3D šachy tisíciletí - Millennium 3D chess

3D šachy tisíciletí je trojrozměrný šachová varianta vytvořil William L. D'Agostino v roce 2001, který zaměstnává tři vertikálně skládané 8 × 8 desky, přičemž každý hráč ovládá standardní sadu šachové figurky.[1][2] Vynálezce popisuje svůj cíl jako „rozšíření tradiční šachové hry do víceúrovňového prostředí bez narušení základní hry.“[3]
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Pravidla
Pravidla tisíciletí 3D šachu rozšiřují tradiční (dvourozměrný) šachy hra do víceúrovňového prostředí.
Pro účely pojmu jsou označeny tři úrovně desky 1, 2 (prostřední deska) a 3. Tahy jsou zaznamenávány stejným způsobem jako šachy pomocí algebraická notace, s jediným rozdílem, že každý čtverec je označen číslem úrovně. The bílý a černý armády začínají ve standardní formaci na deskách 1, respektive 3.
Všechny figurky se mohou vždy pohybovat jako obvykle, zatímco zůstávají na stejné desce. Navíc se každý kus může pohybovat mezi deskami. Další povolený pohyb každého kusu ve třetí dimenzi je extrapolován z jeho tradičního pohybu následovně:
- Kings se mohou kromě svého pravidelného pohybu pohybovat o jedno pole nahoru nebo dolů.
- Rytíři „Pohyb ve tvaru L může zahrnovat pohyb o jeden nebo dva kroky nahoru nebo dolů. Stejně jako u standardních šachů je rytíř jediným kamenem, který je schopen „skákat“ přes ostatní kameny.
- Biskupové se může pohybovat nahoru nebo dolů o jednu nebo dvě desky, pokud také pohybuje stejným počtem čtverců v diagonálním směru.
- Rooks se může pohybovat svisle nahoru a dolů, aniž by se pohyboval v ostatních dvou dimenzích. Věž může navíc vertikálně pohybovat stejným počtem čtverců, jako je tomu v jedné z bočních dimenzí.
- A Královna se pohybuje jako biskup a věž spolu.
- Pěšáci mohou posunout o jedno pole nahoru nebo dolů, zatímco zůstanou ve stejné pozici bočně, nebo mohou posunout o jedno pole a navíc posunout o jednu desku nahoru nebo dolů. První tah pěšce může být volitelně dva čtverce svisle nebo dva čtverce dopředu a dva čtverce svisle. Pěšáci mohou zachytit úhlopříčně dopředu na desky bezprostředně nad a pod. En passant pravidla umožňují zajetí na náměstí prošlé prvním krokem ve dvou krocích, ale pěšce nelze zajmout en passant pokud je jeho první tah pouze dva čtverce svisle. povýšení vyžaduje, aby pěšec dosáhl soupeřovy zadní pozice a startovní desky, tj. bílé propagace na 8. pozici na palubě 3 a černé propagace na 1. úrovni na palubě 1.
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Příklad hry
George Davis vs. William D'Agostino, kor. 2006:
1. N2g3 B2b7 2. B3e3 N3c6 3. N2b3 B2g7 4. N2a5 Q1b6 5. N3c5 Qx1b2 6. Nx3b7 Q3b4 7. N3c5 Q3e1 + 8. Q2e1 Q3c3 + 9. K2f1 Qx1a1 10. Q2c1 B2a6 + 11 2e2 Q1 N1e7 + K2e8 14. N1c6 R1c8 15. Nx3c7 Rx1c2 16. Q2c7 Q2b1 + 17. K1g1 N3e5 18. Q1d7 + K2f8 19. B2f4 Q2d1 20. Bx3e5 Q3e1 + 21. K2g1 Qx3e5 22. Q2e7 + K1g7 23. Q1d3 26. 2g2 R2f1 + 27. Nx2f1 B3e3 + 28. 2f2 Qx2f2# 0–1
Reference
- ^ Pritchard (2007), str. 227
- ^ Smith, L. Lynn (léto 2003). Handscomb, Kerry (ed.). „Vesmírné šachy pro tisíciletí“. Abstraktní hry. Č. 14. Vydavatelství Carpe Diem. str. 20–21. ISSN 1492-0492.
- ^ D'Agostino, William L. „3D šachy tisíciletí“. webspace.webring.com. Citováno 15. srpna 2018.
Bibliografie
- Pritchard, D. B. (2007). „3D šachy tisíciletí“. V Beasley, John (ed.). Utajovaná encyklopedie šachových variant (PDF). John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.