Šachy mezi člověkem a počítačem - Human–computer chess matches
Tento článek dokumentuje pokrok významné šachy mezi člověkem a počítačem.
Šachové počítače byli nejprve schopni porazit silné šachy hráči na konci 80. let. Jejich nejslavnějším úspěchem bylo vítězství Tmavě modrá poté Mistr světa v šachu Garry Kasparov v roce 1997, ale tam byla nějaká diskuse o tom, zda podmínky zápasu ve prospěch počítače.
V letech 2002–2003 byly vylosovány tři zápasy člověk - počítač, ale zatímco Deep Blue byl specializovaný stroj, šlo o šachové programy běžící na komerčně dostupných počítačích.
Šachové programy běžící na komerčně dostupných stolních počítačích získaly rozhodující vítězství nad lidskými hráči v zápasech v letech 2005 a 2006. Druhé z nich, proti tehdejšímu mistrovi světa Vladimir Kramnik je (od roku 2019) poslední hlavní zápas člověka s počítačem.
Od té doby byly šachové programy spuštěné na komerčním hardwaru - v poslední době včetně mobilních telefonů - schopné porazit i ty nejsilnější lidské hráče.
MANIAC (1956)
V roce 1956 MANIAK, vyvinutý v Vědecká laboratoř Los Alamos, se stal prvním počítačem, který porazil člověka v šachové hře. Hraní se zjednodušeným Los Alamos vládne, porazila nováčka ve 23 tazích.[1]
Mac Hack VI (1966–1968)
V roce 1966 MIT student Richard Greenblatt napsal šachový program Mac Hack VI pomocí jazyka sestavení makra MIDAS na a Digital Equipment Corporation PDP-6 počítač s 16 kB paměti. Mac Hack VI vyhodnotil 10 pozic za sekundu.
V roce 1967 několik studentů a profesorů MIT (organizováno Seymour Papert ) vyzval Dr. Hubert Dreyfus hrát šachovou partii proti Mac Hack VI. Knihu napsal Dreyfus, profesor filozofie na MIT Co počítače nemohou dělat, zpochybňující schopnost počítače sloužit jako model pro lidský mozek. Také tvrdil, že žádný počítačový program nemůže porazit ani 10leté dítě v šachu. Dreyfus výzvu přijal. Herbert A. Simon, an umělá inteligence průkopník, sledoval hru. Řekl: „byla to úžasná hra - skutečný cliffhanger mezi dvěma dřevorubci s výbuchy vhledů a ďábelských plánů ... skvělé okamžiky dramatu a katastrofy, které se v takových hrách odehrávají.“ Počítač porazil Dreyfuse, když našel pohyb, který mohl zajmout nepřátelskou královnu. Jediným způsobem, jak se z toho mohl počítač dostat, bylo udržet Dreyfuse v šekech s vlastní královnou, dokud nemohl rozvětvit královnu a krále a poté je vyměnit. To udělal počítač. Brzy Dreyfus prohrával. Nakonec počítač matoval Dreyfuse uprostřed desky.
