Udělit Acedrex - Grant Acedrex
A | b | C | d | E | F | G | h | i | j | k | l | |||
12 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 12 | |
11 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 11 | |
10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 10 | |
9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 9 | |
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 | |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 | |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 | |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 | |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 | |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | |
A | b | C | d | E | F | G | h | i | j | k | l |
Zleva doprava jsou figurky na zadní pozici: věž, lev, jednorožec, žirafa, krokodýl, aanca, král, krokodýl, žirafa, jednorožec, lev, věž.
Udělit Acedrex je středověký šachová varianta sahající až do doby krále Alfonso X Kastilie. Objevuje se v Libro de los juegos z roku 1283.
Pravidla
Následující pravidla pocházejí z rekonstrukce uvedené na webových stránkách Jean-Louis Cazaux, na základě jeho práce a Sonja Musser. Hra se hraje na desce 12 × 12.
- The král a havran pohybovat se, jak to dělají v moderní šachy. Jejich Betza notace jsou tedy K. a R resp.
- The aanca (krásný a hrůzostrašný pták, velmi podobný a roč, někdy nesprávně přeloženo jako gryphon) posune o jeden čtverec diagonálně (jako a ferz ), před volitelným pokračováním ortogonálně směrem ven libovolný počet čtverců. Jeho Betza notace je t [FR].
- The unicornio (ilustrace na středověkém kodexu ukazuje hlavu nosorožce) se pohybuje jako moderní rytíř, před pokračováním úhlopříčně ven libovolný počet čtverců. (V H. J. R. Murray Překlad, jeho první tah je nezachycující rytířský tah, po kterém po zbytek hry působí jako biskup.) Jeho nota Betza je t [NB].
- The lev se pohybuje jako a užší nebo a velbloud, a může skákat (kombinovaný (3,0) -skok a (3,1) - nižší). (V Murrayově překladu se může pohybovat pouze jako trojlístek.) Jeho nota Betza je HL.
- The žirafa se pohybuje jako a zebra, (3,2) -olej. (V Murrayově překladu je to (4,1) -letý.) Jeho nota Betza je J.
- The krokodýl se pohybuje jako moderní biskup. Jeho Betza notace je B.
- The pěšák pohybuje se jako moderní pěšec, ale nemůže udělat počáteční dvojitý krok nebo zajmout en passant. Jeho Betza notace je mfWcfF. Když dosáhne druhého konce hrací plochy (dvanáctá pozice pro bílou nebo první hodnost pro černou), povýší ji na figurku, která tam původně byla: výjimkou je, že pěšec propagující na g-souboru se stane aanca. Například pěšec propagující na pilníku by se stal věží.
Rošáda neexistuje v Udělit Acedrex. Při svém prvním tahu však může král udělat diagonální nebo ortogonální skok o dvě pole (nota Betza INZERÁT) kromě svých normálních tahů.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pomocí kostek
Tuto hru lze zrychlit pomocí osmibokých kostek, které diktují, která figurka se může v daném tahu pohybovat, a to v pořadí: král (8), aanca (7), unicornio (6), věž (5), lev (4 ), krokodýl (3), žirafa (2) a pěšec (1).[1]
Počítačoví hráči
Více variant Šachové motory Fairy-Max a Postduif mohou hrát Grant Acedrex pod XBoard nebo WinBoard uživatelské rozhraní.
Reference
- ^ Pritchard, D. B. (1994). „Grande Acedrex“. Encyklopedie šachových variant. Publikace o hrách a hlavolamech. p. 130. ISBN 0-9524142-0-1.
Hru bylo možné hrát s osmibokou kostkou.
- Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). Svět šachu, jeho vývoj a variace v průběhu staletí a civilizací. McFarland. ISBN 978-0-7864-9427-9.
- Gollon, John (1973). Šachové variace: starověké, regionální a moderní. Charles E. Tuttle Company Inc.. ISBN 0-8048-1122-9.
- Pritchard, D. B. (1994). Encyklopedie šachových variant. Publikace o hrách a hlavolamech. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, D. B. (2007). Beasley, John (ed.). Utajovaná encyklopedie šachových variant. John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.