Šachová střední hra - Chess middlegame - Wikipedia
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Tento příklad používá algebraická notace. |
The prostřednílegame v šachy je část hry mezi otevírací a konec hry, ačkoli mezi úvodním a středním jménem a mezi prostředním jménem a konec hry. Střední hra začíná, když oba hráči dokončili vývoj všech nebo většiny svých dílků a král byla uvedena do relativního bezpečí. Na hlavní úrovni však může úvodní analýza jít do prostřední hry.
Podobně se middlegame mísí s konec hry. Existují různé názory a kritéria, kdy končí střední hra a začíná koncovka (viz začátek koncovky ). Faktory jako ovládání centra jsou v koncovce méně důležité než prostřední hra. V koncových hrách je počet figurek a pěšců mnohem menší, i když i poté královny jsou obchodováno, lze hovořit o „prostřední hře bez královen“. O koncovce se často říká, že začíná, když králové mohou bezpečně hrát aktivní roli.
Teorie na střední hře je méně rozvinutá než úvodní nebo koncová hra. Vzhledem k tomu, že pozice middlegame jsou od hry ke hře jedinečné, není možné si zapamatovat teoretické variace, jako je tomu v úvodní části. Stejně tak je na desce obvykle příliš mnoho kousků na to, aby bylo možné je teoreticky analyzovat, což lze provést v jednodušších koncových hrách.
Cíle prostřední hry
Střední hra v šachu podle Reuben Fajn uvádí tři hlavní faktory ve střední hře: bezpečnost krále, síla (materiál ) a mobilita, i když ne všechny tyto faktory mají stejnou důležitost. Pokud je bezpečnost krále vážným problémem, může dobře provedený útok na krále učinit další úvahy, včetně materiálních výhod, irelevantní. Materiál je další důležitá úvaha: Fine poznamenává, že - pokud jsou všechny ostatní věci stejné - bude obvykle rozhodující jakákoli materiální výhoda. Podle Fine, materiální výhoda obvykle neposkytne přímý útok páření, pokud výhoda není příliš velká (a havran nebo více); spíše to může být použito jako prostředek k získání více materiálu a rozhodující výhody v koncovce. Získání mobility znamená zajistit, aby jednotlivé kousky měly široký rozsah akcí a cílů, na které je třeba se zaměřit. Koncept je do značné míry strategický v přírodě a zahrnuje takové pojmy jako vesmír, pěšák slabosti (protože slabí pěšáci mohou nutit kousky k obranným povinnostem, snižovat jejich pohyblivost) a zajišťovat základny za kousky.
Strategie vyžadovaná pro hraní hry middlegame se značně liší. Některé pozice middlegame mají Zavřeno centra s manévrováním za liniemi, zatímco ostatní střední hry jsou dokořán, kde se oba hráči snaží získat iniciativu. Dan Heisman zaznamenal tři funkce, které mohou vážně změnit způsob hraní střední hry.[1]
Nejprve, pokud jsou králové hrad na protilehlých křídlech a na hrací desce zůstanou královny, pozice může být velmi násilná, přičemž oba hráči mají za cíl napadnout nepřátelského krále. Materiální aspekty jsou často druhotné při provádění útoku a může být dokonce výhodné ztratit pěšce před nepřátelským králem, aby se otevřely linie pro věže a královnu.
Zadruhé, pozice, kde struktura pěšce je statická a uzamčená, může také zahrnovat vzájemné útoky, protože hráči se často rozhodnou hrát na straně, kde mají více prostoru (hraní na straně hrací plochy, na kterou míří jejich pěšci). U takových středních her čas často nezajímá, což umožňuje zdlouhavé manévry. Hráči se snaží posílit své pozice a oslabit soupeře. Oba hráči musí dávat pozor na pěšáky a možnost využít výhod otevřít soubory které z nich mohou vzniknout.
Zatřetí, pokud má jeden hráč ohromnou materiální výhodu a jasně vyhrává, silnější hráč si obvykle může dovolit porušit několik běžných principů střední hry, aby mohl obchodovat až do konce. Životaschopnou možností může být například obchodování s královnami i za cenu zničené struktury pěšce.
Přechod do koncovky
Ne všechny hry dosáhnou koncovky, protože útok na krále nebo kombinace vedoucí k velkým hmotným ziskům může hru ukončit, zatímco je stále ve střední hře. Jindy je třeba v koncovce sledovat výhodu a naučit se, jak dosáhnout příznivých výsledků výměny vést k příznivé koncovce je důležitá dovednost.
Poslední věcí, která se stane ve střední hře, je nastavení pro koncovku. Protože mnoho koncových her zahrnuje povýšení pěšce je obvykle dobré mít na paměti při obchodování během střední hry. Například, Světový šampion Max Euwe považováno za převahu pěšců na královna (queenside major) výhodou, protože by to mohlo být použito k vytvoření prošel pěšcem.[2]
Viz také
- Šachová terminologie
- Šachová strategie
- Šachová taktika
- Otevírací
- Konec hry
- Relativní hodnota šachové figurky
- Pěšcová struktura
Poznámky
- ^ Heisman, Dan. „Koutek pro nováčky: Šest společných šachových států“ (PDF). chesscafe.com. Citováno 2009-03-21.
- ^ "Většina zastavárny". chesslodge.com. 17. února 2007. Citováno 2009-03-21.
Referenční práce
Klasické učebnice střední třídy
Práce většinou napsané před rokem 1970.
- Euwe, max a H. Kramer 1964; 1994. Middlegame. 2 obj .: McKay; Hays. ISBN 978-1-880673-95-9
- Dobře, Reubene [1952] 2003. Střední hra v šachu. McKay; Random House. ISBN 0-8129-3484-9
- Keres, Paul; Kotov, Alexander (1964). The Art of the Middle Game. Knihy tučňáků.
- Nimzowitsch, Aron [1927] 1987. Můj systém. B.T Batsford Ltd. ISBN 978-0-7134-5655-4
- Pachman, Ludek [1963] 1975/78. Kompletní šachová strategie. Doubleday. 3 obj. Z prvního vydání 2 obj. ISBN 978-0-346-12321-2; ISBN 978-1-880673-96-6; ISBN 978-0-679-13252-3.
- Tarrasch, Siegbert [1895] 1999. Tři sta šachových partií. Hays. ISBN 978-1-880673-18-8
- Znosko-Borovský, Eugene (1980) [1938]. Střední hra v šachu. Doveru. ISBN 0-486-23931-4.
Moderní texty
- Averbakh, Jurij 1996. Šachy Middlegames: základní znalosti. Cadogan, ISBN 1-85744-125-7
- Dvoretsky, Mark & Yusupov, Artur 1996. Poziční hra. Batsford, Londýn. ISBN 0-7134-7879-9
- Silman, Jeremy 1998. Kompletní kniha šachové strategie. Siles Press. ISBN 978-1-890085-01-8.
- Sokolov, Ivan (2009). Vítězný šach Middlegames. Novinka v šachu. ISBN 978-90-5691-264-2.
- Suetin, Alexey (1976). Moderní přístup ke hře Middle. Hippokrenové knihy. ISBN 978-0-7134-3123-0.
- Tisdall, Jonathan 1997. Vylepšete své šachy hned teď. Everyman, Londýn. ISBN 978-1-85744-156-7
- Watson, John 1998. Tajemství moderní šachové strategie: pokrok od Nimzowitsche. Gambit London. ISBN 1-901983-07-2
- Watson, John. 2003. Šachová strategie v akci. Gambit, Londýn. ISBN 1-901983-69-2