Tarraschovo pravidlo - Tarrasch rule - Wikipedia

Šachy rll45.svgŠachy pll45.svgŠachy rdl45.svg
Siegbert Tarrasch

The Tarraschovo pravidlo je obecná zásada, která platí ve většině zemí šachy middlegames a endgames. Siegbert Tarrasch (1862–1934) uvedl „pravidlo“ havrani by měly být umístěny za sebou prošli pěšci - buď váš, nebo váš protivník. Hlavní myšlenkou této zásady je, že (1) je-li věž hráče za jeho předaným pěšcem, věž ji chrání při postupu a (2) je-li za soupeřovým předaným pěšcem, pěšec nemůže postupovat, pokud není chráněn podél jeho cesta.

Původní citát pochází z jeho slavné knihy o Šachový turnaj v Petrohradu 1914, který byl přeložen do angličtiny v roce 1993:

Věže patří za prošli pěšci, za svými vlastními, aby podpořili jejich postup, za nepřáteli, aby zabránili jejich postupu.[1]

O své vládě se zmínil o 24 let později na straně 57 své knihy Hra šachu (1938) jako:

Ve složitých zakončeních věží je nejdůležitější pravidlo stanovené autorem: Místo věže je za předaným pěšcem; za nepřátelským pěšcem, aby ho udržel, za svým, aby podpořil jeho postup.[2]

Toto „pravidlo“ je obvykle pravdivé, ale ne vždy, protože existuje mnoho výjimek. Tarrasch byl citován jako pořekadlo: „Vždy věže umístěte za pěšce ... Kromě případů, kdy je nesprávné to udělat.“ (Soltis 2003:129).


Odůvodnění

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
B8 černá věž
bílá věž g8
B5 bílý pěšec
černý pěšec g4
b1 bílá věž
černá věž g1
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh

Zvažte případy v diagramu. Na souboru b je věž Whiteova za pěšcem, zatímco černá před ním. Pokud jsou věci stejné, Black nemůže udělat moc pro zastavení postupu pěšce. Věž to může zablokovat, ale jakmile se věž pohne jinam, může pěšec postupovat. Jak se pěšec posouvá, prostor, na který se věž může zaútočit, se stále zmenšuje, zatímco dosah bílé věže se zvyšuje. Věž je tedy lépe umístěna za vlastním pěšcem.

V případě souboru g jsou role obráceny: věž Whiteova je za černým pěšcem, zatímco věž Blackova je vpředu. Jak pěšec postupuje, Whiteova věž má větší svobodu pohybu, zatímco Black je stále více omezován. Bílý nemůže aktivně blokovat pěšce, ale pokud si to černý přeje podporovat „Černý musí v určitém okamžiku přesunout věž z g-souboru a nechat pěšce en cena pokud neexistuje jiná podpora. Věž je tedy lépe umístěna za nepřátelským pěšcem.

Ilustrace

Pro ilustraci principu jsou zde dvě polohy.

Věž za vlastním předaným pěšcem: vyhrajte

Alekhine vs. Capablanca, hra 34, 1927
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
f7 černý pěšec
černý král g7
a6 černá věž
černý pěšec g6
h6 černý pěšec
a5 bílý pěšec
A4 bílá věž
h4 bílý pěšec
g3 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Pozice po 54.Rf4 – a4. Věž za vlastním pěšcem.

V prvním diagramu je Whiteova věž za jeho předaným pěšcem na A-soubora pozice je vybrána pro Whitea.

Výherní technika je přímá:

  1. Posuňte krále směrem k procházejícímu pěšci. Tímto způsobem se musí pohybovat také bránící král, jinak bude nucen vzdát se své věže pro pěšce.
  2. Pokud útočící král nemůže dále proniknout, protože bránící se král je v opozici, použijte tempo tahy věží nahoru a dolů po souboru. Jakmile jsou pohyby pěšce vyčerpány, obránci dojdou možnosti.
  3. Pokud bránící věž ustoupí, posuňte pěšce. Obránce nemůže tuto strategii udržet. Pokud se bránící král vyhýbá pěšci, útočící král se pohybuje směrem k pěšci a vynucuje si postup. Obránce se bude muset vzdát své věže. Jedinou možností tedy je, aby se bránící král posunul směrem k pěšci.
  4. Útočící král proniká do královská strana zastavárnu, pokud je to možné. Pokud obránce vyhraje pěšáka, následuje výměna věží a výsledný konec pěšce je pro útočníka snadnou výhrou.
  5. Ve správnou chvíli útočící věž opustí pěšce a připojí se k útoku na královské pěšce.

34. hra Mistrovství světa 1927 shoda mezi Alekhine a Capablanca je klasickým příkladem této techniky[3] (nebo vidět anotovaný text ). Pozice je po Whiteově 54. Raa4. Bílý vyhrál na tahu 82 (Korchnoi 2002:15).

