Víla šachová figurka - Fairy chess piece
A víla šachová figurka, varianta šachová figurka, neortodoxní šachová figurkanebo heterodoxní šachová figurka je šachová figurka nepoužívá se konvenčně šachy ale začleněny do určitých šachové varianty a nějaký šachové problémy. Pohádkové kousky se liší způsob jejich pohybu. Kvůli distribuované a nekoordinované povaze neortodoxního vývoje šachů může mít stejná figurka různá jména a různé figurky stejný název v různých kontextech. Téměř všechny jsou obvykle symbolizovány jako obrácené nebo otočené ikony standardních kusů v diagramech a významy těchto „zástupných znaků“ je třeba definovat v každém kontextu zvlášť. Kusy, které byly vynalezeny pro použití spíše v šachových variantách než v problémech, mají místo toho pro ně určené speciální ikony, ale až na některé výjimky ( princezna, císařovna a občas Amazonka ), mnohé z nich se nepoužívají nad rámec jednotlivých her, pro které byly vynalezeny.[1]
Pozadí

Dnešní šachy existuje kvůli změnám, které někdo provedl v pravidlech dřívější verze hry. Například královna dnes používáme, kdysi bylo možné přesunout pouze jeden čtverec v úhlopříčném směru a díl byl označován jako a ferz. Dnes tento kousek stále začíná vedle král, ale získala nové hnutí a stala se dnešní královnou. Ferz je tedy nyní považován za nestandardní šachovou figurku. Šachoví nadšenci stále rádi zkoušejí variace pravidel a způsobu, jakým se figurky pohybují. Figurky, které se pohybují odlišně od dnešních standardních pravidel, se nazývají „varianty“ nebo „víla“ šachové figurky.[2]
Názvy pohádkových figurek nejsou standardizované a většina z nich nemá spojené standardní symboly. Většina je v diagramech obvykle reprezentována otočenými verzemi ikon pro normální kousky. Následující text používá běžné názvy popsaných figur, kdykoli je to možné, ale tyto názvy se někdy liší mezi kruhy spojenými s šachovými problémy a kruhy spojenými s šachovými variantami.
Klasifikace
Mnoho z nejjednodušších šachových figurek se v ortodoxní hře neobjevuje, ale obvykle spadají do jedné ze tří tříd[Citace je zapotřebí ]. Existují také složené figurky, které kombinují pohybové síly dvou nebo více různých figurek.
Jednoduché kousky
Leapers
m n | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
0 | Nula (Ó ) | Wazir (Ž) | Dabbaba (D) | Vícekrát (H) |
1 | Wazir (Ž ) | Ferz (F ) | Rytíř (N) | Velbloud (L) |
2 | Dabbaba (D ) | Rytíř (N ) | Alfil (A ) | Zebra (J) |
3 | Vícekrát (H ) | Velbloud (L ) | Zebra (J ) | Tripper (G ) |
(Názvy dílů v této tabulce nejsou všeobecně uznávány pro všechny hry.) |
A skok je kousek, který se pohybuje přímo na čtverec v pevné vzdálenosti. Skok zajímá obsazením čtverce, na kterém sedí nepřátelská figurka. Tah skoku nelze zablokovat - „skočí“ přes všechny zasahující figurky - takže šek Leapera nelze parryzovat vložením. Neapolisté nejsou schopni vytvořit kolíky, ale jsou účinné rozvětvení kousky.
Tahy skokem lze popsat pomocí vzdálenosti k jejich přistávacímu poli - počet čtverců kolmo v jednom směru a počet čtverců kolmo v pravém úhlu. Například ortodoxní rytíř je popsán jako (1,2) -nástupce nebo (2,1) -nástupce.[3]Tabulka vpravo ukazuje běžná (ale v žádném případě standardní) jména pro skoky, které dosahují až 3 čtverců, spolu s písmenem, které je zastupuje v notě Betza, běžná notace pro popis pohádkových figurek.
Ačkoli pohyby na sousední čtverce nejsou při běžném používání slova striktně „skoky“, jsou pro obecnost zahrnuty. Leapers, kteří se pohybují pouze na sousední pole, se někdy nazývají krokoví hybatelé v kontextu shogi varianty.[4]
v shatranj, perský předchůdce šachu, předchůdci biskup a královna byli leapers: alfil je (2,2) -leaper (pohybující se dvěma čtverci diagonálně v libovolném směru) a ferz a (1,1) -leaper (pohybující se o jeden čtverec diagonálně v libovolném směru).[5] Wazir je (1,0) -leaper ("ortogonální" čtvereční skok). Dabbaba je (2,0) -leeaper. Skokani „úrovně 3“ jsou tříbodový (0,3), velbloudí (1,3), zebra (2,3) a tripper (3,3). The žirafa je leaper 4. úrovně (1,4). Mnoho z těchto základních uživatelů se objevuje v Šachy tamerlanů.
Ferz (notace F). |
Alfil (notace A), může skákat. |
Wazir (notace Ž). |
Dabbaba (notace D), může skákat. |
Jezdci
A jezdecnebo rozsahový kus, je kus, který se pohybuje neomezenou vzdáleností v jednom směru, za předpokladu, že v cestě nejsou žádné kousky. Každý základní jezdec odpovídá základnímu skokanovi a lze si o něm představit, že opakuje pohyb skokana v jednom směru, dokud nedosáhne překážky. Pokud je překážkou přátelský kus, blokuje další pohyb; pokud je překážkou nepřátelský kus, může být zajat, ale nelze přeskočit.
Jsou tam tři jezdci ortodoxní šachy: havran je (1,0) -rider; biskup je (1,1) jezdec; a královna kombinuje oba vzory. Posuvníky jsou zvláštním případem jezdců, kteří se mohou pohybovat pouze mezi geometricky sousedícími buňkami. Všichni jezdci v ortodoxních šachech jsou příklady jezdců.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Jezdci mohou vytvořit obojí kolíky a špejle. Jedním z populárních jezdců pohádkových šachů je noční jezdec, který může provádět neomezený počet rytířských tahů v jakémkoli směru (stejně jako ostatní jezdci, nemůže změnit směr v jeho průběhu). Jména jezdců se často získávají převzetím názvu jeho základního skoku a přidáním přípony „rider“. Například zebrarider je (2,3) jezdec. Nightrider může být blokován pouze na čtverci, na který padne jeden z jeho rytířských tahů: pokud nightrider začíná na a1, může být blokován na b3 nebo c2, ale ne na a2, b2 nebo b1. Může cestovat pouze z a1 na c5, pokud je mezilehlé pole b3 neobsazeno.
Někteří zobecnění jezdci nenásledují přímou cestu. Gryphon z historické hry o Udělit Acedrex je takový „ohnutý jezdec“: udělá svůj první krok jako ferz a pokračuje vnější z toho cíle jako věž. Jednorožec ze stejné hry udělá svůj první krok jako rytíř a pokračuje ven z tohoto cíle jako biskup. The růže z Šachy na opravdu velké desce sleduje pravidelnou osmibokou cestu rytířských tahů: z e1 může jít na g2, h4, g6, e7, c6, b4, c2 a zpět na e1. The křivý biskup nebo skaut následuje cikcak: počínaje f1 by se jeho cesta mohla dostat na e2, f3, e4, f5, e6, f7 a e8 (nebo g2, f3, g4, f5, g6, f7 a g8).
A omezený kousek pohybuje se jako jezdec, ale pouze do určitého počtu kroků. Příkladem je krátká věž z Šachy s různými armádami: pohybuje se jako věž, ale pouze do vzdálenosti 4 čtverců. Z a1 může cestovat jedním tahem na b1, c1, d1 nebo e1, ale ne na f1. Odpovídající skok jezdce lze považovat za kus s omezeným dosahem s rozsahem 1: wazir je věž omezená na pohyb pouze jednoho čtverce najednou. The násilný vůl a létající drak z dai shogi (starověká forma japonských šachů) jsou věž typu 2 a střelec řady 2.
Existují i další možné zevšeobecnění; the demonstrant z Šachy tamerlanů pohybuje se jako biskup, ale alespoň dva čtverce (nemůže se tedy zastavit na čtverci vedle něj, ale lze je tam zablokovat). Obecně se nazývají lyže- kousky: hlídkou je lyžařský biskup. A přeskočit- jezdec přeskočí přes první a poté každou lichou buňku na své cestě: nelze ji zablokovat na čtvercích, které přeskočí. Tak a přeskočit by byl dabbabarider a přeskočit-biskup by byl alfilrider. A uklouznutí-rider je podobný, ale přeskočí druhý a pak každý dokonce buňka v její cestě.[6]
V některých shogi varianty (varianty japonského šachu), existují také oblast se pohybuje. Jedná se o podobné figurky s omezeným dosahem v tom, že figurky s takovými tahy opakují jeden druh základního kroku až na pevný počet opakování a musí se při zachycení zastavit. Na rozdíl od ostatních jezdců však mohou během pohybu měnit směr a nemají pevnou formu dráhy, jakou mají jezdci nebo ohnutí jezdci.
Násypky

A násypka je kus, který se pohybuje skokem přes jiný kus (nazývaný a překážka). Překážkou může být jakýkoli kus jakékoli barvy. Pokud nedokáže přeskočit kus, nemůže se násypka pohnout. Všimněte si, že násypky obecně zachycují tím, že vezmou kus na cílové pole, ne tím, že vezmete překážku (jako je tomu v dáma ). Výjimky jsou kobylky což jsou kousky, které zachycují poskakováním přes svou oběť. Někdy jsou považovány za druh násypky.
V západních šachech nejsou žádné násypky. v xiangqi (Čínský šach), dělo zachycuje jako násypku podél linií věže (pokud nezachytí, je to (1,0) -rider, který nemůže skákat, stejně jako věž); v janggi (Korejský šach), dělo je násypka podél věží, když se pohybuje nebo zajímá. The saranče pohybuje se ve stejných liniích jako královna, přeskakuje přes jiný kus a přistává na náměstí bezprostředně za ním. Yang Qi zahrnuje diagonální protějšek děla, vao, který se pohybuje jako biskup a zachycuje jako násypku podél biskupských linií.
Složené kousky
Složené kousky kombinují síly dvou nebo více kusů. Královnu lze považovat za sloučeninu věže a biskupa. Král standardních šachů kombinuje ferz a wazir (ignoruje omezení šachu a matu). Alibaba kombinuje dabbaba a alfil, zatímco veverka se může pohybovat na libovolný čtverec 2 jednotky dál (kombinuje rytíře a alibabu). The fénix kombinuje wazir a alfil, zatímco Kirin kombinuje ferz a dabbaba: oba se objevují v chu shogi, stará japonská šachová varianta, která se dodnes někdy hraje.
An obojživelník je kombinovaný skokový dopravník s větším dosahem než kterákoli z jeho komponent, jako je žába, (1,1) - (0,3) -letý. I když je (1,1) -list omezen na jednu polovinu hrací plochy a (0,3) -olej na jednu devátou, jejich kombinace může dosáhnout libovolného čtverce na hrací ploše.[7]
Když je jedním z kombinovaných kusů rytíř, lze sloučeninu nazvat a pasován na rytíře kus. The princezna, císařovna, a Amazonka jsou tři populární složené figurky kombinující síly menších ortodoxních šachových figurek. Jsou to rytířský biskup, rytířská věž a rytířská královna. Když je jeden z kombinovaných kamenů králem, lze sloučeninu nazvat a korunovaný kus. Korunovaný rytíř kombinuje rytíře s tahy krále. Dračí král shogi je korunovaný věž (věž + král), zatímco dračí kůň je korunovaný biskup (biskup + král). Rytířské směsi ukazují, že složený kus nemusí spadat do žádné ze tří základních kategorií shora: princezna sklouzne pro své střelecké pohyby (a může být blokována překážkami v těchto směrech), ale skočí pro své rytířské pohyby (a nemůže být blokován v těchto směrech). (Jména princezna a císařovna jsou v problematické tradici běžné: v šachových variantách zahrnujících tyto figurky se často nazývají jinými jmény, jako např arcibiskup a kancléř v Šachy Capablanca nebo kardinál a maršál v Velký šach )
Námořní figurky jsou složené figurky skládající se z jezdce (pro běžné pohyby) a kobylky (pro zajetí) ve stejných směrech. Námořní kousky mají jména, která se zmiňují o moři a jeho mýtech, např. Nereide (námořní biskup), mořská panna (námořní královna) nebo poseidon (námořní král).
Omezené kusy
Kromě kombinování schopností dílků lze dílky také upravit jejich omezením určitými způsoby: například jejich síla může být použita pouze pro pohyb, pouze pro zachycení, pouze vpřed, pouze dozadu, pouze do strany, pouze na jejich první pohyb, pouze na konkrétním čtverci, pouze proti konkrétnímu dílu atd. The kůň v xiangqi (čínské šachy) je rytíř, který nemůže skákat: může být zablokován na náměstí kolmo k němu přiléhajícímu. The kamenný generál z dai shogi je ferz, který se může pohybovat pouze dopředu (a proto je uvězněn, když dosáhne konce hrací plochy).
Samotná taková omezení lze kombinovat. The generál zlata z shogi (Japonský šach) je kombinací wazir a pouze vpřed ferz; the stříbrný generál od shogi je kombinace ferz a vpřed pouze wazir. Pěšec má sílu wazir, ale pouze vpřed a pro pohyb; síla ferz, ale pouze vpřed a pro zachycení; síla věže s omezeným dosahem 2 čtverců, ale pouze vpřed a na svém prvním tahu; síla povýšení na silnější kousek, ale pouze na jeho poslední pozici; a moc zajmout nepřátelského pěšce en passant, ale pouze bezprostředně poté, co přesune dva čtverce za něj na sousední soubor. Díl, který se pohybuje a zachycuje jinak, jako je pěšec, se nazývá odlišný.[8]
Existuje několik výkonných notačních systémů popsaných níže, které mohou stručněji představovat libovolné kombinace základních omezení základních částí.
