Endgame královny proti pěšci - Queen versus pawn endgame
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
The šachy konec hry a královna proti pěšci (s oběma stranami, které nemají žádné další kusy kromě králové ) je obvykle pro stranu s královna. Pokud však pěšák postoupil do svého sedmého hodnost má možnosti dosažení a kreslit, a tam jsou některé tažené pozice s pěšcem na šesté pozici. Tato koncovka vzniká nejčastěji ze závodu pěšců na podporovat.
Strana s královnou je útočník a strana s pěšcem obránce. Předpokládejme, že útočník má tah. Pokud pěšec není nad šestou pozicí, útočník (k pohybu) obvykle snadno vyhraje, ale existuje několik výjimek. Vítězným procesem je buď dostat královnu na pole před pěšcem a získat krále, aby pomohl vyhrát pěšce, nebo zkontrolovat bránícího krále, dokud není vynucen před pěšcem a pomocí toho tempo přiblížit krále, dokud mu nepomůže vyhrát pěšce (Fine & Benko 2003: 529). Po vítězství pěšce má útočník elementární Šach mat (Seirawan 2003:49–53).
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Královna versus pěšec na šestém místě
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Královna obvykle snadno vyhrává, pokud je pěšec na šesté pozici. Na první pozici se má pohybovat černý, ale bílý vyhrává.
- 1 ... kg2
- 2. Qg4 + Kf2
- 3. Kb7 Ke3
Pokud Black hraje 3 ... Ke2, White odpoví 4.Qe4 +, nutí černého krále zpět před pěšce a poté postupuje proti svému vlastnímu králi.
- 4. Kc6 f2
- 5. Qd1 Kf4
- 6. Qf1 a bílá vyhrává (Fine & Benko 2003:530).
Výjimky
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Výjimky mohou nastat, když král blokuje královnu na a soubor nebo diagonálně, jako v této poloze.
- 1. Qh1 + Kb2!
Bílá musí kolík pěšec o 2. Qh8, ale král blokuje kolík.
- 2. Qb7 +
Toto byla jediná bílá kontrola, která brání pěšci v postupu, a černý odpoví
- 2 ... Kč!
opakování pozice. Pokud je bílý král kdekoli jinde (kromě h7 a h8), může královna připnout pěšce a umožnit královně a pak králi přiblížit se (Fine & Benko 2003:530).
Příklad
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Největším problémem pro královnu proti pěšci na šesté pozici je, když se jí postaví do cesty její vlastní král. V této poloze brání bílý král královně v tom, aby se dostala na úhlopříčku a1 až h8, do kolík pěšce, aby mu zabránil v postupu. Bílá ve skutečnosti vyhrává:
- 1. Qh6 !!
Teď když
- 1 ... c2
pak
- 2. Qc1 +
vyhrává. Pokud černá nepostoupí pěšce, pak může bílá královna manévrovat, aby pěšce přišpendlila podél úhlopříčky, a snadno vyhraje.
Pokud místo toho White vyzkouší, co se může zdát správné:
- 1. Qh1 +?
výsledky remízy se správnou hrou (ale existuje mnoho šancí na ztrátu tahů).
- 1 ... kB2! (1 ... Ka2 rychle prohrává s Qc1.)
- 2. Qb7 + (jinak 2 ... c2 remízy.)
- 2 ... Kč!
- 3. Kf6! (White zkouší svou největší šanci.)
- 3 ... c2
- 4. Ke5 Kd2
- 5. Qd5 + !!
Black má pět odpovědí. Čtyři z nich prohráli, ale
- 5 ... Ke1! Kreslí.
- 6. Qa5 + Kd1 (6 ... Ke2 ztrácí na 7. Qa2.)
- 7. Qa4 Kd2 (7 ... Kc1 ztrácí na 8. Qa2.)
- 8. Qa2 Kc3 !!
a White nemůže udělat žádný pokrok (Horowitz 1957:176–9).
Příklad ze hry
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V této hře z roku 1937 mezi Vladimir Alatortsev a Vitaly Čechover,[1] Bílá vyhrává:
- 71 ... Ke3
- 72. Qd5 Kf2
Pokud 72 ... Ke2, pak 73.Qe4 + Kf2 nutí černého krále před pěšcem.
- 73. Kd7 Kg3
- 74. Ke6 f2
- 75. Qh1! 1–0 (Giddins 2012:123).
Královna proti pěšci na sedmé pozici
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Aby měla bránící strana šanci na remízu (s druhou stranou k pohybu), musí být pěšec na své sedmé pozici a král musí být poblíž (plus několik pozic kresby s pěšcem na šesté pozici, jak je uvedeno výše). S výjimkou neobvyklých případů vyhrává útočící strana, pokud je pěšec a rytíř pěšec (b- nebo g-soubory ) nebo a centrální pěšec (soubory d nebo e). Pro biskupští pěšci a věžní pěšci, výsledek také závisí na umístění útočícího krále. Pokud je útočící král dostatečně blízko pěšce, vyhrává; jinak výsledky losování (Seirawan 2003:49–53).
