Šach mat - Checkmate

Šach mat (často zkráceno na kámo) je herní pozice v šachy a další šachové hry, ve kterých hráč král je v šek (vyhrožováno zajmout) a není možné se vyhnout hrozbě. Mat matující soupeře vyhrává hru.
V šachu není král nikdy zajat - hráč prohraje, jakmile je jejich král matem. Ve formálních hrách většina hráčů odstoupit nevyhnutelně ztracená hra před matem. Obvykle se to považuje za špatné etiketa pokračovat ve hře ve zcela beznadějné pozici.[1][2]
Pokud hráč není pod kontrolou, ale nemá žádný legální tah, pak je patová situace, a hra okamžitě končí a kreslit. Matný pohyb je zaznamenán v algebraická notace pomocí hash symbolu „#“, například: 34.Qg7 #.
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Příklady
Šach může nastat se dvěma tahy na jedné straně se všemi kousky stále na prkno (jako v Bláznivý kamarád, v otevírací fáze hry), v a prostřednílegame pozice (jako ve hře z roku 1956 zvané Hra století mezi Donald Byrne a Bobby Fischer ),[3] nebo po mnoha tahech s pouhými třemi figurkami v konec hry pozice.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Etymologie
Termín Šach mat je podle Barnharta Etymologický Slovník, změna Peršan fráze „shāh māt“ (شاه مات), Což znamená „král je bezmocný“.[7] Perština „māt“ platí pro krále, ale v sanskrtu „māta“, také vyslovovaný „māt“, aplikovaný na jeho království „protínán, měřen napříč a měřen“ důkladně jeho protivníkem; „māta“ je minulé příčastí slovního kořene „mā“.[8] Jiní tvrdí, že to znamená „Král je mrtvý“, protože šachy se dostaly do Evropy přes Arabský svět a arabsky māta (مَاتَ) Znamená „zemřel“ nebo „je mrtvý“.[9][10] Moghadam vystopoval etymologie slova kámo. Pochází z perského slovesa mandan (ماندن), Což znamená „zůstat“, což je příbuzný s latinským slovem maneo a Řek já ne (μένω, což znamená „zůstávám“). Znamená to „zůstal“ ve smyslu „opuštěný“ a formální překlad je „překvapen“, ve vojenském smyslu „přepaden“.[11] šejk (شيخ) Je arabské slovo pro panovníka. Hráči by oznámili „šejka“, když byl král pod kontrolou. "Mat" (مات) Je arabské adjektivum pro mrtvé „bezmocné“ nebo „poražené“. Král je tedy uvnitř kámo když je přepaden, ztrátový, bezmocný, poražený nebo opuštěný svému osudu.[12]
V moderní arabštině slovo „kamarád“ zobrazuje osobu, která zemřela s otevřenými ústy, zírala, zmateně a nereagovala. Slova „omráčený“ nebo „omráčený“ mají těsnou korelaci. Možnou alternativou by tedy byla interpretace kámo jako „nelze odpovědět“. Král je kámo (sheikh-mat) pak znamená, že král není schopen reagovat, což by odpovídalo neexistenci odpovědi, kterou by hráčův král mohl udělat na finální tah soupeře. Tato interpretace je mnohem blíže původnímu záměru hry, a to nezabil krále, ale nechat ho bez životaschopné reakce kromě kapitulace, která lépe odpovídá příběh původu podrobně popsaný v Shahnameh.
