Omega šachy - Omega Chess
![]() | A | B | C | D | E | F | G | H | Já | W3> J | ![]() |
9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 9 |
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
0 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 0 |
![]() | A | B | C | D | E | F | G | H | Já | J W2> | ![]() |
Omega šachy je reklama šachová varianta navrhl Daniel MacDonald. Hra se hraje na desce 10 × 10 se čtyřmi čtverci navíc, každý přidaný úhlopříčně vedle rohových čtverců.[1] Hra je vyložena jako standardní šachy s přidáním a mistr v každém rohu desky 10 × 10 a kouzelník v každém nově přidaném rohovém čtverci.
Jedním z důvodů přidávání nových figurek bylo vyrovnání počtu skákajících figurek s posuvnými figurkami. Čaroděj byl vytvořen speciálně proto, aby byl barevně vázaným dílem, obdobou biskup. Díky symetrii a čtyřem dalším rohům vytváří šachy Omega nové taktické možnosti, včetně možnosti Šach mat se dvěma rytíři.[je zapotřebí objasnění ]
Omega Chess získal souhlas od velmistři Michael Rohde[2] a Alex Sherzer.
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Rozdíly od standardních šachů
Nové kousky
![]() | A | B | C | D | E | F | G | H | Já | W3> J | ![]() |
9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 9 |
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
0 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 0 |
![]() | A | B | C | D | E | F | G | H | Já | J W2> | ![]() |
Šampioni: jsou jako rytíři klasifikováni jako skokani. Šampión může skákat o dvě pole kolmo nebo šikmo, nebo posunout jeden čtverec kolmo. Bílý králův šampion může zahájit hru Ch2 nebo Cj2. V pozici zobrazené vpravo je pohyb černého šampiona označen X a nemůže zajmout bílého rytíře. Šampion je reprezentován jako SVAZEK v Betza notace, kombinující pohyby wazir, alfil, a dabbaba.
Čarodějové: jsou také klasifikovány jako leapers, ale stejně jako biskup je barevně vázaný kus a skáče (1,3) nebo (3,1) čtverce v libovolném směru, nebo posouvá jeden čtverec diagonálně. White's king wizard může spustit hru Wj2. Na pozici zobrazené vpravo je pohyb černého čaroděje označen černou tečkou a může zachytit bílého rytíře. Průvodce je zobrazen jako FL v Betza notaci, kombinující pohyby ferz a velbloud.
Pěšáci
![]() | A | B | C | D | E | F | G | H | Já | W3> J | ![]() |
9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 9 |
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
0 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 0 |
![]() | A | B | C | D | E | F | G | H | Já | J W2> | ![]() |
- Pěšec může postoupit o jedno, dvě nebo tři pole dopředu, pouze na svůj první tah. To se zobrazuje na souborech a-, b- a d.
- Zachycení, povýšení a pohyb (po prvním tahu) jsou jinak totožné s pěšák ve standardním šachu.
- The en passant platí také pravidlo. Může být zajat pěšec, který se pohybuje o tři pole en passant na kterémkoli čtverci. Pokud by se tedy d-pěšec právě pohnul, mohl by být zajat en passant buď černým pěšcem. Pěšec b může být normálně zajat pěšcem na c4 a (pokud se právě pohyboval) en passant pěšcem na c3.
Rošáda
Normální pravidla rošáda aplikovat. Dělá se to přesně stejně jako v šachu, kdy král při rošádu posune o dvě pole na obě strany: na h0 pro bílou nebo h9 pro černou královská strana; při rošádu na d0 nebo d9 královna (viz schéma).
Ukázkové hry
Jak je vidět na obrázcích, řady jsou očíslovány 0–9a rohové čtverce za a0, j0, j9 a a9 jsou notovány w1, w2, w3 a w4 resp. Tyto čtverce jsou součástí hracího plánu a mohou do nich vstoupit všechny figurky (kromě věží a pěšců). (Viz puzzle od Benjamina Gooda.)
