Věž a pěšec versus věžní koncovka - Rook and pawn versus rook endgame - Wikipedia
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
The věž a pěšec versus věž má zásadní význam pro šachy endgames (Keres 1973:100), (de la Villa 2008:123–25), (Emms 2008:16), (Burgess 2009:94), (Jeptiška 2009: 106) a byl široce studován (Nunn 1999:6), (Minev 2004: 58). V těchto pozicích je obvykle vyžadována přesná hra. S optimální hra, některé komplikované výhry vyžadují šedesát tahů Šach mat, vyhrát bránící věž nebo úspěšně podporovat pěšec (Speelman, Tisdall a Wade 1993: 7). V některých případech je k pěšci jednou potřeba třicet pět tahů (Thompson 1986 ).
Hra tohoto typu zakončení se točí kolem toho, zda může být pěšec či nikoli povýšen, nebo pokud musí být bránící věž obětován zabránit propagaci. Pokud se pěšec propaguje, bude mít tato strana ohromující materiál výhoda. Pokud se pěšec chystá povýšit, může se bránící strana vzdát své věže pro pěšce, což má za následek snadno vyhranou koncovku pro lepší stranu (a základní mat ). V několika případech se nadřazená strana vzdá své věže, aby podpořila pěšce, což má za následek vyhranou královnu proti pozici věže (viz Koncová hra bez zastavárny # Královna versus věž ).
Orientační pravidlo (s výjimkami) je: pokud se král na straně bez pěšce může dostat na pole čtverců pěšce, hra je a kreslit; jinak je to pro soupeře výhra (s výjimkou a věžový pěšec, tj. a- nebo h-soubor) (Fine & Benko 2003: 294ff). Strana s pěšcem může odříznout nepřátelského krále nebo usilovat o Pozice Luceny, což je výhra. Obránce může mířit na Pozice Philidor (což je kreslit ) nebo zkuste nastavit jednu z dalších obranných technik, které kreslí (Mednis 1987: 93). Věž a dva pěšci obvykle vyhrávají proti věži, ale existuje spousta výjimek.
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Důležitost
Končí s havrani a pěšci jsou nejčastějším typem, který se vyskytuje ve hrách a vyskytuje se u přibližně 8 až 10 procent všech her (de la Villa 2008:18), (Emms 2008: 6). Většina zakončení věží a pěšců s více pěšci má potenciál být redukována na tento typ koncovky (věž a jeden pěšec proti věži) (Guliev 2003:87), (Levenfish & Smyslov 1971:15). John Nunn napsal o tomto konci 352stránkovou knihu, Tajemství Rook Endings (Jeptiška 2007: 126). Svazek 2 Encyklopedie šachových zakončení věnuje 92 stran analýze 428 pozic tohoto typu (Matanović 1985:14–105). André Chéron napsal ve své slavné knize více než 150 stránek analyzujících 120 pozic této koncovky Lehr- und Handbuch der Endspiele (Nunn 1999:6), (Minev 2004: 58). v 100 koncových her, které musíte znát podle Jesús de la Villa, 17 je tohoto typu (de la Villa 2008:6–7).[1] Nunn pokrývá 100 témat v Porozumění šachovým koncovkám - osm je o tomto typu koncovky (Jeptiška 2009:106).[2]
Terminologie
- V následující diskusi a pozicích předpokládejme, že strana s pěšcem je bílá. Bílý se pokusí vyhrát a černý se pokusí vyhrát kreslit.
- Hodnosti se počítají ze strany hráče na hrací desce. „Třetí pozice věže“ by tedy byla třetí hodností počítanou ze strany hracího plánu. Hodnosti bílých figurek odpovídají hodnostem v algebraická notace, zatímco pozice pro černé figurky jsou obrácené.
- V těchto pozicích s jedním pěšcem rozděluje soubor pěšce šachovnici na a krátká strana a a dlouhá strana, ve kterém se dlouhá strana skládá z více souborů než krátká strana.
- Na pěšce se odkazuje soubor na kterém stojí: a věžový pěšec je v souboru a- nebo h, a rytíř pěšec je v souboru b- nebo g, a biskupský pěšec je v souboru C nebo F. A centrální pěšec je královna pěšec nebo a král pěšec, na d- nebo e-souboru.
- Když označujete pozici jako výhru nebo remízu, optimální hra předpokládá se obě strany.
Pěšec na šestém nebo sedmém místě
Ve své knize z roku 1958 Šachové endgamesNikolay Kopaev dal tyto obecné pokyny, když je pěšec na šesté nebo sedmé pozici:
- Když černý král odřízne dva nebo více souborů z pěšce, bílý vždy zvítězí.
- Pokud je černý král na dlouhé straně pěšce a jeho věž na kratší straně, vyhrává bílý s několika málo výjimkami.
- Pokud je pěšec na sedmé pozici, zahrnuje to pouze obrana kontroly ze strany. Pokud je pěšec na šestém místě, je možná obrana šeků zezadu.
- Obrana kontroly ze strany obvykle vyžaduje tři prázdné soubory mezi pěšcem a černou věží. Někdy je možné pouze se dvěma soubory, když je pěšák na sedmé pozici.
- Aby obrana kontroly zezadu byla úspěšná, musí být bílý král za pěšcem, ne před ním.
- Existují taktické možnosti: (1) odklonění černé věže a (2) vytvoření úkrytu pro bílého krále (Minev 2004:72).
Vítězné metody
Aby si vynutil výhru s pěšcem navíc, musí být černý král od pěšce odříznut bílou věží podél hodnost nebo soubor, a to není vždy dostačující.
Černý král je odříznut podle hodnosti
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pokud je černý král odříznut od pěšce na hodnosti (jako na obrázku), bílý snadno vyhrává, pokud je král za pěšcem:
- 1. Kd6 Rd8 +
- 2. Ke6 Re8 +
- 3. Kd7 Rg8
Blackovi nepomáhají kontroly zepředu ani ze strany.