V moderní řeči termín Šach mat je metafora za nezvratné a strategické vítězství.[13]
Dějiny
V raných sanskrtských šachech (C. 500–700), král mohl být zajat a tím se hra skončila. The Peršané (asi 700–800) zavedl myšlenku varování, že král je pod útokem (ohlašovací šek v moderní terminologii). To bylo provedeno, aby se zabránilo předčasnému a náhodnému konci hry. Později Peršané přidali další pravidlo, že krále nelze přesunout do šachu nebo jej nechat pod kontrolou. Výsledkem bylo, že krále nebylo možné zajmout,[14] a mat byl jediným rozhodujícím způsobem ukončení hry.[15]
Před asi 1600 bylo možné hru vyhrát také zajmutím všech oponentových figurek a ponechat jen a holý král. Tento styl hry se nyní nazývá zničení nebo robado.[16] v Středověk, hráči začali považovat za ušlechtilejší vyhrávat mat, takže zničení se na chvíli stalo poloviční výhrou, dokud nebylo opuštěno.[15]
Dva hlavní kousky
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Dva hlavní kusy (královny nebo havrani ) lze snadno platnost mat na okraji hrací plochy technikou známou jako žebřík mat.[17] Proces je dát dva kusy na sousední hodnosti nebo soubory a přinutit krále na stranu desky pomocí jednoho kusu ke kontrole krále a druhého, aby jej odřízl od stoupání po desce.[18] Na ilustraci jsou bílí matové tím, že nutí černého krále k okraji, po jedné řadě. Žebříkový mat může být použit k matu se dvěma věžemi, dvěma královnami nebo věží a královnou.[18]

Základní mat
Když jedna strana má, existují čtyři základní mati jen jeho král a druhá strana má jen minimum materiál potřebné k vynucení mat, tj. (1) jednoho královna, (2) jeden havran, (3) dva biskupové na opačně zbarvených čtvercích nebo (4) biskup a a rytíř. Král musí pomoci dosáhnout všech těchto matů. Pokud má nadřízená strana více materiálu, mat je snazší.[20]
Šach mat s královnou je nejběžnější a nejsnáze dosažitelný. Často se vyskytuje po a pěšák má královna. Šach mat s věží je také běžný, ale mat se dvěma biskupy nebo s biskupem a rytířem se objevuje zřídka. Dosažení dvojitého biskupa je poměrně snadné, ale biskup a rytíř mat je obtížné a vyžaduje přesnost.
Král a královna
![]() | ![]() | ![]() |
První dva diagramy ukazují zástupce základních pozic mat s a královna, které se mohou vyskytnout na kterémkoli okraji desky. Přesná pozice se přirozeně může lišit od diagramu. V první z pozic matů je královna přímo před nepřátelským králem a bílý král chrání svou královnu. Ve druhé pozici matu jsou králové dovnitř opozice a kamarádky královny na hodnost (nebo soubor) krále.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Když se strana s královnou pohne, mat může být vynucen v maximálně deseti tazích z jakékoli výchozí pozice, s optimální hra oběma stranami, ale obvykle je zapotřebí méně tahů.[23][24] V pozicích, ve kterých má pěšec právě povýšen královně je zapotřebí maximálně devět tahů.[25]
Ve znázorněné poloze bílí šachové matice snadno omezili černého krále na obdélník a zmenšili obdélník na platnost krále k okraji hrací desky:
- 1. Qf6 Kd5 2. Qe7 Kd4 3. Kc2 Kd5 4. Kc3 Kc6 5. Kc4 Kb6 6. Qd7 Ka6 7. Qb5 + Ka7 8. Kc5 Ka8 9. Kc6 Ka7 10. Qb7#[26]
Vyhněte se patové situaci
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Nadřízená strana musí dávat pozor, aby ne patová situace protihráč, zatímco obránce by se rád dostal do takové pozice. Mohou nastat dva obecné typy patových pozic, kterým se musí silnější strana vyhnout.[27]
Král a věž
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
![]() | ![]() | ![]() |
První diagram ukazuje základní pozici mat s a havran, které se mohou vyskytnout na kterémkoli okraji desky. Černý král může být na kterémkoli políčku na okraji hrací plochy, bílý král je proti němu a věž může kontrolovat z libovolného pole na hodnosti nebo složce (za předpokladu, že jej nelze zajmout). Druhý diagram ukazuje mírně odlišnou pozici, kde králové nejsou v opozici, ale bránící se král musí být v rohu.
