Janggi - Janggi - Wikipedia
![]() Janggi deska a spuštění instalace | |
Žánr | Desková hra Abstraktní strategická hra Mysl sport |
---|---|
Hráči | 2 |
Čas na přípravu | <1 minuta |
Hrací čas | Od 20 minut do několika hodin |
Náhodná šance | Žádný |
Dovednosti potřebné | Strategie taktika |
Synonyma | Changgi Janki Korejský šach |
Janggi | |
Hangul | 장기 |
---|---|
Hanja | 將 棋 |
Revidovaná romanizace | janggi |
McCune – Reischauer | changgi |
Janggi (včetně romanizací changgi a jangki), někdy nazývaný Korejský šach, je strategie desková hra populární v Koreji. Hra odvozená z xiangqi (Čínský šach) a je mu velmi podobný, včetně počáteční pozice figurek a herního plánu 9 × 10, ale bez „řeky“ xiangqi rozdělující desku vodorovně uprostřed.
Janggi se hraje na desce devíti širokých a deseti dlouhých liniích. Tato hra je někdy rychlá kvůli skákacím kanónům a slonům na velké vzdálenosti, ale profesionální hry nejčastěji trvají přes 150 tahů, a proto jsou obvykle pomalejší než u her Západní šachy.
V roce 2009 se konal první světový turnaj janggi Harbin, Čína.[1]
Pravidla
Prkno
Deska se skládá z 90 průsečíků 9 svislých souborů a 10 vodorovných řádků. Deska má téměř stejné rozložení jako ta, která byla použita v xiangqi kromě toho, že deska janggi nemá ve střední řadě žádnou „řeku“. Kousky se skládají z disků označených identifikačními znaky a jsou umístěny na křižovatkách řádků (jako v xiangqi a Jít ). Janggi kusy jsou tradičně osmiúhelníkový ve tvaru a liší se velikostí podle jejich hodnosti. Boky jsou modré (nebo někdy zelené), které se pohybují první, oproti červené. Každá strana má a palác to je 3 řádky o 3 řádky (9 pozic) ve středu jejich strany desky proti zadnímu okraji. Palác obsahuje čtyři diagonální čáry vybíhající ven ze středu a tvořící tvar „X“.
Kousky
Kousky jsou označeny hanja (漢字; čínské postavy). Znaky na červených kouscích jsou napsány v běžný scénář (楷書; Pravidelný scénář), zatímco modré / zelené kousky jsou všechny napsány v semi-cursive skript (行書; Běžící skript).
Všeobecné
Kusy, které jsou ekvivalentní k králové v západních šachech se ve skutečnosti označují jako vojenští generálové (將軍 janggun) v korejštině. Jsou označeny štítkem čínský znak Han (v čínštině pchin-jin: Hàn; 漢) na červené straně a Cho (Chǔ; 楚) na modré straně. Představují soupeřící státy Han a Chu kteří bojovali o moc v post-Dynastie Čchin mezidobí v Číně (viz Chu – Han tvrzení ). V Severní Koreji se nastavení Chu – Han nepoužívá; volá se tam červený generál jang (將, „generál“) a nazývá se modrý generál gwan (官, „ministr“). O obou králích lze také obecně hovořit gung (宮, „palác“).[2]
Janggi se od toho liší Čínský protějšek v tom, že generál janggi začíná hru spíše od středové křižovatky paláce, než od středové křižovatky zadního okraje. Generál se může pohybovat jeden krok za kolo po vyznačených liniích na palubě do kteréhokoli z devíti bodů v paláci. V paláci jsou čtyři diagonální čáry spojující středovou polohu s rohy. Když je generál mat, hra je ztracena. Generál za žádných okolností nemůže palác opustit. Pokud se generálové postaví proti sobě přes palubu a pohybující se hráč se nepohybuje pryč, je to tak bikjang-remíza. Toto pravidlo se liší od pravidla xiangqi kde je pro generály nezákonné čelit.
Pokud generál neprovede žádný tah, aniž by se dostal do šachu nebo mat, ale je bezpečné, aby stál na místě, může osoba projít svým tahem (nechat generála v poloze a nehybovat se).
Stráže
Kusy jsou označeny sa (士) a jsou úředníky civilní vlády (tj. členy rady sloužící vrchnímu veliteli). Často se jim říká strážní, protože zůstávají blízko generála. Jiná jména jsou asistenti nebo mandarinky.
Stráže začínají nalevo a napravo od generála v první řadě. Pohybují se stejně jako generál, jeden krok za kolo po vyznačených čarách v paláci. Stráže jsou jedním z nejslabších kousků, protože nemusí opustit palác. Jsou cenné pro ochranu generála.
Koně
Volal kůň nebo ma (馬), tento kus se pohybuje a zachycuje přesně jako kůň v xiangqi (tj. jeden krok kolmo, pak jeden krok šikmo ven, bez skákání). Kůň může být v počátečním nastavení proveden se sousedním slonem.
