Opozice (šachy) - Opposition (chess)
![]() | ![]() | ![]() |
v šachy, opozice (nebo přímá opozice) je poloha, ve které dva králové proti sobě na a hodnost nebo soubor, s pouze jedním čtvercem mezi nimi. Protože králové se nemohou pohybovat bezprostředně vedle sebe (viz Pravidla šachu ), žádný král nemůže postoupit a vytvořit tak vzájemnou blokádu. V této situaci se říká, že hráč, který se nemusí hýbat, „má opozici“ (Flear 2004: 12). Je to speciální typ zugzwang a nejčastěji se vyskytuje v endgames pouze s králi a pěšci (Flear 2000: 36). Strana s tahem možná bude muset svého krále vzdálit, což potenciálně umožní nepřátelskému králi přístup na důležitá pole. Přijetí opozice je prostředkem k dosažení cíle (obvykle nutí soupeřova krále přejít do slabší pozice) a není vždy tím nejlepším řešením.
Existují rozšíření přímé opozice, jako např úhlopříčná opozice a vzdálená opozice, což může vést k dosažení přímé opozice. Všechny tři typy lze označit jednoduše jako opozice pokud je typ v kontextu jednoznačný.
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Přímá opozice
Přímá opozice je pozice, ve které jsou králové ve stejné hodnosti nebo složce a jsou odděleni jedním čtvercem. Když termín opozice Je-li použit, obvykle se jedná o přímou opozici.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V tomto diagramu hráč, který je na tahu ne pohybovat má opozici. Pokud je na řadě Black, aby se pohnul, má White opozici a vyhrává (Flear 2004: 23). (Vidět Král a pěšec proti králi.) Pokud by na řadě byl White, aby se pohnul, Black by měl opozici a pozice by byla a kreslit.
Aby byla zajištěna správná hra v situacích jako na obrázku, může být užitečné si uvědomit, že pokaždé, když pěšec vykročí vpřed, musí to být bez kontroly. Pokud pěšec zkontroluje soupeřova krále, opozice bude ztracena a hra bude losována.
Příklad
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Ve hře Svetozar Gligorić –Bobby Fischer, 1959,[1] Černá může čerpat tím, že brání bílému králi dostat se do kterékoli z klíčové čtverce (označené tečkami). Toho je dosaženo tím, že nedovolíte Whiteovi získat opozici a chopí se opozice, pokud bílý král postoupí.
- 57 ... Kb8!
Tento čekající tah je jediný tah, který se má kreslit. (Ve skutečné hře hráči souhlasil s remízou v tomto okamžiku.) Další pohyby umožňují Whiteovi získat opozici a poté se dostat na klíčové pole. Pokud se bílý král dostane na klíčové pole, vyhrává bílý. Například 1 ... Kb7? 2. KB5, poté se černý král pohne a bílý král se dostane na klíčové pole a poté vyhraje vynucením povýšení pěšce.
- 58. Kc5 Kc7
- 59. Kb5 Kb7
- 60. Ka5 Ka7
a Black kreslí. V tomto pořadí ztratí všechny další tahy černého (Müller & Lamprecht 2007:20), (Fischer 2008:86).
Diagonální opozice
Černá k pohybu. Bílý má přímý odpor, ale k vítězství nestačí; musí být nejprve převeden na úhlopříčnou opozici. |
Černý k pohybu, bílý má úhlopříčnou opozici. |
Opozice podél a úhlopříčka je nazýván úhlopříčná opozice. Někdy se k dosažení přímé opozice používá úhlopříčná opozice. Příkladem je pozice v prvním diagramu, kdy se černá pohybuje. Bílý má v této pozici přímou opozici, ale nedělá mu to dobře, protože jeho král nemůže zaútočit na černého pěšce poté, co se černý král vzdálí. Bílá musí dosáhnout přímé opozice blíže k pěšci.
- 1 ... Kf8 2. Kd6
a White má úhlopříčnou opozici (druhý diagram).
- 2 ... Ke8 3. Ke6
Bílý má nyní na užitečném čtverci přímý odpor a bílý vyhrává:
- 3 ... Kf8 4. Kd7 Kg8 5. Ke7 Kh8 6. f6 gxf6 7. Kf7
7. Kxf6 také vyhrává pro White (Flear 2004:33).
Vzdálená opozice
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Vzdálená opozice je pozice, ve které jsou králové ve stejné hodnosti nebo složce, ale jsou odděleni více než jedním čtvercem. Pokud je mezi králi lichý počet čtverců, hráč, který nemá tah, má (vzdálenou) opozici. Stejně jako u diagonální opozice se často převádí na přímou opozici, jako na obrázku (Capablanca & de Firmian 2006:41):
- 1. Ke2
Bílá má vzdálenou opozici.