Když se strana s věží bude pohybovat, mat může být vynucen v maximálně šestnácti tazích z jakékoli výchozí pozice.[27] Opět viz Wikibooks - Chess / The Endgame pro ukázku toho, jak je dosaženo krále a věže proti králi.
Ve třetí pozici diagramu bílí mati omezili černého krále na obdélník a zmenšením obdélníku přinutili krále k okraji desky:
- 1. Kd3 + Kd5 2. Re4 Kd6 3. Kc4! Kc6 4. Re6 + Kc7 5. Kc5 Kd7 6. Kd5 Kc7 7. Rd6 Kb7 8. Rc6 Ka7 9. Kc5 Kb7 10. Kb5 Ka7 11. Rb6 Ka8 12. Kc6 Ka7 13. Kc7 Ka8 14. Ra6 # (druhá poloha mat, otočeno).[29]
Vyhněte se patové situaci
Existují dvě patové pozice:[30]
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Král a dva biskupové
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|
|
|
Tady jsou dvě základní pozice mat s dvěma biskupové (na čtvercích s opačnou barvou), které se mohou vyskytovat v každém rohu. (Dva nebo více biskupů stejné barvy, ke kterým může dojít kvůli pěšci nedostatečná propagace, nemůže mat mat.) První je mat v rohu. Druhou pozicí je mat na bočním čtverci vedle rohového čtverce. Když se strana s biskupy pohne, mat může být přinucen nanejvýš devatenáct tahů,[31] s výjimkou některých velmi vzácných pozic (0,03% možných pozic).[32]
Pro dva biskupy není příliš obtížné vynucovat mat s pomocí svého krále. Platí dva principy:
- Biskupové jsou nejlepší, jsou-li poblíž centrum desky a na sousedních úhlopříčkách. To usekne nepřátelského krále.
- Král musí být používán agresivně ve spojení s biskupy.
Ze Seirawanu
Dva biskupové a král mohou přinutit partnera. |
V pozici ze Seirawanu vyhrává White tím, že nejprve přinutí černého krále na stranu hrací plochy, poté do rohu a poté na mat. Může to být jakákoli strana desky a jakýkoli roh. Proces je:
- 1. Ke2 Ke4 (Black se snaží udržet svého krále blízko středu) 2. Be3 Ke5 (nutit krále zpět, což se často děje) 3. Kd3 Kd5 4. Bd4 Ke6 5. Ke4 Kd6 (Black zkouší jiný přístup, aby zůstal blízko centra) 6. Bc4 (Bílý má vynikající pozici; biskupové jsou centralizovaní a král je aktivní) 6 ... Kc6 (Černá se vyhýbá tomu, aby šla stranou) 7. Ke5 Kd7 (Black se snaží vyhnout rohu 8) 8. Bd5 (udržení černého krále mimo C6) 8 ... Kc7 9. Bc5 Kd7 10. Bd6! (důležitý tah, který nutí krále k okraji hrací plochy) 10 ... Ke8 (Černá se stále vyhýbá rohu) 11. Ke6 (nyní se černý král nemůže dostat z okraje hrací plochy) 11 ... Kd8 12. Bc6 (nutí krále k rohu) 12 ... Kč (Černý král je omezen na c8 a d8; bílý král musí pokrývat a7 a b7) 13. Kd5 (13. Ke7? je patová situace ) 13 ... Kd8 14. Kc5 Kc8 15. Kb6 Kd8 (nyní musí White umožnit králi pohybovat se do rohu) 16. Bc5 Kc8 17. Be7! (důležitý tah, který nutí krále k rohu) 17 ... Kb8 18. Bd7! (stejný princip jako předchozí tah) 18 ... Ka8 19. Bd8 (Bílý musí udělat tah, který se vzdá a tempo; tento tah je takový tah, spolu s Bc5, Bf8, Be6 nebo Ka6) 19 ... Kb8 20. Bc7 + Ka8 21. Bc6 # (jako první diagram v této části).[33]
Všimněte si, že to není nejkratší vynucený mat z této pozice. Müller a Lamprecht dávají řešení s patnácti pohyby; obsahuje však nepřesný tah Blacka (podle tabulky koncovek ).[31]
Vyhněte se patové situaci
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Jedním z příkladů patové situace je tato pozice, kde 1. Kb6 (označeno x) by bylo patové.[34]
Král, biskup a rytíř
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Ze základních matů je to nejobtížnější platnost, protože tyto dva kusy nemohou z dálky tvořit lineární bariéru proti nepřátelskému králi. Také mat může být vynucen pouze v rohu, který ovládá biskup.[32][35]
|
|
Dvě základní pozice mat jsou zobrazeny s a biskup a a rytíř, nebo biskup a rytíř mat.[36] První pozice je mat matem biskupa s černým králem v rohu. Biskup může být na dalších polích podél úhlopříčky, bílý král a rytíř musí být na polích, která útočí na g8 a h7. Druhou pozicí je mat matem, s černým králem na postranním čtverci vedle rohu. Rytíř může být na jiných polích, která kontrolují černého krále. Bílý král musí být na čtverci, aby chránil biskupa a zakrýval čtverce nezakryté rytířem.
