. Na soupeřovu citadelu může vstoupit pouze nejvyšší ze tří na hrací desce.
Dobrodružný král má zvláštní čest být jediným kamenem na palubě, který může vstoupit do své vlastní citadely. Po vstupu se stane imunní, čímž zabrání protivníkovi vstoupit do citadely a vyhlásit remízu.[8]
jiný
Jednou v průběhu hry může hráč vyměnit zkontrolovaného krále za jiný nekrálovský kus. Hráč se může přestěhovat do šek pokud je držitelem několika králů. Neexistuje žádný rošáda nebo en passant se pohybuje v šachu Tamerlane. Vycenění soupeřova krále se nepovažuje za vítězství v šachu Tamerlane, protože obnažený král má stále šanci vstoupit do citadely soupeře. V šachu Tamerlane nedochází k trojnásobnému opakování nebo losování 50 tahů.
Šachový klub Tamerlane
Veřejný šachový klub v Jamestown, New York, s názvem Tamerlane Chess Club, se věnuje této hře i dalším starým šachovým variantám.[9][10]
Poznámky
Reference
- ^ A b Cazaux, Jean-Louis a Knowlton, Rick (2017). Svět šachu, str. 31. McFarland. ISBN 9780786494279. „Často se šachy Tamerlane [jeho vynález] tradičně připisují samotnému dobyvateli.“
- ^ Gollon, John (21. listopadu 1968). Šachové variace, starověké, regionální a moderní. C. E. Tuttle Co. ISBN 9780804811224 - prostřednictvím Knih Google.
- ^ Marinelli, Filippo (21. listopadu 1826). „Triple Chess“. Valpy - prostřednictvím Knih Google.
- ^ Falkener, Edward (1892). Hry starověké a orientální. Longmans, Green and Company. [ISBN nespecifikováno].
- ^ Muhammad ibn Arabshah. "Aja'ib al-Maqdur fi Nawa'ib al-Taymur". Citováno 17. července 2020.
- ^ Cazaux & Knowlton (2017), str. 360, č. 21. "Talia znamená průzkumník, předvoj, základna, hlídka, pokročilé stanoviště, špión, skupina vojáků nebo vojáků umístěných na linii před pozicí, aby varovala před nepřátelským postupem. “
- ^ John Gollon, Šachové varianty, starověké, regionální a moderní, s. 76–77
- ^ H.J.R. Murray, Historie šachu, 1913
- ^ „Šachový klub Tamerlane“. www.facebook.com.
- ^ „US Chess MSA - Affiliate Details (General)“. www.uschess.org.
Další čtení
- Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). Svět šachu, jeho vývoj a variace v průběhu staletí a civilizací. McFarland. ISBN 978-0-7864-9427-9.
- Falkener, Edward (1961) [1892]. „XVI. Tamerlaneovy šachy“. Hry Ancient and Oriental and How to Play Them. Dover Publications Inc. str.197 –216. ISBN 0-486-20739-0.
- Gollon, John (1973). Šachové variace: starověké, regionální a moderní. Charles E. Tuttle Company Inc.. ISBN 0-8048-1122-9.
- Pritchard, D. B. (1994). „Timurův velký šach“. Encyklopedie šachových variant. Publikace o hrách a hlavolamech. 314–15. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, D. B. (2007). „Timurův velký šach“. V Beasley, John (ed.). Utajovaná encyklopedie šachových variant. John Beasley. 270–71. ISBN 978-0-9555168-0-1.
externí odkazy
- Šachy tamerlanů podle Hans Bodlaender na Stránky šachových variant
- Rudolph, Jess; vyd. "Tamerlane Chess - Timur's Chess", CWRUMS na Wayback Machine (archivováno 8. února 2012)
- Cazaux, Jean-Louis (28. 9. 2012). "Šachy Tamerlane ", History.Chess.Free.Fr.
- Šachy Tamerlane jednoduchý program od Eda Friedlandera (Jáva )