Zachytávání
Všechny výše uvedené figurky se pohybují jednou za kolo a zachycují nahrazením (tj. Přesunutím na pole oběti a jeho nahrazením). A Střílení figurka (jako v puškových šachách) ano ne zachycení nahrazením (při zachycování zůstane na místě). Takové snímání se nazývá igui 居 喰 い „stacionární krmení“ ve starých japonských variantách, kde je běžné. Barokní šachy má mnoho příkladů kusů, které se nezachytí nahrazením, například výběrčí, kus, který zachycuje sousední kus přímým pohybem pryč z toho.
Pohybující se několikrát za kolo
Lev dovnitř chu shogi, stejně jako kousky dovnitř Marseillais šachy se může pohybovat dvakrát za kolo: takové figurky jsou běžné ve starých japonských variantách šachu, nazývaných shogi varianty, kde jsou voláni lev se pohybuje po nejjednodušším příkladu. Lev je král s mocí pohybovat se dvakrát za kolo: může tedy zajmout kus a pak jít dál, případně zachytit další, nebo se vrátit na své původní pole. Když dvojitý pohybující se předmět zachytí a poté se vrátí na své původní pole, chová se jako střelecký kus.
Hry



(rytíř)

(věž)
Některé třídy figurek pocházejí z určité hry a budou mít společné vlastnosti. Příkladem jsou kousky z xiangqi, čínská hra podobná šachu. Nejběžnější jsou Lev, pao a vao (odvozeno z čínského děla) a mao (odvozeno od koně). Ty odvozené z děla se vyznačují pohybem jako násypky při zachycení, ale jinak pohybem jako jezdec.
Kusy z Xiangqi jsou obvykle kruhové disky, označené nebo vyryté čínským znakem identifikujícím kus. Kousky od shogi (Japonské šachy) jsou obvykle klíny ve tvaru klínu, přičemž figurky identifikují znaky kanji.
Speciální atributy
Pohádkové figurky se liší ve způsobu pohybu, ale některé mohou mít i jiné speciální vlastnosti nebo schopnosti. Žolík (v jedné ze svých definic) napodobuje poslední tah soupeře. Pokud například bílý přesune biskupa, může černý následovat přesunutím žolíka jako biskupa.
A královský kus je takový, jehož zachycení nesmí být povoleno. Pokud je královská figurka ohrožena zajetím a nemůže se vyhnout zajetí dalšího tahu, pak je hra ztracena (zobecnění Šach mat ). V ortodoxních šachech jsou králové královští. V pohádkových šachách může být místo toho královská jakákoli jiná figurka a může jich být více než jedna, nebo vůbec žádná (v takovém případě musí být vítěznou podmínkou nějaký jiný cíl, například zajetí všech soupeřových figurek nebo podpora pěšce). S více královskými kousky lze hru vyhrát tím, že zajmete jednu z nich (absolutní královská hodnost) nebo všechny zajmete (královská hodnost zániku). Pravidla mohou také stanovit omezení počtu členů královské rodiny, u nichž je povoleno ponechat kontrolu. v Sparťanské šachy„Černý má dva krále a nemusí oba být ponecháni pod kontrolou, i když je nelze oba zajmout v jednom tahu. v Rex Multiplex, stav víly v šachu, mohou pěšci povýšit na krále: tah, který kontroluje více králů najednou, je nezákonný pokud všechny kontroly mohou být vyřešeny při příštím tahu; mat se stane, když se pohne mat všichni králové opačné barvy. (Hráč nesmí vystavit žádného ze svých králů šachu nebo matu, i když to má vyřešit šeky nebo šachy ostatních napadených králů.)[9]
Kusy při pohybu mohou také vytvářet efekty (dočasné nebo trvalé) na sobě nebo na jiných kusech. v rytířský šachový šach Rytíř uděluje jakýkoli přátelský kus, který chrání schopnost pohybu jako rytíř. Tato schopnost je dočasná a vyprší, když figurka již není chráněna rytířem. v Andernachovy šachy, kus, který se pohybuje nebo zachycuje, mění svou barvu; v volage, žánr problémů s vílovými šachy, kus mění barvu za prvé čas se pohybuje od světlého čtverce k tmavému čtverci (naopak), po kterém je jeho barva fixována. v Šachy madrasi, dva kusy stejného druhu, ale jiné barvy, které na sebe dočasně útočí paralyzovat navzájem: ani jeden se nesmí hýbat, dokud není vzájemný útok rozbit vnější částí. The bazilišek od Ralpha Betzy Nemoroth způsobí trvalou formu této paralýzy (ale paralyzované kusy mohou být tlačeny odejít, další kousek ve hře, takže jim bude bráněno v pohybu pouze z vlastní vůle); the příšerný ze stejné hry omezuje přátelské figurky do dvou čtverců na pohyby, které je od ní geometricky posunují dále, a nutí nepřátelské figurky, aby tak učinily (podobně jako nutkání vyřešit check in ortodoxní šachy). The imobilizér z barokních šachů znehybní jakýkoli kousek vedle něj; the ohnivý démon z tenjiku shogi a jedovatý plamen z ko shogi zajměte všechny nepřátelské figurky, které končí tah vedle nich. The učitelský král a Buddhistický duch z maka dai dai shogi jsou „nakažlivé“; každý kousek, který zachycuje učitele nebo buddhistického ducha, se jím stává. (Lze to považovat za druh vynucené propagace.)
Figurky se mohou povýšit na další figurky, jak to pěšec automaticky dělá v ortodoxních šachech na poslední hodnosti: pěšec má na výběr, co propaguje. V xiangqi se pěšáci automaticky propagují, jakmile překročí řeku uprostřed hrací plochy, ale tato propagace je pevná a dává jim jen sílu k pohybu do strany i dopředu. V šógi není pěšec jediným kouskem, který může povýšit; povýšení může nastat, pokud tah proběhne částečně nebo úplně v posledních třech řadách z pohledu hráče a je volitelný, pokud se díl nemůže posunout dále, ale povýšení dílku je pevné. v dai dai shogi „Povýšení (opět opraveno v závislosti na dílu) nastane, když předmět, který může propagovat, zajme a nemusí být odmítnut.
Kousky mohou mít také omezení, kam mohou jít. V Xiangqi se Všeobecné a poradci nemusí opustit své paláce (část desky 3 × 3 pro každého hráče). Topologii desky lze také změnit a některé části ji mohou respektovat, zatímco jiné ji ignorují. V šachu Tamerlane smí do citadely protivníka vstoupit pouze král, princ nebo náhodný král a do její smí vstoupit pouze náhodný král vlastní citadela. v válcové šachy, jsou levý a pravý okraj vzájemně spojeny, takže věž může pokračovat vpravo od h1 a skončit na a1. Na jedné desce by bylo možné mít jak válcové, tak normální kusy.
Kusy mohou také mít omezení v tom, jak mohou být zachyceny. An žehlička kus nemusí být zachycen vůbec.[10] Existují i další možnosti, například kousek, který lze zachytit nějaký kousky, ale ne jiné, což je běžné v ko shogi (např. štítová jednotka je nezranitelná pro luky a zbraně). U Ralpha Betzy Jupiter armády, jupitský biskup je Nemesis ferz: nemůže zajmout, nemůže zvětšit svou vzdálenost od nepřátelského krále a nemusí být zajato (kromě případného případu samotného nepřátelského krále; v tomto bodě Betza kolísala).[11]
Takové speciální vlastnosti figurek obvykle nejsou zahrnuty do notací popisujících pohyb pohádkových figurek a jsou obvykle vysvětleny samostatně.
Vyšší rozměry
Existují také některé trojrozměrné šachové varianty, například Raumschach, spolu s kousky, které využívají extra rozměr na desce.
|
Zápisy
Parlettova pohybová notace
Ve své knize Oxfordská historie deskových her[12] David Parlett použil popis k popisu pohybů pohádkových figurek. Tah je specifikován ve tvaru m = {výraz}, kde m znamená „tah“ a výraz se skládá z následujících prvků:
- Vzdálenost (čísla, n)
- 1 - vzdálenost jednoho (tj. Od sousedního čtverce)
- 2 - vzdálenost dvou
- n - libovolná vzdálenost v daném směru
- Směr (interpunkce, X)
- * - ortogonálně nebo diagonálně (všech osm možných směrů)
- + - ortogonálně (čtyři možné směry)
- > - kolmo dopředu
- < - kolmo dozadu
- <> - kolmo dopředu a dozadu
- = - kolmo do strany (zde se používá místo Parlettova dělícího symbolu.)
- >= - kolmo dopředu nebo do strany
- <= - kolmo dozadu nebo do strany
- X - úhlopříčně (čtyři možné směry)
- X> - úhlopříčně dopředu
- X < - šikmo dozadu
- Seskupení
- / - dva ortogonální pohyby oddělené a rozřezat označit a hipogonální pohyb (tj. skoky jako rytíř)
- & - opakovaný pohyb ve stejném směru, například u hipogonálních jezdců (tj. Nočního jezdce)
- . - potom, (tj. Aanca je 1X.n +; jeden krok úhlopříčně a pak libovolná vzdálenost kolmo ven)
Dodatky k Parlettově
Do Parlett's lze přidat následující, aby byla úplnější:[Citace je zapotřebí ]
- Podmínky, za kterých může k přesunu dojít (malá alfanumerická čísla, kromě n)
- (výchozí) - Může nastat kdykoli ve hře
- i - Může být provedeno pouze při počátečním tahu (např. 2 tahy pěšce vpřed)
- C - Může být provedeno pouze při zajetí (např. Úhlopříčné zajetí pěšce)
- Ó - Nelze použít k zajetí (např. Pohyb pěšce vpřed)
- Přesunout typ
- (výchozí) - Zachycuje přistáním na kusu; blokovány mezikusy
- ~ - Leaper (skoky)
- ^ - Locust (zachycuje skokem; znamená skok)
- Seskupení (interpunkce)
- , (čárka) - odděluje možnosti přesunu; na jeden tah může být vybrána pouze jedna z možností oddělených čárkami
- () - operátor seskupování; viz noční jezdec
- - - operátor dosahu
Formát (bez seskupení) je:
Na tomto základě se pohybují tradiční šachy (kromě rošády a en passant zachycení) jsou:
- Král: 1 *
- Královna: n *
- Biskup: nX
- Věž: n +
- Pěšec: o1>, c1X>, oi2>
- Rytíř: ~ 1/2
„Zábavná notace“ Ralpha Betzy
m n | −3 | −2 | −1 | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
−3 | G | J | L | H | L | J | G |
−2 | J | A | N | D | N | A | J |
−1 | L | N | F | Ž | F | N | L |
0 | H | D | Ž | 0 | Ž | D | H |
1 | L | N | F | Ž | F | N | L |
2 | J | A | N | D | N | A | J |
3 | G | J | L | H | L | J | G |
Ralph Betza vytvořil klasifikační schéma pro víly šachové figurky (včetně standardních šachových figurek) z hlediska tahů základních figurek s modifikátory.[13]
Velká písmena znamenají základní skokové pohyby, od ortogonálních tahů s jedním čtvercem až po skoky s úhlopříčkou 3 × 3: Žazir, Ferz, Dabbaba, K.Nv noci, Alfil, THnaviják, Camel, Zebra a G (3,3) - menší C a Z jsou ekvivalentní zastaralým písmenům L (Dlouhý rytíř) a J (Skok), které se již běžně nepoužívají. Delší skoky jsou zde určeny vektorem, například (1,4) pro žirafu.
Skok se přemění na jezdce zdvojnásobením jeho písmene. Například WW popisuje věž, FF popisuje biskupa a NN popisuje a noční jezdec. Druhým písmenem může být místo toho číslo, což je omezení, kolikrát lze opakovat skokový pohyb; například W4 popisuje věž omezenou na 4 prostory pohybu.
Kombinace více pohyblivých písmen do řetězce znamená, že dílek může využívat kteroukoli z dostupných možností. Například WF popisuje krále, který je schopen pohybovat o jeden prostor ortogonálně nebo diagonálně.
Standardní šachové figurky kromě pěšců (které jsou obzvláště složité) a rytířů (což jsou základní skokové pohyby) mají k dispozici vlastní písmena; K = WF, Q = WWFF, B = FF, R = WW.
Všechna uvedená velká písmena odkazují na maximálně symetrickou sadu tahů, které lze použít jak pro pohyb, tak pro zachycení. Malá písmena před velkými písmeny upravují komponentu, obvykle omezují pohyby na podmnožinu. Lze je rozlišit ve směrových, modálních a jiných modifikátorech. Základní směrové modifikátory jsou: Fnebo vpřed, bnevrlý, rv noci, left. U neortogonálních pohybů to označuje dvojici tahů a pro úplnou specifikaci jednoho směru je zapotřebí druhý modifikátor kolmého typu. Jinak, když je uvedeno více směrů, znamená to, že jsou možné pohyby ve všech těchto směrech. sideway a protiertical jsou zkratky pro lr a fb, resp. Modální modifikátory jsou mjen ove, Cpouze apture. Ostatní modifikátory jsou jumping (základní vzdálený skok musí skočit, nemůže se pohybovat bez překážky), nskákat jako čínský slon, Grasshopper (jezdec, který musí přistát hned po první části, se kterou narazí, místo na ní nebo před ní), pao (jezdec, který může přistát pouze za první figurkou, na kterou narazí, místo na ní nebo před ní), Ó válcovitý (pohybující se z jedné strany obložení desky na druhou), z křivý (pohybující se v zigzag linka jako Boyscout), q kruhový pohyb (jako růže) a tslepice (pro kousky, které se začínají pohybovat jedním směrem a pak pokračovat v jiném, jako je gryphon).
Kromě toho Betza také navrhl přidat do své notace závorky: q [WF] q [FW] by byl kruhový král, který se může pohybovat od e4 do f5 (nejprve ferz) a poté g5, h4, h3, g2, f2 , e3 a zpět na e4, efektivně projdou zatáčkou a mohou také začít od e4 do f4 (nejprve se wazir pohne), pak g5, g6, f7, e7, d6, d5 a zpět na e4.