Když se strana s biskupem a rytířem pohne, mat může být vynucen nanejvýš třicet tři tahů z jakékoli výchozí pozice,[37] kromě těch, ve kterých je zpočátku bránící král rozvětvení biskupa a rytíře a není možné bránit obojí. Nicméně proces páření vyžaduje přesnou hru, protože několik chyb může mít za následek a kreslit buď pravidlo padesáti tahů nebo patová situace.
Názory na to, zda by se hráč měl naučit tento postup mat, se liší. James Howell ve své knize vynechává mat se dvěma biskupy, protože se to zřídka vyskytuje, ale zahrnuje biskupa a rytíře. Howell říká, že ho měl třikrát (vždy na straně obrany) a že k němu dochází častěji než mat se dvěma biskupy.[38] Na druhou stranu, Jeremy Silman zahrnuje mat se dvěma biskupy, ale ne s biskupem a rytířem, protože ho měl pouze jednou a jeho kamaráda John Watson nikdy to neměl.[39] Silman říká:
... jeho zvládnutí by vyžadovalo značnou část času. Měla by šachová naděje skutečně strávit mnoho svých drahocenných hodin, které dal stranou pro šachové studium, učením se koncovky, které dosáhne (maximálně) jen jednou nebo dvakrát za život?
Vyhněte se patové situaci
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Tato pozice je příkladem patové situace z konce roku 1966 endgame studie A. H. Branton. Bílá se právě pohnula 1. Na3 +? Pokud se Black pohybuje 1 ... Kč! pak musí White přesunout svého biskupa, aby to zachránil, protože pokud je biskupem zajat, pozice je remíza kvůli nedostatek materiálu pravidlo. Ale po každém zásahu biskupa je situace patová.[40]
Společné mat
Back-rank kamarád
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A back-rank mat je mat vydaný věží nebo královnou podél zadní pozice (tj. řady, na které figurky [ne pěšci] stojí na začátku hry), ve kterém se spojený král nemůže pohybovat po hrací ploše, protože král je blokován přátelskými figurkami (obvykle pěšci) na druhé pozici.[41] Příklad zpětného matu je uveden v diagramu. To je také známé jako kamarád na chodbě.
Scholarův kamarád
Scholar's Mate — Black je mat. | ![]() Animace ukazující Scholar's Mate |
Scholar's Mate (také známý jako mat se čtyřmi pohyby) je mat získaný tahy:
Tahy mohou být hrány v jiném pořadí nebo v mírných variacích, ale základní myšlenka je stejná: královna a biskup se spojí v jednoduchém spojovacím útoku na f7 (nebo f2, pokud Black provádí kamaráda).[42] Existují také další způsoby, jak mat matovat čtyřmi tahy.
