Pozice Philidor - Philidor position
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |

The Pozice Philidor (nebo Philidorovo postavení) obvykle označuje důležitý šachová koncovka který ilustruje a výkres technika, když obránce má a král a havran versus král, věž a a pěšák, ačkoli to může také odkazovat na pozici v královně versus věž koncovka nebo pozici v věž a biskup versus věž koncovka. V případě věže a pěšce proti věži je také znám jako obrana třetího stupně, kvůli důležitosti věže na třetím hodnost odříznutí nepřátelského krále. Analyzovalo to François-André Danican Philidor v roce 1777. (Viz také věž a pěšec versus věž.) Mnoho věží a pěšců ve srovnání s koncovkami hřebenů dosáhne buď polohy Philidor, nebo Pozice Luceny. Pokud se hraje přesně, bránící se strana se snaží dosáhnout pozice Philidor; druhá strana se snaží dosáhnout vítězné pozice Luceny. Jesús de la Villa řekl: „[Philidorova pozice] je možná nejdůležitější pozicí v teorii endgame“ (de la Villa 2008:125).
Philidor analyzoval mnoho pozic, z nichž některé mají spojené s jeho jménem (viz následující části).
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Poloha Philidora, věž a pěšec versus věž
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Diagram ukazuje příklad polohy Philidora. Důležité charakteristiky pozice jsou (z pohledu obránce):
- Král bránící (v tomto diagramu bílý) je na čtvercovém poli pěšce (nebo v jeho sousedství). Pěšec může být na jakémkoli soubor.
- Soupeřící pěšec ještě nedosáhl třetího stupně (šestého) obránce.
- Král soupeře je za třetí hodností obránce.
- Věž obránce je na třetí pozici, čímž drží soupeřova krále mimo tuto pozici.
Black by rád dostal svého krále na náměstí e3 a vyhrožoval Šach mat přinutit bílého krále od královny čtverce pěšce, e1. Bílá věž na třetím místě tomu brání. Pokud černý kontroluje s věží ze strany, bílý jednoduše udržuje krále před pěšcem střídáním čtverců e1 a e2. Pokud Black nabízí výměnu věží, White by ji měl vzít, protože výsledná koncová hra krále a pěšce je vylosována (viz Král a pěšec proti králi ).
Jedinou vítěznou šancí Blacka je tedy postoupit pěšce. Základní myšlenkou pro obránce je udržet věž na své třetí pozici, dokud se pěšák nepostoupí na tuto pozici, poté zkontrolovat soupeřova krále zezadu. Zde je možné pokračování:
- 1 ... Rb2
Pokud 1 ... e3 postupuje okamžitě pěšcem, potom 2. Ra8 remizuje, protože Blackův král nemůže uniknout šekům bez ztráty e-pěšce, když výsledná pozice s každou stranou hrající s králem a věží je remíza.
- 2. Rc3 Ra2
- 3. Rb3 e3
Blackovi nezbývá nic jiného, než vyzkoušet. Pokud černý ustoupí věži, bílý král může postupovat a snadno kreslit. Pokud Black zamíchá (... Rc2 – Ra2 – Rc2), může bílý udělat totéž (Ra3 – Rh3 – Ra3). Při 3 ... e3 hrozí Blackovi postup s Kf3, a pokud nemá odpor, mat s věží nebo postupovat pěšcem. (Pasivní obrana nefunguje.)
- 4. Rb8!
Vzhledem k tomu, že se Blackův král nemůže přesunout na e3, je bezpečné posunout věž na druhý konec desky (sedmá nebo osmá pozice obránce). Všimněte si, že 4.Rb4 + (?? ) okamžitě prohraje na 4 ... Kf3, když černý bude mat matovat nebo vynutit výměnu věží následovaných ... Kf2 a propagací pěšce.
- 4 ... Kf3
- 5. Rf8 + Ke4
- 6. Re8 +
Černý král se nemůže skrýt před kontrolami, aniž by se vzdal pěšce; ani se nemůže přiblížit k věži:
- 6 ... Kf4
- 7. Rf8 + Ke5
7 ... Kg5 také odpovídá 8.Re8.
- 8. Re8 +
Černý je nucen hrát ... Kd4 nebo ... Kf4 a nedělá žádný pokrok. Věž obránce musí být na jeho sedmé nebo osmé pozici, aby mohla zaměstnat obranu Philidor. (Pozice lze kreslit s věží v jiných pozicích pomocí různých obran.)
Abychom to shrnuli do obrany: obránce by měl držet svého krále před soupeřovým pěšcem a udržovat věž na třetí pozici, dokud se pěšák nepostoupí do této pozice, pak jít na opačný konec hrací plochy (sedmá nebo osmá pozice) a zkontrolovat krále zezadu. Pokud se útočník pokusí dostat svého krále na šesté místo přesunutím věže na tuto pozici, aby blokoval kontroly, obránce si jednoduše vymění věže a má král a pěšec versus král endgame.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Philidor ve skutečnosti studoval pozici, která vede k typu pozice výše. Ve znázorněné poloze, pokud je na řadě Black, aby se pohnul, se pohne
- 1 ... Rb4
a pak jeho věž dosáhne své třetí pozice a pozice je v podstatě stejná jako na obrázku výše, s obrácenými barvami, např. 2. Ke6 Rb6 + 3. Kf5 Rc6 zavádí standardní obranné nastavení.