Příklad: Standardní šachový pěšec lze popsat jako mfWcfF (ignorování počátečního dvojitého tahu).
Neexistuje žádné standardní pořadí komponent a modifikátorů. Betza si často hraje s cílem vytvořit jaksi vyslovitelné názvy skladeb a uměleckou slovní hračku.
Doplněk k Betzově notaci („XBetza“[14])
Betza malé písmeno nepoužívá i. Zde se používá pro počáteční v popisu různých typů pěšců. Dopis A se zde používá k popisu znovu, označující, že díl může provést tah, za kterým má předponu několikrát, případně s novými modifikátory zmíněnými za A, které se pak vztahují na druhou „nohu“ tahu. Směrové specifikace pro takový krok pokračování by měly být interpretovány vzhledem k prvnímu kroku (např. AW je dvoustupňový ortogonální pohyb, který může změnit směr; afW je dvoustupňový ortogonální pohyb, který musí pokračovat stejným směrem).
Chcete-li zvládnout některé často se vyskytující speciální pohyby, E lze použít vedle m a C indikovat en-passant zachytit, tj. zachytit kus, se kterým se právě pohyboval i & n modifikátor přesunutím na čtverec, kde n znamená, že to mohlo být zablokováno. (Tím se získá úplný popis pěšce FIDE fmWfceFifmnD.) An Ó se specifikátorem rozsahu se používá k označení rošády s nejvzdálenějším kusem v tomto směru v počátečním nastavení, rozsah udávající počet čtverců, o které se král pohybuje (ortodoxní rošáda: ismO2). XBetza přetíží některé modifikátory tím, že jim dá alternativní význam, kde původní význam nedává smysl. Např. i v pokračovací noze („iso“) označuje, že délka musí být stejná jako předchozí jezdecká noha, což je užitečné pro indikaci zachycení pušky (caibR).
Nefinální části tahu s více nohami mají také možnost skončit na obsazeném náměstí, aniž by došlo k narušení jeho obsahu. K označení tohoto modifikátoru p je používán, a má tedy mírně odlišný význam než na závěrečných nohách; tradiční význam pak lze považovat za zkratku paf. Chcete-li A notace univerzálnější, lze ji také použít, když pohyby obou nohou nejsou přesně shodné: G je alternativou k označení nefinálové části obsazeného čtverce, ale na rozdíl od p specifikuje 'range toggle', převádějící zmíněný pohyb jezdce na odpovídající skokový tah (např. R ⟷ Ž) pro další nohu a naopak (dělat tradiční G zkratka pro gaf). Podobný přepínač rozsahu při dosažení prázdného čtverce lze označit y, k označení posuvníku spontánně po zahájení skoku zahne roh. Pokyny pro pokračování budou vždy zakódovány 8krát (K.), i když počáteční úsek měl pouze čtyřnásobnou symetrii. Zmínka o mezilehlém směru při čtyřnásobném symetrickém pohybu by pak vyměnila ortogonální pohyby za odpovídající diagonální pohyby (např. Ž ⟷ F) a naopak. (Takže mafsW je kůň xiangqi, přesuňte se na prázdné W-square a pokračujte v jednom F-kroku na 45 stupních a FyafsF je gryphon.)
Relativní hodnota kusů
Stejně jako u kusové hodnoty v tradičním šachu, dílky mají přiřazené hodnoty pro použití při skórování a strategizaci. I když lze najít velké množství informací o relativní hodnotě variantních šachových figurek, existuje jen málo zdrojů, které jsou ve stručném formátu pro více než jen několik typů figurek. Jednou z výzev při vytváření takového shrnutí je, že hodnoty dílků závisí na velikosti desek, na kterých se hraje, a na kombinaci ostatních dílků na desce: i když se předpokládá stejný formát hry (velikost desky a kombinace dalších dílků) , často existuje malá shoda ohledně konkrétní hodnoty mnoha dalších kusů.
Na desce 8 × 8 standard šachové figurky (pěšec, rytíř, biskup, věž a královna) jsou obvykle uvedeny hodnoty 1, 3, 3, 5 a 9. Když základní kousky wazir (W), ferz (F) a mann (WF = K), se hrají s podobnou kombinací kamenů, obvykle mají hodnotu kolem 1, 1,5 a 3 body. Tři oblíbené složené kousky, arcibiskup (BN), kancléř (RN) a Amazonka Odhaduje se, že (QN) mají bodové hodnoty kolem 8, 8,5 a 12. Hodnoty ostatních částí nejsou dobře stanoveny; složené kousky jsou někdy aproximovány jako součet jejich dílčích kusů, nebo se odhaduje, že jsou o něco vyšší kvůli synergickým účinkům (například pro arcibiskupa a kancléře).[Citace je zapotřebí ]
Mušketýrské šachy,[15] moderní šachová varianta, je jednou z mála šachových variant, která diskutovala a pokoušela se poskytnout relativně přesné hodnoty 10 pohádkových figurek: Jestřáb, Slon, Jednorožec, Pevnost, Drak, Pavouk, Leopard, Dělo, Arcibiskup, Kancléř. Relativní hodnoty arcibiskupa a kancléře jsou zásadní, protože jsou široce používány v mnoha historických variantách (šachy Seirawan, varianty šachu Capablanca).
Vynálezce podrobně neuvedl metodu, která vedla k těmto výpočtům. Víme, že je založen na výpočtu pomocí vyvinutého vyhrazeného enginu. Byly vygenerovány tisíce her, které pomohly upřesnit hodnoty, které sloužily jako výchozí bod (Mušketýrské šachové figurky relativní hodnota[16]).
Kromě vynálezce mušketýrských šachů nebo jeho týmových zkoušek dal mušketýrský šach zkoušku i jiné nezávislé přístupy.[17]
Například Sbiis Sabian ve 24stránkovém článku zhodnotil mnoho existujících metod a přišel s vlastní metodikou inspirovanou předchozími zkouškami: Jako mnozí použil hodnoty Reinfelda (Pěšec má hodnotu 1, Rytíř má hodnotu 3 atd.), A aplikoval některé základní matematiky (Poměr počtu zbývajících dílků, Měřítko pomocí maximálního počtu kontrolovaných čtverců o díl), Průměrná mobilita a vzorec Leap Square, nový koncept s názvem Betza Coefficients na počest Ralpha Betzy.
Výsledky předchozí metodiky byly podle Sbiise Sabiana neuspokojivé. Poté přišel s novým přístupem. Vytvořil program, který generuje náhodné šachové pozice, poté vypočítal průměrnou mobilitu v tisících pozic přibližujících se relativnímu kusovému val[17] Jeho konečné výsledky byly velmi blízké výsledkům předloženým vynálezcem.
Největším skokem bylo použití výkonných motorů. Pozoruhodný přístup velmistra Larryho Kaufmana v jeho článku: Hodnocení materiální nerovnováhy[18] zdokonalování relativních kusových hodnot v mnoha situacích (dvojice biskupů atd.).
Seznam pohádkových šachových figurek
Následující tabulka ukazuje některé herní kousky z neortodoxní šachy, z víly šachové problémy a šachové varianty (počítaje v to historické a regionální ty) a šest ortodoxních šachové figurky. Sloupce „Parlett“ a „Betza“ obsahují notaci popisující, jak se jednotlivé kousky pohybují. Systémy zápisu jsou vysvětleny výše.
A – B – C – D – E – F – G – H – Já – J – K. – L – M – N – Ó – P – Q – R – S – T – U – PROTI – Ž – X, Y, Z
název | Parlett | Betza | Nalezen v | Poznámky |
---|---|---|---|---|
A | ||||
Aanca | 1X.n + | t [FR] | Udělit Acedrex (Alfonso X, 1283) | Slovo vypůjčené ve středověké španělštině od perského / arabského legendárního anka, an sloní pták (obří orel lovící slony). Vidět Gryphon. Také zvaný Orel. |
Poradce | 1X | F | Xiangqi (Čínské šachy) | Ferz který nemůže opustit palác (zóna 3 × 3 ve středu jižní a severní strany). Původně 士 shì (Černá Poradce) a 仕 shì (Červené Poradce) v čínštině. Také známý jako Poradce, Mandarinka, Hlídat, Důstojník, Učenec a nejednoznačně Ministr. |
Alfil | ~ 2X | A = (2,2) | Chaturanga (Indický šach), Shatranj (Perský šach), Kurýrní šachy, Evropský Šachy (před 1475) | Slon v Shatranj. A (2,2) Původně Fil v perštině. Také zvaný Gaja, Rychle, Pil (Shatranj), Archer (Schütze) (Kurýr). Prostě tah Evropana Biskup před 1475. Alternativní notace: ~ 2/2 |
Alfilrider | n (~ 2X) (ve stejném směru) | AA | Problémy s vílovými šachy | Jezdec, který pohybuje libovolným počtem (2,2) buněk (tj. Alfil se pohybuje) ve stejném směru po přímce. |
Alibaba | ~ 2* | INZERÁT | Problémy s vílovými šachy | Kombinuje pravomoci Alfil a Dabbaba |
Amazonka | n *, ~ 1/2 | QN | Ruské šachy kolem roku 1770,[19] Šachy Gustava III. (Konec 18. stol.), Tressauovy hry (1840), Knightmare šachy, Mušketýrské šachy | Kombinuje pravomoci Královna a Rytíř. Také zvaný Anděl (Autremont, 1918), Velitel (Tressau, 1840, Trouillon, 1953), Wyvern (Parton, 70. léta), Superkrálovna, Drak (Mušketýrský šach). |
Kobylka Andernach | Andernachovy šachy | A Saranče that changes the colour of the hurdle it leaps over. | ||
Antilopa | ~ 3/4 | (3,4) | Fairy Chess Problems | Jumps three squares diagonally followed by one square orthogonally outwards. |
Anti-King | 1* (captures friendly, not enemy pieces) | K (captures friendly, not enemy pieces) | Tento kus je pod kontrolou, pokud není napaden. If a player's Anti-King is in check and unable to move to a square attacked by the opponent, the player is checkmated. A King may not attack the opponent's Anti-King. The Anti-King may not check its own king. | |
Arcibiskup | nX, ~ 1/2 | BN | Carrera'chess (1617), Tressau's games (1840), Bird Chess (1874), Šachy z Capablancy, Janus Chess, Moderní šachy (Maura), Velký šach (Freeling), Cavalier Chess (Fergus Duniho, 1999), Quintessential Chess,[20] Seirawanské šachy, Musketeer Chess | Combines the powers of Biskup a Rytíř. První jméno Kentaur (Carrera), also called Princezna (fairy chess), Rozhodčí (Tressau), Koňak (Bird), Kardinál, Ministr (Maura), Janus (Janus Chess), Paladin (Duniho), Jestřáb (Seirawan Chess). |
Archbishop (Fox-Dawson) | nX (bounce one edge) | B (bounce one edge) | Fairy Chess Problems | Reflecting Bishop limited to a single bounce. |
Arcikancléř | n+, ~ 1/2, 1X | RNF | Teutonic Knight's Chess (J. Knappen, 2009)[21] | Crowned Chancellor: Combination of Císařovna a Ferz. Původně Erzkanzler v němčině. |
Arrow Pawn (Persson) | o2+, c1X | mR2cF | Arrow Pawn Chess (R. Persson variant, 1938) | Moves orthogonally one or two squares and captures diagonally one square. |
Vrah | Stealth šachy | |||
Auroch | ~ 1/2, ~ 1/4 | N,(1,4) | Fairy Chess Problems | Kombinace Rytíř a Žirafa (Pierre Monréal, 1975). |
B | ||||
B4nD | 1-4X, 2+ | B4nD | Šachy s různými armádami (R. Betza, 1979) | |
Barc | ~ 2/1> (wide), ~ 1/2< (narrow) | fsNbbN | Wide/Narrow-Hunter: moves forward as a wide Knight, and backward as a narrow Knight | |
Basilisk (Dragonchess) | o1*>, c1*> | mfFfbWcfK | Dračí šachy (3D, 1985) | Bound to lower board. 3D movement: Can freeze any opposing piece on the cell directly above it automatically until the basilisk moves away or is captured. |
Bede | nX, ~ 2+ | BD | Šachy s různými armádami (R. Betza, 1979) | Kombinace biskup a dabbaba. |
Berolina Pawn | o1X>, c1>, io2X> | mfFcfWimfF2 | Berolina šachy | Moves one square diagonally forward (except on its first move, when it may move two), but captures by moving one square straight forward. Srovnat s pěšák. |
Berolina Plus Pawn | o1X>, c1>=, io2X> | mfFcsfWimfF2 | Berolina Plus chess | Berolina pěšec which can also capture one step orthogonally to the side. |
Biok | onX,cn+ | mBcR | Enlarged & Improved Chess, Parton's Chess | moves like a Bishop and captures like a Rook. First proposed in Holland in 1696 as an Prapor, poté V.R. Parton in Chess Curiouser & Curiouser (1961). See also Roshop. |
Bion | pB | Fairy Chess Problems | Lev omezen na biskup řádky. Také známý jako Bishlion a Bishop-lion-hopper. | |
Bishight | nX>, ~ 1/2< | fBbN | Šachy s různými armádami (R. Betza, 1979) | Bishop/Knight-hunter: moves forward as a biskup, and backward as a rytíř. |