Bláznivý kamarád
Fool's Mate — White is mat mat. | ![]() Animace ukazující Fool's Mate |
Bláznivý kamarád, známý také jako „mat se dvěma pohyby“, je nejrychlejším možným matem. Ukázkový příklad se skládá z tahů:
výsledkem je zobrazená poloha.[43] (Vzor může mít například mírné variace Bílý může hrát f2 – f4 místo f2 – f3 nebo přesouvat g-pěšák nejprve Black může hrát ... e7 – e6 místo ... e7 – e5.)
Dusený kámo
Udusený kamarád po 27.Nf7 + Kg8 28.Nh6 + Kh8 29.Qg8 + Rxg8 30.Nf7 #. |
Konečná pozice |
A udusený kámo je mat doručený a rytíř ve kterém pářil král se nemůže pohybovat, protože je obklopen (nebo udusil) vlastními kousky.[45]
Matta je obvykle vidět v rohu hrací plochy, protože k obklopení krále je zapotřebí méně kusů. Nejběžnější forma uduseného partnera je vidět na sousedním diagramu. Rytíř na f7 přináší králi partnera na h8, kterému je zabráněno v úniku šek podle havran na g8 a pěšci na g7 a h7. Podobně může být White spojen s bílým králem na h1 a rytířem na f2. Analogické vazby na a1 a a8 jsou vzácnější, protože královská strana rošáda je častější, protože bezpečně umístí krále blíže k rohu, než by se na hradě vyskytlo královna.
Vzácné mat
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
V některých vzácných pozicích je možné vynutit mat s králem a rytířem proti králi a pěšci.
Stammův kamarád
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V diagramu zobrazujícím Stammova druha (pojmenovaného pro Philipp Stamma ), White to move vyhrává:[46]
- 1. Nb4 + Ka1
- 2. Kc1 a2
- 3. NC2 #
Bílá také vyhrává, pokud se má černá pohnout jako první:
- 1 ... Ka1
- 2. Nc1 a2
- 3. Nb3 #
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
K tomuto matu došlo v Ježíš Nogueiras –Maikel Gongora, 2001 Kubánské mistrovství[47] (viz obrázek), který pokračoval:
- 81. Kc2 Ka1
- 82. NC5 Ka2
Pokud 82 ... a2, pak 83.Nb3 #.
- 83. Nd3
Dosažení pozice v prvním diagramu, s černým k pohybu.
- 83 ... Ka1
- 84. Nc1 1–0
Černá rezignoval tady; hra by pokračovala 84 ... a2 85.Nb3 #.[48]
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Podobná pozice s rytířem na d2 je stará více než 500 let, kterou Luca Pacioli označil jako „Partito č. 23“ MS De ludo scachorum (Latinsky „šachová hra“), datováno rokem 1498 a nedávno přetištěno (Gli scacchi) Aboca Museum Edizioni.
- 1. Jf3 Ka1
- 2. Nd4 Ka2
- 3. Ne2 Ka1
- 4. Nc1 a2
- 5. Nb3 #
Neobvyklí kamarádi
Existují také pozice, ve kterých král a rytíř mohou mat mat krále a biskupa, rytíře nebo věž; nebo král a biskup mohou mat mat krále s biskupem na jiné barvě čtverců nebo s rytířem, ale mat nemůže být vynucen, pokud na desce není žádný jiný materiál (některé příklady viz diagramy).[49] Přesto je dodržuje materiál kombinace z toho, že jsou ovládány kreslit z důvodu "nedostatečného páření" nebo "nemožnosti mat" pod FIDE pravidla šachu. The Americká šachová federace pravidla jsou různá. V typické poloze s a menší kousek oproti menšímu dílu by hráč mohl získat remízu, pokud by mu zbývalo omezené množství času.[50]
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Dva a tři rytíři
- Dva rytíři
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
To je nemožné platnost mat s králem a dvěma rytíři, i když pozice mat jsou možné (viz první schéma). Ve druhém diagramu, pokud hraje Black 1 ... Ka8?? Bílý může mat s 2. Nbc7 #, ale Black umí hrát 1 ... Kc8 a uniknout hrozbě. Úkol obránce je snadný - jednoduše se musí vyhnout přesunu do polohy, ve které jej lze při dalším tahu matovat, a v takových situacích má vždy k dispozici další tah.[51]
Ve třetím schématu jeden rytíř hlídá c1 a druhého rytíře nechává, aby se pokusil o mat. Po 1. Ndc3 + Ka1„White potřebuje dostat rytíře na e2 do c2. Ale pokud White hraje 2. Nd4, Black je zablokovaný.[52]
Za určitých okolností mohou dva rytíři a král přinutit mat proti králi a pěšci (nebo zřídka více pěšcům). Vítězný plán, který je v praxi docela obtížné uskutečnit, je blokování nepřátelských pěšců jedním z rytířů, manévrování s nepřátelským králem do patové situace a poté přivedení druhého rytíře k matu.[52] (Vidět koncovka dvou rytířů.)