Pokud se má White hýbat, vyhrává s přesnou hrou od
- 1. Ke6 Kf8
2. Ra8 # byl ohrožen. Přesunutí krále na „krátkou stranu“ pěšce je relativně lepší než na druhou stranu.
- 2. Ra8 + Kg7
- 3. Kd6 Rd4 +
- 4. Ke7 Rb4
- 5. e6
atd. a vyhrává (Nunn 1999: 281–82). Všimněte si, že Black dosáhne remízy po 1. Kd6? Re4 !, například 2.Ke6 Kf8 3.Ra8 + Kg7 4.Kd6 Kf7 a White nemohou prorazit.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Philidorovu obranu lze také použít, pokud je pěšec méně pokročilý. V takovém případě může bránící věž obsadit své čtvrté místo místo svého třetího stupně a bránící se král by měl být alespoň na svém druhém místě. Když pěšec dosáhne hodnosti bránící se věže, věž se posune do své osmé pozice, aby zezadu zkontrolovala nepřátelského krále (za předpokladu, že protivná věž není na této hodnosti) (Howell 1997:42), (Rogers 2010:41).
Philidor si myslel, že jediný způsob, jak kreslit, je udržet bránící věž na třetí pozici, dokud pěšec nedosáhne této pozice a poté zaútočí zezadu. V roce 1897 Max A.K.S. Karstedt (1868–1945) ukázal, že to není striktně pravda a Johann Berger (1845–1933) to rozšířil. Existují i jiné způsoby, jak kreslit; alternativní obrana je však komplikovanější (Rabinovich 2012:362–67).
Královna versus věž
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Philidor studoval mnoho pozic koncovek. Další, který studoval v roce 1777 (a je také nazýván Philidorovo postavení) zahrnuje královnu proti věži (viz schéma).
Pokud se má Black v této pozici pohybovat, rychle ztratí věž o a Vidlička (nebo dostane mat). Například,
- 1 ... Rb1
- 2. Qd8 + Ka7
- 3. Qd4 + Ka8
- 4. Qh8 + Ka7
- 5. Qh7 +
tedy rozdvojení věže na b1.
Pokud se naopak bílý má pohybovat v této pozici, chtěl by být v této pozici, kromě černé, aby se pohyboval. Toho lze dosáhnout pomocí triangulace:
- 1. Qe5 + Ka8
- 2. Qa1 + Kb8
- 3. Qa5
a teď je zpět do stejné polohy, ale Black se musí pohybovat (a je uvnitř zugzwang )(Nunn 2002:50–51), (Müller & Pajeken 2008: 178). Nunn popisuje, že s kousky ve středu desky by měla královna nutit věž k Pozice Philidor. Nunn popisuje různé ústupové pozice věže, obranu „čtvrtého, třetího, druhého“, poté „polohu Philidor“. White je obvykle snadné přinutit Blacka do polohy Philidor (Nunn 2002: 51). Když Black hraje na pozici Philidor, věž lze vyhrát několika tahy (Nunn 2002:50).
Věž a biskup versus věž
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Další slavná pozice studovaná a pojmenovaná po Philidorovi je v zakončení věže a biskupa proti věži (schéma). Bílý vyhrává, protože jeho král dosáhl šesté pozice a černý je špatně umístěn (naproti bílému králi) (Howell 1997: 148–50). Pokud tento typ pozice vznikne, je to obvykle kvůli horší obraně. Přesto je těžké vyhrát (Jeptiška 2007:163).
Viz také
- Šachová koncovka
- Koncová tabulka tabulky
- Pozice Luceny - vítězná pozice, na rozdíl od pozice Philidor pro věž a pěšce proti věži
- Věž a pěšec versus věžní koncovka
Reference
- de la Villa, Jesús (2008), 100 koncových her, které musíte znát, Novinka v šachu, ISBN 978-90-5691-244-4
- Howell, Jamesi (1997), Základní šachové zakončení: Průvodce hráče turnaje, Batsford, ISBN 0-7134-8189-7
- Müller, Karsten; Pajeken, Wolfgang (2008), Jak hrát šachové konce, Publikace Gambit, ISBN 978-1-904600-86-2
- Nunn, Johne (1999), Tajemství Rook EndingsPublikace Gambit, ISBN 1-901983-18-8
- Nunn, John (2002), Tajemství konců bez zástavy (2. vydání), Gambit Publications, ISBN 1-901983-65-X
- Nunn, John (2007), Tajemství praktických šachů (2. vyd.), Publikace Gambit, ISBN 978-1-904600-70-1
- Rabinovich, Ilya (2012) [1927,1938], The Russian Endgame Handbook, Mongoose, ISBN 978-1-936277-41-4
- Rogersi, Iane (Leden 2010), „Průvodce línými osobami po koncových hrách“, Šachový život, 2010 (1): 37–41
Další čtení
- Dvoretsky, Mark (2006), Manuál Dvoretsky's Endgame (2. vyd.), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
- Emms, Johne (2008), The Survival Guide to Rook Endings, Gambit, ISBN 978-1-904600-94-7
- Dobře, Reubene; Benko, Pal (2003) [1941], Základní šachové zakončení McKay, ISBN 0-8129-3493-8
- Flear, Glenne (2007), Praktická hra s koncovkami - nad rámec základů: definitivní průvodce koncovkami, na kterých opravdu záleží, Everyman Chess, str. 28–29, ISBN 978-1-85744-555-8
- Korchnoi, Victor (2002), Praktické rookové zakončení, Olmsi, ISBN 3-283-00401-3
- Minev, Nikolay (2004), Praktický průvodce Rook Endgames, Russell Enterprises, ISBN 1-888690-22-4
- Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2001), Základní šachové zakončeníPublikace Gambit, ISBN 1-901983-53-6
- Ward, Chris (2004), Začínáme: Rook EndgamesŠachy Everyman, ISBN 1-85744-374-8