Pozice Luceny - Lucena position
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
The Pozice Luceny je jednou z nejznámějších a nejdůležitějších pozic v šachová koncovka teorie, kde jedna strana má a havran a a pěšák a obránce má věž. Je to zásadní v věž a pěšec versus věž. Pokud strana s pěšcem dosáhne tohoto typu pozice, může hru násilně vyhrát. Většina věží a pěšců ve srovnání s věžemi končí v poloze Lucena nebo Pozice Philidor pokud se hraje přesně (de la Villa 2008: 125). Strana s pěšcem se pokusí dosáhnout pozice Lucena, aby zvítězila; druhá strana se pokusí dosáhnout polohy Philidor kreslit.
Pozice je pojmenována po Španělovi Luis Ramirez de Lucena, ačkoli to neanalyzoval ani nezveřejnil (Shenk 2006:79).
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Úvod
Pozice Lucena je pojmenována po Španělovi Luis Ramírez de Lucena, ačkoli se jedná o něco nesprávného pojmenování, protože poloha se ve skutečnosti v jeho knize o šachu neobjevuje, Repetición de Amores e Arte de Axedrez (1497). Objevuje se však v Alessandro Salvio je Il Puttino (1634), románek o kariéře šachisty Leonardo da Cutri, a právě v této formě je zde uveden (Müller & Lamprecht 2001:179).[1] Salvio to připisuje Scipione Genovino (Hooper & Whyld 1992: 238). Je pravděpodobné, že k chybě došlo od šestého vydání Handbuch des Schachspiels, ve kterém editor Constantin Schwede nesprávně přidělil pozici „Luceně 96“, pravděpodobně v důsledku zmatku ohledně odkazů v díle Antonius van der Linde z roku 1874 Das Schachspiel des XVI. Jahrhunderts.[2]
Pozice je zobrazena nahoře a dole (pozice může být přesunuta jako celek nebo zrcadlována, takže pěšec je na kterémkoli soubory b až g). Whiteovým cílem je buď podporovat jeho pěšák nebo přinutit Blacka, aby se za to vzdal své věže - buď výsledek zanechá Whitea ohromující materiál výhoda a přímá výhra. Bílému se podařilo postoupit jeho pěšce na sedmou pozici, ale brání mu v královnění, protože mu stojí v cestě jeho vlastní král. White by chtěl přesunout svého krále a poté povýšit svého pěšce, ale černá věž mu brání v přesunu do souboru A a černý král mu brání v přesunu do souboru C.
Základní charakteristiky pozice jsou:
- pěšec je jakýkoli pěšec kromě a věžový pěšec
- pěšec postoupil do sedmé hodnost
- útočící král (ten s pěšcem) je na královna náměstí jeho pěšce
- útočící věž odřízne nepřátelského krále od pěšce alespoň o jednoho soubor
- bránící se věž je na pilníku na druhé straně pěšce
Zřejmý přístup White (v pozici výše), jako je
- 1. Rd1 + Ke7
- 2. Kc7
nikam se nedostane. Černá může bílého krále jednoduše obtěžovat kontroly a White nedělá žádný pokrok:
- 2 ... Rc2 +
- 3. Kb6 Rb2 +
- 4. Ka7 Ra2 +
- 5. Kb8
Vítězná metoda: stavba mostu
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V pozici Lucena má strana s pěšcem výherní metodu, která funguje pro libovolného pěšce kromě a věžový pěšec (tj. na A- nebo h-soubor). Za určitých okolností to funguje i pro pěšáka s věží.
V pozici Lucena může White vyhrát
- 1. Rd1 + Ke7
- 2. Rd4!
Nyní, pokud Black hraje a čekající tah, jako
- 2 ... Ra1
v naději, že bílého krále znovu obtěžuje šeky jako ve výše uvedené variantě, pokračuje White
- 3. Kc7 Rc1 +
- 4. Kb6 Rb1 +
- 5. Kc6 Rc1 +
(Nebo 5. Ka6 Ra1 +.)
- 6. Kb5 Rb1 +
- 7. Rb4!
Černá věž už nemůže kontrolovat bílého krále a černá nemůže zabránit pěšci v královně (Ward 2004: 48). White, který tímto způsobem chrání svého krále a pěšce s věží, popsal jako „stavění mostu“ Aron Nimzowitsch (Hooper & Whyld 1992:238).
Je důležité, aby bílá věž původně šla na čtvrtou pozici, pokud Black použije svoji nejaktivnější obranu: opakovanou kontrolu bílého krále. Pokud Black opustí tuto obranu, může bílá věž postavit most na pátém místě. V řádku výše po
- 5. Kc6
pokud se Black pohybuje
- 5 ... Ke6
existuje past na White: pokud 6.Rd5 ?? (postavit most na pátém místě) pak 6 ... Rxb7! Kreslí. Pokud však
- 6. Rd6 +
(6.Re4 + následovaný 7.Re8 nebo (pokud 7 ... Kf7) 8.Re5 také funguje.)