Na jaře roku 1967 hrál Mac Hack VI v bostonském amatérském šampionátu, vyhrál dvě hry a dvě remízy. Mac Hack VI porazil 1510 Americká šachová federace hráč. Bylo to poprvé, co počítač vyhrál hru v turnaji o člověka. Na konci roku 1968 dosáhl Mac Hack VI hodnocení 1529. Průměrné hodnocení v USCF bylo téměř 1500.[2]
Šachy x.x (1968–1978)
V roce 1968 Northwestern University začali pracovat studenti Larry Atkin, David Slate a Keith Gorlen Šachy (Northwestern University) 14. dubna 1970 se hrálo exhibiční utkání proti australskému šampionovi Fred Flatow, program běžící na modelu Control Data Corporation 6600. Flatow zvítězil snadno. 25. července 1976 získal Chess 4.5 5–0 v sekci třídy B (1600–1799) 4. šachového turnaje Paul Masson v kalifornském Saratogě. Bylo to poprvé, co počítač vyhrál turnaj lidí. Šachy 4.5 byly hodnoceny 1722. Šachy 4.5 běží na a Control Data Corporation CDC Cyber 175 superpočítač (2.1 megaflopy ) sledoval méně než 1 500 pozic za sekundu. Dne 20. února 1977 vyhrál Chess 4.5 84. otevřené mistrovství v Minnesotě s 5 vítězstvími a 1 prohrou. Porazil odborníka Charlese Fennera, který hodnotil rok 2016. Dne 30. dubna 1978 dosáhl Chess 4.6 na Twin Cities Open v Minneapolisu skóre 5–0. Šachy 4.6 byly hodnoceny 2040.[3] Mezinárodní mistr Edward Lasker uvedl ten rok: „Moje tvrzení, že počítače nemohou hrát jako mistr, stáhnu. Hrají naprosto znepokojivě. Vím to, protože jsem prohrál hry na 4,7.“[4]
Sázka Davida Levyho (1978)
Po dlouhou dobu v sedmdesátých a osmdesátých letech zůstávala otevřená otázka, zda by nějaký šachový program dokázal porazit odbornost špičkových lidí. V roce 1968 mezinárodní mistr David Levy uzavřel slavnou sázku, že by ho žádný šachový počítač nedokázal porazit do deseti let. Svou sázku vyhrál v roce 1978 bitím Šachy 4.7 (nejsilnější počítač v té době).
Cray Blitz (1981)
V roce 1981 Cray Blitz skóroval 5–0 na státním šampionátu v Mississippi. Ve 4. kole porazil Joe Sentef (2262), aby se stal prvním počítačem, který porazil mistra v turnajové hře, a prvním počítačem, který získal hlavní hodnocení (2258).[5]
HiTech (1988)
V roce 1988 HiTech vyhrál Pensylvánské státní šachové mistrovství se skóre 4½ – ½. HiTech porazil International Master Ed Formanek (2485).[6]
Harvard Cup Man versus Computer Chess Challenge pořádala Harvard University. Od roku 1989 do roku 1995 proběhlo šest výzev. Hrály v Bostonu a New Yorku. V každé výzvě měli lidé vyšší skóre a nejvyšším střelcem byl člověk.[7][8]
Rok Muži - Compu. Lidské body Compu. bodů Vítěz Body Nejlepší program Body Hodnost 1989 4–4 13½ 2½ Boris Gulko, Michael Rohde 4 Hluboká myšlenka 1 5 1991 4–4 12 4 Maxim Dlugy 3½ Heuristická alfa verze 2 5 1992 5–5 18 7 Michael Rohde 5 Socrates 3 3 1993 6–6 27 9 Joel Benjamin 5 Socrates 3 6 1994 6–8 29½ 18½ Joel Benjamin 6½ WChess 5 4 1995 6–6 23½ 12½ Joel Benjamin 4½ Virtuální šachy 3½ 4
Turnaje Aegon Man – Machine (1986–1997)
Dvanáct turnajů Aegon Man – Machine se konalo každoročně od roku 1986 do roku 1997. Nizozemská federace počítačových šachů (CSVN) uspořádala turnaje Aegon Man – Machine Turnaje Haag, Holandsko. The Aegon pojišťovna pořádala turnaje. Stejný počet lidí a počítačů hrál šest kol švýcarský turnaj se všemi hrami mezi lidmi a počítači. Počáteční turnaje byly většinou místní hráči a anti-počítačová taktika specialisté. Pozdější turnaje zahrnovaly mistry a velmistry. Na prvních turnajích vyhráli lidé více her. V pozdějších turnajích počítače vyhrály více her.