GM Alex Sherzer vs. GM Judit Polgár
![]() | A | B | C | D | E | F | G | H | Já | W3> J | ![]() |
9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 9 |
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
0 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 0 |
![]() | A | B | C | D | E | F | G | H | Já | J W2> | ![]() |
1. f4 d5 2. Nd2 Ng7 3. Wa2 Cc7 4. Ng2 f7 5. Wj2 Wa7 6. e4 de4 7. Ne4 Bb4 + 8. Be1 Nd7 9. c3 Be7 10. Wi5 0-0 11. d4 Cc6 12. Bd3 b5 13. b4 Wd6 14. Cc2 Wj7 15. Ch2 Wi4 16. Nh4 Wh5 17. Wd1 We3 + 18. Kg0 c7 19. i4 Wg4 20. Be2 Wd5 21. Rc0 Bb7 22. Nc5 Nxc5 23. bxc5 Qd8 24. Qh3 Wxh4 25. Bxh4 Bxh4 26. Wxh4 Ch7 27. Wg2 Ce4 28. Cxe4 Wxe4 29. Qj3 j7 30. i5 i6 31. Wg7 hxg7 32. Ri3 Ki8 33. Qj4 Rh9 34. Rj3 Ci7 35. Re0 Qf6 36. Bc0 e6 37. Bb1 Wf5 38. Wf5 ef5 39. Re8 Rh8 40. Rje3 g6 41. Qi3 Qg7 42. j4 (diagram) b4! (Black se chopí iniciativy) 43. R8e5 bxc3 44. Rxc3 Bxh1 + 45. Kxh1 Rxb1 46. Ra3 Ch7 47. Rxa8 Ch5 48. Ra9 Qh7 49. Ree9?? Cj3! 50. Qxj3 Qxh2 + 0–1[3]
Scholarův kamarád
1. f4 f5 2. Bc4 Bc5 3. Qj5 Ng7 ?? (obrana pěšce na f5) 4. Qxg8#
Bláznivý kamarád
1. Wa2 Ng7 2. Wb5 Ni6 ?? 3. We6 #
Endgames
Čtyři rohové čtverce v šachu Omega nabízejí mnoho možností a zvláštností koncovek. Například na rozdíl od standardních šachů může osamělá královna (bez královy pomoci) přinutit partnera. Dva věží se snadno spojí, pokud nepřátelský král není na startovním poli kouzelníka nebo šampiona. Král a věž však nemohou nutit partnera, protože věž sama nemůže krále přinutit k okraji, aniž by ho zahnala do rohu, kde je nenapadnutelný. Mezi další kombinace materiálů, které vedly k relativně přímým nuceným vítězstvím, patří dva biskupové, dva rytíři (také na rozdíl od standardních šachů; viz koncovka dvou rytířů ), dva šampioni a šampion a rytíř. Lze také vyhrát koncovku s biskupem a kouzelníkem (za předpokladu, že mají opačné barvy), i když technika je poněkud složitější. Jiné kombinace materiálů vyžadují, aby král nebyl držen ve špatně zbarveném rohu, a tedy přesnější technika; mezi ně patří biskup a šampion, kouzelník a šampion a biskup a rytíř.[4]
Omega šachy pro pokročilé
![]() | A | B | C | D | E | F | G | H | Já | W3> J | ![]() |
9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 9 |
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
0 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 0 |
![]() | A | B | C | D | E | F | G | H | Já | J W2> | ![]() |
![]() | A | B | C | D | E | F | G | H | Já | W3> J | ![]() |
9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 9 |
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
0 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 0 |
![]() | A | B | C | D | E | F | G | H | Já | J W2> | ![]() |
V roce 2008 autoři hry Omega Chess vyvinuli rozšíření hry s názvem Omega šachy pro pokročilé.[5]
- Byl zaveden speciální tah tzv Hlídání. Tento tah se rovná rošádu, ale provádí ho královna a věž. Aby byla Guarding legální, královna i věž nikdy neměli provádět žádné předchozí pohyby a mezi nimi nemusí být žádné kousky. Útoky jsou irelevantní. Zápis je „S-S“ nebo „S-S-S“ pro queenside nebo kingside.[6]
Je představen nový kousek s názvem blázen.[7] Každý hráč začíná přesně jedním.
- Blázen nemá na desce žádnou výchozí pozici. Místo toho jej lze „zavést“ do prvních 20 tahů hry, když hráčova figurka provede svůj první tah, nebo provede zajetí, umístěním Blázna na uvolněné místo této figurky. Při rošádu nebo střežení lze blázna umístit na jeden ze dvou dostupných polí.
- Zápis je „F“. „* F“ po tahu označuje jeho „vzhled“, s výjimkou rošády nebo hlídání, kde „F“ nahrazuje příslušný koncový symbol (při pohledu z bílé strany).
