Queens Pawn Game - Queens Pawn Game - Wikipedia
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pohyby | 1.d4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ECO | A40 – A99 D00 – D99 E00 – E99 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rodič | Začáteční pozice | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Synonyma | d4 |
Queen's Pawn Game široce odkazuje na jakoukoli otevření šachu počínaje tahem 1.d4, což je druhý nejpopulárnější úvodní tah po 1.e4. Termín se obvykle používá k popisu otvorů začínajících 1.d4, kde White nehraje Queen's Gambit. Nejběžnější otvory Queen's Pawn Game jsou:
- The Londýnský systém, 2.Bf4 nebo 2.Nf3 a 3.Bf4
- The Trompowsky Attack, 1 ... Jf6 2.Bg5 a Pseudo-Trompowsky 1 ... d5 2. Bg5
- The Torre Attack, 2.Nf3 a 3.Bg5
- The Stonewall Attack, 2.e3
- The Colle System, 2.Nf3 a 3.e3,
- The King's Fianchetto Opening, 2.Nf3 a 3.g3
- The Barry útok, 1 ... Jf6 2. Jf3 g6 3. Jc3 d5 4. Bf4
- The Richter – Veresovův útok, 1 ... d5 2.Nc3 Nf6 3.Bg5 nebo 1 ... Nf6 2.Nc3 d5 3.Bg5
- The Blackmar – Diemer Gambit, 1 ... d5 2.e4 a Hübsch Gambit 1 ... Nf6 2.Nc3 d5 3.e4
V Encyklopedie šachových zahájení (ECO), Uzavřené hry (1.d4 d5) jsou zařazeny pod kódy D00 – D05. Jsou volány otvory, kde Black nehraje 1 ... d5 Polouzavřené hry a klasifikováno jako:
- Indické obrany, kde Black hraje 1 ... Jf6 (ECO kódy A45 – A79, D70 – D99, E00 – E99); například Královna indická obrana (ECO E12 – E19);
- další Queen's Pawn Games, kde Black nehraje ani 1 ... d5 ani 1 ... Nf6; mezi ně patří Holandská obrana (ECO A40 – A44 a A80 – A99).
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Dějiny
V 19. století a na počátku 20. století 1.e4 byl zdaleka nejběžnějším zahajovacím tahem White (Watson 2006: 87), zatímco různé otvory začínající 1.d4 byly považovány za poněkud neobvyklé, a proto byly společně klasifikovány jako „Queen's Pawn Game“.
Jak se začaly zkoumat zásluhy 1.d4, byla to Queen's Gambit který se hrál nejčastěji - populárnější než všechny ostatní 1.d4 otvory dohromady. Pojem „Queen's Pawn Game“ byl poté zúžen na jakýkoli otvor s 1.d4, který nebyl Queen's Gambit. Nakonec prostřednictvím úsilí hypermodernisté, různé indické obrany (např King's Indian, Nimzo-indický, a Queen's Indian ) se staly populárnějšími a jak byly tyto otvory pojmenovány, výraz „Queen's Pawn Game“ se dále zúžil.
Pokračování
1 ... Jf6
Tento tah brání Whiteovi v založení úplného středu pěšce s 2.e4. Otevření obvykle vede k formě Indická obrana, ale může také vést k verzím Queen's Gambit, pokud Black někdy hraje ... d5. Vzhledem k tomu, že 1 ... Nf6 je tah, který bude pravděpodobně proveden, je tah pružnou odpovědí na první Whiteův tah. Bílý obvykle hraje 2.c4. Pak Black obvykle hraje 2 ... e6 (obvykle vede k Nimzo-indický, Queen's Indian nebo Queen's Gambit Declined ), 2 ... g6 (vedoucí k King's Indian nebo Grünfeldská obrana ), nebo 2 ... c5 (vedoucí k Benoni Defense nebo Benko Gambit ). Vzácnější pokusy zahrnují 2 ... e5 (Budapest Gambit ) a 2 ... d6 (Stará indická obrana ). Také White může hrát 2.Nf3, který jako Blackův tah není specifický pro otevření. Třetí alternativou je Trompowsky Attack s 2.Bg5.
