Kung-Fu šachy - Kung-Fu Chess
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Červen 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Kung-Fu šachy byl v reálném čase šachová varianta vyvinutý společností Shizmoo Games. To bylo vytvořeno na počátku 2000s[když? ] a zůstal na webových stránkách společnosti, dokud se web nevypnul v roce 2008.[Citace je zapotřebí ]
Tato hra získala cenu Audience Choice v roce 2002 Nezávislý festival her.[1]
Pozadí
Hra byla koncipována na počátku 2000s[když? ] Dan Goldstein jako šachová verze v reálném čase; později jej vyvinul on a jeho bratr Joshua Goldstein pod názvem „Ultra Speed Chess“.[Citace je zapotřebí ] Název byl později změněn na „Kung-Fu šachy“, aby odrážel bojová umění tematické zvukové efekty, které budou hrát během hráčových tahů.[2] Tato hra byla vydána společností Shizmoo Games na webových stránkách společnosti a později byla doplněna dalšími variantami (např Šachy pro čtyři hráče, Crazyhouse, a Bughouse šachy ) před vypnutím webu v roce 2008.[Citace je zapotřebí ]
Původní verze byla přidána do ICQ rychlé zprávy programu v roce 2005.[Citace je zapotřebí ]
Obecné aspekty
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V šachu Kung-Fu mohl kterýkoli hráč v daném okamžiku přesunout libovolnou dostupnou figuru, i když najednou bylo možné přesunout pouze jednu figurku. Poté, co byl kus přesunut, mu předdefinované zpoždění bránilo v opětovném pohybu na krátkou dobu. To, plus skutečnost, že pohyby kusů nebyly okamžité, znamenalo, že rychlost a načasování byly rozhodujícími aspekty hry, protože jakékoli zpoždění mohlo určit, zda byl kus zajat, nebo zda se tento kus vyhnul soupeřovým kouskům.[Citace je zapotřebí ]
Kromě toho aspekt hry „v reálném čase“ vedl k podstatným rozdílům mezi šachy Kung-Fu a standardem šachy. Například, kontroly a kolíky ve hře neexistoval, protože hráči nebyli vázáni na jeden tah najednou, a tak mohli reagovat na hrozby několika pohyby po kusech. Šach mat a patová situace bylo podobně nemožné dosáhnout; jako taková hra skončila pouze tehdy, když byl král někoho fyzicky zajat, nebo pokud soupeř rezignoval.[Citace je zapotřebí ]
V návaznosti na téma bojových umění hra také představovala systém hodnocení kategorizovaný podle barvy pásu.[Citace je zapotřebí ]
Reference
- ^ „Finalisté a vítězové z roku 2002“. Nezávislý festival her. Archivovány od originál dne 2014-03-27. Citováno 17. června 2020.
- ^ http://archive.gamedev.net/archive/columns/interviews/shizmoo.html