V roce 1997 hrálo 100 hráčů. Počítače získaly 151 ½ bodu. Lidé získali 148 ½ bodů. Yona Kosashvili dosáhl u lidí nejvyššího skóre v 6 bodech ze 6 her. Kallisto dosáhl u počítačů nejvyššího skóre na 4 ½ bodu.[9]
Rok Hráči Kola Lidské body Comp Points Vítěz Body Nejlepší program Body Hodnost 1986 2*11 7 Fred van der Vliet 6 Rebel 4½ 5 1987 2*13 6 Martin Voorn 6 Mephisto Dallas 16 bitů 4½ 3 1988 2*16 6 Lex Jongsma 6 Mefisto Mega 4 4 7 1989 2*16 6 57½ 23 Ad van den Berg 5 Šachový vyzyvatel 3½ 8 1990 2*14 6 47 37 HiTech 5 HiTech 5 1 1991 2*20 6 John van der Wiel 6 MChess 4 8 1992 2*24 6 84 60 David Bronstein 6 Mefisto 68030 4 8 1993 2*32 6 David Bronstein 5½ Král 5 3 1994 2*38 6 114 114 Larry Christiansen 5½ Gideon 4½ 5 1995 2*48 6 132 155 John van der Wiel 5½ Hiarcs 5 2 1996 2*50 6 137½ 162½ Yasser Seirawan 6 Hledání 4½ 5 1997 2*50 6 148½ 151½ Yona Kosashvili 6 Kallisto 4½ 4
Hluboká myšlenka (1989)
V roce 1988 Hluboká myšlenka sdílené první místo s Tony Miles v Softwarové nástroje Mistrovství, před bývalým mistrem světa Michail Tal a několik velmistrů, včetně Samuel Reshevsky, Walter Browne, a Michail Gurevič. Porazilo také velmistra Bent Larsen, čímž se stal prvním počítačem, který porazil a velmistr na turnaji. Své hodnocení za výkon na tomto turnaji 2745 (stupnice USCF).[Citace je zapotřebí ]
V roce 1989 byl Levy poražen počítačem Hluboká myšlenka v exhibičním zápase.
Hluboká myšlenka však byla v té době stále značně pod úrovní mistrovství světa mistr světa v šachu Garry Kasparov prokázána dvěma přesvědčivými vítězstvími v roce 1989.
Šachový génius (1994)
Program „Šachový génius“ byl zařazen do a Profesionální šachová asociace rychlé šachy turnaj v roce 1994. Porazil a vyřadil mistra světa Kasparova, ale podlehl Viswanathan Anand v příštím kole.[10] Bylo to poprvé, co počítač porazil mistra světa v oficiální hře, i když s rychlou kontrolou času.
Kasparov – Deep Blue (1996–1997)
1996
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Kasparov proti nim odehrál zápas šesti her IBM Tmavě modrá v roce 1996. Kasparov prohrál první zápas (Deep Blue – Kasparov, 1996, hra 1 ), první úřadující mistr světa prohrál s počítačem pomocí ovládacích prvků běžného času. Kasparov se však přeskupil, aby vyhrál tři a kreslit dvě ze zbývajících pěti her zápasu, pro přesvědčivé vítězství zápasu 4–2.
1997
V květnu 1997 byla aktualizována verze Tmavě modrá porazil Kasparova 3½ – 2½ ve vysoce propagovaném zápase šesti her. Kasparov vyhrál první, prohrál druhý a remizoval další tři. Zápas byl vyrovnaný i po pěti hrách, ale Kasparov byl rozdrcen Hra 6. Bylo to poprvé, co počítač porazil mistra světa v zápase. A dokumentární film bylo vyrobeno o tomto slavném zápase s názvem Konec hry: Kasparov a stroj. V tomto filmu Kasparov lhostejně říká: „Musím ti to říct, víš, hra dva nebyla jen jediná ztráta hry. Byla to ztráta zápasu, protože jsem se nemohl vzpamatovat. “
Ve hře 6 Kasparov narazil velmi brzy do hry. Jako hlavní důvod uvádí Kasparov únavu a neštěstí z tehdejšího chování týmu IBM.
Kasparov tvrdil, že v tomto zápase proti němu váží několik faktorů. Zejména mu byl odepřen přístup k nedávným hrám Deep Blue, na rozdíl od počítačového týmu, který mohl studovat stovky Kasparovových.
