Rytíř (šachy) - Knight (chess) - Wikipedia
The rytíř (♘, ♞) je a kus ve hře šachy a je reprezentován a kůň hlavu a krk. Každý hráč začíná dvěma rytíři, kteří jsou umístěni mezi havrani a biskupové ve standardní výchozí poloze.[1]
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Dějiny
Rytíř spolu s král a havran, má nejstarší definovaný pohyb ze všech šachových figurek, jehož pohyb se nezměnil od vynálezu chaturanga v Indii kolem 6. století.[2] Podobné figurky najdete téměř ve všech hrách šachové rodiny. The ma z xiangqi a janggi jsou o něco omezenější; koncepčně je kus považován za procházející sousedním ortogonálním čtvercem, který musí být neobsazený, spíše než „skákat“. Dalším souvisejícím dílem je keima z shogi, který se pohybuje jako rytíř, ale může se pohybovat pouze o dva pole vpřed a poté o jeden čtverec do strany, což omezuje jeho pohyb na dva možné pole.
Jména
Rytíř je hovorově někdy označován jako „kůň“, což je také překlad názvu díla do několika jazyků. Některé jazyky o něm hovoří jako o „skokanovi“, což odráží rytířovu schopnost pohybovat se po kouscích v jeho cestě: polsky skoczek, Dánština / norština pružina, Švédština jaro, Německy Springer, Lucemburština Sprénger, Slovinština skakač. v sicilský to se nazývá sceccu, slangový výraz pro a osel, odvozeno z arabštiny šejk, kteří během Islámské období jel z vesnice do vesnice na oslech vybírajících daně.[3]
Hnutí
Ve srovnání s jinými šachovými figurkami je rytířský pohyb jedinečný: může se pohybovat o dva čtverce svisle a jeden čtverec vodorovně, nebo o dva čtverce vodorovně a jeden čtverec svisle (přičemž oba formují tvar L). Při pohybu může rytíř skákat přes kusy, aby dosáhl svého cíle.[4][5][6] Rytíři zajímají stejným způsobem, nahrazují nepřátelskou figuru na náměstí a odstraňují ji z hrací plochy. Rytíři a pěšci jsou jedinými kusy, které lze přesunout v počáteční poloze.[7]
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Hodnota
Rytíři a biskupové, také známí jako drobné kousky, jsou považovány za přibližně stejně hodnotné.[8] Biskupové využívají delší dosah, ale mohou se pohybovat pouze na čtverce jedné barvy. Rytířova hodnota se zvyšuje o uzavřené pozice protože to může přeskočit blokády.[9] Rytíři a biskupové jsou silnější, když je při tvorbě podporují jiné figurky (například pěšci) základny a stát se mocnějšími, když postupují, pokud zůstanou aktivní.[10]
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Vlastnosti
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Nepřátelští pěšáci jsou velmi efektivní při obtěžování rytířů, protože pěšec útočící na rytíře není sám napaden rytířem. Z tohoto důvodu je rytíř nejúčinnější, když je umístěn ve slabosti soupeřova struktura pěšce, tj. čtverec, který nemůže být napaden nepřátelskými pěšci. V diagramu je Whiteův rytíř na d5 velmi silný - silnější než Blackův biskup na g7.
Zatímco dva biskupové si navzájem kryjí slabosti, dva rytíři mají tendenci nespolupracovat tak efektivně. Jako takový je dvojice biskupů obvykle považována za lepší než dvojice rytířů (Flear 2007:135). Světový šampion José Raúl Capablanca za to, že královna a rytíř jsou obvykle lepší kombinace než královna a biskup. Nicméně, Glenn Flear nenašel žádnou Capablancovu hru, která by podporovala jeho tvrzení; Statistiky nepodporují ani prohlášení (Flear 2007: 135). V konec hry bez dalších figurek nebo pěšců mají dva rytíři obecně větší šanci proti královně než dva biskupové nebo biskup a rytíř (viz Pevnost (šachy) ).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Ve srovnání s biskupem není rytíř v koncovce tak dobrý. Rytíř může ovládat pouze jednu část hrací plochy najednou a přemístění na nové místo často vyžaduje několik tahů, což ji v koncových hrách s pěšci na obou stranách desky často méně hodí. Toto omezení je však méně důležité v koncových hrách s pěšci pouze na jedné straně hrací plochy. Rytíři jsou v koncovce lepší než biskupové, pokud jsou všichni pěšci na jedné straně hrací desky. Rytíři mají navíc tu výhodu, že na rozdíl od osamělého biskupa mohou ovládat čtverce obou barev. Nevýhodou rytíře (ve srovnání s ostatními figurami) je nicméně to, že sám o sobě nemůže ztratit tah, aby umístil soupeře zugzwang (vidět triangulace a tempo ), zatímco biskup může. V této pozici, pokud je rytíř na bílém čtverci a je na řadě White, aby se pohnul, nemůže White vyhrát. Podobně, pokud byl rytíř na černém čtverci a na tahu byl černý, bílý nemůže vyhrát. V ostatních dvou případech vyhrál White. Pokud by bílý měl místo rytíře biskupa na kterékoli barvě čtverce, vyhrál by bílý s oběma stranami k pohybu (Mednis 1993:7–8).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V konec hry kde jedna strana má pouze krále a rytíře, zatímco druhá strana má pouze krále, hra je kreslit protože a Šach mat je nemožné. Když holý král čelí králi a dvěma rytířům, mat nikdy nemůže být vynucen; mat může nastat, pouze pokud se soupeř dopustí hrubé chyby přesunutím svého krále na pole, kde může být mat při dalším tahu. Mat může být vynucen s biskupem a rytířem, nebo se dvěma biskupy, přestože biskup a rytíř mají obecně stejnou hodnotu. Paradoxně někdy mat mat se dvěma rytíři umět být vynucen, pokud má slabší strana jediného pěšce navíc, ale to je kuriozita malé praktické hodnoty (viz koncovka dvou rytířů ). Konce zastavené jsou raritou a pokud má silnější strana co i jen jednoho pěšce, měl by jim další rytíř snadno vyhrát. Biskup může chytit (i když pak nemůže zajmout) rytíře na okraji (viz obrázek), zejména v koncovce.