Sloni
Sloni nebo zpíval (象) zahajte hru nalevo a napravo od stráží. Pohybují se jeden bod kolmo, následovaný dvěma body úhlopříčně od jejich počátečního bodu, končící v opačném rohu obdélníku 2 × 3. Stejně jako kůň je slon blokován v pohybu jakýmikoli zasahujícími kusy. Na rozdíl od xiangqi, který omezuje slony na jejich vlastní stranu hrací plochy za „řekou“, v janggi není žádná řeka a sloni nejsou omezeni na jednu stranu hrací plochy. Slona janggi lze tedy použít útočněji než slona xiangqi. Slon může být transponován s sousedním koněm v počátečním nastavení.
Vozy
Ty jsou označeny cha (車). Jako havran v západních šachech se vůz pohybuje a zachycuje v přímce vodorovně nebo svisle. Vůz se navíc může pohybovat po diagonálních liniích uvnitř kteréhokoli paláce, ale pouze po přímé linii. Dva vozy začínají hru v rozích. Vůz je nejmocnějším dílem ve hře.
Děla
Ty jsou označeny po (包). Každý hráč má dvě děla. Děla jsou umístěna na řadě za vojáky, přímo před koně (pokud jsou koně uloženi do složky vedle vozů). Dělo se pohybuje přeskakováním dalšího kusu vodorovně nebo svisle. Skok lze provést na libovolnou vzdálenost za předpokladu, že mezi původní pozicí a cílem je kdekoli přesně jeden kus. Aby bylo možné zajmout kus, musí být mezi dělem a kusem, který má být zajat, přesně jeden kus (přátelský nebo jiný). Dělo se poté přesune do tohoto bodu a zachycuje kus. Mohou se také pohybovat nebo zachycovat úhlopříčně podél diagonálních linií v kterémkoli paláci, pokud je uprostřed intervenující část (tj. Může se to stát pouze v případě, že je dělo v rohu paláce) Jsou mocní na začátku hry když je překážek spousta, ale s oslabováním rychle ztrácejí na hodnotě. Druhý kus, přes který dělo skáče, nemusí být další dělo. Dělo také nemusí zachytit jiné dělo. Na rozdíl od xiangqi, janggi vyžaduje, aby děla skákala, aby se mohla pohybovat a zajmout. To znamená, že ve výchozí pozici nejsou pro kanón k dispozici žádné platné tahy.
Vojáci
Ty jsou označeny byeong (兵) (vojáci, obecný termín pro vojáka) pro Red a jol (卒) (také znamená vojáky, obvykle vojáky s nejnižším hodnocením) pro Blue. Každá strana má pět vojáků, původně umístěných na střídavých bodech, jednu řadu zpět od okraje, kde by řeka byla v Xiangqi. Na rozdíl od pěšci v západních šachech se pohybují a zachycují jeden bod buď přímo vpřed, nebo do strany (na rozdíl od xiangqi, kde vojáci musí překročit „řeku“, aby se mohli pohybovat do strany.) Neexistuje žádná propagace; jakmile se dostanou na konec desky, mohou se pohybovat pouze do strany. Vojáci se mohou také pohybovat o jeden bod šikmo vpřed, když se nacházejí v paláci nepřátel.
Nastavení
Na turnajích ukrývá starší hráč nebo hráč vyššího pořadí vojáka z každé strany ve svých rukou. Soupeř vybere ruku, aby určil jejich barvu. Poté Han umístí své kousky na první místo, poté je umístí Cho. (Důvod, proč nejsou obě strany umístěny současně, je ten, že pozice koně a slona lze transponovat, což dává hráči, který umístí poslední, určitou strategickou výhodu.)
Poté, co jsou dílky nastaveny, se Cho pohybuje jako první.
Ukončení hry
Hru vyhrává mat oponující generál. Tomu se říká weh-toeng (외통).
V západních šachech patová situace je dosaženo, když nejsou možné žádné legální kroky. Patová situace však není remízou v janggi. Pokud není možný žádný legální tah, hráč musí projít tahem. Pokud se žádný z hráčů nemůže legálně pohybovat nebo pokud žádný z hráčů nemůže vyhrát, protože žádný z hráčů nemá dostatek figurek, hra končí remízou.
Hráč se může rozhodnout provést tah tak, aby jeho generál čelil soupeřově generálovi bez překážek (podmínka se nazývá bikjang). V této situaci může soupeř buď dorovnat remízu, nebo provést tah, který poruší podmínku. V mnoha případech může být pravidlo bikjang použito k vynucení soupeře, aby provedl remízu v prohrané hře, a to tak, že je donutí obětovat cenný kus, aby zlomil pozici bikjangu. V některých hrách to nemusí platit a obvykle se hráči dohodnou na platnosti pravidla před zahájením hry.