Po ztrátě Kasparov řekl, že v pohybech stroje někdy viděl hlubokou inteligenci a kreativitu, což naznačuje, že během druhé hry zasáhli lidští šachisté v rozporu s pravidly. IBM popřela, že by podváděla, přičemž uvedla, že došlo pouze k lidskému zásahu mezi hrami. Pravidla poskytovaná vývojářům upravovala program mezi hrami, což byla příležitost, kterou podle nich využili k podpoře slabých míst ve hře počítače odhalených v průběhu zápasu. Kasparov požadoval výtisky souborů protokolu stroje, ale IBM to odmítla, ačkoli společnost později protokoly zveřejnila na internetu.[11] Kasparov požadoval odvetu, ale IBM odmítla a demontovala Deep Blue.
Kasparov tvrdí, že mu bylo řečeno, že se jedná o vědecký projekt, ale brzy vyšlo najevo, že IBM ho chtěla porazit jen kvůli reklamě společnosti.
Anand – REBEL (1998)
Se zvyšujícím se výpočetním výkonem začaly šachové programy běžící na běžných pracovních stanicích konkurovat špičkovým hráčům. V roce 1998 Rebel 10 poražen Viswanathan Anand který se v té době umístil na druhém místě na světě se skóre 5–3. Většina z těchto her se však nehrála pod běžným časovým ovládáním. Z osmi her byly čtyři bleskový hry (pět minut plus pět sekund Fischerovo zpoždění (viz časová kontrola ) pro každý tah); tito Rebelové vyhráli 3–1. Pak byly dvě hry semi-blitz (patnáct minut pro každou stranu), které vyhrála také Rebel (1½ – ½). Nakonec se dvě hry hrály jako běžné turnajové hry (čtyřicet tahů za dvě hodiny, jedna hodina náhlá smrt); tady to byl Anand, kdo vyhrál ½ – 1½.[12] Přinejmenším v rychlých hrách hrály počítače lépe než lidé, ale pod klasickým časovým ovládáním - při kterém se určuje hodnocení hráče - výhoda nebyla tak jasná.
Deep Junior v Dortmundu (2000)
Deep Junior hrál od 6. do 17. července 2000 na šachovém setkání Sparkassen v německém Dortmundu 9 velmistrů. Sparkassen Chess Meeting 2000 byl šachovým turnajem kategorie 19. Počítačový program Deep Junior soutěžil ve formátu každý s každým. Deep Junior skóroval 4½ v 9 kolech. Deep Junior předvedl rating 2703.[13]
Kolo Bílý Elo Černá Elo Výsledek Pohyby ECO 1 Bareev, E. 2702 Deep Junior ½–½ 146 D46 2 Deep Junior Huebner, R. 2615 1–0 39 C04 3 Adams, M 2755 Deep Junior ½–½ 84 C68 4 Deep Junior Khalifman, A 2667 ½–½ 129 B08 5 Kramnik, V. 2770 Deep Junior 1–0 65 D00 6 Deep Junior Akopian, V 2660 ½–½ 89 B00 7 Anand, V 2762 Deep Junior ½–½ 35 D05 8 Deep Junior Piket, J. 2649 0–1 68 B15 9 Leko, P 2740 Deep Junior 0–1 120 C48
Kramnik – Deep Fritz (2002)
V říjnu 2002 Vladimir Kramnik (který nahradil Kasparova jako klasický Mistr světa v šachu ) a Deep Fritz soutěžili v osmi hře Mozky v Bahrajnu zápas, který skončil remízou 4–4.