Stammův kamarád
V několika vzácných pozicích koncovek, kde je nepřátelský král uvězněn v rohu před vlastním pěšcem, je možné vynutit spojení pouze s králem a rytířem ve vzoru známém jako Stamma kamarád, kterého občas viděli v praxi. V níže uvedené poloze od Nogueiras –Gongora, kubánské mistrovství 2001,[11] Černý odehrál 75 ... Nxf6 ??, nesprávně za předpokladu, že konec bude vylosován po zajetí posledního bílého pěšce na a2. (Správně bylo 75 ... Ne3! 76.Kg6 Ng4 77.Kg7 a nyní 77 ... Nxf6! Může být bezpečně zahráno, král je dostatečně vzdálený). Hra pokračovala 76.Nxf6 Ke5 77.Nd7 + Kd4 78.Kf4 Kc3 79.Ke3 Kb2 80.Kd2 Kxa2 81.Kc2 Ka1 82.Nc5 Ka2 83.Nd3 Ka1 84.Nc1 a Black rezignoval, protože 84 ... a2 85.Nb3 je kamarád.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Zápis
V algebraické notaci je to obvyklý moderní způsob nahrávání šachových her, písmeno N znamená rytíře (K. je vyhrazeno pro krále); v popisná šachová notace, Kt místo toho se někdy používá hlavně ve starší literatuře. v šachové problémy a endgame studia, dopis S, stojící za Springer, německý název pro kus, je často používán (a v některých variantách víla šachy, N se používá pro noční jezdec, populární víla šachová figurka ).
Rytířské variace
I mezi sadami standardu Stauntone vzor, styl kusů se liší. Rytíři se značně liší. Zde jsou nějaké příklady.
Unicode
Unicode definuje dva kódové body pro rytíře:
♘ U + 2658 White Chess Knight (HTML & # 9816;)
♞ Černý šachový rytíř U + 265E (HTML & # 9822;)
Viz také
Reference
- ^ „Jaká jsou pravidla šachu? - Podrobný průvodce osvojením šachových pravidel“. iChess.net. Citováno 12. června 2020.
- ^ Piecelopedia - rytíř, chessvariants.com
- ^ Agricola, Sebastian (léto 2013–14). „Věděl jsi to? (PDF). Newsletter Sicilské asociace Austrálie. Č. 13.
- ^ Z tohoto důvodu lze tah popsat i jinými způsoby, například jedním čtvercem úhlopříčně a jedním čtvercem kolmo „směrem ven“ (nekončícím vedle jeho počátečního čtverce) nebo jedním čtvercem kolmo za ním a jedním čtvercem šikmo ven. Ten popisuje pohyb koně dovnitř xiangqi, který nemůže skákat.
- ^ The Pravidla šachu FIDE použijte jinou, ale ekvivalentní definici, kde se rytíř přesune na jeden z osmi nejbližších čtverců, které nejsou na jeho počáteční hodnosti, složce nebo úhlopříčce.
- ^ "Rytíř v šachu". Mistrovská třída. Citováno 13. června 2020.
- ^ "Rytíř v šachu". Mistrovská třída. Citováno 13. června 2020.
- ^ Lawrence, Al (2016). Šachy a umění války. New York, USA: Chartwell Books. str. 16. ISBN 978-0-7858-3281-2.
- ^ Silman, Jeremy (1998). Kompletní strategie šachové knihy (1. vyd.). Los Angeles, USA: Siles Press. 215–219. ISBN 978-1-890085-01-8. Citováno 13. června 2020.
- ^ "Rytíř v šachu". Mistrovská třída. Citováno 13. června 2020.
- ^ „Jesus Nogueiras vs. Maikel Gongora Reyes, ch-CUB (2001)“. Chessgames.com.
Zdroje
- Barden, Leonard (1980), Hrajte lepší šachy s Leonardem Bardenem, Octopus Books Limited, s. 10, 11, ISBN 0-7064-0967-1
- Brace, Edward R. (1977), Ilustrovaný šachový slovník, Hamlyn Publishing Group, s. 155, ISBN 1-55521-394-4
- Flear, Glenne (2007), Praktická koncová hra: nad rámec základůŠachy Everyman, ISBN 978-1-85744-555-8
- Hooper, Davide; Whyld, Kenneth (1996) [First pub. 1992], "rytíř", Oxfordský společník šachu (2. vyd.), Oxford University Press, str. 203–04, ISBN 0-19-280049-3
- Mednis, Edmar (1993), Praktická zakončení rytířůŠachové podniky, ISBN 0-945470-35-5