Biskup | nX | B = FF | Udělit Acedrex (Alfonso X, 1283), Courier Chess (12th c.), Orthodox šachy | Moves any number of free squares diagonally. Také zvaný Cocatriz (Grant Acedrex, Spanish: Jedovatá zmije), Courier (Kurrier) (Courier chess), or Ferz-rider. |
Bishopper | ^nX | gB | Fairy Chess Problems | Saranče omezen na biskup řádky. Také známý jako Bishop-hopper. |
Bison | ~ 1/3, ~ 2/3 | LJ | Fairy Chess Problems | Kombinace velbloud a zebra. |
Slepý pes | 1<=, 1X> | sbWfF | Wa shogi a Taikyoku shogi varianty | Kombinace flying cock a zpětný kluzák. Také známý jako Yen. |
Blind Monkey | 1=, 1X | FsW | Dai dai shogi and other large Šógi varianty | Kombinace opilý a ferz. Také známý jako Drunken Ferz a Diabolo. |
Slepý tygr | 1X, 1<= | FsbW | Chu shogi and other large Šógi varianty | Kombinace ferz a drunken backslidernebo opilý a old monkey. Moves one square in any direction except orthogonally forward. |
Loď | ~ 2X | A = (2,2) | Chaturaji (4 player Indian chess, 11th century) | See "Alfil". (And in India, Russia and southeast Asia the rook is sometimes called "boat".) |
Skaut | zB | Fairy Chess Problems | Moves like a bishop, but takes 90 degree turns after each step. Invented by J. de Almay in the years 1940s. Také zvaný Crooked Bishop (Ralph Betza). | |
Buvol | ~ 1/2, ~ 1/3, ~ 2/3 | NLJ | Cavalry Chess (Frank Maus, 1921), Gigachess (Cazaux, 2001), Terachess | Triple compound of rytíř, velbloud a zebra. |
C | ||||
Kalif | nX, ~ 1/3 | BL | Ecumenical Chess (Charles Gilman, 2003) | Kombinace biskup a velbloud. |
Velbloud | ~ 1/3 | C = L = (1,3) | Šachy Tamerlane (1336–1405), Pakoně šachy, Chess with Pawns, Metamachy, Terachess | Old historic piece. Jumps 2 squares orthogonally followed by one square diagonally outwards. Také zvaný Jamal (Peršan Velbloud). Volala Žirafa v Giraffe Chess. |
Camelrider | n(1/3) (in same direction) | CC | Fairy Chess Problems | A rider which moves any number the camel's moves in the same direction. A piece in its path of the opposing color could be captured, but the nightrider could not move any further. Také známý jako Mehari. |
Dělo | mRcpR | Xiangqi, Shako (Chess) (1990), Metamachy (2012) | Compare with "Korean Cannon"„Původně 砲 pào (Černá Katapult) a 炮 pào (Red Dělo) | |
Cannon (Korean) | pR | Janggi (Korejský šach) | Moves and captures along orthogonal lines by jumping exactly one piece. There can be any number of free squares before and after the hurdle. Také zvaný Rook-line-hopper, Rook Lionnebo Rion. | |
Cannon (Musketeer) | 1*, ~2+, ~1/2 (narrow) | DWFsN | Musketeer Chess, Dr Zied Haddad 2012) | Moves like a Commoner, Dabbaba and limited knight sideways |
Propagandista | n+, ~ 1/3 | RL | Ecumenical Chess (Charles Gilman, 2003) | Kombinace Rook' a Velbloud. |
Kozoroh | 2000 n.l. (šachová varianta) | Captures by charging (moving to a vacant square orthogonally or diagonally adjacent to) an enemy piece. | ||
Kavalír | 1X.n+, n+.1X | t[RF]t[FR] | Mideast Chess (California, 1971) | Více než Aanca / Gryphon: either one square diagonal followed by an orthogonal slide outwards or an orthogonal slide followed by one square diagonal outwards. |
Kentaur | ~ 1/2, 1* | NK | Fairy Chess Problems, Courier-Spiel (Albers, 1820), Reformed Courier-Spiel (Begnis, 2011) | Kombinace Rytíř a Mann. Také známý jako Crowned Knight, Poradce (Albers), Paladin (Begnis). |
Kentaur (Carrera) | nX, ~ 1/2 | BN | Carrera'chess (1617) | Combines the powers of Biskup a Rytíř. Later on better known as Arcibiskup, Princezna, Kardinál and many other names. |
Setník | ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 | NnAnD | Arciscacchiere (Archchess, Francesco Piacenza, 1683) | Despite an error often reported in English modern references, in Arciscacchiere, the Centurion cannot jump over an intermediate piece when jumping like A or D..[22] Srovnat s Veverka. |
Mistr (Omega) | 1+, ~ 2* | WAD | Omega šachy | Combines the powers of the Wazir a Alibaba. |
Mistr (Begnis) | 1*, ~ 2+ | WFD | Reformovaný šachový šach | Combines the powers of the Mann a Dabbaba. |
Mistr (Carrera) | n+, ~ 1/2 | RN | Carrera's Chess (1617) | Combines the powers of the Havran a Rytíř. Také zvaný Císařovna (fairy chess), Marshalle (Freeling), or many other names. |
Kancléř | n+, ~ 1/2 | RN | Carrera's Chess (1617), Tressau's games (1840), Bird Chess (1874), Chancellor Chess (Ben Foster, 1887), Šachy z Capablancy (1920), Velký šach (Freeling), Seirawanské šachy (2007), Musketeer Chess (2012), Šachy v nekonečné rovině[23] (2017), Etchessera (2017)[24] | Combines the powers of the Havran a Rytíř. První jméno Mistr (Carrera), later also called Císařovna (fairy chess), Hlídat (Bird), Marshalle (Tressau, Freeling), or Elephant (Seirawan Chess). |
Nabíjecí rytíř | (~ 1/2)>, 1*< | fhNsbK | Šachy s různými armádami (R. Betza, 1979) | Moves forward as a rytíř, or backwards as a král. Také známý jako forfnibakking (from Betza notation fhNrlbK) |
Charging Rook | n>=, 1*< | fsRsbK | Šachy s různými armádami (R. Betza, 1979) | Moves as a havran forwards and sideways, or as a král zpět. Také známý jako furlrurlbakking (from Betza notation frlRrlbK) |
Vůz | n+ | R = WW | Chaturanga (Indian chess), Xiangqi (Čínské šachy) | Moves as havran. In Xiangqi originally 車 jū (Černá Vůz) a 俥 jū (Red Vůz). |
Kontrola | cn(^2X>), o1X> | dáma (Draughts) | Moves forward one diagonal square without capturing, or captures by jumping diagonally over an opponent's piece. Promotes to checker king after it reaches the far rank. Také zvaný Draughts Man. | |
Checker King | cn(^2X), o1X | dáma (Draughts) | Povýšen kontrola that can move diagonally backward. Také zvaný Draughts King. | |
Chinese Pawn | Xiangqi (Čínské šachy) | See "Soldier", or "Drunken Soldier" (after crossing the river, center line of the board). Původně Zú (Černá Soukromé) a Bīng (Red Voják) v čínštině. | ||
Klerik | Dračí šachy (3D, 1985) | Vidět "Král". 3D movement: Can move or capture to the square directly above or below it. | ||
Cloud Eagle | n<>, 1*, 3X> | fbRKfB3 | Wa shogi and other large Šógi varianty | Kombinace flying stag a a forward bishop limited to 3 squares |
Plukovník | n>, n=, 2/1>, 1* | KfsRfhN | Šachy s různými armádami (R. Betza, 1979) | Kombinace charging knight a charging rook: moves forward as rytíř nebo havran, sideways as havran, or backwards as král. |
Prostý občan | 1* | WF | Šachy s různými armádami (R. Betza, 1979) | See "Guard" or "Mann" |
Congo Pawn | 1*>, o1< (past the river), o2< (past the river) | fWfF (fWfFmbR2 past the river) | Kongo | Iron general that can also move (but not capture) one or two steps straight backward without jumping when past the river. It promotes to congo superpawn (on last rank). |
Congo Superpawn | 1*>=, o1<, o2<, o1X<, o2X< | sfWfFmbQ2 | Kongo | Congo pawn that can move and capture one step straight sideways, and move (but not capture) one or two steps straight or diagonally backward without jumping. |
Koordinátor | Ultima | Captures any opposing piece that is on either of the two squares found at a) the intersection of its own file and the king's rank, and b) the intersection of the king's file and its own rank. | ||
Copper General | 1*>, 1< | fFfbW | Chu shogi, Taikyoku shogi, Wa shogi, and other large Šógi varianty | Kombinace iron general a zpětný kluzák: moves one square in any direction forward or one square straight backward. Také známý jako Climbing Monkey, Flying Goosenebo Yale. |
Poradce | Xiangqi (Čínské šachy) | See "Advisor" ("Ferz"). Také hláskoval Radní. | ||
Kurýr | Courier Chess (12th century), Courier-Spiel (1821), Reformed Courier-Spiel (Begnis, 2011) | See "Bishop" | ||
Krab | ~ 1/2> (narrow), ~ 2/1< (wide) | ffNbsN | Šachy s různými armádami (R. Betza, 1979) | Narrow/Wide Knight-Hunter: Moves forward as a narrow knight, and backward as a wide knight. |
Krokodýl | 1*, n>; n=; n< (see notes) | Kongo (1982) | To je mann (anywhere), a file-restricted havran towards the river (outside the river), or a rank-restricted havran (inside the river) | |
Krokodýl | mBcpB | Zanzibar Chess, Terachess | Moves like a biskup when not capturing, but captures by leaping over an intervening piece and taking the piece on the vao's destination square (the captured piece can be any number of squares beyond the hurdle). Vidět Vao. | |
Korunní princezna | nX, ~ 1/2, 1+ | BNW | Teutonic Knight's Chess (J. Knappen, 2009)[21] | Kombinace Princezna a Wazir. Původně Kronprinzessin v němčině. |
D | ||||
Dabbaba | ~ 2+ | D = (0,2) | Chaturanga (Indian chess) (al-Adli, c. 840), Šachy Tamerlane (1336–1405) | Old historic piece, also known as Válečný stroj. The Arabic word dabbāba formerly meant a type of medieval obléhací motor, and nowadays means "army tank". Alternate notation: ~ 0/2 |
Dabbabarider | n(~ 2+) (in same direction) | DD | Fairy Chess Problems | A rider which moves any number of (0,2) squares (i.e., dabbaba moves) in the same direction. |
Dlužník | vDsN | Knavish Chess (Charles Gilman, 2011)[25] | A six-directional piece, moving sidewards as a knight and forwards and backwards as a dabbaba. Viz také Lump. | |
Pes | 1>, 1X< | fWbF | Taikyoku shogi, Tenjiku shogi, Wa shogi and other large Šógi varianty | Moves one square directly forward (as wazir), or diagonally backward (as a ferz). Také zvaný Strutting Crow (Taikyoku shogi and Wa shogi), Swooping Owlnebo Wazir/Ferz-Hunter. |
Delfín | 3+,o~ 2+,o~ 3+ | R3mDmH | Falconry (Russia,1982) | Moves and captures 1, 2 or 3 squares like a limited Rook. It may leap over occupied squares but only when non capturing. |
Osel | 1=, ~ 2<> | sWfbD | Maka dai dai shogi and other large Šógi varianty | Jumps 1 square sideways, or 2 squares forwards and backwards. |
Drak | o1>, c1X>, io2>, ~ 1/2 | NmfWcfFimfW2 | Fairy Chess Problems | Kombinace rytíř a pěšák. |
Dragon (Dragonchess) | Dračí šachy (3D, 1985) | See "Dragon Horse" (bound to upper board). 3D movement: Can capture remotely (without leaving level) one cell below it or like a wazir vzor. | ||
Dračí kůň | nX, 1+ | BW | Šógi, Quintessential Chess (J. Knappen, 2002)[20] | Kombinace Biskup a Wazir. Také známý jako Crowned Bishop. |
dračí král | n+, 1X | RF | The Duke of Rutland's Chess (J. Manners, 1747),[26] Šógi | Kombinace Havran a Ferz. Také zvaný Crowned Rook. |
Drunk Elephant | 1X, 1>= | FsfW | Sho shogi, Tori shogi, Wa shogi, and other large Šógi varianty | Moves one square in any adjacent direction except orthogonally backward. Volala Sokol in Tori Shogi, or Roaming Boar in Wa shogi. |
Drunken Soldier | 1>= | sfW | Janggi (Korean chess), Xiangqi (Čínské šachy) | Moves 1 square forward or sideways. Stejný jako Korean Pawn in Janggi. |
Dummy | A piece with no moves at all. It may gain temporarily moving ability by relé nebo pushed or pulled by other specific pieces. | |||
Trpaslík | o1>= c1X> | msfW cfF | Dračí šachy (3D, 1985) | Pěšák that can move without capture one cell laterally (no initial double step), 3D movement: Can capture to the cell directly above it. |
E | ||||
