Monster šachy - Monster chess

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
a8 černá věž
b8 černý rytíř
c8 černý biskup
d8 černá královna
e8 černý král
f8 černý biskup
g8 černý rytíř
h8 černá věž
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
c7 černý pěšec
d7 černý pěšec
e7 černý pěšec
f7 černý pěšec
černý pěšec g7
h7 černý pěšec
c2 bílý pěšec
d2 bílý pěšec
e2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
e1 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Monster šachy. Bílý král se může za tah otočit dvakrát (královského typu).

Monster šachy-nebo Šachy Super King-je šachová varianta ve kterém má bílá strana pouze a král a čtyři pěšci bojovat proti všem dílům černé strany. Platí všechna šachová pravidla, kromě toho, že White provede dva po sobě následující tahy za kolo. Bílý král se může pohybovat do šachu při prvním tahu tahu a během druhého tahu se může odhlásit ze šachu. Cílem pro obě strany je mat mat soupeřova krále.

Šachy monster lze také hrát s Whiteem, počínaje všemi osmi pěšci, nebo pouze se dvěma. Šachy monster lze také hrát s obrácenými barvami.

Queening bílý pěšec obecně umožňuje White deklarovat mat během několika příštích tahů. S pouhými dvěma králi na šachovnici může White také snadno vynutit šachový šach Monster.

Pravidla

  • Bílý musí ve svém tahu provést dva tahy. Mohou to udělat pohybem kusu dvakrát nebo dvou kusů jednou.
  • Bílý král se může pohybovat do šachu a poté mimo kontrolu, pokud může bílý provést dva tahy.
  • Pokud je král pod kontrolou, musí být vyřazen z kontroly.
  • Jinak platí standardní šachová pravidla.
  • Král je pod kontrolou, zda by mohl být zajat v příštím kole.
  • Bílý král může zajmout Černého krále na základě výše uvedených pravidel.

Mat

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
e8 černý král
e6 bílý pěšec
d4 bílý pěšec
c2 černá královna
h1 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
V této pozici může bílý hrát pěšce od d4 do d5 a poté od matů d5 do d6.

V šachu Monster White bílí černí, když bez ohledu na to, kde se černý pohybuje, bude bílý vždy schopen vzít černého krále provedením dvou po sobě jdoucích tahů. Předpokládejme například, že White přesune svého pěšce na pole, které zaútočí na černého krále (kde útoky znamenají, že pokud White provede dva tahy za sebou, bude schopen černého krále vzít). Černý nemůže reagovat kontrolou bílého krále se svou královnou ve snaze uniknout kamarádovi. Pokud by to Black udělal, White by pak mohl odpovědět tím, že vezme Blackova krále na jeho další tah s jeho pěšcem, než si Black může vzít White's Kinga s jeho královnou.

Viz také

Reference

  • Pritchard, D. B. (2007), Utajovaná encyklopedie šachových variantJohn Beasley, ISBN  978-0-9555168-0-1

externí odkazy