Šek je oznámen prohlášením janggun (將軍), což znamená „obecný“. Dostat se z janggunu se nazývá meonggun a člověk může prohlásit meonggun při útěku z janggunu. Není ale nutné říkat janggun nahlas.
Různá pravidla
Na jihokorejských turnajích podle pravidel stanovených korejskou asociací Janggi[3] neprobíhá žádná remíza v žádné formě, včetně remízy trvalou kontrolou nebo opakováním pozice. Pokud se pozice opakuje třikrát, je povolán rozhodčí, aby určil, kdo je na vině. Rozhodčí obvykle nařizuje hráči, který prohrává, provést jiný tah, takže vyhrávající hráč může tlačit o výhodu. Někdy není technicky jasné, kdo za to může, a různí rozhodčí se mohou lišit v tom, který hráč se musí odchýlit, nebo zda je opakování vzájemně vynucováno. Toto pravidlo se používá, protože v průběhu hry musí být rozhodnuto o vítězi a poraženém. Pokud však oba hráči mají méně než 30 bodů za kus, remíza je povolena opakováním i trvalou kontrolou.
Na turnajích, kde losování není povoleno, se losování vyřeší sečtením bodů jejich figurek, které jsou stále na hracím plánu.
Kus Body vozy 13 děla 7 koně 5 sloni 3 stráže 3 vojáci 2
Protože hráč s modrými figurkami (cho) začíná, mají výhodu. Aby to kompenzovalo, Red získává 1,5 bodu (nazývá se „deom“ (點; 덤) v korejštině), přičemž poloviční bod je vyhnout se vazbám. Když tedy hra začne, modrá má 72 bodů a červená má 73,5 bodů. Pokud ani jedna ze stran nemůže vynutit výhru, je vítězem prohlášen hráč s největším počtem bodů.
V jihokorejské kultuře

V Jižní Koreji se často setkáme s tím, že se starší muži shlukují kolem jedné desky janggi, zatímco dva muži hrají o malé částky. Tyto hry se hrají celoročně, zejména v městských parcích v Praze Soul. Janggi se občas hraje jako hazardní hra a v současné době je v Jižní Koreji méně populární než strategická hra baduk (na Západě známý jako jít ).
The Sdružení Korea Janggi odpovídá za propagaci janggi v Jižní Koreji.
Viz také
- Gwangsanghui (廣 象 戱광 상희) - varianta Janggi z 18. století[4]
- Seznam témat souvisejících s Koreou
- Xiangqi
Reference
- ^ "제 1 회 세계인 장기 대회 할빈 서 성황리 에" (v korejštině). Archivovány od originál dne 21. 7. 2011.
- ^ ko: 장기 # .EC.83.B9.EC.B9.98.EC.99.80.EC.9D.98 .EC.B0.A8.EC.9D.B4.EC.A0.90
- ^ http://www.kja.or.kr/
- ^ "韩国 古典 综合 数据库 《䨓 淵 集 · 廣 象 戱 志》". Archivovány od originál dne 23. 04. 2013.
Další čtení
- Maynard, Malcolm (zima 2002). Kerry Handscomb (ed.). „Janggi: Šachy Koreje“. Abstraktní hry. Č. 12. Vydavatelství Carpe Diem. s. 6–11. ISSN 1492-0492.
- Maynard, Malcolm (podzim 2003). Kerry Handscomb (ed.). „Janggi: Addenda“. Abstraktní hry. Č. 15. Vydavatelství Carpe Diem. str. 28. ISSN 1492-0492.
- Murray, H. J. R. (1913). Historie šachu (Znovu vydáno). Oxford University Press. str. 134–37. ISBN 0-19-827403-3.
- Pritchard, D. B. (1994). Encyklopedie šachových variant. Publikace o hrách a hlavolamech. 164–65. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, D. B. (2007). Beasley, John (ed.). Utajovaná encyklopedie šachových variant. John Beasley. 250–51. ISBN 978-0-9555168-0-1.
externí odkazy
- „Janggi, korejský šach“ Jean-Louis Cazaux; prezentace, pravidla, historie
- Janggi: korejský šach Jean-Louis Cazaux, Stránky šachových variant
- Korea Janggi Federation (v korejštině)
- Sdružení Korea Janggi (v korejštině)
- „Základy čínského šachu a korejského šachu“ (PDF). Archivovány od originál (PDF) dne 2007-06-14. (217 KiB )
- Úvod do korejského šachu Chris McDade
- Brain TV kanál kabelové televize janggi (v korejštině)
- Changgi na BoardGameGeek
Přehrávače
- GoldToken.com
- Janggi applet
- Korejský šach jednoduchý program od Eda Friedlandera (Jáva )
- Online Janggi Board webová deska Janggi napsaná v JavaScriptu