Rušení (šachy) - Interference (chess)
Ve hře šachy, rušení nastane, když je čára mezi napadeným dílem a jeho obráncem přerušena obětavě vložení kus. Je to šachová taktika který zřídka vyvstává, a proto je často přehlížen. Příležitosti k interferenci jsou vzácné, protože obhájený objekt musí být cennější než obětovaný kousek a samotné umístění musí představovat hrozbu.[1]
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Příklady
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V pozici nalevo bude bílý hrát očividně povinen ustoupit rytíři z f5, protože pole, na která by mohl postoupit, jsou všechny střeženy. Avšak interferenční pohyb 1.Nd6 + přerušuje obranu černé věže černé královny. Pokud Černý hraje buď 1 ... cxd6 nebo 1 ... Bxd6, bílý zajme černou královnu. Černý tedy nemá lepší hru než 1 ... Rxd6 2.exd6 Qxe2 3. Rxe2 Bxd6, připouští výměna pro pěšce.
Subtilnější příklad rušení nastane, když vložená část přeruší současně dva řádky. V tomto případě nemusí pohybující se díl sám o sobě představovat hrozbu. Místo toho to soupeře takříkajíc zakopne o vlastní nohy, protože zajetí útočného kusu nutně rozbije jednu nebo druhou obrannou linii.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V pozici napravo je White v hmotné nevýhodě a zjevně nemůže královnu a-pěšce královnit, protože černý střelec hlídá pole královny. Nicméně 1.Nd5! zasahuje do biskupa a do vzájemné obrany černých věží. Pokud 1 ... Bxd5, 2. Rxd8 je zdrcující. Také pokud 1.Nd5 odpovídá 1 ... R8xd5, umožnilo by to 2.Rh8 kamaráda. Nejlepší, co může černý udělat, je 1 ... R2xd5, zasahovat do biskupské stráže a8 a umožnit 2.a8 = Q.
Ačkoli jsou interference ve skutečné hře poměrně vzácné, jsou běžným tématem šachové problémy. Zařízení v posledním výše uvedeném příkladu, ve kterém dochází k obětování na křižovatce obranných linií dvou různě se pohybujících kusů, je problematické známé jako Novotný. Různým jiným typům rušení jsou přidělena konkrétní jména problémová terminologie, včetně Grimshaw, Plachutta kde se oba kusy pohybují ortogonálně (viz a krásný příklad od Tarrasche ), Anti-Bristol, Holzhausen a Wurzburg-Plachutta.