Orel | nX>, n<, 1*, 2X< | fBbRWbB2 | Tori shogi and other large Šógi varianty | Kombinace bishop/rook-hunter (sokol), král (nebo japanese falconnebo wazir) a a backward bishop restricted to 2 squares |
Orel | 1X.n+ | t[FR] | Udělit Acedrex (Alfonso X, 1283), Metamachy, Terachess | Moves one square diagonally followed by moving any number of spaces like a rook outwards (moving away from where it started). Vidět Gryphon. |
Edgehog | n* (edges) | Q (edges) | Edgehog Chess I (John Driver, 1966) & III (P. Aronson, 2001)[27] | A královna that can move only to or from the edge of the board. |
Edgehog (Limited) | n* (see notes) | Q (see notes) | Edgehog Chess II (John Driver, 1966) & III (P. Aronson, 2001)[27] | Moves as a queen, but if on an edge, must move to non-edge, and if on non-edge must move to edge. |
Elementální | Dračí šachy (3D, 1985) | Moves like non-leaping king+dabbaba, captures like non-leaping wazir+dabbaba; on lower board. 3D movement: Can move or capture on any non-leaping wazir pattern above or below. | ||
Elephant (Chinese) | 2X | nA | Dai shogi, Šógi, Xiangqi | A (2,2)-leaper but cannot jump over an intervening piece. In xianqi the elephant is restricted to its half of the board. Původně 象 xiàng (Černá Slon) a 相 xiàng (Red Ministr). |
Elephant (Indian) | 1X, 1> | FfW | Indické šachy (al Biruni, c. 1030) | Vidět Silver General. |
Elephant (Korean) | 2/3 | t[WFF] | Janggi (Korejský šach) | Sang v korejštině. Non-leaping Zebra. As pure J (Zebra) it is the Elephant at Ciccolini's chess (1820) |
Elephant (Ciccolini) | ~ 2/3 | Z = J = (2,3) | Ciccolini's Chess (1820) | Originally employed as Žirafa (Grant Acedrex, 1283), also named Zebra. |
Elephant (Modern) | 1X, ~ 2X | FA | Alber's Courier-Spiel (1821), Shako (Chess) (1990), Reformed Courier Chess, Metamachy (2012) | Kombinace Ferz (medieval Queen) a Alfil (medieval Bishop, shatranj Slon). Také zvaný Falafel (R. Betza), Ferfil (G.P. Jelliss), or Ferz Alfil. To je Lukostřelec in Begnis's Reformed Courier Chess. |
Elephant (Musketeer) | 1*, ~2+, ~2X | WFAD | Musketeer Chess, Dr Zied Haddad (2012) | Moves like a Mann (or Commoner = Wazir + Ferz), Dabbaba nebo Alfil. Also known as Mammoth, Mastodon, Squire, Paša. |
Elephant (Persian) | ~ 2X | A = (2,2) | Chaturanga (Indian chess), Shatranj (Persian chess), European Šachy (before 1475) | (2,2)-leaper. Vidět alfil. |
Elephant (von Wilpert) | QNN | Vlčí šachy (1943),[28] Fairy Chess Problems (Jean Oudot, 1975) | Původně Elefant(en) v němčině. | |
Císařovna | n+, ~ 1/2 | RN | Carrera's Chess (Carrera, 1617), Tutti-Frutti Chess (Betza & Cohen ), Vlčí šachy (1943)[28] | Combines the powers of the havran a rytíř. Také zvaný Mistr (Carrera's Chess), Kancléř, Konkubína (The Duke of Rutland's Chess, J. Manners, 1747),[26] Marshalle, Maršálnebo Vlk (Wolf Chess). |
Prapor | onX,cn+ | mBcR | Enlarged & Improved Chess (1696) | Moves like a Biskup but captures like a Havran. Také pojmenovaný Biok. |
Evil Wolf | 1>=, 1X> | sfK | Dai shogi and other large Šógi variants, Jetan (Burroughs' Martian chess) | Moves as a král but without any backwards movement. Také známý jako Jetan Pawn (Jetan), Kopáčnebo Drunken Pawn. |
F | ||||
FAD | 1X, ~ 2* | FAD | Šachy s různými armádami (R. Betza, 1979) | Combines the powers of the ferz a alibaba. |
Sokol | nX>, n< | fBbR | Falcon-Hunter Chess | Moves forward as a biskup, and backward as a havran. Také známý jako Bishop/Rook-Hunter, a Free tile v Maka dai dai shogi a Tai shogi. |
Sokol | 3X,~ 1/3 | CB3 | Falconry (Russia, 1982) | Moves like a Camel (3,1) or 1,2,3 squares diagonally like a limited Bishop without jumping over occupied squares. It's a colorbound piece. |
Ferocious Leopard | 1X, 1<> | FfbW | Chu shogi and other large Šógi varianty | Moves one square in any adjacent direction except orthogonally sideways. Také známý jako Jeřáb (Tori shogi ) a Horrible Panther. |
Ferz | 1X | F = (1,1) | Chaturanga, Shatranj, Šachy Tamerlane (1336–1405), European Šachy (before 1475), Archchess (Francesco Piacenza, 1683), Marťanské šachy, | Moves one square diagonally in any direction. Usually spelled Fers by problemists, and Ferz in chess variants. Také zvaný Cat Sword (Dai shogi ), Decurion (Archchess), Martian Pawn (Martian Chess), Ministr, Persian Queen. Simply the move of the Královna in Europe before 1475. |
Fibnif | ~ 1/2 (narrow), 1X | fbNF | Šachy s různými armádami (R. Betza, 1979) | Kombinace narrow knight a ferz |
Plameňák | ~ 1/6 | (1,6) | Fairy Chess Problems | Makes a long (1,6) jump. |
Flying Cock | 1=, 1X> | sWfF | Wa shogi a Taikyoku shogi | Moves 1 square diagonally forward, or 1 square sideways. Také známý jako Sidewinder. |
Létající drak | 2X | B2 | Dai shogi and other large Šógi varianty | A biskup restricted to a distance of two squares. |
Flying Falcon | nX, 1> | BfW | Wa shogi a Taikyoku shogi | Biskup that can step one square forward. |
Létající kůň | 1+, 2X> | WnfA | Dai dai shogi and other large Šógi varianty | Kombinace wazir a wood general. |
Flying Ox | nX, n<> | fbRB | Chu shogi and other large Šógi varianty | Kombinace biskup a reverse chariot |
Flying Stag | n<>, 1* | fbRK | Chu shogi and other large Šógi varianty | Kombinace reverse chariot a mann |
Blázen | 1+ | W = (0,1) | Courier Chess (12. století) | Moves one square orthogonally in any direction (see Wazir). Také zvaný Schleich, Šašek, Žolík, Vyzvědač, Pašeráknebo Žalobníček. |
Forequeen | n*>=, ~ 1/2<, 1*< | fsQbhNbK | Šachy s různými armádami (R. Betza, 1979) | Moves as královna forward or sideways, or as král nebo rytíř zpět. |
Forfer | 1X, 1-4+ | FR4 | Šachy s různými armádami (R. Betza, 1979) | Kombinace ferz a short rook; nebo dračí král (ferz+rook) limited up to 4 squares. |
Fortress (Musketeer) | ,~2+, 1/2 (wide), 3X | F3DfbN | Musketeer Chess, Dr Zied Haddad (2012) | Moves like a Bishop limited to 3 squares maximum + Knight (narrow) + Dabbaba |
Free Bear | nX, n= ~ 2X> | sRBfA | Dai dai shogi and other large Šógi varianty | Kombinace free boar and forward-restricted alfil. |
Zdarma kanec | nX, n= | sRB | Chu shogi and other large Šógi varianty | Kombinace biskup a havran restricted to sideways directions. |
Příteli | Fairy Chess Problems | Moves like any friendly piece that is guarding it. Srovnat s sirotek. | ||
Fusilier | o1+, c1X | mWcF | Jeu de la Guerre (Prague, 1770), Centennial Chess (J.W.Brown, 1999) | Rozšířené Pěšák, moves one square orthogonally in all four directions, and captures diagonally in all four directions; also called a Quadrapawn, a Stevard (Brown) or a Hobit. |
G | ||||
Všeobecné | 1+, "flying general": cn> (against enemy Všeobecné) | kW, "flying general": cfR (against enemy Všeobecné) | Xiangqi (Čínské šachy) | Chinese King. Royal Wazir that can't leave the palace (3×3 zone at the center of South and North sides), except for executing the flying general move: a capturing forward rook against the enemy Všeobecné that is used to force checkmate. Původně 將 jiàng (Černá Všeobecné) a 帥 shuài (Red Všeobecné) v čínštině. Také zvaný Guvernér in Xiangqi. |
Všeobecné (Ciccolini) | nX,n(~ 2+) | BDD | Ciccolini's Chess (1820) | Combine Bishop and Dabbarider, a colorbound piece. |
Žirafa (moderní) | ~ 1/4 | (1,4) | Grant Acedrex (Alfonso X, 1283) according to H.J.R. Murray (1913) | Wrong historical interpretation but now a popular fairy piece. |
Žirafa (Spanish, Zaraffa) | ~ 2/3 | Z = J = (2,3) | Udělit Acedrex (Alfonso X, 1283), Zanzibar, Terachess | Old historic piece. Jumps one square orthogonally followed by two squares diagonally outwards. Také zvaný Zebra as fairy piece. |
Žirafa (Tamerlane, Zurafa) | ~ 1/4.n+(outwards) | Šachy Tamerlane (1336–1405) | Old historic piece. Starts with a (1,4) leap (like the modern Žirafa) and may continue moving outwards as a havran. | |
Žirafa (Kongo) | ~ 2*, o1* | ADmK | Kongo (1982) | Alibaba that moves but does not capture as a Král. Srovnat s Paša |
Žirafa (Giraffe chess) | ~ 1/3 | C = L = (1,3) | Giraffe chess | Volala Žirafa in Giraffe Chess it is better known as Velbloud, an historical chess variant piece. |
Bože | ~ 1/2, ~ 1/3 | NL | Pakoně šachy (R.W. Schmittberger, 1987) | Kombinace Rytíř a Velbloud. Volala Pakoně in Wildebeest Chess. Volala Jednorožec in Musketeer Chess. Invented by Walter Jacobs (Fairy Chess Review, 1934/8). |
Go-Between | 1<> | fbW | Dai shogi and other large Šógi varianty | Kombinace voják a zpětný kluzák: moves one square forward or backward. Také známý jako Pobočník. |
Zlatý pták | fbRlrW2F3 | Taikyoku shogi and other large Šógi varianty | In taikyoku shogi it slides and jumps the first 3 squares along the forward diagonals. | |
Gold General | 1+, 1X> | WfF | Šógi, Taikyoku shogi, Wa shogi | Moves one square orthogonally, or one square diagonally forward. Také zvaný Zlatý pták nebo Violent Wolf (Taikyoku shogi and Wa shogi). |
Husa | ~ 2X>, ~ 2< | fAbD | Tori shogi | Alfil/Dabbaba-Hunter (moves forward as alfil, backward as dabbaba). |
Saranče | ^n* | gQ | Fairy Chess Problems | A hopper which moves along the same lines as queen and lands on the square immediately beyond the hurdle. One of the most popular fairy pieces. Také známý jako Queen-hopper. |
Griffin (Dragonchess) | Dračí šachy (3D, 1985) | See "Zebra" (on upper board). 3D movement: Can move or capture one jump triagonally (ferz pattern) below or above. | ||
Gryphon | 1X.n+ | t[FR] | Udělit Acedrex (Alfonso X, 1283), Metamachy | Původně Aanca in the ancient Castillan codex, a giant eagle mistaken for a Gryphon by Murray (1913). Moves one square diagonally followed by moving any number of spaces like a rook outwards (moving away from where it started). Také známý jako Orel. |
Hlídat | 1* | WF (=K) | Courier Chess, Šachy v nekonečné rovině,[29] Pacific Chess, Waterloo Chess | Moves as king but is not royal. Také zvaný Mann, Prostý občan, princnebo Vyzvědač (Waterloo Chess). |
Hlídat | on+,cnX | mRcB | Enlarged & Improved Chess (1696) | Moves like a Havran but captures like a Biskup. Také pojmenovaný Roshop. |
Hlídat (Etchessera) | Etchessera[24] | When the King moves, the Guard follows the King by moving to its last occupied square. The Guard otherwise cannot move. | ||
H | ||||
Half-Duck | 1X, ~ 2+, ~ 3+ | HFD | Šachy s různými armádami (R. Betza, 1979) | Kombinace kirin a threeleaper. |
Jestřáb | ~ 2/2, ~ 3/3, ~ 0/2, ~ 0/3 | (2,2)(3,3)(0,2)(0,3) = AGDH | Šachy v nekonečné rovině,[29] Šachy mušketýrů[17][15][30] | Jumps two or three squares in any orthogonal or diagonal direction. |
Heavenly Horse | ffbbN | Wa shogi | Vyskytuje se v Taikyoku shogi with a different move. | |
Hero (Dragonchess) | Dračí šachy (3D, 1985) | See "Modern Elephant" (on middle board). 3D movement: Can move or capture one cell triagonally (ferz pattern) below or above. | ||
Hia | 2* (hia power) | Q2 (hia power) | Hiashatar (Mongolian decimal chess) | mongolský Osobní strážce. Moves like a queen but only one or two squares. Special power: any sliding piece must stop if it moves within a king's move from the hia. |
Hiashatar Pawn | o1>, c1X>, io3> | mfWcfFimfW3 | Hiashatar (Mongolian decimal chess) | Mongolian Pawn. Ortodoxní pěšák with a triple step on first move. |