- 4. d6 Rg7 +
- 5. Kc8 Rg8 +
- 6. Kc7 Rg7 +
- 7. d7
a pěšec brzy královna (Seirawan 2003:86).
Při stříhání bránícího krále o hodnost, a perfektní střih je, když je pěšec ve stejné pozici jako bránící se král. An nedokonalý střih je, když je král v pořadí před pěšcem. Platí tato obecná pravidla:
- Bránící král by měl být odříznut v hodnosti na dlouhé straně pěšce. Jinak není pozice pro obranu nebezpečná, pokud je bránící věž na dlouhé straně.
- S dokonalým řezem je pozice vždy vyhrána s biskupský pěšec nebo rytíř pěšec na jakékoli pozici. A centrální pěšec vyhrává, pokud je na čtvrté nebo vyšší pozici.
- U nedokonalého střihu je pozice remízou, pokud je bránící se věž na pilníku sousedícím s pěšcem. Obrana má navíc více možností proti centrálnímu pěšci (de la Villa 2008:141–45).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V této pozici má White perfektní střih a vyhrává:
- 1 ... Ra8
- 2. Rc6 Rb8
- 3. Ra6 Kd5
- 4. Ka4! Kc4
- 5. Rc6 +! KD5
- 6. b5 Ra8 +
- 7. Kb4
Toto je stejná pozice, ale pokročilá o jednu pozici. Nyní se proces opakuje:
- 7 ... Rb8
- 8. Rc7 Kd6
- 9. Ra7 Kd5
- 10. Ka5 Kc5
- 11. Rc7 + Kd6
- 12. b6 Ra8 +
- 13. Kb5 Ra1
Bílá ohrožovala Rh7, b7 a Kb6, takže Black zkouší kontroly zezadu. Hra však brzy povede k Pozice Luceny (viz níže), který snadno vyhraje pro White (de la Villa 2008:141–42).
Černý král je odříznut od souboru pěšce
Když je černý král odříznut od souboru pěšce, výsledek závisí na tom, kde je černý král ve vztahu k pěšci. Blackův král je často odřezán od pěšce podél pilníku. Některá obecná pravidla (s výjimkami) jsou:
- Pokud je pěšec pěšcem ve věži, je pozicí obvykle remíza.
- Pokud je pěšec na pátém místě (nebo na šestém nebo sedmém místě) se svým králem blízko a černý král je odříznut od souboru pěšce, bílý má vyhranou pozici.
- Pokud je pěšec na třetí nebo čtvrté pozici, (a) je-li biskupský pěšec nebo centrální pěšec, Bílý vždy vyhraje, pokud je černý krále odříznut dvěma soubory pro pěšce čtvrté pozice a černý král je odříznut třemi soubory pro pěšce třetí úrovně (viz níže „Pravidlo pěti“) (tj. Whiteova věž je dvě nahrajte ze svého pěšce a černý král je na druhé straně) a (b) je-li pěšec a rytíř pěšec„Bílý vždy vyhraje, pokud je černý král přerušen třemi soubory.
- Pokud je pěšec na druhé pozici a černý král na čtvrté nebo páté pozici, vyhrává bílý, pouze pokud je soupeřovi králi odříznut pět souborů z pěšce.
- V některých případech bílý vyhrává, i když je černý král blíže (Fine & Benko 2003:298–305).
Pravidlo pěti
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
The pravidlo pěti je pro pozice, ve kterých je pěšec chráněn a nepřátelský král je odříznut pilníky: Přidejte počet hodností pěšce k počtu souborů, o které je krále obránce odříznut. Pokud je součet více než pět, obvykle jde o výhru. Jinak je to obvykle remíza. (Soltis 2003:138), (Mednis 1998: 41–42). Například v diagramu vyhrává bílá:
- 1. Kc4 Rc8 +
- 2. Kb5
Bílý král musí mít tento soubor k dispozici.
- 2 ... Rd8
- 3. Kc5 Rc8 +
- 4. Kb6! Rd8
- 5. Rd1! Kf6
- 6. Kc7 Ra8
- 7. d5
a White vyhraje.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pozice Chérona je v zásadě stejná, s výjimkou přesunutí přes dva soubory. Nyní má bílý král méně manévrovacího prostoru nalevo od souboru pěšce a černý může zabránit postupu pěšce a kreslit. Pokud bílý začíná s 1. Ka4, věž kontroluje krále a král je nucen zpět na b3. Bílá může vyzkoušet:
- 1. Rd4 Ke5
- 2. Kc3 Rc8 +
- 3. Rc4 Rb8
- 4. Rc6 Kd5
- 5. Ra6 Rc8 +
- 6. Kb3 Rc6!
- 7. Ra8 Kd6
Nebo 7. Raa Rc1 a černý král dosáhne na figurku pěšce, aby získal remízu. Dalším pokusem o White je:
- 1. Rd2 Ke5
- 2. Rd7 Ke6
- 3. Rc7 Kd6
- 4. Rc5 Kd7
- 5. Ka4 Ra8 +
- 6. Ra5 Rb8
- 7. Ra7 + Kc6
- 8. Ka5 Rb5 +
- 9. Ka4 Rb8
a pozice je nakreslena. Pokud jsou figurky přesunuty o jeden soubor doprava, má White výhru (Korchnoi 2002:12–13).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V diskusi výše o odstřelování bránícího krále soubory se předpokládá, že bránící se věž je již v pozici, aby zkontroloval útočícího krále podél složek (obvykle z jeho první pozice). V této poloze José Capablanca „Bílý vyhrává, protože bílý pěšec může dosáhnout své čtvrté pozice, než černý věží může kontrolovat soubory. Pokud už byla černá věž h8 a byl to Blackův tah, Black by kreslil kontrolou krále a hraním ... Rf8, když se bílý král přesune na f1 (Capablanca & de Firmian 2006: 121). S bílou se pohybujte ve znázorněné poloze:
- 1. Rd1 Rh8
- 2. f4 Re8 +
- 3. Kf3 Rf8
- 4. Kg4 Rg8 +
- 5. Kh5 Rh8 +
- 6. Kg6 atd.,
a White vyhraje. S černou v pohybu
- 1 ... Kc6
- 2. Rd8 Rh7
- 3. f3
3.f4 kreslí po 3 ... Rd7 nebo 3 ... Kc7.