Kramnik dostal ve svém zápase proti Fritzovi několik výhod ve srovnání s většinou ostatních zápasů člověk - počítač, jako byl ten, který Kasparov prohrál s Deep Blue v roce 1997. Fritzův kód byl zmrazen nějakou dobu před prvním zápasem a Kramnik dostal kopii Fritze trénovat několik měsíců. Další rozdíl spočíval v tom, že ve hrách trvajících více než 56 tahů bylo Kramnikovi umožněno odročit až do následujícího dne, během kterého mohl použít svou kopii Fritze, aby mu pomohl při jeho noční analýze polohy.[14]
Kramnik vyhrál hry 2 a 3 „konvenčním“ anti-počítačová taktika —Hrajte konzervativně, abyste získali dlouhodobou výhodu, kterou počítač nevidí při hledání stromu hry. Fritz však vyhrál hru 5 po těžké chybě Kramnika. Hru 6 komentovali komentátoři turnaje jako „velkolepou“. Kramnik, v lepší pozici na začátku prostřednílegame, se pokusil o kus oběti k dosažení silného taktického útoku, což je strategie známá jako vysoce riskantní proti počítačům, které se proti těmto útokům nejsilněji brání. Fritz věrný formě našel vodotěsnou obranu a Kramnikův útok utichl a nechal ho ve špatné pozici. Kramnik rezignoval na hru a věřil, že pozice je ztracená. Lidská a počítačová analýza po hře však ukázala, že je nepravděpodobné, že by program Fritz dokázal vynutit vítězství a Kramnik účinně obětoval vylosovanou pozici. Poslední dvě hry byly remízy. Vzhledem k okolnostem většina komentátorů stále hodnotí Kramnika jako silnějšího hráče zápasu.[Citace je zapotřebí ]
Kasparov – Deep Junior (2003)
V lednu 2003 se Kasparov zapojil do klasického zápasu s šesti hrami s časovým fondem o 1 milion dolarů, který byl účtován jako mistrovství světa FIDE „Man vs. Machine“ proti Deep Junior.[15] Motor vyhodnotil tři miliony pozic za sekundu.[16] Po jedné výhře každé a třech remízách bylo vše na finální hru. Závěrečná hra zápasu byla vysílána na ESPN2 a sledovalo ji odhadem 200–300 milionů lidí. Po dosažení slušné pozice nabídl Kasparov remízu, kterou tým Deep Junior brzy přijal. Na otázku, proč nabídl remízu, Kasparov řekl, že se bojí chyby.[17] Původně plánovaný jako každoroční událost, zápas se neopakoval.
Kasparov – X3D Fritz (2003)
V listopadu 2003 se Kasparov zapojil do utkání čtyř her proti počítačovému programu X3D Fritz (o kterém se říká, že má odhadované hodnocení 2807),[Citace je zapotřebí ] pomocí virtuální desky, 3D brýle a a rozpoznávání řeči Systém. Po dvou remízách a jednom výhře za kus skončil zápas X3D Man – Machine remízou. Kasparov získal za výsledek 175 000 $ a odnesl si zlatou trofej. Kasparov nadále kritizoval hrubé chyby ve druhé hře, které ho stály zásadní bod. Cítil, že celkově přehrál stroj a hrál dobře. „Udělal jsem jen jednu chybu, ale bohužel tato chyba prohrála.“
Mistrovství světa mužů proti stroji (2004–2005)
The Mistrovství světa mužů a strojů byli dva šachy turnaje v Bilbao, Španělsko, mezi předními šachovými velmistry a šachovými počítači. Oba počítače přesvědčivě vyhráli. Druhé jméno pro turnaje je Svět vs. týmy lidí proti počítačům.