Hobit | o1+, c1X | mWcF | Jeu de la Guerre (Prague, 1770), Hobbit Chess (2002) | Moves one square orthogonally in all four directions, and captures diagonally in all four directions; původně nazvaný a Fusilier (1770). |
Horned Falcon | nX, n<=, 1>, ~ 2+> | BsbRfWfD or BrlbRdhfWfD | Chu shogi and other large Šógi varianty | Moves as a biskup, jako havran (except forward), or as a lev up to 2 squares orthogonally forward. |
Kůň | 1/2 | t[WF] | Xiangqi (Čínské šachy) | See "Mao". Původně 馬 mǎ (Černá Kůň) a 傌 mà (Red Kůň) v čínštině. |
Howling Dog | n>, 1< | fRbW | Dai dai shogi and other large Šógi varianty | Kombinace kopí a zpětný kluzák. |
lovec | n>, nX< | fRbB | španělština Chess (1739), Falcon-Hunter Chess | Moves forward as Havran, and backward as Biskup. Poprvé navrženo v španělština Chess (Germany,1739),[31] tak jako Lukostřelec. Také známý jako Rook/Bishop-Hunter, a Multi General v Tenjiku shogi a Taikyoku shogi. |
Huygens[32] | ~ (prime number)+ | (0,2), (0,3), (0,5), (0,7), (0,prime number)... | Šachy v nekonečné rovině[32] | Jumps in a rook's direction any prime number of squares (causing pursuing jumpers to make an inefficient maneuver when chasing it). |
Já | ||||
Imitátor | Ultima | Colorless piece; cannot capture; moves only in dependence of other pieces – its move being simultaneous to every piece's move, parallel and of same length and direction. If a line piece's move is imitated, the imitator's path must not be blocked. Neither can the imitator be moved outside the board. If complete imitation is not possible, the respective move is illegal. | ||
Imobilizér | on* (Immo1*) | mQ (Immo-K) | Ultima | Moves as královna; any enemy piece that is adjacent to the immobilizer is frozen and cannot move until the immobilizer moves away or is captured. If two immobilizers are next to each other, they are both frozen until the end of the game or one is captured. Také známý jako Mrazák. |
Impala | ~ 1/2, ~ 3/4 | N,(3,4) | Fairy Chess Problems | Kombinace rytíř a antilopa. |
Iron General | 1*> | fK | Dai shogi, Tenjiku shogi, jiný Šógi varianty. | Moves one square in any direction forward. Také zvaný Forward King. |
J | ||||
Žolík (Waterloo) | 1*, ~ 2*, ~ 1/2 | (0,1)(0,2)(1,1)(1,2)(2,2) = WFAND=KAND | Waterloo Chess, Amsterdam Medieval Chess | Identical to the KAND Lev |
K. | ||||
Klokan | ~ 1/2, ~ 2X | NA | Kombinace rytíř a alfil | |
Khon | 1X, 1> | FfW | Indické šachy (Biruni, c. 1030), Makruk (Thajské šachy), Šógi, Sittuyin (Burmese chess), Taikyoku shogi, Wa shogi | Kombinace Ferz a Voják: moves one square in any direction diagonally or one square straight forward. Také zvaný Burmese Elephant "Hsin" in sittuyin (Burmese chess), Slon in some versions of Indian chess, Silver General in shogi, and Violent Stag in taikyoku shogi and wa shogi. |
Král | 1* | K = WF | Ortodoxní šachy, Chaturanga, Shatranj, Šógi, Šachy Tamerlane, Tori shogi | Moves one square in any direction. (Kombinace wazir a ferz). Royal in orthodox chess.Nekrálovský kus, který se pohybuje tímto způsobem, se někdy nazývá a Prostý občan, Mannnebo Hlídat.[33] Také zvaný Raja (chaturanga), Shah (shatranj), Drahokam generál (šógi) nebo Phoenix (tori šógi). |
King (Dragonchess) | Dračí šachy (3D, 1985) | Viz „Král“ (na střední desce). 3D pohyb: Může se pohybovat nebo zachytit do buňky přímo nad nebo pod ní. | ||
Kirin | 1X, ~ 2+ | FD | Dai shogi a další Šógi varianty, Pacific Chess (Hawaii, 1971) | Kombinace ferz a dabbaba. Také zvaný Ferz Dabbabanebo Pevnost (Pacifický šach). |
Lump | sDffbbN | Knavish Chess (Charles Gilman, 2011)[25] | Šestisměrný kus, pohybující se do strany jako dabbaba a dopředu a dozadu jako rytíř. Viz také Dlužník. | |
Koleno | o ~ 1/2, cn * | mNcQ | Partonovy šachy | pohybuje se jako rytíř a zachycuje jako královna. Poprvé navrženo V.R. Parton v Chess Curiouser & Curiouser (1961). Viz také Quight. |
Rytíř | ~ 1/2 | N = (1,2) | Chaturanga, Ortodoxní šachy, Shatranj, Šachy Tamerlane | Přeskočí o jeden čtverec ortogonálně a následuje další čtverec šikmo. Volala Ashwa (kůň) v Chaturanga, Faras (kůň) v Shatranj, nebo Zebra v Kongo. |
Rytíř (japonsky) | (~ 1/2)> (úzký) | ffN | Šógi (Japonský šach) | Úzký rytíř omezeno na pohyby vpřed. |
Knishop | ~ 1/2>, nX < | fNbB | Šachy s různými armádami (R. Betza, 1979) | Rytíř / lovec biskupů: posune se dopředu jako a rytířa zpět jako biskup. |
L | ||||
Lama | o1>, c1X>, io2>, ~ 1/3 | CmfWcfFimfW2 | Problémy s vílovými šachy | Kombinace velbloud a pěšák. Vynalezli Pierre Monréal a Jean-Pierre Boyer (1965). |
Kopí | n> | fR | Šógi, Taikyoku shogi, Wa shogi | Přesune libovolný počet čtverců přímo vpřed. Také zvaný Vpřed věž (šachy šachy) a Oxcart (Taikyoku shogi, Wa shogi). |
Leeloo | Kvintesenční šachy (J. Knappen, 2002)[20] | Kombinuje pravomoci kvintesence a havran | ||
Levý generál | 1X, 1 <>, 1 = (pouze vpravo) | FfbrW | Dai dai shogi a další velké Šógi varianty | Asymetrická kombinace divoký leopard a správně wazir. |
Levá křepelka | n>, nX <(pravá úhlopříčka), 1X | fRbrBblF | Tori shogi a další velké Šógi varianty | Kombinace kopí, ferz a a zaostalý biskup omezeno na pravou stranu. |
Lev | na *, c ^ & | mQcpQ | Akenheadovy šachy (1947) | Kombinuje pravomoci pao a vao. Pohybuje se jako a královna když nezachytí, ale zachytí tím, že přeskočí přes intervenující kus a vezme ho na cílové pole lea (zachyceným kamenem může být libovolný počet polí za překážkou). |
Leon | ~ 1/3, ~ 3+ | LH | Udělit Acedrex (Alfonso X, 1283) | španělština Lev. Kombinace velbloud a užší. |
Leopard (mušketýr) | ~ 1/2, n2 | NF2 | Šachy mušketýrů (Dr. Zied Haddad, 2012) | Pohyby jako rytíř nebo biskup omezené na maximálně 2 pole |
Osvobozený kůň | n>, 2 < | fRbR2 | Wa shogi | Pohybuje se vpřed jako a havran nebo jeden nebo dva čtverce kolmo dozadu. |
Lev | pQ | Problémy s vílovými šachy | Zásobník, který se pohybuje ve stejných liniích jako a královna a který může přistát na náměstí v jakékoli vzdálenosti za překážkou. Také známý jako násypka královny. | |
Lev | 1*, ~ 2*, ~ 1/2 | KAND | Metamachy, Terachess | A KAND lev se pohybuje a zachycuje kdekoli jeden nebo dva čtverce kolem, tj. jeden nebo dva čtverce v libovolném směru nebo jako rytíř. Také známý jako Lvice. |
Lev (Kongo) | 1 *, c (n *) (proti nepřátelskému lvu v Kongu) | Kongo (1982) | Král který nemusí opustit svůj hrad 3 × 3, kromě toho, aby zajal jiný lev na stejné svislé nebo diagonální linii. | |
Lion (japonsky) | 1*, ~ 2*, ~ (1/2) | KNADcaKmabK | Dai shogi a další velké Šógi varianty | Pohybujte 2 kroky nebo skoky za kolo v libovolném sousedním směru. Může zachytit až dva kusy za kolo, zachytit sousední kus bez pohybu (stacionární krmení), nebo se pohybujte a vracejte (efektivně projdete zatáčkou). |
Lion Dog | 3* | Q3 | Dai dai shogi a další velké Šógi varianty | A královna který se nemůže pohnout o více než tři pole. Dokáže skákat a sbírat kobylky v interpretaci japonských pravidel. |
M | ||||
Stroj | ~ 1−2+ = 1+, ~ 2+ | WD | Terachess, zanzibarské šachy | Kombinace wazir a dabbaba. Vidět Válečný stroj. |
Kouzelník | Dračí šachy (3D, 1985) | Queen (na střední desce), Wazir (na horní nebo spodní desce). 3D pohyb: Může přesunout nebo zachytit jednu nebo dvě buňky nad nebo pod ní. | ||
Maharádža | n *, ~ 1/2 | QN | Maharajah a Sepoys | Královský Amazonka, jediný kousek pro Whitea. |
Mann | 1* | WF = K. | Kurýrní šachy (12. století), Courier-Spiel (1820) | Pohybuje se jako král ale není královský. Z němčiny Mann nebo Ratgeber. Také zvaný Šalvěj, Blázen, Prostý občan, Hlídatnebo Muž.[33] |
Mao | 1/2 | nN | Xiangqi (Čínský šach), Akenheadův šach (1947). | čínština Kůň. Pohybuje se jako a rytíř kromě toho, že nevyskočí. Šlápne jeden čtverec kolmo v libovolném směru a poté pokračuje o jeden čtverec úhlopříčně ve stejném obecném směru. Čtverec sešikmený kolmo musí být prázdný. |
Marshalle | n +, ~ 1/2 | RN | Sultánova hra (L. Tressan, 1840) | Viz „Císařovna“. Také hláskoval Maršálnebo zavolal Kancléř. |
Mastodon | 1*, ~ 2* | KAD | Mastodonovy šachy, mamutí šachy (M.Winther, 2006) | Kombinace jiné než královské král a Alfil+Dabbaba. Také známý jako Paša nebo Zeman (Renn Chess). |
Ministr | 1X | F = (1,1) | Chaturanga, Shatranj, Šachy Tamerlane (1336–1405) | Viz „Ferz“. Také známý jako Poradce. |
Moa | 1/2 | nN | čínština | Jako Mao, ale první krok je diagonální a druhý ortogonální, nikoli naopak. |
Opice (Kongo) | o1 *, cn (^ 2 *) | Kongo (1982) | Dáma krále dovoleno hrát také ortogonálně. | |
Murray Lion | ~ 2 *, c1 * | ADCK | Problémy s vílovými šachy | Může se pohybovat a zachytit jako alfil nebo dabbabaa zachytit pouze jako král. Tento kus pochází z nesprávné interpretace lva chu shogi. Je pojmenována po šachovém historikovi H. J. R. Murray kdo to vychoval. |
N | ||||
N2R4 | 2(~ 1/2), 1−4+ | N2R4 | Šachy s různými armádami (R. Betza, 1979) | |
Nao | mNNcpNN | čínština | Čínský noční jezdec. Pohybuje se jako noční jezdec, když nezachytí, zachycuje skokem přes kus a zachycuje kus v jeho cíli | |
Noční jezdec | n (1/2) (ve stejném směru) | NN | Vlčí šachy (1943),[28] Edgehog Chess II (John Driver, 1966) a III (P. Aronson),[27] Kavalírské šachy (Fergus Duniho, 1998) | Jezdec, který pohybuje libovolným počtem rytířů stejným směrem. Kus v jeho cestě nepřátelské barvy mohl být zachycen, ale noční jezdec se nemohl pohnout dále. Hrál také v problémech s vílovými šachy (T.R. Dawson). |
Nightrider-hopper[Citace je zapotřebí ] | Problémy s vílovými šachy | Přesuňte se na další pole za jakoukoli figurou v řadách rytířských tahů. Také známý jako Rytířská násypka | ||
Ó | ||||
Okapi | ~ 1/2, ~ 2/3 | NZ | Problémy s vílovými šachy | Kombinace Rytíř a Zebra. Vynalezl Pierre Monréal (1965). |
Old Monkey | 1X, 1 < | FbW | Maka dai dai shogi a další velké Šógi varianty | Kombinace fers a zpětný kluzák. Také známý jako Obrácené stříbro a Zpětný slon. |
Sirotek | Problémy s vílovými šachy | Pohybuje se jako každá nepřátelská figurka, která na ni útočí. Srovnat s Příteli. | ||
P | ||||
Paladin (Dragonchess) | Dračí šachy (3D, 1985) | Kentaur (na střední desce) nebo Král (na horní nebo spodní desce). 3D pohyb: Dělá rytířské skoky | ||
Paladin | ~ 1/2, 1* | NK | Reformovaný Courier-Spiel (Begnis, 2011) | Kombinace Rytíř a Mann. Známější jako Kentaur. |
Paladin | nX, ~ 1/2 | BN | Kavalírské šachy (Fergus Duniho, 1999), [34] | Kombinuje pravomoci Biskup a Rytíř. Známější jako Princezna (víla šachy), Arcibiskup nebo Kardinál. Navrhované jméno několika fanoušky šachových variant, protože odráží povahu tohoto díla (Duniho). |
Lívanec | pNNK | Šachy s různými armádami (R. Betza, 1979) | Kombinace muž a děla noční jezdec | |
Pao | mRcpR | Akenheadovy šachy (1947), Xiangqi (Čínské šachy) | čínština Dělo. Pohybuje se jako a havran když nezachycuje, ale zajímá skokem přes zasahující kus a odnesením kusu na Paoově cílovém náměstí. Srovnat s Korejské dělo. Vidět Dělo. | |
Paša | 1*, ~ 2* | WFAD | Paulovitsova hra (1890), Renniassance Chess (1980), Mastodon Chess (2006) | Kombinace jiné než královské Král (Wazir+Ferz) a Alibaba (Alfil+Dabbaba). Také známý jako Mastodon, Mamut, Zeman (Renn Chess). |