- 3 ... Re7 +
- 4. Kf2 Rf7
- 5. Kg3 atd.,
a White vyhrává.
Pozice Luceny
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pozice Lucena je jednou z nejznámějších a nejdůležitějších pozic v šachová koncovka teorie. Je to výhra pro stranu s pěšcem. Základní vlastnosti spočívají v tom, že Whiteův král je na čtvercovém poli před jeho pěšcem, pěšec je na b přes G pilníky, černá věž odřízne Whiteova krále od úniku od černého krále a černý král je odříznut na pilníku.
Bílá vyhrává na pozici v diagramu o 1. Rd1 +, nutí černého krále soubor dále, pak přivedl svou věž na čtvrtou hodnost udělat „můstek“ na ochranu krále a poté vyvést krále, který zkontroluje Blackova věž. Bílý manévruje se svým králem na páté místo (aniž by se vzdal pěšce) a poté, když černá věž zkontroluje, White vloží svou věž a má vítěznou pozici. Vidět Pozice Luceny Více podrobností (Fine & Benko 2003:297–98).
Bránící se věž brání mostu
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pokud je bránící věž ve čtvrté pozici nadřízené strany, brání věži v přemostění na tuto pozici. V takovém případě je výhra přímá.
- 1. Rc1 + Kb7
- 2. KD7!
Černá věž není dostatečně daleko od bílého krále, aby ji mohla bezpečně kontrolovat.
- 2 ... Rd4 +
- 3. Ke6 Re4 +
- 4. Kd6 Kb6
Další čtvrté tahy Blacka nejsou o nic lepší. Pokud vyhraje 4 ... Rd4 +, pak 5. Ke5, protože věž nemůže zastavit pěšce. Pokud se Black pokusí o jiný tah, řekněme 4 ... Re2, pak bílý o 5.Rc5 a postaví můstek na páté pozici.
- 5. Rd1 Kb5
- 6. Rd5 + Kb6
- 7. Re5
a Black nemůže zastavit pěšce (Hawkins 2012:69–70).
Alternativní metoda pro biskupské pěšce a střední pěšce
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pozice Lucena je pro bílé výhrou, pokud pěšec není pěšcem ve věži. Existuje jiný způsob výhry, pokud je pěšcem biskupský pěšec nebo střední pěšec.
V diagramu by 1. Rc2 + zahájil proces vítězství výše uvedeným procesem. White však také vyhrává o
- 1. Rh2 Rf3
- 2. Rh8 Rf1
- 3. Rf8 Re1
- 4. Kf7 (Emms 2008:17–18).
Teď buď
- 4 ... KD7
- 5. e8 = Q +
vyhraje, nebo se bílý král může přiblížit k černé věži na dvou souborech vedle souboru pěšce, dokud již nemůže zkontrolovat:
- 4 ... Rf1 +
- 5. Kg6 Rg1 +
- 6. Kf5 Rf1 +
- 7. Kg4 Rg1 +
- 8. Kf3 Rf1 +
- 9. Ke2
a černá věž už nemůže útočit a pěšec propaguje.
Jiné metody
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Nemusí být nutné stavět most k vítězství, pokud je král na propagačním poli svého pěšce. Bílá vyhrává na této pozici:
- 1. Rc2 + Kb7
Nebo 1 ... Kd6 2.Kd8 Rxe7 3.Rd2 + Ke6 4.Re2 + vyhrává věž.
- 2. Rf2 Rh1
- 3. Kf7 Rh7 +
- 4. Ke6 Rh8
- 5. Kd7 Rh7
- 6. Kd8 vyhrává (Horwitz & Kling 1986:143).
Obranné metody
White často nebude schopen použít jednu z vítězných metod. Černý má k dispozici několik obranných metod, zejména v závislosti na poloze pěšce a jeho krále.
Pokud je bránící král před pěšcem a útočící král a pěšec ještě nedosáhli své šesté pozice, Pozice Philidor (nebo Obrana Philidor) snadno funguje k zajištění remízy. Pokud se bránící král nemůže dostat před pěšce, ale není odříznut, obrana na krátké straně může být použito. Pokud je pěšec pěšcem s věží nebo pěšcem, pak zpět hodnost obrany může být použito. The zpět hodnost obrany lze také použít, když je pěšec v jiných souborech, pokud útočící král nedosáhl šesté pozice. Pokud je král odříznut podél pořadače, čelní obrana může fungovat v závislosti na souboru pěšce a na tom, jak daleko je pokročilý.
Pozice Philidor
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pozice Philidora (viz obrázek) ilustruje důležitou techniku kreslení v této koncovce. Tato technika je také známá jako obrana třetího stupně a funguje, když je bránící král před pěšcem a útočící král a pěšec nedosáhli své šesté pozice. Black udržuje svoji věž na své třetí hodnost aby bílý král nedosáhl této hodnosti. Pokud bílý postoupí pěšce na jeho šestou pozici (třetí pozice Blacka), pak je král zbaven úkrytu, takže Black přesune svoji věž na osmou (nebo sedmou) pozici a stále kontroluje bílého krále zezadu. Je velmi důležité, aby obránce udržel svoji věž na svém třetím místě a přesunul se na druhou stranu hrací plochy pouze poté, co se útočící pěšec přesunul na své šesté místo. (Výměna věží bude mít za následek nakreslenou pozici, viz král a pěšec versus král endgame.) Viz Pozice Philidor Více podrobností (Fine & Benko 2003:294).
