Oběť (šachy) - Sacrifice (chess)
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
v šachy, a oběť je tah vzdát se kus s cílem získat taktické nebo poziční kompenzace v jiných formách. Oběť může být také úmyslná výměna šachové figurky vyšší hodnoty pro soupeřovu figurku nižší hodnoty.
Jakákoli šachová figurka kromě král může být obětován. Vzhledem k tomu, že se hráči obvykle snaží držet své vlastní kousky, obětování může být pro soupeře nepříjemným překvapením, vyvedením z rovnováhy a způsobením plýtvání drahocenným časem při výpočtu, zda je oběť zdravá nebo ne a zda příjmout to. Obětování královna (nejcennější kousek), nebo řetězec kousků, přidává k překvapení a takové hry lze ocenit brilantní ceny.[2]
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Druhy oběti
Skutečný proti falešnému
Rudolf Spielmann navrhl rozdělení mezi fingovanými a skutečnými oběťmi:
- V skutečná oběť, obětavý hráč bude muset často hrát s méně materiál než jeho protivník po nějakou dobu.
- V fingovaná oběť, hráč nabízející oběť brzy získá materiál stejné nebo vyšší hodnoty, jinak si přinese sílu. Předstíraná oběť tohoto druhého typu je někdy známá jako pseudooběť.[3]
Jako náhradu za skutečnou oběť dostane hráč dynamické, poziční nebo jiné nehmotné výhody, které musí využít, nebo riskuje ztrátu hry kvůli hmotnému deficitu. Kvůli riziku se také nazývají skutečné oběti spekulativní oběti.
Skutečné oběti
- Útok na krále
- Hráč může obětovat pěšce nebo figurku, aby získal otevřené čáry v okolí soupeřova krále, aby získal královská strana prostor výhodou je zničit nebo poškodit kryt pěšce nepřátelského krále nebo udržet nepřátelského krále v centrum. Pokud se soupeři nepodaří odrazit útok, pravděpodobně prohraje. The Řecká dárková oběť je kanonický příklad.
- Rozvoj
- Je běžné vzdát se pěšce v otevírací urychlit rozvoj člověka. Gambits obvykle spadají do této kategorie. Rozvojové oběti jsou v určitém okamžiku oponentem vráceny dříve, než se vývojová hrana může proměnit v podstatnější hrozbu, jako je útok krále.
- Strategické / poziční
- Obecně je cílem všech skutečných obětí získat poziční výhodu. Existují však určité spekulativní oběti, kdy je kompenzace ve formě otevřeného souboru nebo úhlopříčky nebo slabosti soupeřova struktura pěšce. To jsou nejtěžší oběti, které je třeba přinést, vyžadující hluboké strategický porozumění.
Předstírané oběti
- Šach mat
- Běžnou výhodou oběti je umožnit obětujícímu hráči Šach mat soupeře. Protože mat je hlavním cílem šachu, ztráta materiálu (viz Relativní hodnota šachové figurky ) na úspěšném matu nezáleží. Oběti vedoucí k matu jsou obvykle nutita často kontroly, takže oponentovi zbývá jen jedna nebo několik možností (například kontrola krále u rytíře, královna vezme rytíře, pak se věží králi s nepřítomností na královně).
- Vyhněte se ztrátě
- Protějškem výše uvedeného je ukládání ztracené hry. Mohlo by dojít k obětování síly patová situace nebo věčná kontrola, vytvořit pevnost, nebo jinak vynutit a kreslit, nebo aby nedošlo k ještě větší ztrátě materiálu.
- Zisk materiálu
- Oběť může iniciovat kombinaci, jejímž výsledkem je celkový materiální zisk, díky čemuž se počáteční investice oběti vyplatí. Oběť vedoucí k pěšci povýšení je zvláštní případ tohoto typu oběti.
- Zjednodušení
- I když oběť v dohledné budoucnosti povede ke ztrátě čistého materiálu, obětující hráč může těžit, protože je již v materiálním předstihu a výměny zjednodušují pozici, což usnadňuje vítězství. Hráč vpředu v materiálu se může rozhodnout, že stojí za to zbavit se jednoho z posledních efektivních kousků, které má soupeř.
Taktické fingované oběti lze dále kategorizovat podle mechanismu, proč je oběť provedena. Některé oběti mohou spadat do více než jedné kategorie.[4]
- v vychylovací oběti, cílem je odvést pozornost jedné ze soupeřových figurek ze čtverce, kde vykonává určitou povinnost.
- v ničivé oběti„Kousek je obětován, aby odhodil materiálně nižší - ale takticky důležitější kousek - aby obětující hráč mohl získat kontrolu nad čtverci, které ovládal šachový hráč.
- A magnetická oběť je podobné obětování odklonu, ale motivací oběti magnetů je tahat soupeřovu figuru na takticky špatné pole, místo aby ho odtrhl od rozhodujícího pole.
- V oběť vůle, obětavý hráč si klade za cíl uvolnit pole, na kterém obětovaná figurka stála, buď otevřít čáry pro své vlastní figurky, nebo umístit další, užitečnější figurku na stejné pole.
- V tempo oběť, obětující se hráč se zdrží trávení času, aby zabránil soupeři ve získávání materiálu, protože ušetřený čas může být použit k něčemu ještě výhodnějšímu, například k útoku na krále nebo navádění pěšce k povýšení.
- V sebevražedná oběť, obětavý hráč si klade za cíl zbavit se zbývajících kousků schopných provádět legální pohyby, a tím získat patovou situaci a remízu ze špatné pozice.