Pěšák | o1>, c1X>, io2> | mfWcfFimfW2 | Chadarangam (Telugu šachy), ortodoxní šachy | Posune o jedno pole rovně vpřed (kromě prvního tahu, kdy se může posunout o dvě pole), ale zachytí jedno pole úhlopříčně vpřed. Srovnat s Berolina pěšec a Torpédový pěšec. |
Zástava „kusů“ | Šachy Tamerlane (1336–1405), plný tamerský šach (al-Âmulî & Arabshâh, 14. – 15. Století)[35] | A Pěšák který podporuje "Kus". Příklady: Zástava Dabbabas, Pěšec slonů, Zástava ministra (Ferz), Pawn of Shah (King), Pawn of Vizir (Wazir), Pawn of Vanguards (biskupové), Pěšec rytířů, Pawn of Rukhs (Rooks). A Pěšec pěšce povýší na Pěšák krále. | ||
Bažant | ~ 2>, 1X < | fDbF | Tori shogi a další velké Šógi varianty | Dabbaba / Ferz-Hunter (jde vpřed jako dabbabaa dozadu jako ferz). |
Phoenix | 1+, ~ 2X | WA | Šachy s různými armádami, Dai shogi, a další Šógi varianty | Kombinace Wazir a Alfil. Také známý jako Vafle. |
princ | 1* | WF = K. | Šachy tamerlanů | Nekrálovský král, povýšený z a Pěšák krále. Původně Shâhzâda v perštině. Také známý jako Adventický král (Shah masnû‘a) při propagaci z Pěšec pěšců. |
Prince (moderní) | 1 *, o2> | WFmfW2 | Metamachy | Pohybuje se jako ne-královský Král nebo jako Pěšák, může být povýšen jako pěšec. |
Princezna | nX, ~ 1/2 | BN | Císařova hra (L. Tressan, 1840), Velký šach (1984), Šachy Tutti-Frutti (Betza & Cohen ), Vlčí šachy (1943)[28] | Kombinuje pravomoci biskup a rytíř. Také zvaný Arcibiskup, Kardinál, Janus, Paladinnebo Kentaur (Šachy Carrery, Pietro Carrera, 1617). Volala Pobočník v Císařově hře, Liška ve Wolf Chess (původně Fuchs v němčině) a Ministr v Moderní šachy (Gabriel Maura, 1968). |
Pyramida | Problémy s vílovými šachy | Znovuobjevený Joseph Boyer (Les Jeux d'échecs non orthodoxes, 1951), nikdy se nepohybuje, nelze vzít. Blokuje jeho náměstí. Srovnat s Nula. | ||
Q | ||||
Věž Quang Trung | Šachy Quang Trung | Pohybuje se jako havran ale při zachycení se musí pohybovat na náměstí od zajatého kusu stejným směrem. | ||
Královna | n * | Q = RB | Ortodoxní šachy | Kombinuje pravomoci biskup a havran. V Pacific Chess (Hawaii, 1971) se kus s pohyby podobnými královně nazývá Šlechtic. |
Quight | zapnuto *, c ~ 1/2 | mQcN | Partonovy šachy | pohybuje se jako královna a zachycuje jako rytíř. Poprvé navrženo V.R. Parton v Chess Curiouser & Curiouser (1961). Viz také Kneen. |
Kvintesence | Kvintesenční šachy (J. Knappen, 2002)[20] | A Noční jezdec který na každém kroku klikatým způsobem otáčí o 90 stupňů. Poprvé popsán v roce 2002 Jörgem Knappenem. | ||
R | ||||
Útočit na Sokola | n <>, 1+, 1X> | fbRWfF | Wa shogi | Kombinace vertikální pohyb a kamenný generál (reverzní vůz a létající kohout). Vyskytuje se v Taikyoku shogi s jiným tahem. |
Odrážející Bishop | nX (odrazové hrany) | B (odrazové hrany) | Billiards Chess (M. Jacques Berthoumeau, 1950), Edgehog Chess II (John Driver, 1966) & III (P. Aronson)[27] | Bishop dovolil „odrazit se“ od libovolného počtu hran hrací plochy, podobně jako hokejový puk nebo kulečníková koule. Odráží se od středu každého hranatého čtverce a pokračuje v úhlopříčce.[36] |
Revealer (Tamerlane) | Full Tamerlane Chess (al-Âmulî & Arabshâh, 14. – 15. Století)[35] | Viz „Tripper“nebo „Královna“ (Forbes, 1860). Také známý jako Stráž. | ||
Reverzní vůz | n <> | fbR | Chu shogi a další velké Šógi varianty | Havran omezeno na dopředu a dozadu. |
Nosorožec | 1 +. NX | t [WB] | Moderní (např. Zanzibarské šachy, Gigachess, Terachess) | Srovnat s Jednorožec a Unicornio. Pohybuje se jako Wazir (1 krok jako věž) a poté se pohybuje libovolný počet polí diagonálně směrem ven. Inspirováno středověkým Unicornio. |
Rebarbora | RB3 | Šachy s různými armádami (R. Betza, 1979) | ||
Správný generál | 1X, 1 <>, 1 = (pouze vlevo) | FfblW | Dai dai shogi a další velké Šógi varianty | Asymetrická kombinace divoký leopard a vlevo wazir. |
Správná křepelka | n>, nX <(úhlopříčka vlevo), 1X | fRblBbrF | Tori shogi a další velké Šógi varianty | Kombinace kopí, ferz a a zaostalý biskup omezeno na levou stranu. |
Havran | n + | R = WW | Chaturanga, Ortodoxní šachy, Shatranj, Taikyoku shogi, Šachy tamerlanů, Wa shogi | Přesune libovolný počet volných čtverců kolmo. Také zvaný Klouzání vlaštovka v taikyoku shogi a wa shogi, Ratha (vůz) v chaturanga, Rukh v šachu shatranj a tamerlane, Jezdec Wazirnebo hrad (hovorový). |
Rookhopper | ^ n + | GR | Problémy s vílovými šachy | Saranče omezen na havran řádky. Také hláskoval Rook-hopper. |
Kořen 25-leaper | ~ 5+, ~ 3/4 | (0,5)(3,4) | Problémy s vílovými šachy | Leaper dělá dlouhé pohyby jednotky (tj. (0,5) -leaper nebo (3,4) -leaper). Také zvaný Pětkrát.[37] a Bucephalus (Pohádkové šachové problémy) |
Kořen 50-leaper | ~ 5X, ~ 1/7 | (5,5)(1,7) | Problémy s vílovými šachy | Leaper dělá dlouhé pohyby jednotky (tj. (5,5) -nástupce nebo (1,7) -nástupce). Také hláskoval Kořenový padesátník. |
Růže | n (1/2) (otočení při každém skoku) | qN | Šachy na opravdu velké desce | Pohybuje se jako noční jezdec kromě toho, že se pohybuje po přímce, pohybuje se v pseudokruhovém tvaru (např. e1-g2-h4-g6-e7-c6-b4-c2-e1). Kus na kterémkoli z těchto čtverců lze zachytit, ale brání dalšímu postupu růže. Může se vrátit do výchozího bodu, pokud je jeho cesta odblokována, čímž efektivně projde zatáčkou. |
Roshop | na +, cnX | mRcB | Zvětšené a vylepšené šachyPartonovy šachy | pohybuje se jako věž a zachycuje jako biskup. Poprvé navrženo v Holandsku (1696) jako a Hlídat, poté V.R. Parton v Chess Curiouser & Curiouser (1961). Viz také Biok. |
Rutabaga | R2B | Šachy s různými armádami (R. Betza, 1979) | ||
Běžící králík | n>, 1X | fRFbW | Taikyoku shogi, Wa shogi | Kombinace Kopí a Old Monkey. |
S | ||||
Štír | 1 *, ^ n * | KgQ | Problémy s vílovými šachy | Kombinace král a saranče |
Seržant | 1 *>, io2> | fKimfW2 | Vlčí šachy (A. von Wilpert, 1943)[28] | Zástava v Grazu bez počátečního diagonálního dvojkroku z Berolina pěšec. Původně Vogt (Seržant, Inspektor) v němčině. |
Shatranj pěšec | o1>, c1X> | mfWcfF | Chaturanga (Indický šach), Makruk (Thajské šachy), Shatar (Mongolský šach), Shatranj (Perský šach) | Baidaq (Perský pěšec). Ortodoxní pěšák bez dvojitého kroku při prvním tahu. Je to stejné pěšák z Chaturaji (Indický šach pro 4 hráče), Ouk Chatrang (Kambodžský šach) a Senterej (Etiopský šach). Také zvaný Padah (pěšák nebo voják) v chaturanga, Sainik (Indický: Bojovník), nebo Bojovník. |
Krátká věž | 1-4+ | R4 = W4 | Šachy s různými armádami (R. Betza, 1979) | Havran omezeno až na 4 čtverce. Také hláskoval Krátká věž. |
Side Mover | n =, 1+ | WsR | Chu shogi, Wa shogi a další velké Šógi varianty | Kombinace a havran omezeno na bok a wazir (nebo Voják). Volala Vlaštovčí křídla ve Wa shogi. |
Stříbrný generál | 1X, 1> | FfW | Šógi, Indické šachy (Biruni, c. 1030), Makruk (Thajské šachy), Sittuyin (Barmské šachy), Taikyoku shogi, Wa shogi | Kombinace Ferz a Voják: posune o jedno pole v libovolném směru diagonálně nebo o jedno pole vpřed. Také zvaný Barmský slon "Hsin" v sittuyinu (barmské šachy), Slon v některých verzích indického šachu, Khon v makruku (thajské šachy) a Násilný jelen v taikyoku shogi a wa shogi. |
Plachtící orel | n +, nX <, 1X>, ~ 2X> | RbBfFfA nebo RbBdhfFfA | Chu shogi a další velké Šógi varianty | Pohybuje se jako havran, dozadu jako a biskup, nebo jako lev (japonsky) až 2 čtverce úhlopříčně vpřed. |
Voják | 1> | fW | Out-Khmer (Kambodžský šach Hills), Šógi, Tori shogi, Wa shogi | Posune se o čtverec ortogonálně dopředu. To je Pěšák z Xiangqi (Čínský šach), před překročením řeky a pěšcem v šógi (japonský šach). Také zvaný Ryba (Shattrong), Vrabčí pěšec (Wa shogi), nebo Polykat (Tori shogi). |
Voják | o1> =, c1X> | mfWmsWcfF | Silberschmidtova hra (1827) | Rozšířené Pěšák, posune se o čtverec kolmo dopředu, doleva nebo doprava a zachytí úhlopříčně dopředu. |
Spider (mušketýr) | ~ 1/2, n2, ~ 2+ | NDF2 | Mušketýrské šachy, Dr. Zied Haddad (2012) | Pohybuje se jako rytíř nebo omezený biskup na 2 políčka nebo Dabbaba. |
Vyzvědač | 1+ nebo 2>, 2 =, (1/1)> nebo 1* | W = (0,1) nebo fsDfF nebo WF (= K) | Courier Chess (12. století), Chess Empire (2002), Waterloo (2014), Amsterdam Medieval Chess (2017) | V šachu Courier viz „Blázen“. V šachové říši se může špión pohybovat o dvě pole vpřed nebo do strany, nebo se může pohybovat jako rytíř o jeden vpřed a poté o jeden vodorovně nebo naopak. Ve Waterloo a amsterdamském středověkém šachu se špión pohybuje jako nekrálovský král (viz "Hlídat"). |
Veverka | ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 | NAD | Problémy s vílovými šachy (N.Kovacs, 1937), Středovýchodní šachy (Kalifornie, 1971), Tichomořské šachy (Havaj, 1971), Kvintesenční šachy (J. Knappen, 2002)[20] | Skočí na libovolný čtverec ve vzdálenosti 2. Také se nazývá hrad (Středovýchodní šachy, Pacifické šachy, Terachess) nebo Setník (Kvintesenční šachy). Porovnejte s historickým Setník v Arch-šachu. |
Jelen | ~ 2/4 | (2,4) | Cazauxovy šachy | Skáče vlečné čtverce diagonálně následované dvěma čtverci kolmo ven. |
Kamenný generál | 1X> | fF | Dai shogi a další velké Šógi varianty, Liška a husy | Posune se o jeden čtverec šikmo vpřed. Také zvaný Husa ve Fox and Geese. Srovnat s Berolina pěšec. |
Superpawn | na>, cnX> | mfRcfB | Problémy s vílovými šachy | Pohybuje se bez zachycení libovolného počtu polí vpřed, zachycuje úhlopříčně dopředu jako a biskup. Propaguje na 8. pozici. Může být umístěn na první pozici. Autor: Werner Speckmann (1967).[37] |
Sylph | Dračí šachy (3D) | Viz „Berolina Pawn“ (na horní desce). 3D pohyb: Může zachytit do buňky pod ním a vrátit se bez zachycení. | ||
T | ||||
Řád německých rytířů | 1+, ~ 1/2, ~ 1/3 | WNL | Rytířský šachový rytíř (J. Knappen, 2009)[21] | Kombinace rytíř, wazir a velbloud. Původně Ordensritter v němčině. |
Zloděj | Dračí šachy (3D, 1985) | Viz „Bishop“ (vázáno na střední desku). Žádný 3D pohyb. | ||
Vícekrát | ~ 3+ | H = (0,3) | Full Tamerlane Chess (al-Âmulî & Arabshâh, 14. – 15. Století)[35] | Volala Lev v šachu Full Tamerlane. |
Threerider | n (3+) | HH | Problémy s vílovými šachy | |
Torpédový pěšec | o1>, o2>, C1X> | Torpédové šachy[38] | Posune dva čtverečky rovně vpřed, ale zachytí jeden čtverec úhlopříčně dopředu. Dokáže zajmout torpédového pěšce en passant pokud se druhý torpédový pěšec posune o dva pole vpřed na bezprostřední pole vlevo nebo vpravo od torpédového pěšce. | |
Zrádná liška | 1X, 1 <>, ~ 2 * <> | FfbWAfbD | Wa shogi | Divoký leopard které se mohou pohybovat dopředu nebo dozadu jako alibaba. Vyskytuje se v Taikyoku shogi s jiným tahem. |
Tripper | ~ 3X | G = (3,3) | Přeskočí tři čtverce úhlopříčně a přeskočí jakýkoli mezikus. | |
U | ||||
Ubi-Ubi | n (1/2) (libovolný směr) | NN (libovolný směr) | Ubi-Ubi Chess (Versmissen, Borst & Bodlaender, 1998) | A Noční jezdec bez omezení směru. |
Jednorožec (Raumschach) | Raumschach (1907) | Trojúhelníkový jezdec: pohybuje se vrcholy kostek (viz obrázek níže). Jednorožec je také někdy používán pro banshee. | ||
Unicorn (dračí šachy) | Dračí šachy (3D, 1985) | Viz „Rytíř“ (vázaný na střední desku). Žádný 3D pohyb. | ||