2004
V říjnu 2004 Ruslan Ponomariov (poté má Elo 2710), Veselin Topalov (Elo 2757) a Sergej Karjakin (Elo 2576) hrál proti počítačům Hydra, Fritz 8 a Deep Junior. Ponomariov a Topalov byli FIDE mistři světa v šachu. Sergey Karjakin ve 12 letech byl nejmladší velmistr. Hydra běžela na speciálním stroji s 16 procesory umístěnými v Abu Dhabi ve Spojených arabských emirátech; Deep Junior, tehdejší úřadující mistr světa v počítačových šachech, použil vzdálený stroj Xeon 4 x 2,8 GHz umístěný v Intel UK (Swindon); a Fritz 8 běžel na notebooku Centrino 1,7 GHz. Počítače vyhrály 8½ až 3½. Lidé vyhráli jednu hru: Karjakin, nejmladší a nejméně hodnocený hráč, porazil Deep Junior.[18]
- Ponomariov – Hydra, 0–1
- Fritz – Karjakin, 1–0
- Deep Junior – Topalov, ½ – ½
- Karjakin – Deep Junior, 1–0
- Ponomariov – Fritz, ½ – ½
- Topalov – Hydra, ½ – ½
- Deep Junior – Ponomariov, ½ – ½
- Hydra – Karjakin, 1–0
- Fritz – Topalov, 1–0
- Hydra – Ponomariov, 1–0
- Karjakin – Fritz, 0–1
- Topalov – Deep Junior, ½ – ½
2005
V listopadu 2005 tři bývalí FIDE mistři světa v šachu—Alexander Khalifman, Ruslan Ponomariov a Rustam Kasimdžanov —Hrál proti počítačům Hydra, Junior a Fritz. Počítače vyhrály 8 až 4.[19][20] Hra Ponomariov vs Fritz dne 21. listopadu 2005[21] je poslední známá výhra člověka proti počítači s nejlepšími výsledky za normálních podmínek šachového turnaje.[22][je zapotřebí lepší zdroj ]
- Ponomariov – Junior, 0–1
- Hydra – Kasimdžanov, 1–0
- Fritz – Khalifman, 1–0
- Ponomariov – Fritz, 1–0
- Kasimdzhanov – Junior, ½ – ½
- Khalifman – Hydra, ½ – ½
- Hydra – Ponomariov, 1–0
- Fritz – Kasimdzhanov, ½ – ½
- Junior – Khalifman, 1–0
- Ponomariov – Junior, ½ – ½
- Kasimdzhanov – Hydra, ½ – ½
- Khalifman – Fritz, ½ – ½
Hydra – Adams (2005)
V roce 2005 Hydra, specializovaný šachový počítač s vlastním hardwarem a šedesáti čtyřmi procesory a také vítěz 14. IPCCC v roce 2005, drtil sedmou příčku Michael Adams 5½ – ½ v zápase se šesti hrami. Zatímco Adams byl kritizován za to, že se nepřipravoval stejně dobře jako Kasparov a Kramnik, někteří komentátoři to viděli jako ohlašování konce zápasů člověk - počítač.[23]
Kramnik – Deep Fritz (2006)
Kramnik, tehdy ještě mistr světa, odehrál zápas šesti her proti počítačovému programu Deep Fritz v Bonn, Německo od 25. listopadu do 5. prosince 2006, prohra 4–2 se strojem, se dvěma ztrátami a čtyřmi remízami. Získal 500 000 Eur za hraní a kdyby vyhrál zápas, obdržel by dalších 500 000 eur. Deep Fritz verze 10 běžel na počítači obsahujícím dva Intel Xeon CPU (procesor Xeon DC 5160 3 GHz s FSB 1333 MHz a mezipamětí L2 4 MB) a dokázal vyhodnotit osm milionů pozic za sekundu. Kramnik obdržel kopii programu v polovině října k testování, ale konečná verze obsahovala aktualizovanou verzi úvodní kniha.[24] S výjimkou omezených aktualizací úvodní knihy nebylo možné program měnit v průběhu zápasu. The tabulky koncovek používané programem byly omezeny na pět kusů, přestože je široce dostupná kompletní šestidílná tabulka. Zatímco byl Deep Fritz ve své úvodní knize, mohl Kramnik vidět Fritzův displej. Displej Fritz obsahuje pohyby úvodní knihy, počet her, výkon Elo, skóre z her velmistrů a váhu tahů.[25]
V prvních pěti hrách Kramnik nasměroval hru do typické „anti-počítačové“ poziční soutěže. Dne 25. listopadu skončila první hra remízou na 47. tahu.[26] Řada komentátorů věří, že Kramnikovi chyběla výhra.[27] O dva dny později druhá hra vyústila ve vítězství Deep Fritze, když Kramnik udělal co Susan Polgar označil za „omyl století“, když se mu nepodařilo bránit před ohroženým kamarádem v jednom v rovnoměrném postavení.[28] (viz také Deep Fritz vs. Vladimir Kramnik hrubá chyba ). Třetí, čtvrtá a pátá hra v zápase skončily remízami.