Jiné druhy obětí
Nucený proti nevynucený
Dalším způsobem, jak klasifikovat oběti, je rozlišovat mezi nutit a nenásilný oběti. Bývalý typ neponechává oponentovi jinou možnost než přijetí, obvykle proto, že pokud by to neudělal, zanechal by je v materiálu bez náhrady. Nenásilné oběti na druhé straně dávají soupeři na výběr. Častou chybou je nerozpoznat, kdy lze určitou oběť bezpečně odmítnout bez negativních účinků.
Příklady
Obětování vychýlení
V diagramu GM Aronian omylem hrál 24. exd4??, otevření e-souboru pro Blackovu věž. Poté, co hrál Svidler 24 ... Re1 +!, Aronian rezignoval, protože tah Blacka vynutí odpověď 25.Rxe1 (nebo 25.Qf1 Qxf1# ), po kterém Whiteova královna není bráněna, a proto je ztracena.
Tento konkrétní typ oběti se také nazývá „trik s háčky a žebříky“, protože bílá královna je nejistě nahoře na „žebříku“, zatímco věž je dole a podporuje ji.[6]
Sebevražedná oběť
Black hrál 1 ... Qxg3? a White kreslil s 2. Qg8 +! Kxg8 (při jakémkoli dalším tahu se Black spojí) 3. Rxg7 +!. White má v úmyslu pokračovat v kontrole sedmé hodnost, a pokud Black někdy zajme věž, je to patová situace.
Tento záchranný program od Evanse byl nazván „The Podvod století “.[8] Whiteova věž je známá jako zoufalec.
Nenásilná oběť
Tentokrát je Reshevsky na přijímacím konci oběti. White právě hrál h2 – h4. Pokud Black vezme rytíře, musí se vzdát svého vlastního rytíře na f6, aby se vyhnul kamarádovi na h7. Místo toho jednoduše ignoroval návnadu a pokračoval ve vývoji.
Poziční oběť
V této hře Black hrál 14 ... d4! 15. Nxd4 Nd5. Výměnou za obětovaného pěšce získal Black a pootevřený soubor, úhlopříčka, an základna na d5 a osedlal White s a zpětný pěšec na d3. Hra byla nakonec nakreslena.
Oběť matu
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Následující příklad uvádí bílou oběť vynuceného biskupa. Bílá může vynutit spárování ve dvou tazích v diagramu vlevo následujícím způsobem: 1. Bg6 + hxg6 2. Qxg6#
Královská oběť vede k udusenému matu
V této pozici se pohybuje černý 22 ... Qg1 + nutit bílou věž, aby vzala černou královnu 23. Rxg1; král nemůže vzít královnu, protože by to byl pod kontrolou od rytíře v h3. Poté, co černý rytíř vytlačil věž z pozice, kde bránila soubor f, a do polohy, kde blokoval králi jakýkoli pohyb, přináší udusený kámo podle 23 ... Nf2 #.
Viz také
- Šachová taktika
- Zoufalec
- Vyměňte oběť
- Královna oběť
- Hra století
- § Planinc vs. Minić, 1973 - hra, která ukazuje oběť věže za tempo
Poznámky
- ^ Matanović, Aleksandar, vyd. (1997). Encyklopedie šachových zahájení. C (3. vyd.). Jugoslávie: Šachový informátor. p. 216. ISBN 86-7297-035-7.
6.Bxf7 + Kxf7 7.Ng5 + Kg8 8.Ne6 Qe8 9.Nxc7 Qg6 10,0-0 (10.Nxa8? Qxg2 - / +) 10 ... Rb8 11.dxe5 Nxe5 (11 ... dxe5 12.f4 = / ∞ ) 12.Kh1 Qh5 13.f3 h6 14.Qd4 Nc6 15.Qd3 Qa5 16.N7d5 = / ∞ S.Mirkovic
- ^ Horowitz, Al (28. prosince 1967). „Šachy :; Vázání 23 tahů končí brilantní obětí královny“. The New York Times. Citováno 7. března 2011.
- ^ Rudolf Spielman, „Umění obětování v šachu“, 1995, Dover, ISBN 0-486-28449-2
- ^ Toto klasifikační schéma představil Hans Olav Lahlum v sérii článků v Norsk Sjakkblad, Ne. 2 2006 (str. 44), Ne. 3 2006 (str. 44), Ne. 4 2006 (str. 44), Ne. 5 2006 (str. 35) a Ne. 6 2006 (str. 31) (v norštině)
- ^ „Levon Aronian vs. Peter Svidler, Tal Memorial (2006), Moskva“. ChessGames.com. Citováno 8. srpna 2010.
- ^ Trik Hook & Ladder Archivováno 23. srpna 2007 v Wayback Machine Šachový život Dana Mackenzie
- ^ „Evans vs. Reshevsky, US Championship (1963/64), New York, NY“. Chessgames.com.
- ^ Patová situace! Archivováno 18. června 2008 v Wayback Machine Jack O’Keefe, Michiganská šachová asociace.
- ^ „Miguel Najdorf vs. Samuel Reshevsky, New York, NY (1952)“. Chessgames.com.
- ^ „Boris Spassky vs. Michail Tal, Moskva (1971)“. Chessgames.com.
- ^ „James McConnell vs. Paul Morphy, New Orleans, LA (1849)“. Chessgames.com. Citováno 1. února 2012.
Reference
- Andrew Soltis. Umění obrany v šachu. McKay Chess Library, 1975. ISBN 0-679-14108-1.
- Leonid Šamkovič. Moderní šachová oběť. Tartan Books, 1978. ISBN 0-679-14103-0.
- Izrael Gelfer. Příručka pro poziční šachy. B. T. Batsford Ltd., 1991. ISBN 0-7134-6395-3.