- 6 ... Ke7
- 7. Rd5!
a White může postavit most na páté pozici tím, že dostane věž na b5, krále na b6 a poté může pěšec povýšit (Ward 2004: 48–49) (odražená poloha):
- 7 ... Rc1 +
- 8. Kb6 Rb1 +
- 9. Rb5
a White vyhrává.
Pokud je bránící věž v hodnosti, která by bránila v posunutí věže na rozhodující hodnost (tj. 2. Rd4), viz Věž a pěšec versus věž koncovka # Bránění věž brání mostu.
Černá k pohybu
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pokud se má černý pohybovat ve znázorněné pozici, může zabránit tomu, aby bílý věž přešel na čtvrtou pozici, ale bílý přesto vyhrává:
- 1 ... Ra4
- 2. Rd1 + Ke7
- 3. Kc7 Rc4 +
- 4. Kb6 Rb4 +
- 5. Ka6 Rb2
(Černá věž není dostatečně daleko, aby mohla pokračovat v kontrole: pokud vyhraje 5 ... Ra4 +, pak 6 kB.) Nyní vyhrává bílá tím, že blokuje kontroly
- 6. Rd5
následován
- 7. Rb5 (Emms 2008: 17) (odražená poloha).
Most na pátém místě
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Most může být také postaven na pátém místě (ale je lepší postavit jeden na čtvrtém místě). Hlavní řádek jde:
- 1. Rf5
(Místo 1.Rf4!)
- 1 ... Rc1
- 2. Ke7
Černý vyhrožuje propagací pěšce a může jej jen zdržet šekem.
- 2 ... Re1 +
- 3. Kd6 Rd1 +
- 4. Rd5[4]
a pěšec bude podporovat. Nebo
- 1 ... kg6
- 2. Ke7 ?!
Lepší je 2.Rf8 Kg7 3.Rf4 !, zpět na můstek na čtvrtém místě.
- 2 ... Kxf5!
- 3. d8 = Q
a White má vítězství (ale obtížné) královna proti hrané koncovce (viz pěšácká šachová koncovka ) (de la Villa 2008:126–27).
Alternativní plán obrany
Alternativní přístupy nejsou pro Blacka o nic lepší. Po 1. Rd1 + Ke7 2. Rd4 výše, po
- 2 ... Rb2
například White může stále provádět svůj plán, jak je uvedeno výše, nebo může vyhrát s jednoduchým
- 3. Ra4 Kd7
- 4. Ka8 (nebo 4. Ka7) 7 Kč
- 5. Rc4 +
který zahání černého krále a umožní pěšci se povýšit. (Nebo 5.b8 = Q + Rxb8 6.Rc4 + vyhrává věž.)
Věžový pěšec
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Metoda Lucena funguje také s a věžový pěšec pokud je bílá věž již na čtvrté pozici, černá věž není v souboru sousedícím s pěšcem a bílý se má pohybovat. V opačném případě musí být bránící král odříznut od pěšce čtyři soubory, jako na obrázku. Nejedná se o skutečnou pozici Luceny, protože král je oříznut více než jedním souborem. Bílá vyhrává:
- 1. Rc1 Ke7
- 2. Rc8 Kd6!
- 3. Rb8 Ra2
- 4. Kb7 Rb2 +
- 5. Kc8 Rc2 +
- 6. Kd8 Rh2!
- 7. Rb6 + Kc5
- 8. Rc6 +! Kxc6
- 9. a8 = Q +
a White má vyhranou královnu versus koncovku věže - ten, který je snazší vyhrát, než ten, kde je věž blízko svého krále (Silman 2007:223–26).
Některé výjimky
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Ne všechny podobné pozice jsou výhry. V této pozici Black kreslí, protože může bezpečně kontrolovat ze strany. Aby tato obrana fungovala, musí být mezi bránící se věží a útočícím králem alespoň tři soubory a bránící král musí být umístěn tak, aby neblokoval kontroly; to znamená, že bránící se král je na „krátké straně“ pěšce (ten s menším počtem souborů mezi pěšcem a hranou hrací plochy) (de la Villa 2008: 127–28). (Viz „obrana na krátké straně“ na věž a pěšec versus věž Více podrobností.)
Příklady z praxe
- Rýže versus Snape
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V této hře z roku 2000 mezi Rice a Ianem Snapem používá Black výše uvedený postup:
- 81 ... Re7 +
- 82. Kd2 Re5!