- Blázen vyhrožuje, pohybuje se a zajímá jako kousek, který soupeř použil naposledy. Například pokud bílý pohne královnou, potom je Blackův blázen ve skutečnosti královnou.
- Pokud blázen emuluje pěšce, je povolen pouze jeden první tah a žádná propagace.
- Pokud je králem, nemůže být zkontrolován a nemůže hradovat.
- Pokud je královnou, nelze ji hlídat.
- Pokud je blázen, kopíruje soupeřova blázna.
- Pěšec může být povýšen na blázna.
- Blázen okamžitě kopíruje povýšení pěšce (pokud to není blázen, pak se chová jako pěšec).
- Blázen může skákat z kouzelnického čtverce na jiné prázdné kouzelnické čtverce.
- „Zkontrolovat hrozbu“: po provedení tahu se ze soupeřova blázna stane stejná figurka pro jeden tah; pokud by blázen takto poskytl okamžitou kontrolu, pohyb by byl nezákonný, což by bránilo pohybu kusu („zneškodnění“), pokud se nepohybuje, aby šek zablokoval nebo si blázna vzal.
- Vzájemné ohrožení: Jakýkoli kousek, který se přesune do pozice, která zaútočí na soupeřova blázna, je tak okamžitě ohrožen bláznem, a tak jej lze vzít; „objevený“ útok na blázna tomu může zabránit („nepřímé zajetí“) tím, že místo toho přesune jiný typ figurky.
- Pokud jsou z povýšení další soupeřovi blázni, je zapotřebí velké opatrnosti.
- Blázen nemá na desce žádnou výchozí pozici. Místo toho jej lze „zavést“ do prvních 20 tahů hry, když hráčova figurka provede svůj první tah, nebo provede zajetí, umístěním Blázna na uvolněné místo této figurky. Při rošádu nebo střežení lze blázna umístit na jeden ze dvou dostupných polí.
- Následující dvě pravidla jsou volitelnou součástí Omega Chess Advanced:
- Blázen může znehybnit soupeřova figurka na ortogonálně sousedícím čtverci, čímž se zabrání jeho pohybu. Na obrázku vpravo bílý hlupák znehybnil černou královnu a černý hlupák znehybnil bílou věž. Imobilizovaný kus se může znovu pohnout, pokud se hlupák vzdaluje nebo je zajat. Imobilizovaný kus se navíc může pohybovat, je-li také ortogonálně sousedící s přátelským bláznem.[8]
- Nový kus může nahradit obyčejného rytíře, který se jmenuje Templářský rytíř. Templářský rytíř se pohybuje jako obyčejný rytíř, ale může si zvolit, že nezachytí (2,3) - skok spíše než obvyklý (1,2) -leap. V sousedním diagramu se bílý templářský rytíř může přesunout nebo zachytit na některý ze čtverců označených X, nebo se přesunout na některý ze čtverců označených bílou tečkou, pokud nejsou obsazena.[9]
Puzzle od Benjamina Gooda
![]() | A | B | C | D | E | F | G | H | Já | W3> J | ![]() |
9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 9 |
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
0 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 0 |
![]() | A | B | C | D | E | F | G | H | Já | J W2> | ![]() |
Řešení: 1. WW3 +:
- 1 ... Kxw3 2.Bxh7 #
- 1 ... Ki9 2.Nj7 + Ki8 3.Bxh7 #
- 1 ... Ki8 2.Bxh7 + Ki9 3.Nj7 #
Reference
- ^ Dylan Loeb McClain (2007-08-19). „Žirafy, vezíři a kouzelníci: Variace na starou hru“. New York Times. Citováno 2009-10-12.
- ^ Recenze velmistra Archivováno 2007-10-12 na Wayback Machine.
- ^ Příklad hry Omega Chess
- ^ „Omega šachy - stránka se strategiemi“. Citováno 15. června 2019.
- ^ „Omega Chess Advanced oficiální web“. Archivovány od originál dne 28. 4. 2009. Citováno 2019-06-16.
- ^ „Definice hlídání v Omega šachu pro pokročilé“. Archivovány od originál dne 28. 4. 2009. Citováno 2019-06-16.
- ^ "Popis bláznivého kusu". Archivovány od originál dne 28. 4. 2009. Citováno 2019-06-16.
- ^ „Imobilizace“. Archivovány od originál dne 28. 4. 2009. Citováno 2019-06-16.
- ^ "Popis templářského rytíře". Archivovány od originál dne 28. 4. 2009. Citováno 2019-06-16.