Black se musí vyhnout třem chybám:
- Znehybnění věže
- Umožní králi, aby byl zahnán od královny
- Hra krále na špatnou stranu
Philidorovu obranu lze také použít s černou věží na čtvrté pozici, pokud Whiteův král a pěšec této úrovně nedosáhli. Pokud se použije tato obrana, měl by být černý král na druhé pozici. Princip je stejný: Černý udržuje svoji věž na čtvrtém místě a brání bílému králi v postupu do této úrovně. Pokud pěšec postoupí na tuto pozici, posune černá věž na osmou pozici a zezadu zkontroluje krále.
Back-rank obrana
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Back-rank obrana vždy funguje, pokud je pěšec a věžový pěšec nebo rytíř pěšec a bránící se král před pěšcem. Bránící král blokuje pěšce a věž je na první pozici, což brání kontrole věží. V diagramu kreslí černá. Pokud 1. g7, pak 1 ... Rb6 + kreslí a pokud 1. Rg7 +, pak 1 ... Kh8 kreslí. Whiteův nejlepší pokus je:
- 1. Kg5 Rc8
Pasivní čekání, také známé jako pasivní obrana.
- 2. Kh6 Rb8
- 3. Rg7 +
Jediný trik pro Whitea.
- 3 ... Kh8!
Pokud 3 ... Kf8? poté se 4.Kh7 Rb1 5.Rf7 + Ke8 6.Rf4 a White dostanou do polohy Lucena.
- 4. Rh7 + Kg8
- 5. Ra7 Rc8
a White nedělá žádný pokrok. Obrana selže u jiných pěšců (pokud útočící král dosáhl šesté pozice), protože White má k dispozici další soubor, který obchází pěšce (Emms 2008:20).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pokud útočící král nedosáhl šesté úrovně, obrana funguje pro libovolného pěšce. Ve druhém diagramu vyhrává White tím, že svého krále dostane na šesté místo, takže bránící se věž nemůže opustit zadní pozici kvůli hrozbě Šach mat. To ilustruje, jak obrana selže pro biskupský pěšec nebo centrální pěšec:
- 1. Kg6 Rd8
- 2. Rh7 Kg8
- 3. f7 + Kf8
- 4. Rh8 + Ke7
- 5. Rxd8 a vyhrává.
Pokud se má černý pohybovat ve znázorněné poloze, kreslí s
- 1 ... Rb1!
což neutralizuje hrozbu Kg6, protože Black může kontrolovat zezadu a neexistuje žádná okamžitá hrozba mat Matem Whiteem (Averbakh & Kopayev 1987: 115). Černý kontroluje zezadu, jako u obrany Philidor.
Pokud ani pěšec, ani král nedosáhli šesté pozice, může Black normálně čerpat dosažením výše uvedené pozice Philidor.
Král před pěšcem, ale nemůže dosáhnout pozice Philidor
Král obránce je někdy před pěšcem, ale věž se nemůže dostat na třetí pozici, aby dosáhla pozice Philidor. Má tedy dvě možnosti: pokusit se zaútočit zezadu nebo se svým věží ustoupit na zadní pozici, aby střežil hrozby páření. Diagramy zobrazují takové pozice v pozadí. Pro biskupský pěšec (viz první schéma) nebo centrální pěšec, je-li bránící věž svázána se zadní pozicí, ztrácí:
Černý nemůže dosáhnout pozice Philidor a prohrává. |
Podobná pozice s rytířským pěšcem, ale černý kreslí. |
- 1 Rg7 + Kf8 (nebo Kh8)
- 2 Rh7! Kg8
- 3 f7 + Kf8
- 4 Rh8 +
vyhrávat věž. Obránce však může držet remízu přesně provedenou „aktivní obranou“ zpoza pěšce, zatímco je stále na páté pozici, přičemž král postupuje na krátkou stranu (viz další část).
Ale s rytíř pěšec (viz schéma vpravo), útočník nemá žádný soubor odpovídající 2. Rh7, takže nemůže dělat pokrok. Zde by se měl obránce vyhnout aktivní obraně (útočí na pěšce zezadu, zatímco je na pátém s věží). Neuspěje to, protože jeho král bude přinucen k dlouhé straně (krok na druhou stranu by okamžitě prohrál kvůli rohu, což by umožnilo okamžitého partnera).
Obránce může čerpat proti pěšci věže oběma směry, protože většina pozic krále a pěšce proti králi je kreslena pěšcem věže (viz Král a pěšec versus král endgame # Rook pěšec ), (Mednis 1982:15–19), (Dvoretsky 2006:144), (Ward 2004:37–42).
„Krátká strana“ obrany
Ne všechny pozice podobné výše uvedené pozici Lucena jsou výhrami pro lepší stranu - záleží na pozici věže a krále Blacka (vzhledem k Whiteovu pěšci) a na které straně se má pohybovat. V pozicích, jako je pozice v tomto diagramu, musí být bránící se věž nejméně čtyři soubory od pěšce na „dlouhé straně“, aby obrana fungovala („kontrolní vzdálenost“); jinak bílý král může podepřít svého pěšce a přiblížit se k černé věži, aby ho zahnal. Černý král musí být na „krátké straně“, takže nebude blokovat kontroly svým vlastním věží.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Například Black to move draws in this diagram. Důvodem je to, že Black může kontrolovat bílého krále ze své strany s věží a věž je jen tak daleko od bílého krále, že pokud se pokusí přiblížit se k věži a zastavit kontroly, může se věž dostat za pěšce a vyhrajte, což má za následek remízovou pozici. Například:
- 1 ... Ra8 +
- 2. Kd7 Ra7 +
- 3. Kd6 Ra6 +
- 4. Kd5 Ra5 +
- 5. Kc6 Ra6 +
Pokud 5 ... Ra8 6. Ra1! (Buď Black vezme věž a bílé pěšce, nebo vynutí nepřátelskou věž z životně důležitého a-pilníku, který má „kontrolní vzdálenost“, věž se posune na zadní pozici, následuje 7.Kd7 a pěšec povýší. )
- 6. Kb7 Re6
s remízou po vítězství pěšce, kterou již nemůže bránit její král (Emms 2008:21–23).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pokud se Whiteův král a pěšec přesunou doleva, vyhrává White jako v pozici Lucena výše. Až na několik výjimek musí být bránící věž alespoň čtyři soubory přes od pěšce, aby tato obrana fungovala (což je důvod, proč by bránící král měl jít na krátkou stranu, aby neblokoval kontroly svým věží).