- 1 ... Ke7 2. Ke3 Ke6 3. Ke4
Brát přímou opozici; a teď musí Black ustoupit stranou.
- 3 ... Kd6
Pokud 3 ... Kf6, pak bílý hraje odpovídající 4.Kf4!
- 4. Kd4!
4. Kf5 by vedlo k tomu, že by oba pěšci měli královnu.
- 4 ... Kc6
4 ... Ke6 5.Kc5 a White jsou v královské rase hodně vpřed.
- 5. Ke5
a White má na výběr, z kterého pěšce vyhraje, přičemž vytvořeného předaného pěšce použije jako venku prošel pěšcem pokud to nemůže přímo propagovat.
Černá může být složitá a zkusit:
- 1 ... Kf8
Jde o to, jestli 2.Ke3, pak 2 ... Ke7 a nyní Black má vzdálenou opozici a kreslí. Podobně, pokud 2.Kf3, pak 2 ... Kf7. White si musí pamatovat, že cílem opozice je proniknout, tedy vykročit do strany a dopředu s ...
- 2. Kd3! Ke7
Jinak bude White schopen proniknout s Kc5 a vyhraje závod s královnou.
- 3. Ke3!
Bílá má opět vzdálenou opozici, provedení do hlavní linky.
Učební pomůcka
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Tato pozice je velmi podobná předchozí pozici. Bílý je mat, pohybující se věží v tomto procesu pouze jednou. Hlavní linka je:
- 1. Kg2
Vezmeme-li vzdálenou opozici.
- 1 ... Kg7 2. Kg3 Kg6 3. Kg4 Kh6
Vzhledem k tomu, že černý král byl nucen ustoupit stranou k souboru h, může nyní bílý proniknout do souboru f.
- 4. Kf5! Kg7
Pokud 4 ... Kh5 pak 5.Rh1#.
- 5. Kg5 Kh7 6. Kf6 Kg8
Pokud 6 ... Kh8 pak 7.Kf7 Kh7 8.Rh1 #.
- 7. Kg6 Kh8 8. Rf8 #
Black může být opět ošidný a zkusit:
- 1 ... Kh8 2. Kf3!
White opět proniká. Pokud 2.Kg3, pak 2 ... Kg7 3.Kh3 Kh7 dává Blackovi vzdálený odpor.
- 2 ... Kg7
Pokud 2 ... Kh7 pak 3.Kf4!
- 3. Kg3 atd.
Účel
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Jurij Averbach poukázal na to, že opozice je prostředkem k dosažení cíle; konec je penetrace do a klíčový čtverec (Averbakh 1987: 5). Může to být čtverec před pěšcem, takže ho král může vést k královna náměstí, nebo do kritické zóny a vyhrát nepřátele blokovaného pěšce.
V diagramu by bílý měl hrát
- 1. Kč
Vezmeme-li opozici pouze 1.Ke4 Kreslí.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Tato druhá pozice ukazuje jednodušší příklad. Pokud White vezme opozici s 1.Ke6, nedělá žádný pokrok. Vítězný tah je
- 1. Kč
(Vidět Král a pěšec proti králi.)
Viz také
Poznámky
Reference
- Averbakh, Jurij (1987), Komplexní šachové zakončení: Konce zastavárny, sv. 4, Pergammon, ISBN 0-08-026906-0
- Capablanca, Jose; de Firmian, Nick (2006) [1921], Šachové základy (kompletně přepracované a aktualizované pro 21. století), Random House, ISBN 0-8129-3681-7
- Fischer, Bobby (2008) [1969], Mých 60 nezapomenutelných her, Batsford, ISBN 978-1-906388-30-0
- Flear, Glenne (2000), Vylepšete svou hru Endgame, Everyman Chess, ISBN 1-85744-246-6
- Flear, Glenn (2004), Starting Out: Pawn EndingsŠachy Everyman, ISBN 1-85744-362-4
- Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2007), Tajemství zakončení zastavárny, Publikace Gambit, ISBN 978-1-904600-88-6
Další čtení
- Nunn, Johne (2007), Tajemství praktických šachů (2. vyd.), Publikace Gambit, str. 113–18, ISBN 978-1-904600-70-1