Unicorn (Grant Acedrex) | BimN | Udělit Acedrex (Alfonso X, 1283) (H.J.R. Murray, 1913) | Biskup s prvním pohybem a rytíř to nemůže zachytit. Interpretaci Cazaux viz „Unicornio“. | |
Unicorn (mušketýr) | ~1/2, ~1/3 | NL | Mušketýrské šachy, Dr. Zied Haddad (2012) | Vidět Bože nebo Pakoně. |
Unicornio (Grant Acedrex) | 1 / 2.nX | t [NB] (nebo t [NfB]) | Udělit Acedrex (Alfonso X, 1283) (Jean-Louis Cazaux) | Pohybuje se jako rytíř a poté se pohybuje libovolným počtem polí úhlopříčně ven (s největší pravděpodobností nebo dopředu?). Původně Unicornio ve starověké španělštině, zjevně označující nosorožce. Pro interpretaci Murraye viz „Unicorn“. |
PROTI | ||||
Předvoj | nX (kromě 1X) | B (kromě F) | Šachy Tamerlane (1336–1405) | Biskup který se nemůže pohybovat jako ferz (sousední diagonální čtverce musí být volné a přeskočené). Původně známý jako Talî'a v perštině. Také známý jako Zvěd. |
Vao | mBcpB | Akenheadovy šachy (1947) | Pohybuje se jako a biskup když nezachytí, ale zachytí tím, že přeskočí přes intervenující kus a vezme ho na cílové pole Vao (zachyceným kamenem může být libovolný počet polí za překážkou). Také zvaný Krokodýl (Zanzibarské šachy, Terachess). | |
Vertikální pohyb | n <>, 1+ | WfbR | Chu shogi a další velké Šógi varianty | Kombinace reverzní vůz a wazir (nebo opilý). |
Násilný medvěd | 1 =, 2X> | sWnfB2 | Dai dai shogi a další velké Šógi varianty | Posune 1 čtverec do strany nebo 1 nebo 2 čtverečky úhlopříčně dopředu. |
Násilná vůl | 2+ | R2 | Dai shogi a další velké Šógi varianty | A havran omezeno na vzdálenost dvou čtverců. |
Ž | ||||
Klokan | c (^ 2 *), o1 *, ^ 2 * (přes přátelské kousky) | KgQ2 (přes přátelské kousky), KcjQ2 | Edgehog Chess III (P. Aronson)[27] | Kombinace všesměrové kontrola a saranče omezeno na 2 čtverce nad přátelskými kousky. |
Waran | RNN | Problémy s vílovými šachy | Kombinace Rook a Nightrider. Také hláskoval Varan. Také známý jako Havran. | |
Válečný stroj (moderní) | ~ 1−2+ = 1+, ~ 2+ | WD | Šachy s různými armádami, Terachess, Zanzibarské šachy | Kombinace wazir a dabbaba. Také zvaný Wazaba, Woody Rock (Betza, 1979) nebo jednoduše Stroj. |
Warrior (DC) | Dračí šachy (3D, 1985) | Viz „Shatranj Pawn“ (vázaný na střední desku). Žádný 3D pohyb. | ||
Wazir | 1+ | W = (0,1) | Šachy Tamerlane (al-Âmulî & Arabshâh, 14. – 15. Století), Kurýrní šachy | Pohybuje se o jeden čtverec kolmo v libovolném směru. Peršan Vezír. Také známý jako Rozzlobený kance (Dai shogi ), Krokodýl (Tamerlane Chess, původně Luxm, "mořská příšera" v perštině) nebo Šašek (Němec: Schleich pro kurýrní šachy). |
Velryba | n <>, nX < | fbRbB | Chu shogi a další velké Šógi varianty | Kombinace lovec a reverzní vůz. |
Pakoně | ~ 1/2, ~ 1/3 | NL | Pakoně šachy (R.W. Schmittberger, 1987) | Kombinace Rytíř a Velbloud. Také známý jako Bože pro problémové. |
Bílý kůň | n <>, nX> | fbRfB | Chu shogi a další velké Šógi varianty | Kombinace sokol a reverzní vůz. |
Stahovač | Ultima | Také známý jako Retreater | ||
kouzelník | 1X, ~ 1/3 | FL | Omega šachy | Kombinuje pohyb Fers a Velbloud. |
Wood General | 2X> | fB2 | Dai dai shogi a další velké Šógi varianty | Létající drak omezeno na pohyby vpřed. |
Woody věž | ~ 1−2+ = 1+, ~ 2+ | WD | Šachy s různými armádami (Betza, 1979) | Vidět Válečný stroj. |
X, Y, Z | ||||
Zebra | ~ 2/3 | Z = J = (2,3) | Full Tamerlane Chess (al-Âmulî & Arabshâh, 14. – 15. Století),[35] Grant Acedrex (Alfonso X, 1283), Ciccoliniho šachy (1820) | Starý historický kus. Přeskočí o jeden čtverec kolmo, následovaný dvěma čtverci šikmo ven. Také zvaný Zaraffa (Grant Acedrex), Slon (Ciccoliniho šachy). |
Zebrarider | n (2/3) (ve stejném směru) | JJ | Problémy s vílovými šachy | Jezdec, který pohybuje libovolným počtem (3,2) buněk (tj. Pohybem zebry) ve stejném směru po přímce. |
Zebu | ~ 1/3, ~ 1/4 | C = L, (1,4) | Problémy s vílovými šachy | Kombinace velbloud a žirafa. |
Nula | ~ 0/0 | 0 | Problémy s vílovými šachy | (0,0) skok. Skoky a přistání na náměstí, kde stojí! Umožňuje projít jeho tahem. Může být zachycen. Vynalezl A.S.M. Dickinsi [39] |
název | Parlett | Betza | Nalezen v | Poznámky |
Viz také
- Šachové varianty
- Korespondenční šachy
- Pohyb ortodoxních kusů
- Ortodoxní názvy kusů v různých jazycích
- Penultima —Šachová varianta, ve které jsou pro každou hru vymýšleny víly
Reference
- ^ Návrh Unicode pro heterodoxní šachové figurky. Citace: „Většina pohádkových figurek je obvykle znázorněna otáčením standardních symbolů šachové figurky.“ (str. 1); „Na rozdíl od standardních svislých symbolů, které vždy odpovídají ortodoxním dílům, neexistuje žádná přísná individuální korespondence mezi otočenými symboly a konkrétními typy dílků: počet použitých vílích dílků je nespočetný a počet možných dílků je Místo toho jsou rotované symboly podle potřeby přiřazovány jednotlivým dílům a skladatel má velkou volnost při výběru, které z nich považují za vhodné, s pouze několika velmi běžnými symboly stanovenými konvencí ... “(str. 2); „Použití odlišných symbolů pro tyto kousky je častější u hráčů výše uvedených variant než u problémových nadšenců“ (str. 6).
- ^ Velimirović, M .; Valtonen, K. (2012), Encyklopedie šachových problémů, Šahovski informátor, str. 168
- ^ Poisson, „Catégories de pièces - Druhy kusů“, § „Bondisseur (m,n) – (m,n) Leaper "
- ^ http://www.shogi.net/rjhare/chu-shogi/chu-intro.html
- ^ Poisson, „Pièces féeriques - Fairy pieces“, §§ „Alfil“ & „Fers“
- ^ http://www.mayhematics.com/v/gm.htm
- ^ J. P. Jelliss, Theory of Moves and Pieces, http://www.mayhematics.com/t/2a.htm#(3)
- ^ https://www.chessvariants.com/piececlopedia.dir/pawn.html
- ^ https://www.janko.at/Retros/Glossary/RexMultiplex.htm
- ^ https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/iron.html
- ^ https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/cvda/wow-jup.html
- ^ Parlett, 1999
- ^ Overby, Glenn, II (2003). „Betza Notation“. CVP.
- ^ „XBetza“. GNU XBoard.
- ^ A b "domovská stránka". www.musketeerchess.net. Citováno 2019-11-04.
- ^ Haddad, Zied (12. 12. 2017). „Mušketýrské šachy, relativní kusová hodnota“. Šachové hry mušketýrů, moderní šachové varianty. Citováno 2019-11-04.
- ^ A b C Sabian, Sbiis. "muskeetervalues - Recreomathematica". sites.google.com. Citováno 2019-11-04.
- ^ Kaufman, Larry. „Hodnocení materiální nerovnováhy (IM Larry Kaufman)“. Chess.com. Citováno 2019-11-04.
- ^ Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). Svět šachu. Mc Farland. ISBN 978-0-7864-9427-9.
- ^ A b C d E Knappen, Jörg (2002). "Kvintesenční šachy", CVP
- ^ A b C Knappen, Jörg (2009). "Německé rytířské šachy". CVP.
- ^ Cazaux - Knowlton (2017). Svět šachu. ISBN 978-0-7864-9427-9.
- ^ Šachy v nekonečné rovině pokyny ke hře na stránkách Chess Variant Pages
- ^ A b "Etchessera". www.etchessera.com. Citováno 2017-07-20.
- ^ A b „Snadný úvod do šachové hry: Obsahuje sto příkladů her a velké množství kritických situací a závěrů, včetně analýzy celého Philidora, s výběry od Stammy, Calabrois atd., Ke kterým jsou přidány, Caissa , báseň, autor Sir William Jones, morálka šachu, Dr. Franklin atd. ". 1817.
- ^ A b C d E Aronson, Peter (2001). „EdgehogChess“. CVP.
- ^ A b C d E von Wilpert, Arno (1943). Wolf-Schach.
- ^ A b Šachy v nekonečné rovině pokyny ke hře
- ^ Inventor, The Game's; Haddad, Zied. „Stránky šachových variant: Šachy mušketýrů“. Stránky šachových variant. Citováno 2019-11-04.
- ^ Cazaux; Knowlton (2017). Svět šachu. Mc Farland.
- ^ A b http://www.chessvariants.com Trappist-1.
- ^ A b „Kritická analýza stráže v šachu“
- ^ chessvariants.com
- ^ A b C d Cazaux, Jean-Louis (2012). „Full Tamerlane Chess“. Historie šachu: šachová stránka JL Cazaux.
- ^ Aronson, Peter (2001). „Piececlopedia: Reflecting Bishop“. CVP.
- ^ A b Speckmann, Werner (2000). „Märchenfiguren und ihre Grundtypen“ [PDF] (v němčině). Werner Speckmann: elektronische Schachbücher.
- ^ Nenad Tomašev, Ulrich Paquet, Demis Hassabis, Vladimir Kramnik (2020), Hodnocení rovnováhy hry s AlphaZero: Zkoumání alternativních sad pravidel v šachu, arXiv:2009.04374CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- ^ Dickins, Anthony (1969). Průvodce pohádkovými šachy. Doveru.
Bibliografie
- Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). Svět šachu, jeho vývoj a variace v průběhu staletí a civilizací. McFarland. ISBN 978-0-7864-9427-9.
- Dickins, Anthony S. M. (1969) [1967]. Průvodce pohádkovými šachy (1971 Dover repub. Z 2. vyd.). Richmond, Anglie; New York: Q Press; Doveru. ISBN 0-486-22687-5.
- Fabel, Karl; Kemp, Charles E. (1969). Schach ohne Grenzen (T.R. Dawsons Märchenschach) = Šachy neomezené (Pohádkové šachy T.R. Dawsona) (v němčině a angličtině). Arnfried Haupt (obalový design). Düsseldorf & Kempten / Allgäu, Německo: Walter Rau Verlag. JAKO V B0000BQXG3. OCLC 601619310.
- Giffard, Nicolas; Biénabe, Alain (1993). Le Guide des échecs. Traité kompletní. Paříž: Robert Laffont - Bouquins. str. 1173–1219. ISBN 9782221059135.
- Murray, Harold J. R. (1913). Historie šachu. Oxford: Clarendon Press. ISBN 978-0-19-827403-2. Odkaz.
- Parlett, David (1999). Oxfordská historie deskových her. Oxford: Oxford University Press. ISBN 0-19-212998-8.
- Pritchard, David B. (1994). Encyklopedie šachových variant. Godalming, Anglie: Publikace her a hlavolamů. str. 132–33. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, David B. (2007). Beasley, John D. (ed.). Utajovaná encyklopedie šachových variant (2. vyd.). Harpenden, Anglie: John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- Schmittberger, R. Wayne (1992). Nová pravidla pro klasické hry. New York: John Wiley. ISBN 0-471-53621-0.
webové stránky
- Betza, Ralph (1996–2000). „Moje legrační notace“. CVP. Citováno 2006-05-13.
- Bodlaender, Hans L.; Howe, David; Duniho, Fergus, eds. (1995). „Rejstřík stránky CVP“. Stránky šachových variant.. §§: „Piececlopedia“ & "Články o kusech".
- Cazaux, Jean-Louis (2000–2014). "Historie šachu". Historie šachu: šachová stránka JL Cazaux. Taky: „Moje šachové varianty“.
- Derzhanski, Ivan A. (2001). „Who is Who on Eight by Eight“. CVP.
- Howe, David (2011). „Stručný průvodce šachovými variantami“. CVP.
- Jelliss, George P. (2002–2012). „Průvodce variantními šachy“. Mayhematics. British Chess Variants Society. § „Všichni muži krále“. Citováno 2010-07-20. §§: „Varianty šachových her“; „Představujeme variantní šachy“ & „Jednoduché šachové varianty“ [PDF] (2010)
- Jelliss, George P. (2000–2016). "Rytířské turné". Mayhematics. § „Všichni muži krále“. §§: „Geometry: Theory of Moves“; „History“ & „Other Pieces“.
- Poisson, Christian (2003–2011). „Catégories de pièces - Druhy kusů“. Problém (ve francouzštině a angličtině). Citováno 2008-04-18.
- Poisson, Christian (2002–2006). „Pièces féeriques - Fairy pieces“. Problém (ve francouzštině a angličtině). Citováno 2008-04-18.
externí odkazy
- Piececlopedia Rozsáhlý seznam pohádkových šachových figurek, jejich historie a pohybových diagramů
- Who is Who on Eight by Eight Zkompilovaný Ivanem A Derzhanskim ukazuje také kusové hodnoty
- Obecný systém vytváření šachových figurek Snadné způsoby odhadu kusových hodnot
- Průvodce variantními šachy: Všichni muži krále