Djambi - Djambi
Pro region na Sumatře viz Jambi
Djambi (také popisováno jako „Machiavelli 's šachovnice ") je a desková hra a a šachová varianta pro čtyři hráče, vynalezený Jeanem Anestem v roce 1975. Pravidla ve francouzštině popisují hru, jednotlivé díly a pravidla vtipným a divadelním způsobem a jasně uvádějí, že tyto herní prvky mají představovat všechna provinění v politice.

Pravidla
Materiál
Hra se hraje na 9 × 9 prkno jehož centrální čtverec (zvaný „bludiště“) je označen jinou barvou nebo znamením. Každý hráč má devět figurek:
- Někteří zabijáci
- 1 náčelník
- 1 Vrah
- 1 Reportér
- 4 radikálové .
- 1 náčelník
- Někteří hybatelé
- 1 Diplomat, který pohybuje živými kousky. Je to velmi užitečný kousek na začátku hry, zvané také Agitator neboli Troublemaker.
- 1 Nekromobil, který pohání mrtvoly. Důležitý kousek na konci hry, protože mrtvé kousky zůstávají v této hře jako mrtvola na desce.
- 1 Diplomat, který pohybuje živými kousky. Je to velmi užitečný kousek na začátku hry, zvané také Agitator neboli Troublemaker.
Objektivní
Cílem hry je získat absolutní moc tím, že budete posledním živým náčelníkem na palubě. Ačkoli lze neformálně spojenectví dočasně dohodnout, neexistuje žádný tým: každý hráč hraje proti ostatním hráčům.
Počáteční pozice
Kousky jsou umístěny v každém rohu hracího plánu, jak je znázorněno na obrázku výše. Pořadí hry je červená - modrá - žlutá - zelená.
Pohyby
Každý hráč ve svém tahu přesune jednu ze svých figurek a tímto způsobem může figurku zachytit. Radikálové se pohybují o jeden nebo dva čtverce v osmi směrech; ostatní figurky se mohou pohybovat libovolným počtem čtverců v osmi směrech. Kus nemůže přeskočit nad jiný kus.

Zachytává
Kusy jsou „zabity“, jakmile jsou zajaty, ale jejich „mrtvoly“ zůstávají na hrací desce (kusy jsou otočeny vzhůru nohama, aby se ukázalo, že jsou „mrtvé“). Militantní zabití obsazením čtverce kousku (zajetí náhradou). Umístí mrtvolu na neobsazené náměstí podle svého výběru, kromě centrálního náměstí („bludiště“). Militantní nemůže zabít vůdce u moci (viz bludiště níže).
- náčelník zabije a umístí mrtvolu stejným způsobem jako militantní.

- Vrah zabije stejným způsobem jako militantní, ale umístí mrtvolu na náměstí, odkud pochází. Toto je symbol, který mrtvoly zabijáků mají tendenci narušovat doma v politice.

- reportér zabíjí tím, že obsadí jedno ze čtyř políček vedle čtverce figurky, kterou chce zabít (nemůže zabíjet úhlopříčně). Mrtvola zůstává na jeho náměstí. Reportér může zabít až na konci svého tahu. To znamená, že pokud se ho diplomat pohne, musí se před zabitím pohnout znovu, a tak nemůže na začátku svého tahu zabít kousek, který je k němu přímo kolmý. Reportér se může pohybovat bez zabití.

Diplomat a nekromobil nemohou ostatní kousky zabít, ale mohou jimi pohnout.
- diplomat může přesunout další živou figuru obsazením jejího čtverce (samozřejmě může pohybovat pouze figurkami ostatních hráčů). Kus je umístěn na libovolný neobsazený čtverec (kromě bludiště, pokud tento kámen není náčelník).

- nekromobil se chová jako diplomat, ale pouze s mrtvými kousky (bez ohledu na původ mrtvého kusu). Mrtvoly nelze umístit do bludiště.

Smrt a okolí náčelníka

Když hráč zabije náčelníka jiného hráče, převezme kontrolu nad zbývajícími živými kousky tohoto hráče. Na svém tahu bude mít na výběr mezi použitím jednoho ze svých vlastních kousků nebo pomocí jednoho ze zajatých kousků. Pokud hráč nemá žádného nekromobila a jeho náčelník je obklopen mrtvolami, je vyloučen (kromě případů, kdy je u moci, v bludišti). Jeho kousky nyní patří k vůdci moci. Pokud není u moci žádný náčelník, nelze kameny přesouvat ani zabíjet, dokud se zmocní náčelník a nezachytí je tímto způsobem (tyto kousky si udržuje pod kontrolou, i když opustí bludiště).
Bludiště
Centrální čtverec desky se nazývá bludiště. Každý kousek může projít tímto čtvercem, ale náčelník je jediný kousek, který se na něm může zastavit. Náčelník, který je v bludišti, je náčelník „u moci“. Hraje jednou za každým hráčem. Například, pokud jsou čtyři hráči, hraje třikrát v tahu (pokud jsou dva hráči, hraje dvakrát po sobě). Když opustí bludiště, ztratí tuto sílu. Šéf moci převezme kontrolu nad částmi obklíčených náčelníků a udrží je po ztrátě moci. Šéf moci nemůže být zabit militantem. Okolní prostředí na něj nemá žádný vliv, pokud zůstane v bludišti. Vrah, výtržník nebo nekromobil mohou jít do bludiště zabít nebo přesunout žijícího šéfa nebo hlavní mrtvolu, kus musí okamžitě provést další pohyb, abych opustil bludiště. Původní pravidlo humoristicky říká, že se to dělá proto, aby se předešlo věcem jako vrah zmocněný v bludišti. To se děje v tomto pořadí:

- figurka jde do bludiště a hlavní (mrtvola) je odstraněn z hrací plochy
- kousek se volně pohybuje, aby se dostal z bludiště
- náčelník / mrtvola je umístěna zpět na hrací plochu podle obvyklého pravidla.
Toto pořadí akcí umožňuje umístit náčelníka / mrtvolu mezi bludiště a novou pozici působícího kusu.
Aliance a zrada
Mezi hráči mohou existovat neformální dohody nebo spojenectví, ale neexistuje žádné pravidlo, které by zabraňovalo jakékoli zradě.
Konec hry
Hra končí, když hráč zabil náčelníky všech ostatních hráčů.
Varianty
Varianta pro tři hráče
Kousky chybějícího čtvrtého hráče jsou „rukojmí“. Tyto figurky mohou být zabity nebo přesunuty figurkami hráčů. Když je náčelník zajat, platí normální pravidla, která nad nimi převezmou kontrolu. Šéf rukojmí může být umístěn v bludišti, ale nemá to na hru žádný vliv.
Varianta pro pět hráčů
Existuje varianta djambi pro pět hráčů, tzv pentachiavel.
Varianta Yang Pî
Roger Bartra a jeho spolupracovníci vydali verzi hry s názvem Yang Pî: The power of power. To bylo vydáváno v Mexiku v roce 1979.