Věž za nepřítelem prošla pěšcem: obvykle remíza

Mecking vs. Korchnoi, 1974
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
f7 černý pěšec
černý pěšec g7
h7 černý král
c6 bílá věž
h6 černý pěšec
černý pěšec a5
a4 černá věž
g3 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
g1 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Věže za nepřítelem prošla pěšcem. Pozice je po 35. tahu Whitea; tažené na tah 55.

Podobné pozice s věží za nepřátelským pěšcem jsou obvykle a kreslit, ale ne vždy. Další pozice je po 35. Whiteově tahu v osmé hře Henrique Mecking proti Victor Korchnoi zápas v roce 1974.[4] Bílý bude pohybovat Ra6 co nejdříve. Blackova věž byla před jeho propadlým pěšcem na a-souboru a hra skončila remízou na tah 55 (Korchnoi 2002:15–16).

Anand vs. Kramnik, 2007
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
černý král G8
a7 černý pěšec
b7 bílá věž
černý pěšec g7
f6 černý pěšec
h6 černý pěšec
f5 bílý pěšec
a3 černá věž
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
g1 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Pozice po 35 ... Rxa3. Věž před předaným pěšcem, protilehlá věž se dostane za pěšce. Hra byla vylosována o 30 tahů později.

V této hře mezi Viswanathan Anand a Vladimir Kramnik z Mistrovství světa v šachu 2007,[5] Blackova věž je před jeho předaným pěšcem; bílá věž se dostane za pěšce:

36. Kf2 h5
37. g3 a5
38. Ra7

Černý postupoval pěšcem na a2, ale nemohl udělat nic lepšího, než vyměnit prošlého pěšce a věž za bílou věž a dosáhl král a pěšec koncovka který skončil remízou (viz patová situace ) na tahu 65 (Benko 2008:49).

Unzicker vs. Lundin, 1954
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
a8 bílá věž
a6 bílý pěšec
f6 černý pěšec
černý pěšec g6
h5 černý pěšec
e4 černý král
h4 bílý pěšec
a3 černá věž
g3 bílý pěšec
e2 bílý král
f2 bílý pěšec
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Věže za nepřítelem prošla pěšcem. Bílá na pohyb vyhrává.

V pozici ze hry mezi Wolfgang Unzicker a Erik Lundin,[6] Bílá k pohybu však vyhrává 48. f3 +! je jediný vítězný tah. Pokud by černý pěšec byl stále na f7, mohl by se černý král vrátit zpět na f6 nebo g7 a pozice by byla remíza. (Pokud losuje 48.a7? Ra2 + a 49 ... Kf3.)[7]

Nová analýza

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
černý král g7
h7 černý pěšec
černý pěšec g6
a5 bílá věž
f5 černý pěšec
A4 bílý pěšec
a3 černá věž
g3 bílý pěšec
h3 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Věže za nepřítelem prošla pěšcem

Důvod, proč byl tento typ pozice dlouho považován za snadnou kresbu, je následující:

  1. Bílý nemůže posunout svého pěšce na sedmého hodnost, protože to by jeho krále připravilo o úkryt.
  2. Takže bílý musí postoupit svého pěšce až do šestého, takže král může najít útočiště na a7.
  3. Jediným skutečným vítězným pokusem Whitea bylo posunout svého krále na a7. Poté může hrát Rb8 – b6, Kb7, a7 (ohrožující Ra6) a nutit Blacka, aby se vzdal věže pro pěšce.
  4. Ale zatímco White tráví celou tu dobu, Blackova věž může vyhrát Whiteovy královské pěšce, poté posunout nově vyrobené předané pěšce.
  5. Je známo, že White dokonce tuto bitvu o věž prohrál s mnoha předanými pěšci.
  6. Pokud se tedy White příliš snaží vyhrát, může ve skutečnosti prohrát.

Nedávná teoretická analýza této pozice ukazuje, že White má silný manévr:

  1. Posuňte figurku na šestou hodnost.
  2. Posuňte krále směrem k královna.
  3. Když černá věž vezme královského pěšce, přepni věž tak, aby hlídala pěšce ze souboru C, tj. Rc7, a poté posuňte pěšce na a7.
  4. Přepněte bílou věž na soubor A se ziskem tempa. Černý je tedy nucen obětovat svoji věž pro pěšce, aniž by bílý musel svého krále přesunout až na a7. Tato mnoho dalších temp dělá rozdíl mezi vítězstvím a remízou nebo dokonce prohrou.[7]

Černý musí hrát velmi opatrně, aby kreslil, spíše než velmi snadný los, o kterém se dlouho myslelo, že tomu tak je.[8]

V. Kantorovich, 1988
a J. Steckner, 2003
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
a7 bílá věž
f7 černý pěšec
a6 bílý pěšec
f6 černý král
černý pěšec g6
h5 černý pěšec
h4 bílý pěšec
e3 bílý král
g3 bílý pěšec
a2 černá věž
f2 bílý pěšec
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Do roku 2003 se předpokládalo, že tato pozice bude vykreslena, ale White vyhrává.