- Tři rytíři
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Tři rytíři a král mohou přinutit mat proti osamělému králi během dvaceti tahů (za předpokladu, že osamělý král nemůže rychle vyhrát rytíře).[53] Tyto situace jsou obecně vidět pouze v šachové problémy, protože alespoň jeden z rytířů musí být a propagovaný kus, a málokdy je důvod povýšit pěšce na jinou figurku než královnu (viz nedostatečná propagace ).
Viz také
Reference
- ^ Burgess 2009, str. 526
- ^ Hooper & Whyld 1992, str. 336
- ^ „D. Byrne vs. Fischer, New York 1956“. Chessgames.com. Citováno 2012-06-18.
- ^ Kurzdorfer 2003, str. 92
- ^ Burgess, Nunn & Emms 2004, str. 216
- ^ Kurzdorfer 2003, str. 144
- ^ Harper, Douglas; Dan McCormack. „Online slovník etymologie“. Citováno 29. května 2010.
- ^ Sanskrtský slovník Monier-Williams
- ^ Hooper & Whyld 1992
- ^ Davidson 1949, str. 70
- ^ Davidson 1949, s. 70–71
- ^ Murray 2012, str. 159
- ^ „Šach - definice a další z bezplatného slovníku Merriam-Webster“. Merriam-webster.com. 13. 8. 2010. Citováno 2012-06-18.
- ^ Davidson 1949, str. 22
- ^ A b Davidson 1949, str. 63–64
- ^ Davidson, Henry (2012). Krátká historie šachu. Tři řeky Press. ISBN 9780307828293.
- ^ Před, Beauknowsin #chess • 3 roky (2017-10-26). „Šachové lekce pro začátečníky # 1 - žebřík mat!“. Steemit. Citováno 2020-06-05.
- ^ A b Pandolfini 1988, s. 18–20
- ^ Silman 2007, s. 7–8
- ^ Silman 2007, str. 33
- ^ Pandolfini 2009, str. 22
- ^ A b Pandolfini 2009, str. 23
- ^ Fine & Benko 2003, s. 1–2
- ^ Müller & Lamprecht 2001, str. 16
- ^ Levy & Newborn 1991, str. 144
- ^ Seirawan 2003, s. 4–5
- ^ A b Fine & Benko 2003, str. 2
- ^ Pandolfini 2009, str. 36
- ^ Seirawan 2003, s. 1–4
- ^ Fine & Benko 2003, s. 2–3
- ^ A b Müller & Lamprecht 2001, str. 17
- ^ A b Speelman, Tisdall a Wade 1993, str. 7
- ^ Seirawan 2003, s. 5–7
- ^ Silman 2007, str. 191
- ^ Müller & Lamprecht 2001, str. 18
- ^ Kurzdorfer 2003, str. 155
- ^ Müller & Lamprecht 2001, str. 19
- ^ Howell 1997, str. 138
- ^ Silman 2007, str. 33,188
- ^ Roycroft 1972, str. 246
- ^ Burgess 2009, str. 16
- ^ Hooper & Whyld 1992, str. 358–59
- ^ Hooper & Whyld 1992, str. 143
- ^ „Timman vs. Short, Tilburg 1990“. Chessgames.com.