- 1 ... Ra8 +
1 ... Rc2 vede do polohy Lucena.
- 2. Kc7 Ra7 +
- 3. Kc8 Ra8 +
- 4. Kb7 Rd8
- 5. Kc7!
a bílá vyhrává (Emms 2008: 21–23). Věž byla příliš blízko pěšce, takže Whiteův král se mohl k věži přiblížit, aby zabránil kontrolám, a vrátit se, aby ochránil pěšce.
Obrana na krátké straně, méně vyspělý pěšec
- 1. Kg6
To ohrožuje 2. Ra8 + Ke7 3.f6 + vyhnáním černého krále daleko od pěšce. (Whiteovu vítěznou metodu najdete v další části Pozice Lucena Position.) 1 ... Rb6 + je příliš pozdě kvůli 2.f6, což nutí Blacka ustoupit na zadní pozici, což je ztráta, jak je ukázáno v předchozí části. Smyslem obrany Philidora ve třetí řadě je zabránit tomu, aby White přesunul krále na šesté místo před pěšcem.
Obrana na krátké straně, méně vyspělý pěšec. Černý na tah by měl hrát 1 ... Rb6 se snadnou remízou Philidor. Ale White to může zabránit a Black musí být opatrný. |
Pozice po 2. Kf6. Černý (pohybovat se) je na křižovatce: musí krále posunout stranou, aby se vyhnul kamarádovi, ale které pole? |
Blackova obrana je:
- 1 ... Rf1
Tarraschovo pravidlo, věž za pěšcem.
- 2. Kf6 (druhý diagram)
2. Ra8 + Ke7 a nyní se černá věž zastaví 3.f6 +.
- 2 ... Kg8!
Jít do krátká strana je životně důležité, jak bude zřejmé.
- 3. Ra8 + Kh7
- 4. Rf8
Ostatní tahy nedosahují žádného pokroku, protože Black poslouchal Tarraschovo pravidlo. Např. 4. Ke6 Kg7 a 5.f6 + je nemožné. Hlavní tah chrání pěšce a ohrožuje 5.Ke7 následovaný f6.
- 4 ... Ra1!
Nyní Black hrozí kontrolou ze strany, aby zabránil Whiteovi v pokroku. K tomu potřebuje prostor, a proto se král musí dostat z cesty na krátkou stranu. Mezi černou věží a pěšcem musí být alespoň tři soubory, jinak může bílý král chránit svého pěšce při útoku na černou věž a získat čas potřebný k postupu pěšce.
- 5. Re8
Jeden pokus, použít věž k zablokování kontrol ze strany.
- 5 ... Rf1!
Černý se znovu pohybuje za pěšcem, takže 6.Ke6 odpovídá 6 ... Kg7, podle poznámky k pohybu 4 (Emms 2008:22).
Dlouhá chyba
Pokud by černý král šel na dlouhou stranu, Black by neměl prostředky na kontrolu ze strany. Například z druhého diagramu výše, kde 2 ... Kg8! kreslí, jak je uvedeno výše:
- 2 ... Ke8?
- 3. Ra8 + Kd7
- 4. Rf8! Rh1
- 5. Kg7 Ke7
Na boku není žádný prostor ke kontrole. Pokud 5 ... Rg1 + pak 6.Kf7 následovaný f6.
- 6. f6 +
Bod 4.Rf8.
- 6 ... KD7
6 ... Ke6 7.Re8 + Kd7 8.Re2 a převede se do polohy Lucena, další část.
- 7. Kf7
následuje Ra8, poté Ra2-d2 + (nebo jakákoli jiná bezpečná kontrola souboru d). Poté, a to samé, pokud Black brání checku tím, že umístí svůj vlastní věž na d-file, White hraje Kg7 Rg (any) +; Kf8 pak f7, dosahující polohy Lucena.
Pokud je pěšec ústředním pěšcem, přechod na dlouhou stranu s bránícím králem někdy poskytne věži dostatečnou kontrolní vzdálenost, pokud je na pilníku s věží na opačné straně pěšce (Ward 2004: 42). Obrana tímto způsobem je mnohem náročnějším úkolem, proto se vždy doporučuje přesunout bránícího krále na kratší stranu (Emms 2008: 2). Když bránící se věž získá z pěšce tři soubory, útočník obvykle zvítězí, ale existují výjimky, v závislosti na umístění útočící věže (Seirawan 2003:79).
Poslední obrana
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V diagramu Black kreslí:
- 1 ... Re8!
- 2. Kd6 Rb8!
Pokud 2 ... Rg8, pak 3. Raa !. Pokud 2 ... Kf6, pak 3. Raa! Rb8 4.Rf1 + Kg7 5.Kc6 Ra8 6.Ra1, vítězná pozice.
- 3. Kd7 Re8
a White nemůže udělat žádný pokrok (Emms 2008:24–25).
Čelní obrana
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Frontální obrana je způsob, jak může černý zabránit tomu, aby se bílý dostal do polohy Lucena, i když je bránící král odříznut od souboru pěšce. Blackova věž je na svém prvním místě dobře umístěná hodnost a může zkontrolovat bílého krále nebo se nabídnout k výměně, až bude výsledkem král a pěšec versus král endgame je remíza. Čím dále je pěšec, tím je pravděpodobnější, že obrana bude úspěšná. Abyste měli dobré šance na losování, mezi pěšcem a bránící se věží (tzv pravidlo tří). Důležitý je také soubor pěšce: a biskupský pěšec dává nejlepší šance na vítězství, následované a centrální pěšec, následovaný a rytíř pěšec, s věžový pěšec mít malou šanci na výhru (Mednis 1998:40).