Ve finální hře, ve snaze o remízu, hrál Kramnik agresivnější Sicilská obrana a byl rozdrcen[29] prohrát zápas 4–2.
Spekulovalo se, že zájem o šachy mezi člověkem a počítačem se v důsledku zápasu Kramnik – Deep Fritz z roku 2006 propadne. Podle profesora počítačové vědy na McGill University Montyho Newborna například „v tuto chvíli nevím, co by se z toho dalo získat (další shoda). Věda je hotová.“.[30] Zdá se, že předpověď se od roku 2019 splnila bez dalších významných shod mezi člověkem a počítačem.
Kurzové zápasy Rybky (2007–2008)
Od roku 2007 Rybka hrál některé kurzové zápasy proti velmistrům. Jaan Ehlvest nejprve prohrál zápas s pěšcem, pak později prohrál zápas, když dostal výhody času, barvy, otevření a koncovky. Roman Dzindzichashvili poté prohráli zápas, když dostali pěšáka a posunuli kurzy.[31]
V září 2008 hrála Rybka kurz proti Vadim Milov, jeho dosud nejsilnější soupeř v kursovém zápase (Milov v té době měl Hodnocení Elo 2705, 28. na světě). Výsledkem bylo těsné vítězství pro Milova - vyhrál 1½ – ½, když dostal pěšce a pohyb, a 2½ – 1½ (1 výhra, 3 remízy), když dostal směnné kurzy, ale hrál černě. Ve dvou standardních hrách (Milov měl bílý, bez šance) vyhrála Rybka 1½ – ½.[32]
Pocket Fritz 4 (2009)
V roce 2009 fungoval šachový stroj na pomalejším hardwaru, 528 MHz HTC Touch HD mobilní telefon, dosáhl velmistr úroveň. Mobilní telefon vyhrál a kategorie Turnaj 6 s hodnocením výkonu 2898. Šachový stroj Hiarcs 13 běží uvnitř Kapesní Fritz 4 na mobilním telefonu HTC Touch HD. Pocket Fritz 4 vyhrál turnaj Copa Mercosur v roce Buenos Aires, Argentina s 9 výhrami a 1 remízou ve dnech 4. – 14. srpna 2009.[33] Pocket Fritz 4 prohledává méně než 20 000 pozic za sekundu.[34] To je na rozdíl od superpočítačů, jako je Deep Blue, které prohledávaly 200 milionů pozic za sekundu. Pocket Fritz 4 dosahuje vyšší úrovně výkonu než Deep Blue.
Pocket Fritz 3 využívající verzi 12.1 Hiarcs vyhrál stejnou událost v předchozím roce se šesti výhrami a čtyřmi remízami a běžel na 624 MHz HP iPAQ hx2790. Mercosur Cup 2008 byl turnajem kategorie 7. Pocket Fritz 3 dosáhl hodnocení výkonu 2690.[35]
Komodo handicapové zápasy (2015)
V roce 2015 šachový stroj Komodo odehráli sérii handicap zápasy s GM Petrem Neumanem.[36] Neuman vyhrál zápas.
Komodo handicapové zápasy (2020)
V roce 2020 šachový motor Komodo odehráli sérii handicap zápasy s australským GM Davidem Smerdonem v rytířském kurzu[37] Smerdon zvítězil 5: 1, a to navzdory většině komentátorů, kteří upřednostňovali výhru Komodo.
Reference
- ^ Douglas, J R (prosinec 1978). „Šachy 4,7 versus David Levy“. BYTE. p. 84. Citováno 17. října 2013.
- ^ Zeď, Bille. „Počáteční počítačové šachové programy“. Bill Wall's Wonderful World of Chess. Chessville. Archivovány od originál dne 21. července 2012. Citováno 23. března 2012.
- ^ Zeď, Bille. „Program Slate / Atkin CHESS x.x“. Chess.com. Citováno 23. března 2012.
- ^ „Tiny Computer Sends Chee Foe Down Tube“. Milwaukee Journal. Washington Post Service. 10. prosince 1978. s. Objevte 1. Citováno 21. ledna 2015.