- ^ Hooper & Whyld 1992, str. 376
- ^ Emms 2004, str. 122
- ^ „Nogueiras vs. Gongora, Las Tunas 2001“. Chessgames.com. 2005-02-08. Citováno 2012-06-18.
- ^ Snape 2003, str. 55
- ^ Pandolfini 2009, str. 63
- ^ Just & Burg 2003, str. 49, 291
- ^ Speelman, Tisdall a Wade 1993, str. 11
- ^ A b Pandolfini 2009, str. 59
- ^ Fajn 1941, s. 5–6
Bibliografie
- Burgess, Graham; Nunn, Johne; Emms, Johne (2004), Mamutí kniha největších šachových her na světě (2. vyd.), Carroll & Graf, ISBN 978-0-7867-1411-7
- Burgess, Graham (2009), Mamutí kniha šachů (3. vyd.), Running Press, ISBN 978-0-7624-3726-9
- Davidson, Henry (1949), Krátká historie šachuMcKay, ISBN 0-679-14550-8 (Brožovaný výtisk z roku 1981)
- Emms, Johne (2004), Starting Out: Minor Piece Endgames, Everyman Chess, ISBN 1-85744-359-4
- Dobře, Reubene (1941), Základní šachové zakončení McKay, ISBN 0-679-14002-6
- Fajn, Reuben; Benko, Pal (2003), Základní šachové zakončeníMcKay, ISBN 0-8129-3493-8
- Golombek, Harry (1976), Šachy: HistoriePutnam, ISBN 0-399-11575-7
- Hooper, Davide; Whyld, Kenneth (1992), Oxfordský společník šachu (2. vyd.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- Howell, Jamesi (1997), Základní šachové zakončení: Průvodce hráče turnaje, Batsford, ISBN 0-7134-8189-7
- Jen, Tim; Burg, Daniel B. (2003), Oficiální pravidla šachové federace USA (5. vydání), McKay, ISBN 0-8129-3559-4
- Kurzdorfer, Peter (2003), Kniha Základy všeho šachu, Adams Media, ISBN 978-1-58062-586-9
- Levy, David; Newborn, Monty (1991), Jak počítače hrají šachy, Computer Science Press, ISBN 0-7167-8121-2
- McKean, Erin (2005), Nový Oxfordský americký slovník (2. vyd.), Oxford University Press, ISBN 978-0-19-517077-1
- Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2001), Základní šachové zakončení, Publikace Gambit, ISBN 1-901983-53-6
- Murray, H.J.R. (2012) [1913], Historie šachu, Skyhorse, ISBN 978-1-62087-062-4
- Pandolfini, Bruce (1988), Pandolfiniho koncový kurz, Fireside, Simon & Schuster, ISBN 978-0-671-65688-1
- Pandolfini, Bruce (2009), Workshop Endgame: Zásady pro praktického hráče, Russell Enterprises, ISBN 978-1-888690-53-8
- Roycroft, Johne (1972), Testovací šachty, Londýn: Faber a Faber, ISBN 0-571-09573-9
- Schiller, Eric (1999), Encyklopedie šachové moudrosti (1. vyd.), Cardoza Publishing, ISBN 0-940685-93-0
- Seirawan, Yasser (2003), Vítězná šachová zakončeníŠachy Everyman, ISBN 1-85744-348-9
- Silman, Jeremy (2007), Silman's Complete Endgame Course: From Beginner to MasterSiles Press, ISBN 1-890085-10-3
- Snape, Ian (2003), Jednoduché šachové zakončení: Jak s důvěrou přistupovat ke koncovcePublikace Gambit, ISBN 1-901983-97-8
- Speelman, Jon; Tisdall, Jon; Wade, Bob (1993), Batsfordské šachové zakončení, B. T. Batsford, ISBN 0-7134-4420-7
- Sunnucks, Anne (1970), Encyklopedie šachu, St. Martins Press, ISBN 978-0-7091-4697-1