Pokud se má bílý pohybovat v diagramu, černý kreslí pomocí čelní obrany:1. Kh4 Rh8 +!2. Kg5 Rg8 +3. Kh5 Rh8 +4. Kg6 Rg8 +5. Kh5 Rh8 +a White nemůže udělat žádný pokrok (Emms 2008:18–20).
Pokud se Black pohybuje v této pozici, má alternativní metodu kreslení, která vyžaduje znalost král a pěšec versus král endgame: 1 ... Rf8 přivést krále k pěšci. Li2. Rxf8 Kxf83. Kf4 Kg8! (vyhýbá se ztrátě opozice. 3. Kh4 je splněn stejným způsobem)4. Kf5 Kf7 nebo 4. Kg5 Kg7a pozice je remíza.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Čelní obrana může, ale nemusí fungovat biskupští pěšci a centrální pěšci, i když mezi pěšcem a bránící se věží jsou tři řady. V diagramu od Emms, White to move vyhrává:
- 1. Kg4! Rg8 +
- 2. Kh5 Rf8
- 3. Kg5 Rg8 +
- 4. Kh6 Rf8
- 5. Re4! KD6
- 6. Kg7 Rf5
- 7. Kg6 Rf8
- 8. f5
a White dosáhne polohy Lucena.
Černá pro pohyb v této pozici kreslí dosažením tažené král a pěšec versus král endgame pozice:
- 1 ... Re8
- 2. Rxe8 Kxe8
- 3. Ke4 Kf8
- 4. Ke5 Ke7
Černá pro pohyb v této poloze také kreslí s 1 ... Kd6, jak dostat krále do příznivé pozice (Emms 2008:18–20).
Věžový pěšec
Konce s pěšcem ve věži vznikají často, protože je pravděpodobnější, že budou posledním zbývajícím pěšcem (de la Villa 2008: 145). Pokud je pěšec pěšcem ve věži, šance na remízu jsou mnohem větší. Ani ekvivalent pozice Lucena není zárukou úspěchu (záleží na umístění bílé věže a na tom, kdo se má pohybovat) (Emms 2008: 25). U těchto zakončení je pravděpodobnější remíza, protože (1) pěšec může krále ochránit před šekem pouze zezadu, nikoli ze strany, a (2) hrana hrací plochy snižuje pohyb krále ve snaze podpořit pěšec (Averbakh & Kopayev 1987:150).
S pěšcem s věží se obvykle ve skutečné hře může bránicí věž nebo král dostat před pěšce. Pokud se bránící král dostane před pěšce, hra je remíza. Pokud se bránící věž dostane před pěšce, výsledek závisí na tom, který král dorazí na scénu jako první (de la Villa 2008:145).
Útočící král nebo věž mohou být před pěšcem.
Král před pěšcem
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V tomto diagramu je pro White jediný způsob, jak dosáhnout pokroku, dostat svou věž na b8, ale to umožňuje černému králi dostat se do souboru c a kreslit.
- 1. Rh2 Kd7
- 2. Rh8 Kc7!
- 3. Rb8 Rc1
- 4. Rb2 Rc3!
Toto je pro Blacka nejjednodušší způsob. Nyní neexistuje žádný způsob, jak donutit černého krále od souboru C.
- 5. Rb7 + Kc8
- 6. Rg7 Rc1
a Black kreslí.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pokud je černý král přerušen čtyřmi nebo více soubory, vyhrává bílý, jako v tomto diagramu:
- 1. RC3! Ke7
- 2. Rc8 Kd6
- 3. Rb8 Ra1
- 4. Kb7 Rb1 +
- 5. Kc8 Rc1 +
- 6. Kd8 Rh1
- 7. Rb6 + Kc5
- 8. Rc6 +! KD5
- 9. Ra6
a bílá vyhrává (Emms 2008:25–27).
Věž před pěšcem
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V této pozici se černý král musí dostat k jednomu z označených polí, aby mohl kreslit. Pokud se dostane na jedno z polí označených „x“, může se král pohybovat vedle pěšce a věž může zajmout pěšec pro remízu. V opačném případě musí král zůstat na polích označených tečkami: g7 a h7. Důvodem je, že pokud je černý král na jiné hodnosti, může bílý věž zkontrolovat a pak pěšec povýší a vyhraje. Například pokud byl černý král místo toho na f6 a bílý se pohyboval, vyhrává 1.Rf8 + následovaný 2.a8 = Q. Černý král musí být také na g7 nebo h7, nikoli na d7, e7 nebo f7. Pokud by to byl Whiteův tah na této pozici, White vyhrává o 1.Rh8 Rxa7 (jinak pěšec podporuje a vyhrává) 2.Rh7 +, špíz věž (de la Villa 2008: 145–46). Pokud je černý král na g7 nebo h7 a bílý král se přiblíží k pěšci (aby jej chránil, když se věž pohybuje mimo cestu), černá věž zkontroluje zezadu a král nemá žádnou kontrolu z kontrol.
Vančura pozice
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pozice Vančura (viz obrázek) je kreslící poloha s věží a pěšcem věže proti věži, když pěšec není za svou šestou pozicí a věž silnější strany je před pěšcem (Dvoretsky 2006: 155). Studoval ji Josef Vančura (1898–1921), publikovaný v roce 1924. Blackova věž neustále útočí na pěšce ze strany z určité vzdálenosti, přičemž brání bílému králi v hledání úkrytů z kontrol (Emms 2008: 28). Černý král musí být na opačné straně své věže než pěšák, aby neblokoval útoky. Černá věž se pohybuje za pěšcem, jakmile se pěšec posune na své sedmé místo. Blackův král musí být také blízko rohu na opačné straně hrací plochy, pokud pěšec postoupí do své sedmé pozice, takže bílá věž nemůže černého krále zkontrolovat a poté podporovat pěšce, nebo oběť jeho pěšec špíz Blackův král a věž na sedmém místě, jako v části výše.