- ^ Robert Hyatt (1981). „Checkmate: The Cray-1 Plays Chess“ (PDF). Cray Channels. Cray Research. 3 (2). Citováno 23. března 2012.
- ^ Hans Berliner (1988). „HITECH se stává prvním vyšším mistrem počítačů“. AI Magazine. 9 (3): 85–87. Archivovány od originál dne 13. prosince 2013. Citováno 23. března 2012.
- ^ „Harvardský pohár“. Programování vesmírných šachů Wiki. Citováno 7. března 2012.
- ^ „Challenge Harvard Cup Human vs. Computer Chess“. Nizozemská federace počítačových šachů. Citováno 7. března 2012.
- ^ „Aegon turnaje“. Šachové programování Wiki. Citováno 25. července 2010.
- ^ Intel Speed Chess Grand Prix, Londýn, Mark Crowther (Týden v šachu ), USENET, 4. září 1994. Citováno 27. března 2008.
- ^ Deep Blue the Match Replay the games IBM
- ^ Rebel vs Anand
- ^ „Computer Deep Junior Games“. 365 šachů. Citováno 21. února 2012.
- ^ Don't Pass Go podle Devid Levy, Guardian Unlimited, 2002-10-24, Citováno 2006-09-25.
- ^ „Kasparov vs Deep Junior v lednu 2003“. ChessBase. Citováno 11. srpna 2007.
- ^ „Kasparov:“ Intuice versus hrubá síla výpočtu"". CNN. 10. února 2003. Citováno 11. srpna 2007.
- ^ Shabazz, Damian. „Kasparov a Deep Junior bojují 3–3 o remízu!“. Šachový buben. Citováno 11. srpna 2007.
- ^ „Bilbao Man vs Machine - životopis“. Šachová základna.
- ^ „Konečné skóre 8: 4 pro stroje - co dál?“. ChessBase. 24. listopadu 2005.
- ^ „Bilbao muž vs stroj“. ChessBase. Listopadu 2005.
- ^ „Bilbao - lidé vracejí úder“. ChessBase. 22. listopadu 2005.
- ^ „Herní AI“. XKCD.
- ^ ChessBase.com - Šachové novinky - Adams vs Hydra: Man 0.5 - Machine 5.5
- ^ Poslední zápas mezi mužem a strojem?, přeloženo z časopisu Spiegel Online, 23. listopadu 2006
- ^ Oficiální pravidla zápasu Kramnik vs. Fritz, z Susan Polgar blog uživatele.
- ^ (v Rusku) Echo.MSK.ru
- ^ Seirawan na hře Kramnik vs Deep Fritz jedna
- ^ Blud století
- ^ Kramnik vs Deep Fritz: Počítač vyhrává zápas 4: 2, Chessbase News, 6. prosince 2006
- ^ „Znovu Machine Beats Human Champion at Chess“. The New York Times. 5. prosince 2006. Citováno 4. května 2010.
- ^ Dzindzi – Rybka 3 Handicap Match, Šachová základna, 9. srpna 2008
- ^ Zápas handicapů Milov vs. Rybka, Šachová základna, 24. září 2008
- ^ Pocket Fritz 4 vyhrává Copa Mercosur Archivováno 30. září 2011 v Wayback Machine
- ^ Tsukrov, Stanislav (autor grafického uživatelského rozhraní Pocket Fritz) (1. září 2009). „The New Pocket Fritz 4 (Hiarcs) wines in Mercosur 2009 9.5 / 10“. HIARCS šachová fóra. HIARCS. Citováno 15. srpna 2012.
Ne tolik. <20kNps v počátečních pozicích, jako každé jiné zařízení.
- ^ Crowther, Marku (11. srpna 2008). „TÝDEN V ŠACHU 718“. TWIC. Londýnské šachové centrum. Citováno 15. srpna 2012.
Copa Mercosur se konal 29. července - 7. srpna 2008. Pocket Fritz 3 vyhrál událost 8/10.
- ^ https://en.chessbase.com/post/komodo-9-odds-matches-against-gms
- ^ https://www.chess.com/news/view/smerdon-beats-komodo-5-1-with-knight-odds