Atomový šach - Atomic chess

Atomový šach je šachová varianta. Standard pravidla šachu použít, ale všechny zajetí vyústí v „explozi“, při které jsou ze hry odstraněny všechny okolní bílé a černé figurky kromě pěšců. Některé varianty navíc odstraňují pravidla týkající se šek tak, aby král mohl nastoupit nebo zůstat pod kontrolou.
Dějiny
V roce 1995 německý internetový šachový server (GICS) představil hru na základě pravidel, které jeden z jejích uživatelů shromáždil od přátel hrajících offline.[1][2][3] To bylo brzy po začleněno do Middle East Wild Internet Server (MEWIS) a dalších menších serverů, než bylo implementováno na Šachy žijí a Internetový šachový klub v roce 2000, Zdarma internetový šachový server v roce 2003 a Lichess v roce 2015.[4][5]
Pravidla a variace
Pravidla atomových šachů jsou stejná jako standardní šachy s několika důležitými rozdíly týkajícími se podmínek zachycení, kontroly a vítězství.
Zachytávání
Ve standardních šachech je zachycená figurka odstraněna z hrací desky a na jejím místě je zachycená figurka. V atomových šachech zajetí způsobí „explozi“, při které jsou oba figurky odstraněny z hrací plochy, stejně jako všechny figurky, které nejsou figurkami na osmi polích bezprostředně obklopujících zajmutí. Pěšáci jsou odstraněni, pouze když jsou zajati, zajati přímo nebo povýšeni. V případě en passant, je zajetí považováno za uskutečněné na šestém náměstí, kde by dopadl zajatý pěšec. Zachycení, které má za následek výbuch vlastního hráče král jsou nezákonné, a proto král nikdy nemůže zajmout žádný jiný kus.[6][7]
Šek
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Hrozby pro krále mohou být přímé i nepřímé. Ověření krále je přímý útok a někdy se mu říká „atomová kontrola“.[8] Nepřímá hrozba nastane, když hráč hrozí výbuchem krále zajmutím sousední figurky. Ve většině variant atomových šachů musí hráči reagovat na kontrolu podobným způsobem jako v tradičních šachech - vytažením krále mimo kontrolu, blokováním kontroly nebo odstraněním kontrolního kusu - ale existuje výjimka, když může vyhrajte hru tím, že vybuchnete krále hráče.
Jelikož král nemůže vzít další kus, je možné krále posunout vedle sebe, aniž by došlo ke kontrole nebo uniknout kontrole. Tuto možnost prohrávající hráč často využívá k obrannému postavení svého krále vedle soupeřova v koncovce v naději na remízu. V závislosti na nastavení desky je tato strategie někdy optimální a losování lze vynutit. Jindy může hráč kontrovat vynucením výhry s takovým postavením, že může být kousek nebo pěšec explodován vedle krále jejich soupeře, aniž by vyhodil do povětří svého vlastního krále, nebo vynucením nepřátelského krále pomocí svého krále a zbývajících figurek na desce, což obvykle povede ke ztrátě pro ustupujícího krále.
Varianta atomového šachu hraného na Internetový šachový klub je takový, který vůbec nevynucuje kontrolu a nedovoluje žádný tah, dokonce ani jeden, který by nechal krále zajmout přímo v dalším tahu.[7][9]
Vítězné podmínky
Ve všech variantách atomových šachů vyhrává hráč explozí krále opačné barvy, aniž by explodoval svého krále. To se obvykle provádí zajmutím figurky na čtverci sousedícím s soupeřovým králem nebo položením královny vedle krále, což má za následek mat, protože král nemůže vzít žádnou figurku.
Ve variantách, které vyžadují reakci na kontrolu, je možné mat soupeře vyhrát, čímž vznikne situace, ve které je král přímo ohrožen a nemůže provést legální tah. Toto se někdy nazývá „atomový mat“.[8] Stejně tak je možné, že hra skončí ve slepé uličce, pokud král není přímo ohrožen a nejsou možné žádné legální pohyby.
Pokud nejsou dodržována typická pravidla kontroly, vítězství je dosaženo pouze výbuchem nepřátelského krále. V těchto variantách bez kontroly může být král přinucen ke kontrole a tím zajmut zugzwang.
Strategie
Tato část používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Výhoda prvního tahu, kterou si White užívá, je v této hře mnohem větší než ve standardních šachech. Jedná se tedy o hru nevyváženou proti Blackovi. I když je výhoda značná, nebyly úspěšné žádné pokusy prokázat Whiteovu výhru.