Nejprve si všimněte, že útočník může snadno zvítězit, v závislosti na umístění králů. V této pozici White vyhrává o 1. Qg5! následován 2. Qc1a pak se bílý král přiblíží, aby získal pěšce. Pokud je černý král na jakémkoli jiném políčku kolem pěšce, pozice je remíza, viz níže (pozice mírně upravena) (Flear 2004:155).
Centrální pěšec nebo pěšák
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pokud je pěšec a centrální pěšec nebo rytíř pěšec (tj. na souboru b, d, e nebo g) královna snadno vyhraje, až na několik neobvyklých pozic. V pozici napravo vyhrává White. Trvá to několik tahů, ale není to těžké.
- 1 ... Ke3
Black hrozí královna pěšec. Bílá tomu brání tím, že nutí černého krále před pěšcem.
- 2. Qh4 Kd2 3. Qd4 + Kc2 4. Qe3 Kd1 5. Qd3 + Ke1
Bez bezprostřední hrozby povýšení získal White tempo, které může jeho krále přiblížit. Tento proces se opakuje.
- 6. Kc6 Kf2 7. Qd2 Kf1 8. Qf4 + Kg1 9. Qe3 + Kf1 10. Qf3 + Ke1
A teď může White znovu přiblížit svého krále.
- 11. Kd5 Kd2 12. Qf2 Kd1 13. Qd4 + Kc2 14. Qe3 Kd1 15. Qd3 + Ke1 16. Ke4! Kf2 17. Qf3 + Ke1 18. Kd3
a White vyhrává pěšce a poté šachy. Vítězný postup s rytířským pěšcem je stejný (Seirawan 2003:49–53).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V některých případech může útočící král zablokovat svou vlastní královnu, jako na druhém schématu. Pokud je bílý král na d5, d6 nebo d7, nemůže se královna přiblížit k pěšci a výsledkem je remíza (Müller & Lamprecht 2001:313).
Věžový pěšec
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Výše uvedený postup nefunguje proti pěšci s věží. Důvodem je, že když byl král nucen před svým pěšcem na jiných místech, mohl se při dalším tahu pohnout z druhé strany. U věžového pěšce není tento soubor k dispozici a může existovat patová situace.
Pokud se pokusí výše uvedený postup na první pozici,
- 1. Qd4 + Kb1
- 2. Qb4 + Kc2
- 3. Qa3 Kb1
- 4. Qb3 + Ka1!
a nyní je situace ve slepé uličce, pokud White nepustí černého krále zpět do souboru b. Bílá nemůže dělat žádný pokrok (Seirawan 2003:49–53).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Bílý může vyhrát podobné pozice, pokud je jeho král dostatečně blízko pěšce. Na druhé pozici je Whiteův král dostatečně blízko na to, aby zvítězil - tím, že nechá pěšce povýšit, ale poté krále matujeSeirawan 2003: 49–53). Bílý vyhrává, pokud je král dostatečně blízko na to, aby se ve dvou tahech přesunul na jedno z polí označených tečkami (de la Villa 2008:61).
- 1. Qf6 + Kb1 (pokud vyhraje 1 ... Kč 2, pak 2. Qa)
- 2. Qf1 + Kb2
- 3. Qe2 + Kb1 (3 ... Kb3 umožňuje 4.Qe5 následovaný 5.Qa1)
- 4. Kc4! a1 = Q
- 5. Kb3
a bílé mat.
Pokud byl bílý král na e3, je výhra jednoduchá:
- 1. Qd2 + Kb1
- 2. Kd3 a1 = Q
- 3. Qc2 #
Bishop pěšec
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Biskupský pěšec může také čerpat, ale z jiného důvodu (jiná patová pozice).
- 1. Qb6 + Ka1!
- 2. Qd4 + Kb1
- 3. Qb4 + Ka1
- 4. Qc3 + Kb1
- 5. Qb3 + Ka1!
a White nemůže zajmout pěšce, protože by došlo k patové situaci (Seirawan 2003: 49–53). Platí pravidlo, že White vyhrává, pokud je jeho král dostatečně blízko na to, aby dosáhl b3 nebo d2 v jednom tahu, protože může pomáhat matovi (Müller & Lamprecht 2007:41).
Pokud se bránící král nenachází na straně pěšce poblíž rohu a útočící král je dostatečně blízko, lze hru stále vyhrát - často tím, že se pěšec nechá povýšit a poté matovat.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Druhou pozicí je 1763 endgame studie podle Giambattista Lolli. Černému králi musí být zabráněno dostat se na druhou stranu jeho pěšce, jinak může použít patovou obranu.
- 1. Qb3! Kd2
- 2. Qb2 Kd1
- 3. Kf3! Kd2 (3 ... c1 = Q 4. Qe2 #, nebo 3 ... c1 = N a bílý mat ve třech tazích: 4. Ke3 Nb3 5. Qc3 a mat při dalším tahu.)
- 4. Kf2 Kd1
- 5. Qd4 + Kc1
- 6. Qb4! Černá je uvnitř zugzwang
- 6 ... Kd1
- 7. Qe1 # (Fine & Benko 2003:526–29), (Angos 2005:144).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Třetí pozice ukazuje další výhru útočníka, protože jeho král je blízko a bránící král není (zatím) blízko rohu.
