Klíčový čtverec - Key square
![]() | ![]() | ![]() |
v šachy, zejména v endgames, a klíčový čtverec (také známý jako kritický čtverec) je čtverec takový, že pokud je hráčův král může ji obsadit, může vynutit nějaký zisk, jako je povýšení a pěšák nebo zajetí soupeřova pěšce. Klíčové čtverce jsou užitečné hlavně v koncovkách zahrnujících pouze krále a pěšce. V král a pěšec versus král endgame, klíčová pole závisí na poloze pěšce a lze je snadno určit. Některé složitější pozice mají snadno určitelné čtverce klíčů, zatímco jiné pozice mají těžko určitelné čtverce klíčů. Některé pozice mají klíčové čtverce pro obě Bílý a černý.
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Král a pěšec proti králi
V koncovce s králem a pěšcem proti králi jsou klíčová pole relativní k pozici pěšce. Předpokládejme, že bílý má pěšce. Pokud bílý král může obsadit klíčové pole, může vynutit povýšení pěšce, ale je nutná přesná hra. Zda bílý král může nebo nemůže dosáhnout na klíčové pole, záleží na poloze kamenů a na tom, který hráč se má pohybovat (Müller & Lamprecht 2007:20–22).
Věžový pěšec
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pokročilý věžový pěšec obecně má dva klíčové čtverce: dva čtverce na sousedních soubor které se dotýkají pole propagace, tj. b7 a b8 pro bílý pěšec a g7 a g8 pro bílý pěšec. Klíčové čtverce jsou označeny černými tečkami v poloze v diagramu. Pokud Whiteův král dosáhne na kterékoli ze dvou klíčových polí, může udržet Blackova krále pryč a pěšec bude postupovat. Pokud černý král může dosáhnout některého ze čtverců označených tečkou nebo×", zastaví pěšce - buď blokováním pěšce, nebo zabráněním bílému králi v dosažení klíčového čtverce (Silman 2007:105–6).
Ostatní pěšci
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pěšáci kromě pěšců ve věži mají více klíčových čtverců. Pokud je pěšec na druhém, třetím nebo čtvrtém hodnost, existují tři klíčové čtverce - čtverec dva čtverce před pěšcem a čtverce nalevo a napravo od tohoto čtverce. Klíčové čtverce jsou označeny černými tečkami ve výše uvedených diagramech. Pokud je pěšec na páté nebo šesté pozici, existuje šest klíčových čtverců: čtverec před pěšcem a čtverce vlevo a vpravo, stejně jako čtverec dva čtverce před pěšcem a čtverce k nalevo a napravo od něj, viz prostřední schéma. Pokud je pěšec na sedmé pozici, klíčová pole jsou pole na sedmé a osmé pozici, která se dotýkají pole pěšce (viz obrázek vpravo).
Snadný způsob, jak si zapamatovat klíčová pole, je poznamenat, že pokud pěšec není za středem hrací plochy, jsou zde tři klíčová pole, která jsou o dvě řady vpřed. Pokud je pěšec na páté nebo šesté pozici, je na těchto dvou řadách před pěšcem šest klíčových čtverců. Pokud je pěšec na sedmé pozici, sousední pole na sedmé a osmé řadě jsou klíčová pole (Müller & Lamprecht 2007:16–18).
Výjimka
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pravidlo klíčových čtverců má výjimku s rytíř pěšec na šestém místě, bránící se král v rohu a obránce, aby se pohnul. V diagramu s bílým králem na čtverci označeném nebo na čtverci označeném „×", pozice je patová situace pokud se má černý hýbat.
Příklad ze hry
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Tato pozice ze hry[1] mezi Svetozar Gligorić a Bobby Fischer ilustruje klíčové čtverce. Černá na pohyb může udržet bílého krále v dosažení klíčového pole o 57 ... Kb8, takže hra je nakreslena (Müller & Lamprecht 2007: 20). Pokud se bílý král přesune na páté hodnost, Black bere opozice. (Vidět Opozice (šachy) # Příklad pro více informací o této hře.)