Hmotné oběti jsou častější v atomových šachech než v šachech. V úvodní a střední hře je běžné nabídnout dílo, aby se chopila iniciativy umožněné vytvořením nově otevřených prostorů.[7]
Otevírací
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Bílý má iniciativu v oblasti atomových šachů a mnoho otvorů začíná rychlým pokusem explodovat černé, d-, e- nebo f-pěšáky před černým králem.[10] Z tohoto důvodu jsou atomové otvory plné pastí a Black bude možná muset přesně bránit. Několik běžných pastí začíná 1.Nf3 následovaných Ng5 nebo Ne5, což nutí Blacka začít s 1..f6, aby udržel hrubou rovnost.[2] Hry mezi zkušenými hráči se řídí tradičnějšími zahajovacími principy, jako je hra rozvoj, ovládání prostora vyhrávat materiál.[10]
Konec hry
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
- 1.Kc4 Kd4 2.Kb5 + Kc5 3.Ka6 + Kb5 4.Ka7 + Ka6 5.Qxa5
Černý je nucen spojení zachovat, jinak královna krále pronásleduje a porodí ho.
Stejně jako u teorie otevírání atomů, malé množství konec hry teorie a analýzy byly publikovány online silnými hráči.[11]
Běžným scénářem v atomových koncovkách je mít na sousedních polích dva krále. Protože hráč nemůže úmyslně vyhodit do vzduchu svého krále, nemůže král nikdy zajmout další figurku, včetně jiného krále. Podobně, protože zajetí ovlivňuje všechna sousední pole, nemůže být jeden král zajat přímo, pokud to znamená zničení druhého. Pohyb jednoho krále k druhému je tedy strategií k dosažení remízy. Hráč s výhodou pak musí manévrovat do polohy, ve které může být zajat nekrálovský kousek, který sousedí s jedním králem, ale nikoli s druhým. Pokud není možné zajmout žádný kus, může hráč s výhodou povýšit dvě královny a donutit protivníka zugzwang a proto nutí krále protivníka od jeho krále. Kreativní využití zugzwang je běžnou taktikou, jak v těchto situacích vynutit vítězství.[12]
Varianta atomových šachů v internetovém šachovém klubu zcela ignoruje kontrolu, což vede v určitých situacích k odlišným výsledkům. Například koncovka hry král a věž proti králi, která by za normálních okolností byla remízou, se může stát vynucenou výhrou ICC.
Viz také
Další šachové varianty založené na explozích
Reference
- ^ Knopper, Klaus (27. listopadu 1995). „Pravidla atomového šachu“. GICS. Citováno 24. května 2014.
- ^ A b „Vlasovova atomová šachová stránka“. Citováno 24. května 2014.
- ^ "Světové šachové odkazy - Varianti degli Scacchi". Světové šachové odkazy. Chybějící nebo prázdný
| url =
(Pomoc) - ^ Dlouho, Nicku. „Atomic Chess“. Chronatog.com. Citováno 12. června 2020.
- ^ „Atomový šach! A další“. lichess.org. Citováno 2017-11-08.
- ^ „Atomová pravidla“. Webová stránka internetového šachového serveru zdarma. freechess.org. 27. února 2008. Citováno 24. května 2014.
- ^ A b C Seymour, Tim (2009). „Atomic Chess: Rules“. Atomový šach (archivovaná kopie). Chronatog.com. Citováno 12. června 2020.
- ^ A b Blackburn, Leonard. „Pravidla atomového šachu“ (PDF). Parkland College. Archivovány od originál (PDF) dne 25. května 2014. Citováno 25. května 2014.
- ^ „ICC Help: atomic“. chessclub.com. Internetový šachový klub. Citováno 24. května 2014.
- ^ A b Krakov, Sergey. „Atomové šachové otvory“. Siggemannenova atomová šachová stránka (archivovaná kopie). chronatog.com. Citováno 12. června 2020.
- ^ „Atomic Land“. 2005. Citováno 24. května 2014.
- ^ „On Joined Kings“. Atomová země. 2005. Citováno 24. května 2014.
externí odkazy
- Vlasovova atomová šachová stránka - Domovská stránka vytvořená v polovině 90. let hráčem, který se podílel na nejbližší implementaci atomů v GICS. Jeho nejvýznamnějším prvkem je pokus o úvodní knihu, která pokrývá mnoho nejběžnějších otvorů a pastí. Několik myšlenek však bylo v letech od vydání vylepšeno nebo vyvráceno.
- Atomová stránka roztaveného myslitele - Zahrnuje některé taktické teorie a teorie koncovek, včetně diagramů a hádanek.
- Atomová stránka Nicka Longa - Zahrnuje variace hry, její roli na různých šachových serverech, seznamy silných hráčů a další historické informace.
- Leonard Blackburn - Několik dokumentů a videí o pravidlech atomové hry, úvodních hrách, ukázkových hrách a podrobný dokument o koncových hrách.
- [1] - Stránka s atomovými pravidly na Lichess.