- 1. Qc4 + Ke1
- 2. Qe4 + Kf1
- 3. Kf4 Kg1 (černý král se dostane do rohu, ale White posunul svého krále dostatečně blízko, aby získal mat.)
- 4. Qd4 Kh1
- 5. Kg3 (samozřejmě ne 5. patová situace Qxf2)
- 5 ... f1 = Q
- 6. Qh8 +
a bílí mati ve dvou dalších tazích (Snape 2003: 88). Pamatujte, že je možné vyhrát proti pěšci biskupa na sedmé pozici a králi v rohu, pokud jsou útočící král a královna ve správné pozici. Bílý vyhrává, pokud je král dostatečně blízko na to, aby se ve dvou tahech přesunul na jedno ze čtverců označených tečkami (de la Villa 2008:64).
Příklad ze hry
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Tato pozice ze hry z roku 1996 mezi Loek van Wely a Peter Leko byl vylosován kvůli biskupskému pěšci.[2]
Petrosian versus Fischer
Konečná pozice po 67.f7 |
Pozice analýzy po 69 ... c2 |
První pozice je z konce hry z roku 1958 mezi budoucností Mistři světa Tigran Petrosian a Bobby Fischer.[3] Hráči souhlasil s remízou kvůli patové obraně (výše). Hra mohla pokračovat 67 ... Rxg6 + 68.Kxg6 Kb1 69.f8 = Q c2 na druhou pozici, což je remíza (Fischer 2008:31).
Pasti
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V koncovce s biskupským pěšcem vznikají některé pasti, když útočící král není dost blízko na to, aby si vynutil výhru. V této pozici by hra mohla jít:
- 1. Qb3 + Ka1! 2. Qe3 Kb1 3. Qe4 Kb2
3 ... Ka1 také kreslí.
- 4. Qe2
Nastavení pasti a teď
- 4 ... Ka1!
je jediný tah, který se má kreslit. Alternativní tah 4 ... Kb1 ?? je typická chyba, umožňující 5.Kc4 !! c1 = Q + 6 kB3, výhra. Pokud místo 4 ... Kc3 ??, pak 5.Qe5 +!, Nutí černého krále na špatnou stranu pěšce a poté bude bílý král dostatečně blízko, aby pomohl (de la Villa 2008:65–66).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Stejný trik lze zkusit s králem na druhé straně pěšce. Bílý král není dostatečně blízko, aby si vynutil vítězství v této pozici, ale obrana je obtížná.
- 1. Qb2 Kd1 2. Qb3 Kd2 3. Qa2 !?
Nastavení pasti.
- 3 ... Kc3!
Jediný tah, který se kreslí.
- 4. Qa1 + Kd2, kreslit
Pokud místo 3 ... Kd1 ??, pak 4.Kd4! c1 = Q 5. Kd3 vyhrává. Pokud 3 ... Kd3 ??, pak 4.Qb2 a Black musí povolit a kolík vyhnout se 5.Qc1. Po 4 ... Kd2 se bílý král přiblíží natolik blízko, aby vyhrál s 5.Ke4 (de la Villa 2008:66).
Extra pěšák pro obranu
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Další pěšák za obranu může být nevýhodou, protože obránce připravuje o patovou obranu. V této pozici White vyhrává:
- 1. Qg4 + Kh2
- 2. Qf3! Kg1
- 3. Qg3 +! Kf1
3 ... Kh1 ztrácí po 4. Qxf2.
- 4. Kc4
a bílá vyhrává (Müller & Lamprecht 2007:42).
Viz také
Poznámky
Reference
- Angos, Alex (2005), You Move ... I Win !: A Lesson in Zugzwang, Thinkers 'Press, Inc., ISBN 978-1-888710-18-2
- de la Villa, Jesús (2008), 100 koncových her, které musíte znát, Novinka v šachu, ISBN 978-90-5691-244-4
- Dobře, Reubene; Benko, Pal (2003) [1941], Základní šachové zakončení McKay, ISBN 0-8129-3493-8
- Fischer, Bobby (2008) [1969], Mých 60 nezapomenutelných her, Batsford, ISBN 978-1-906388-30-0
- Flear, Glenne (2004), Starting Out: Pawn Endings, Everyman Chess, ISBN 1-85744-362-4
- Giddins, Steve (2012), Největší šachové endgames, Everyman Chess, ISBN 978-1-85744-694-4
- Horowitz, I. A. (1957), Jak vyhrát v šachových koncovkách, McKay
- Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2001), Základní šachové zakončení, Publikace Gambit, ISBN 1-901983-53-6
- Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2007), Tajemství zakončení zastavárnyPublikace Gambit, ISBN 978-1-904600-88-6
- Seirawan, Yasser (2003), Vítězná šachová zakončeníŠachy Everyman, ISBN 1-85744-348-9
- Snape, Ian (2003), Jednoduché šachové zakončení: Jak s důvěrou přistupovat ke koncovcePublikace Gambit, ISBN 1-901983-97-8