Kantorovich analyzoval pozici v diagramu vpravo a myslel si, že Black kreslí se dvěma tempy, aby ušetřil. V roce 2003 našel Steckner pro Whitea vylepšení, které vyhrává. Černé figurky jsou ve svých optimálních pozicích: věž je za a-pěšcem a útočí na pěšce f a král je na nejaktivnějším místě. Pokud má 1.Ra8 Kf5 Black snadné losování; ale White má lepší plán, který vyhrává s přesnou hrou:

1. Kd4!
Pěšák f musí být obětován, protože věž je na a7.
1 ... Rxf2 2. Rc7! Ra2 3. a7
3. RC6 + vede k remíze.
3 ... Kf5 4. Kc4 !!
Stará analýza byla 4.Rxf7 +, což vedlo k remíze.
4 ... Kg4 5. Kb3! Ra6 6. Rc4 + Kxg3 7. Ra4 Rxa7 8. Rxa7 Kxh4 9. Kc3 Kg3 10. Kd2 h4 11. Ke2 Kg2 12. Rxf7 h3 13. Rf2 + Kg3 14. Rf6
a bílá vyhrává (Dvoretsky 2006: 193ff).
Aronian vs. Ivanchuk, 2008
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
b7 bílá věž
f7 černý pěšec
e6 černý král
černý pěšec g6
B5 bílý pěšec
h5 černý pěšec
h4 bílý pěšec
g3 bílý pěšec
b2 černá věž
f2 bílý pěšec
e1 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Pozice po 46.Ke1

Tato hra z roku 2008 mezi Levon Aronian a Vasilij Ivančuk skončilo remízou po 62 tazích.[9] Hodnocení tohoto typu pozice s extra pěšákem je od roku 2010 stále v pohybu, ale současná teorie je taková, že je nevýrazná (Soltis 2010:43).

Výjimky

Purdy
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
černá věž D8
černý pěšec b5
černý král A4
e4 bílý král
b1 bílá věž
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Bílá pro přesun remíz opakovaným kontrolováním z první pozice.

Z pravidla Tarrasche existují výjimky. Tady nějaké jsou.

  • Jurij Averbach řekl, že Tarraschovo pravidlo je obvykle správné, když o pěšce bojují pouze věže, ale když je pěšec blokován nepřátelským králem, věž stejné barvy jako pěšec obvykle lépe chrání pěšce ze strany (Emms 2008:87).
  • V věž a pěšec versus věž, pokud pěšec nepřesahuje čtvrté místo, nejlepší místo pro bránící se věž je před pěšcem (Howell 1997:38–40), (Dvoretsky 2006: 150ff).
  • Podobně, Cecil Purdy řekl, že věž je nejlépe za svým předaným pěšcem, pokud je na páté nebo vyšší úrovni, nebo může dosáhnout těchto řad. Pokud je pěšec zdvižen před pátou pozicí, věž je před pěšcem lepší. Věž často nejlépe chrání pěšce ze strany, pokud je na páté nebo vyšší úrovni (Purdy 2003:114).
  • Na konci věže a pěšce proti věži, pokud je bránící král odříznut od souboru pěšce, pak je nejlepší obrana s věží na své první pozici (Howell 1997: 37). Viz čelní obrana.
  • Na konci věže a pěšce proti věži, kde je pěšec a rytíř pěšec (b- nebo g-file), bránící se král před pěšcem, ale obránce nemůže dostat svou věž na třetí pozici pro kresbu Pozice Philidor, bránící se věž čerpá ze své první pozice, ale ztrácí, pokud útočí na pěšce zezadu (Mednis 1982:16), (Fine & Benko 2003:295).
  • Na konci věže a dva izolované pěšci proti věži je obecně lepší pro silnější stranu chránit pěšce ze strany (Mednis 1982:29).
  • Pokud je pěšec a věžový pěšec pro věž je často lepší zaútočit z boku, zejména v pozici věže a pěšce versus věž (Jeptiška 2009: 120). (Viz Vančura pozice.)
  • Pokud je věž před předaným pěšcem, je často nejlepší, když bránící věž útočí ze strany. Ve skutečnosti je někdy nejlepší přepnout obrannou věž zpoza pěšce na stranu (Jeptiška 2010:38–44).
  • Na konci věže proti pěšci nebo pěšcům je věž nejlépe umístěna na své první pozici (Fine & Benko 2003:275–92), (Mednis 1998:47).
  • Když věž bojuje proti pěšcům, pokud pěšci nejsou připojeno, pro věž je často nejlepší držet pěšce na hodnosti (Jeptiška 2010:22).