- 1. Kb5
Ochrana pěšce, aby se věž uvolnila k pohybu. Pokud 1.a7 Ra6! 2.Kb5 Ra1 3.Kb6 Rb1 + 4.Kc7 Rc1 + 5.Kd7 Ra1 a bílý nemůže vyhrát. Všimněte si, že pokud by Blackův král byl na g6, následoval by 2.Rg8 + s 3.a8 = Q, a kdyby byl na f7, bílý by vyhrál s 2.Rh8! Rxa7 3. Rh7 +.
- 1 ... Rf5 +!
- 2. Kc6 Rf6 +!
Důležité náměstí pro věž. Černý nyní kontroluje soubor f a usiluje o udržení bočního útoku na pěšce.
- 3. Kd5 Rf5 +
- 4. Ke6 Rf6 +
- 5. Ke5 Rb6
Udržování bočního kontaktu s pěšcem.
- 6. Kd5 Rf6
- 7. Kd4 Rb6
Ale ne 7 ... Rf4 +? 8. Ke5! a White vyhrává.
- 8. Kc5 Rf6
- 9. Ra7 +
Nebo 9.a7 Ra6! remízou.
- 9 ... Kg6
- 10. Ra8 Kg7
a White nemůže vyhrát. Bílý král nemůže postupovat kvůli kontrolám a pěšec nemůže postupovat, protože černá věž se dostane za pěšce (Seirawan 2003:88–89).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
v Shakhmaty proti SSSR v roce 1950, Peter Romanovsky publikoval zónu kreslení, viz schéma. Pokud se má černý hýbat a bílý král je na jednom z označených polí, kreslí tím, že dosáhne polohy Vančura. Jinak vyhrává bílá (Müller & Lamprecht 2001:189), (Nunn 1999: 28ff).
Nejběžnější koncová hra
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Cecil Purdy dává nejběžnější typ závěru věže jako jeden s věží a pěšcem ve věži proti věži, s věží před svým pěšcem. Ve třetím diagramu White snadno vyhrává. Pokud jde o Blackův tah:
- 1 ... Ke7
- 2. Rb8 R-libovolný
- 3. Kb7 Rb1 +
- 4. Ka8! R-libovolný
- 5. a7
a White vyhrává. Může svého krále vytlačit pomocí Kb7, nebo pokud tomu černá věž nezabrání tím, že přejde na sedmou pozici, pak Rh8 a Kb8 (Purdy 2003:116–17).
Příklady z mistrovských her
Pozice diskutované výše jsou poněkud idealizované, ale jsou zásadní pro praktickou hru. Zde je několik příkladů této koncovky z mistrovských her.
Larsen vs. Browne, 1982
Pozice po 65. Rxh6 |
Pozice po 80. Kg8 |
Hra Bent Larsen –Walter Browne, Las Palmas 1982,[3] ilustruje alternativní výherní metodu s rytířským pěšcem. Variace pohybů by vyústila v metodu „stavby mostu“.
- 65 ... Rg7 + 66. Kf4 Rf7 + 67. Kg5 Ke5 68. g4 Rf8 69. Kh5 Rf7 70. g5 Kf5 71. Rh8 Ke6 72. Re8 + Kf5 73. g6 Ra7 74. Rf8 + Ke6 75. Rf1 Ra2 76. Kh6 Ke7 77 g7 Rh2 + 78. Kg6 Rg2 + 79. Kh7 Rh2 + 80. Kg8 (diagram) Ra2
Nebo pokud 80 ... Rh3, pak 81.Re1 + Kd7 82.Re4 Rh2 83.Kf7 Rf2 + 84.Kg6 Rg2 + 85.Kf6 Rf2 + 86.Kg5 Rg2 + 87.Rg4 a White vyhrají postavením mostu (Benko 2007:91–92).
- 81. Rh1 1–0
Pein vs. Ward, 1997
Britské mistrovství, 1997
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
60 ... Re2! (stříhání bílého krále) 61. Kf3 Re7 62. Kf2 Kc6 63. Kf3 Kb6 64. Rd5 c3 65. Rh5 c2 66. Rh1 Rc7 67. Rc1 Kb5 68. Ke2 Kb4 69. Kd2 Kb3 70. Rh1 Kb2! 0–1 (Ward 2004:87–88).
Ward vs. Arkell, 1994
Britské mistrovství, 1994
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Černý nemůže dosáhnout pozice Philidor, ale přesto kreslí.
45 ... Rf4 !! 46. Ra8 + Kh7 47. Ke6 Kg7 48. Ra7 + Kf8 49. Kf6 Kg8 50. Ra8 + Kh7 51. Rf8 Ra4! 52. Rf7 + Kg8 53. Re7 Kf8 54. Re6 Ra7 55. Rb6 Rf7 + 56. Kg5 Ra7 57. f6 Kf7 ½ – ½ (Ward 2004:88–90).
Ward vs. Emms, 1997
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
95 ... Rb4 + 96. Kg3 Kh5 97. Ra3 Rg4 + 98. Kh3 Rh4 + 99. Kg3 Rb4 100. Re3 Rb5 101. Ra3 g4 102. Rc3 Kg5 103. Ra3 Rc5 ½ – ½ (Ward 2004:90–92).
Jemné rozdíly
Nikolay Grigorjev, 1937
Bílá na pohyb vyhrává. | Grigorjev, 1937
White to move, draw. |
There can be subtle differences in positions that make the difference between a win and a draw. Two examples of this are shown in the diagrams (Matanović 1985:24, 28).