Blokovaní pěšci
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V pozici s blokovanou dvojicí pěšců (proti sobě stojících pěšců soubor), klíčová pole pro krále hráče se rozšiřují o tři soubory na obou stranách pěšce soupeře. V této pozici první král, který dosáhne jednoho ze svých klíčových polí, vyhraje soupeřova pěšce a ochrání jeho vlastní. Přestože je bílý král dále od pěšců, vyhrává bílý, pokud se pohne jako první:
- 1. Kg3! Kb7
- 2. Kf4 Kc7
- 3. Ke5 Kd7
- 4. Kd5 Kc7
- 5. Ke6
Bílý král dosáhne klíčového čtverce.
- 5 ... 8 kč
- 6. Kd6 Kb7
- 7. Kd7 Kb8
- 8. Kc6 Ka7
- 9. Kc7 Ka8
- 10. Kxb6 a White vyhrává (viz král a pěšec versus král endgame ) (de la Villa 2008:172–73).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Když oba králové mohou dosáhnout klíčového čtverce, pozice vzájemný zugzwang může nastat. První král, který zaútočí na soupeřova pěšce, musí zachránit pole pro útok a obranu (pole označená „×"). S Whiteem v pohybu:
- 1. KD7!
Jediný vítězný tah; všechny ostatní pohyby ztrácejí. Například pokud 1.Kd6?? pak 1 ... Kf5 vloží bílou zugzwang a Black vyhrává.
- 1 ... Kf5
- 2. KD6!
Nyní je Black v zugzwangu.
- 2 ... Kg6
- 3. Kxe6 a bílá vyhrává (de la Villa 2008:173).
Příklad s chráněným předaným pěšcem
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V tomto příkladu by White vyhrál, kdyby se jeho král mohl dostat na některý z klíčových polí (označených bílými tečkami). Ale Black je schopen tomu zabránit a kreslit hra - s tahem nebo bez něj. Například:
- 1. Kd2 Kd5
- 2. Ke3 Ke5
Jediný tah, který se kreslí.
- 3. Kf3 Kf5
Jediný tah, který se kreslí.
- 4. Kg3 Ke5
- 5. Kg4 Ke4
Jediný tah, který chcete nakreslit (Müller & Lamprecht 2007:52).
Příklad s více pěšci
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V tomto příkladu je f6 také klíčový čtverec pro bílého krále. Bílá na pohyb vyhrává; Černá pro pohyb kreslí. (Všechny tahy Blacka jsou jediným tahem, který se kreslí.)
- 1 ... Kh6!!
- 2. Kc7 Kg7
- 3. Kb7 Kh7
- 4. Kb8 Kh8
- 5. Kc8 Kg8
- 6. Kd7 Kh7
- 7. Ke6 Kg6! (Müller & Lamprecht 2007:95–96).
Jakýkoli klíčový čtverec jakoukoli cestou
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
U krále a pěšce versus osamělého krále je důležité získat útočícího krále žádný klíčový čtverec a cesta ke klíčovému čtverci není vždy přímá. Například v diagramu jsou klíčové čtverce bílého krále b5, c5 a d5. Černá může zabránit bílému králi v přímém dosažení klíčového čtverce, například:
- 1. Kd2 Ke7
- 2. Kd3 Kd7
- 3. Kc4 Kc6
Užívání opozice; bílý král však může dosáhnout klíčového čtverce (b5) tím, že půjde na druhou stranu pěšce:
- 1. Kč2! Ke7
- 2. Kb3 Kd6
- 3. Kb4 Kc6
- 4. Kc4
Opozice a Black je uvnitř zugzwang.
- 4 ... Kd6
- 5. Kb5
nebo
- 4 ... Kb6
- 5. Kd5
a bílý král obsadil klíčové pole a má vítěznou pozici (Müller & Lamprecht 2007:20).
Viz také
Reference
Bibliografie
- de la Villa, Jesús (2008), 100 koncových her, které musíte znát, Novinka v šachu, ISBN 978-90-5691-244-4
- Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2007), Tajemství zakončení zastavárny, Publikace Gambit, ISBN 978-1-904600-88-6
- Silman, Jeremy (2007), Silman's Complete Endgame Course: From Beginner to MasterSiles Press, ISBN 1-890085-10-3