Krátký vs. Yusupov

Krátký vs. Yusupov, 1984
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
černá věž g8
h6 bílý král
e4 černý král
h4 bílý pěšec
c3 bílý pěšec
f3 bílá věž
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Bílá k pohybu, výjimka z Tarraschova pravidla

Tato pozice od Nigel Short a Artur Yusupov v roce 1984[10] je výjimkou z pravidla, protože bílý král je zaseknutý před pěšcem (Müller & Lamprecht 2001: 199). White hrál 1. Rh3 (věž za prošel pěšcem), odpověděl Black 1 ... Kf5 a remíza vyústila o několik tahů později. Pohyb 1. Rf7 od White vede k vítězství.

Kharlov vs. Morozevich

Kharlov vs. Morozevich, 1995
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
černá věž e7
f7 černý pěšec
černý král g7
černý pěšec g6
h6 černý pěšec
černý pěšec b5
b4 bílá věž
g3 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
f1 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Černá k pohybu, výjimka z Tarraschova pravidla

Pozice ze hry z roku 1995 mezi Andrei Kharlov a Alexander Morozevich[11] je pravidlo, u kterého neplatí Tarraschovo pravidlo (pro černou) (Emms 2008: 115–16). Tah 1 ... Rb7 by byl v souladu s Tarraschovým pravidlem, ale 1 ... Re5 je správná metoda, protože Whiteův král je odříznut od pěšce, White bude muset strávit spoustu času aktivací své věže a do té doby bude černý král schopen dostat se na královnu. Toto pravidlo však stále platí pro Whitea a hra pokračovala:

2. Rd4 Kf6 3. Rd8 Ke7 4. Rb8 Kd7 5. Rb7 + Kc6 6. Rxf7 b4 7. Rf6 + Kb5 8. Rxg6 b3 9. Rg8 Re6 10. Rb8 + Rb6 11. Rd8 b2 12. Rd1 Rc6 0–1

Po 13.Kg2 Rc1 14.Rd8 b1 = Q 15.Rb8 + Kc6 16.Rxb1 Rxb1 Černý král je dostatečně blízko královských pěšců, aby je zastavil.

Kramnik vs. Beliavsky

Kramnik vs. Beliavsky, 1993
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
f5 černý pěšec
černý král G5
černá věž g4
h4 černý pěšec
a3 bílý pěšec
f3 bílý král
b1 bílá věž
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
1. Ra1 prohrává, 1. Rb8 remizuje

Hra z roku 1993 mezi Vladimir Kramnik a Alexander Beliavsky má neobvyklou pozici, ve které je nesprávné dodržování Tarraschova pravidla.[12] White hrál 1. Ra1 a prohrál. 1. Rb8, opouští pěšce, aby věž mohla zaútočit zezadu, kreslí. Koncová hra s věžemi a figurkami f a h byla analyzována jako remíza Michail Botvinnik ve 40. letech 20. století (se správnou obranou) (Beliavsky & Mikhalchishin 2003:86,89–90).

Yusupov vs. Timman

Yusupov vs. Timman, 1992
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
a8 černá věž
e6 černý pěšec
f6 černý král
černý pěšec g6
h5 černý pěšec
A4 bílý pěšec
f4 bílý pěšec
h4 bílý pěšec
g3 bílý pěšec
f2 bílý král
e1 bílá věž
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Bílá na tah: 35. Re4 vyhrává, ale 35. Ra1 remizuje.

V této hře z roku 1992[13] mezi Artur Yusupov a Jan Timman, 35. Re4! vyhraje ale 35. Ra1? ve skutečné hře pouze kreslí. Hra byla nakreslena o dvacet tahů později (Müller & Pajeken 2008:280).

Viz také

Reference

  1. ^ Tarrasch, Petrohrad 1914: Mezinárodní šachový turnaj, přeložil Dr. Robert Maxham, Caissa Editions, Yorklyn, DE, 1993, ISBN  0-939433-17-6-komentovat Frank James Marshall vs Emanuel Lasker, Petrohrad (1914), 3. kolo, 24. dubna, str. 83, důraz v originále.
  2. ^ Zdroj knihy
  3. ^ Alekhine vs. Capablanca
  4. ^ Mecking vs. Korchnoi
  5. ^ Anand vs. Kramnik
  6. ^ Unzicker vs. Lundin
  7. ^ A b Instruktor, Unziker-Lundin
  8. ^ Instruktor
  9. ^ Aronian vs. Ivanchuk
  10. ^ Krátký vs. Yusupov
  11. ^ Kharlov vs. Morozevich
  12. ^ Kramnik vs. Beliavsky
  13. ^ Yusupov vs. Timman, 1992

Bibliografie

Další čtení