- 83. Rg8 Kf2
- 84. Rf8 + Kg3
- 85. Rg8 + Kf3
Zde se White odchyluje od výše uvedeného:
- 86. Kd1 Re4
Bílý rezignuje, ale alternativa je:
- 86. Rf8 + Kg4
- 87. Rg8 + Rg5
a Black vyhrává (Snape 2003:36).
- Andersson versus Åkesson
V této pozici od roku 1999 mezi Ulf Andersson a Ralf Åkesson „Bílá si vyměňuje pěšce, aby se dostala do polohy Lucena.[5]
- 79. e4! dxe4
- 80. Rxe4 Kd7
- 81. Kg6
a černá rezignoval. Bílá dosáhne pozice Lucena: 81 ... Rg1 + 82.Kf7 Rf1 83.f6 Rf2 84.Kg7 Rg2 + 85.Kf8 Rf2 86.f7 Rg2 (pozice Lucena) 87.Rd4 + Kc7 (pokud 87 ... Ke6 pak 88 .Ke8 vyhraje) 88.Ke7 Re2 + 89. Kf6 Rf2 + 90.Ke6 Re2 + 91.Kf5 Rf2 + 92.Rf4 a bílý vyhraje (Kaufeld & Kern 2011:189).
Závěr
Věžové a pěšcové koncovky se v šachu vyskytují poměrně často, asi osm až deset procent všech her (de la Villa 2008:18), (Emms 2008: 6). Tato pozice je velmi důležitá, protože se jí mohou zjednodušit koncovými hrami. Jelikož se jedná o známou výhru, endgames se někdy točí kolem hráče s pěšcem, který se snaží dosáhnout pozice Lucena, a druhý hráč se mu snaží zabránit.
Existuje alternativní metoda pro získání tohoto typu pozice, která funguje pouze pro pěšce na c-souboru přes f-soubor (viz Věž a pěšec versus věžní koncovka ).
Viz také
Poznámky
- ^ Poznámka # 5536 je o původu
- ^ Thomas Niessen (20. dubna 2013). Edward Winter (ed.). „8044.„ Pozice Lucena “(C.N.s 5536 a 6786)“.
- ^ "Pozice Luceny v tabulkách".
- ^ Zdroj (Jesús de la Villa) nesprávně dává 4.Ke6 Re1 + 5.Kd5 Rd1 + 6.Rd4, vyhrává. Tah 4.Ke6 promarnil dva tahy a 6.Rd4 je nezákonný.
- ^ Andersson vs. Åkesson
Reference
- de la Villa, Jesús (2008), 100 koncových her, které musíte znát, Novinka v šachu, ISBN 978-90-5691-244-4
- Emms, Johne (2008), The Survival Guide to Rook Endings, Publikace Gambit, ISBN 978-1-904600-94-7
- Hooper, Davide; Whyld, Kenneth (1992), Oxfordský společník šachu (2. vyd.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- Kaufeld, Jurgen; Kern, Guido (2011), Šachová strategie velmistra: Z čeho se amatéři mohou poučit Ulf Andersson poziční mistrovská díla, Novinka v šachu, ISBN 978-90-5691-346-5
- Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2001), Základní šachové zakončení, Publikace Gambit, ISBN 1-901983-53-6
- Shenk, David (2006), The Immortal Game: A History of Chess, Doubleday, ISBN 0-385-51010-1
- Silman, Jeremy (2007), Silman's Complete Endgame Course: From Beginner to MasterSiles Press, ISBN 1-890085-10-3
- Snape, Ian (2003), Jednoduché šachové zakončení: Jak s důvěrou přistupovat ke koncovcePublikace Gambit, ISBN 978-1-901983-97-5
- Ward, Chris (2004), Začínáme: Rook EndgamesŠachy Everyman, ISBN 1-85744-374-8
Další čtení
- Dvoretsky, Mark (2006), Manuál Dvoretsky's Endgame (2. vyd.), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
- Dobře, Reubene; Benko, Pal (2003) [1941], Základní šachové zakončení McKay, ISBN 0-8129-3493-8 Pozice Lucena je diagram 307 v prvním vydání a diagram 623 ve druhém vydání.
- Korchnoi, Victor (2002) [1999], Praktická zakončení věže, Olmsi, ISBN 3-283-00401-3
- Minev, Nikolay (2004), Praktický průvodce Rook Endgames, Russell Enterprises, ISBN 1-888690-22-4
- Roycroft, Johne (1972). Testovací šachty, Faber. diagram 80 je poloha Lucena
- Speelman, Jon; Tisdall, Jon; Wade, Bob (1993), Batsfordské šachové zakončení, B. T. Batsford, ISBN 0-7134-4420-7