1 ... d5
1 ... d5 (Uzavřená hra ) také brání Whiteovi hrát 2.e4, pokud se White nechce pustit do pochybností Blackmar – Diemer Gambit. 1 ... d5 není o nic horší než 1 ... Nf6, ale spáchání pěšce na d5 najednou je o něco méně flexibilní, protože černý již nemůže hrát indickou obranu, i když černý míří na pozice královny Gambit, může mít menší význam. Také tah jako 2.Bg5 (Hodgsonův útok ) je považován za relativně neškodný ve srovnání s 1.d4 Nf6 2.Bg5, protože zde není žádný rytíř na f6, který by biskup obtěžoval. Whiteův častější tah je 2.c4 vedoucí k Queen's Gambit když si Black obvykle vybere mezi 2 ... e6 (Queen's Gambit Declined ), 2 ... c6 (Slovanská obrana ) nebo 2 ... dxc4 (Queen's Gambit Accepted ). Také White může hrát 2.Nf3, což opět není specifické pro otevření. Pak může Black hrát ... Nf6 (stejně jako výše) nebo ... e6. Gambit královny může stejně vzniknout, pokud White brzy zahrá c4, ale řádky jako Colle System a Stonewall Attack jsou také možné.
1 ... e6
Tento tah umožňuje Whiteovi hrát 2.e4 a vstoupit do Francouzská obrana. Pokud však White chce pokračovat ve hře Queen's Pawn Game, obvykle 2.c4 a 2.Nf3 přemístit na známé otevření, jako je Queen's Gambit Declined, Nimzo-indický nebo Queen's Indian. Řádek, který je jedinečný pro pořadí pohybu 1 ... e6, je Keresova obrana, 1.d4 e6 2.c4 Bb4 +.
1 ... f5
1 ... f5 je Holandská obrana. Běžné bílé tahy jsou 2.g3, 2.Nf3 a 2.c4.
1 ... g6
1 ... g6 se někdy nazývá Moderní obrana line.White může hrát 2.e4 pro vstup do Modern Defence. Běžnější White hraje 2.c4. Černý může hrát 2 ... Nf6 pro Králova indická obrana (stejné jako 1.d4 Nf6 2.c4 g6). Častěji Black hraje 2 ... Bg7. Pak Whiteovy pohyby zahrnují 3.Nc3, 3.e4 a 3.Nf3. 3. NC3 často vede k moderní obraně, systému Averbakh a 3.e4 obvykle vede k moderní obraně, systému Averbakh. 2 ... d6 často vede k moderní obraně, systému Averbakh. White také může hrát 2.Nf3. Černý může hrát 2 ... Nf6 za King's Indian. Častěji Black hraje 2 ... Bg7. Běžné bílé tahy jsou 3.e4, 3.c4 a 3.g3.
1 ... d6
Tento krok také umožňuje 2.e4 vstoupit do Pirc Defense. Pokud se tomu White vyhne, může 2.Nf3 nebo 2.c4 vést k a King's Indian nebo Stará indická obrana nebo Black může hrát 2 ... Bg4, někdy nazývané Wade Defense (A41, viz 1.d4 d6 2.Nf3 Bg4 ). 2.c4 e5 je anglická krysa.
1 ... c6
Tento tah umožňuje Whiteovi hrát 2.e4 a vstoupit do Obrana Caro – Kann. Pokud však White chce pokračovat ve hře Queen's Pawn Game, 2.c4 a 2.Nf3 obvykle přejdou na známý úvod, jako je Slovanská obrana, Londýnský systém nebo Holandská obrana.
Další pokračování
- 1 ... b5 (Polská obrana ): Polská obrana je poměrně riskantní a je třeba ji hrát opatrně. Je lepší odložit ... b5 do druhého tahu.
- 1 ... c5 (Stará obrana Benoni ): Toto je forma Benoni Defense zřídka používané; není to však špatný krok. Pokud bílý zachytí 2.dxc5, pak černý hraje 2 ... e5 a má dobrou hru.
- 1 ... e5 (Englund Gambit ): Není to dobrý nápad; dá to pěšáka za sporné kompenzace.
- 1 ... g5? jednoduše ztratí pěšce na 2. Bxg5.
Viz také
Reference
- Watson, John (2006), Mastering the Chess Openings, sv. 1, Gambit, ISBN 978-1-904600-60-2