Maharajah a Sepoys - Maharajah and the Sepoys
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Maharajah a Sepoys, původně volal Shatranj Diwana Shah a také známý jako Hra šíleného krále[1] a Maharajah šachy,[2] je populární šachová varianta s různými armádami pro bílou a černou. Poprvé se hrálo v 19. století v Indie. Je to vyřešená hra s vynucenou výhrou pro Blacka.
Pravidla hry
Černá má plný standard šachy armáda („sepoys ") v obvyklé poloze. Bílá je omezena na jeden kus, maharajah, které se mohou pohybovat jako a královna nebo jako rytíř na řadě White (odtud projevem Amazonka ). Blackovým cílem je Šach mat maharajah, zatímco White je matem Blackova krále. Není tu žádný pěšec povýšení.[2]
Asymetrie hry staví pohybovou flexibilitu a hbitost proti větší síle v počtu. Podle perfektní hra Černý v této hře vždy vyhrává, alespoň na desce 8 × 8. Podle Hans Bodlaender „Pečlivě hrající černý hráč by měl být schopen zvítězit. To však není vždy snadné a v mnoha případech, když bílý„ Maharaja “prolomí čáry černé, má dobré šance na výhru.“[3]
Vítězná strategie
Tato část používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Maharajah může představovat vážnou hrozbu a dokonce vyhrát proti slabému protivníkovi. Jeho strategií je vyčistit co nejvíce černých kousků, jak je to možné, v rané hře vidličky (napadení více než jednoho nechráněného kusu najednou) jako hlavní taktika; poté, co dostatečně vyčistíte hrací plochu, dáváte šeky, odháňáte černého krále od ostatních kousků, vedete ho k okraji hrací plochy a dáváte mat.
Maharajahova kritická slabost je v tom, že je královský, takže nemůže provádět výměny, což znamená, že nemůže zachytit černé kousky, které jsou chráněny. Výherní taktikou Sepoys je tedy dělat pohyby takovým způsobem, aby všechny jejich kousky zůstaly chráněny a postupně odebíraly dostupné čtverečky maharadžovi. Je také důležité zajistit, aby maharádža nemohl dávat šeky.[Citace je zapotřebí ]
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Jeden příklad řady tahů, který dává Blackovi a nucený kámo ve 24 tazích jde jako v následujících (Whiteovy tahy jsou nedůležité, protože v této variantě White nemůže legálně zachytit žádný kousek nebo být zablokovaný ):[4]
- 1 ... d5 2 ... Nc6 3 ... Qd6 4 ... e5 5 ... Nf6 6 ... a5 7 ... Ra6 8 ... Rb6 9 ... Bg4 10 ... e4 11 ... Qe5 12 ... Be7 13 ... 0-0 14 ... Rb2 15 ... Ra8 16 ... Ra6 17 ... Rab6 18 ... R6b3 19 ... h5 20 .. .g5 21 ... Nh7 22 ... Qd4
Nyní, pokud je maharajah na a1, pak:
Jiný:
- 23 ... Qd1 # 0–1
Viz také
Reference
- ^ Pritchard (1994), str. 183.
- ^ A b Rachunek, Filip. „Maharajah Chess: Rules“. Brainking.com. Citováno 20. dubna 2016.
- ^ Bodlaender, Hans L. "Maharaja a Sepoys". Stránky šachových variant. Citováno 20. dubna 2016.
- ^ Některé hry Brainking.com využívající tuto vynucenou výhru: Hra-1, Hra-2, Hra-3
Bibliografie
- Pritchard, D. B. (2007), Utajovaná encyklopedie šachových variantJohn Beasley, str. 264, ISBN 978-0-9555168-0-1
- Pritchard, D. B. (1994), „Maharajah (I)“, Encyklopedie šachových variant, Publikace her a hádanek, str. 183–84, ISBN 0-9524142-0-1