Pin (šachy) - Pin (chess)
v šachy, a kolík je situace vyvolaná útočící figurkou, ve které se bránící figurka nemůže pohybovat, aniž by odhalila cennější bránící figurku na své druhé straně, aby ji zachytila útočící figurka. Pohybující se útočící figurka, aby se připnul kolík, je volána připnutí; takto omezený bránící kus je popsán jako připnul.
Přichytávat mohou pouze kousky, které mohou pohybovat neurčitým počtem čtverců v horizontální, vertikální nebo diagonální linii (tj. Biskupové, věže a královny). Králové, rytíři a pěšci se nemohou připnout. Lze připnout jakýkoli kus kromě krále, protože král musí být okamžitě odstraněn šek za všech okolností (viz Špíz (šachy) # Absolutní špíz ).
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Typy
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Absolutní špendlík
An absolutní pin je takový, kde kousek stíněný připnutým kouskem je král. V tomto případě je nezákonné pohybovat připnutou figuru z linie útoku, protože by to způsobilo postavení něčího krále šek (viz schéma). Takto připíchnutý kousek může stále dávat kontrolu nebo bránit další kousek před zajmutím králem.
Relativní kolík
A relativní kolík je takový, kde kousek stíněný připnutým kouskem je jiný kousek než král, ale obvykle je cennější než připnutý kousek. Přesunutí takového připevněného kusu je legální, ale nemusí být obezřetné, protože stíněný kus by pak byl náchylný k zajetí (viz obrázek).
Částečný čep
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pokud je věž nebo královna připnuta podél a soubor nebo hodnost, nebo je biskup nebo královna přitlačen podél a úhlopříčka, špendlík je a částečný čep: připnutý kus se může stále pohybovat po své linii, ale nemůže tuto linii opustit. Částečně připnutý kus může zlomit svůj vlastní čep zachycením připínacího kusu; to však může být pro hráče, kteří si připnuli, stále výhodné, jako v ukázkovém schématu (připínací věž je bráněna, takže její zachycení královnou by ztratilo materiál).
Královnu lze kdykoli připnout jen částečně, protože se může pohybovat jakýmkoli lineárním směrem. Pěšáci jsou složitější případ; kvůli jeho omezenému a podmíněnému pohybu závisí to, zda je kolík na pěšci částečný, jak na linii, tak na směru kolíku, a také na tom, zda jsou k dispozici protilehlé figurky, které by mohl zachytit.
Je možné, že se dva protilehlé kousky navzájem částečně připnou. Je také možné, aby jeden kus byl připnutý v jednom směru (linie útoku) a částečně připnutý v jiném, nebo jinak připnutý ve dvou nebo více směrech.
Situační špendlík
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Někdy může být kus považován za a situační špendlík. Situační špendlík není absolutní špendlík a připnutý kus lze stále legálně přesunout; přesunutí připíchnuté části z řady útoku však může mít za následek nějakou újmu pro hráče (např. mat, okamžitá ztráta hry, obsazení kritického pole soupeřem atd.).
Vezměme si diagramovou pozici, na řadě je White, aby se pohnul. Černý střelec na d5 je nechráněný a White ho může zachytit pomocí 1.Nxd5; bílý by však neměl hrát na zajetí ani jinak hýbat rytířem, protože 1 ... Rb1 + vyhrává Whiteovu věž (král je nucen se pohybovat, vystavuje věž h1 špíz Záchvat). Dá se říci, že bílý rytíř je spíše „připnutý na čtverec b1“ než připnutý na kus.
Kombinace pinů
Připnutí lze také použít v kombinaci s jinými taktikami. Například může být část připnuta, aby se zabránilo jejímu pohybu do útoku, nebo může být připevněna bránící část jako součást taktiky podkopávání obrana protivníka.
Připnutý kus již obvykle nelze počítat jako obránce jiného přátelského kousku (který je mimo linii útoku) nebo jako útočníka protihráče (mimo linku). Přichycený kousek však stále může zkontrolovat nepřátelského krále, a proto stále může bránit přátelské kousky před zajmutím nepřátelského krále.
Odepíná se
Akt zlomení špendlíku je odepnutí. To lze provést několika způsoby: kus vytvářející kolík lze zachytit; další jednotka může být přesunuta na linii kolíku; nebo jednotku, ke které je kus připnut, lze přesunout.
Ačkoli špendlík není taktika samo o sobě to může být užitečné v taktických situacích. Lze volat jednu taktiku, která využívá výhodu kolíku práce s kolíkem. V této taktice ostatní kousky ze strany připínácího kusu útočí na protilehlý připnutý kousek. Vzhledem k tomu, že se připnutá figurka nemůže pohybovat mimo linii útoku, může hráč, jehož figurka je připnutá, přesunout další figurky na obranu připnuté figurky, ale připnutý hráč může přesto zaútočit ještě více figurkami atd.
Špendlíky běžně viditelné ve hře
Kolík, který se často vyskytuje v otvorech, je tah Bb5, který, pokud se černý pohnul ... Nc6 a ... d6 nebo ... d5, připne rytíře na c6, protože pohyb rytíře by odhalil krále na e8, aby zkontroloval . (Totéž se samozřejmě může stát na druhém křídle, s biskupem na g5, nebo Black on White, s biskupem na b4 nebo g4.)
Běžným způsobem, jak získat královnu, je připnout ji ke králi pomocí věže: například s černou královnou na e5 a černým králem na e8 a bez dalších figur na e-souboru, tah Re1 od White by připnul Blackovi královna.
Příklady z her
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Diagram ukazuje Vladimir Lenin –Maxim Gorkij, Capri 1908,[1] s Whiteem k pohybu.[2] Black hrozí následující obětí věže a nucený kámo:
- 27 ... Rh1 + 28. Kxh1 Qh2#
Bílý nemůže hrát 27.gxh3, protože královna na g3 připíná pěšce do souboru g. Jediným tahem, který odloží kamaráda, je 27. Nf4, který dočasně blokuje Blackova biskupa v ochraně jeho královny, ale bezvýsledně, protože Black může jednoduše hrát 27 ... Bxf4 obnovující hrozbu kamaráda. Nebo může Black reagovat spojením jiným způsobem:
- 27. Nf4 Qh2 + 28. Kf2 Rhxf3 #
V tomto případě nemůže bílý zajmout 29.gxf3, protože královna nyní na h2 připíná pěšce na 2. pozici. Když byl kamarád nevyhnutelný, White po tahu 26 rezignoval.
Viz také
Reference
Bibliografie
- Dobře, Reubene (1952), Střední hra v šachu, David McKay, str. 14–15
- Golombek, Harry (1977), Golombekova encyklopedie šachu, Crown Publishing, ISBN 0-517-53146-1
- Hooper, Davide; Whyld, Kenneth (1992), Oxfordský společník šachu (2. vyd.), Oxford University Press, ISBN 0-19-866164-9
externí odkazy
- Úložiště šachových taktik - kolíky Sbírka šachových problémů zahrnujících kolíky