Grigoriev, 1937
Black to move, White wins. | Siegbert Tarrasch, 1906
Černá pro pohyb, kreslení. |
Zugzwang
There are exactly 209 positions of reciprocal zugzwang among rook and pawn versus rook endgames. All of them were tabulated and published.[4][5][6] The full list is available online.[7] Some of the zugzwangs are easy to understand (see position at the middle); some requires up to 54 moves to win. The position at left is a position that could have occurred in the 1961 game between Viacheslav Kalashnikov and the young Anatoly Karpov.[8] White to move in this position draws, but Black to move loses. Karpov's 49th move in the actual game avoided the zugzwang and the game was drawn (Károlyi & Aplin 2007:22).
Kalashnikov vs. Karpov (analysis position)
After alternate 49th move for Black. Mutual zugzwang: White to move draws, Black to move loses. | Easy-to-understand zugzwang (Haworth № KRPKR-00025)
White to move draws, Black to move loses. | Longest-to-win zugzwang of this type (№ KRPKR-00149)
White to move draws, Black to move loses in 54 moves. |
Rook and two pawns versus rook
diagram 124
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A rook and two pawns generally win against a rook, but there are exceptions. In actual games, the side with the pawns wins 82% of the time (Emms 2008:29).
- Positions with zdvojnásobil pěšce are usually a draw if the defending king can get in front of the pawns. If the defending king cannot get in front of the pawns, the outcome depends on which file the pawns are on and where the defending king is cut off. If the defending king is cut off by more than one file, the pawns win, except if they are rook pawns. If the pawns are on the c through f file then they win if the opposing king is cut off by one file (or more) on the long side, otherwise they draw.
- Positions with two spojené figurky are usually won easily, but there can be difficulties if one pawn is a věžový pěšec. There are also positions where the defender can draw by blockading the pawns and some other drawn positions (Jeptiška 2010:108–52).
- Positions with izolované pěšci have fewer chances to win than with connected pawns. Positions with two rook pawns are often a draw. A position with a rook pawn and biskupský pěšec on the same side of the board is usually a draw if they are not far advanced, but the defense is difficult. Overall, the rook pawn and bishop pawn win in 61% of games (Emms 2008:35). The rook pawn and bishop pawn almost always win if they both reach their sixth rank. Other drawn positions exist (Nunn 2009:122–27), (Müller & Lamprecht 2001:192–204).
Viz také
Poznámky
- ^ "[T]he study of rook plus pawn vs. rook is the first and essential step to understanding positions with more pawns on the board." de la Villa, 2008, p. 123. "[The Philidor Position] is perhaps the most important one in endgame theory." de la Villa, 2008, p. 125. In Fundamental Chess Endings, Karsten Müller a Frank Lamprecht say that the Philidor Position is "the most important position in the whole book" (emphasis in the original) (Müller & Lamprecht 2001:177).
- ^ The ending of rook and pawn versus rook is one of the basic endings which arises most often in practice, and it is also fundamental for a general understanding of rook endings. Nunn 2009, p. 106
- ^ "Larsen vs. Browne, Las Palmas 1982". Chessgames.com.
- ^ G. McC. Haworth (2001). J.W.H.M. Uiterwijk (ed.). "3–5 Man Mutual Zugzwangs in Chess". Proceedings of the CMG 6th Computer Olympiad Computer-Games Workshop. TR CS 01–04.
- ^ G. McC. Haworth (2001). "Ken Thompson's 6-man Tables". ICGA Journal.
- ^ G. McC. Haworth; P. Karrer; J. A. Tamplin; C. Wirth (2001). "3–5 Man Chess: Maximals and Mzugs" (PDF). ICGA Journal. 24 (4): 225–30. doi:10.3233/ICG-2001-24404.
- ^ Haworth, Guy. "Full list of all 209 zugzwangs in KRPKR endgames". Citováno 2012-04-11.
- ^ Kalashnikov vs. Karpov
Reference
- Averbakh, Jurij; Kopayev, Nikolai (1987), Comprehensive Chess Endings: Rook endings, 5, Pergamon Press, ISBN 0-08-026908-7
- Benko, Pal (2007), Pal Benko's Endgame Laboratory, Ishi Press, ISBN 978-0-923891-88-6
- Burgess, Graham (2009), Mamutí kniha šachů (3rd ed.), Running Press, ISBN 978-0-7624-3726-9
- Capablanca, Jose; de Firmian, Nick (2006), Chess Fundamentals (Completely Revised and Updated for the 21st Century), Random House, ISBN 0-8129-3681-7
- de la Villa, Jesús (2008), 100 Endgames You Must Know, Novinka v šachu, ISBN 978-90-5691-244-4
- Dvoretsky, Mark (2006), Manuál Dvoretsky's Endgame (2nd ed.), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
- Emms, Johne (2008), The Survival Guide to Rook Endings, Publikace Gambit, ISBN 978-1-904600-94-7
- Dobře, Reubene; Benko, Pal (2003), Základní šachové zakončení (1941)McKay, ISBN 0-8129-3493-8
- Guliev, Sarhan (2003), The Manual of Chess Endings, Russian Chess House, ISBN 5-94693-020-6
- Hawkins, Jonathan (2012), Amateur to IM: Proven Ideas and Training Methods, Mongoose, ISBN 978-1-936277-40-7
- Keres, Paul (1973), Practical Chess Endings, Doubleday, ISBN 0-385-06710-0
- Levenfish, Grigory; Smyslov, Vasily (1971), Rook endings, Londýn: B.T. Batsford, ISBN 0-7134-0449-3, OCLC 209573
- Horwitz, Bernhard; Kling, Josef (1986), Chess Studies and End-Games (1851, 1884), Olms, ISBN 3-283-00172-3
- Korchnoi, Victor (2002), Praktické rookové zakončení, Olms, ISBN 3-283-00401-3
- Matanović, Aleksandar (1985), Encyclopedia of Chess Endings, 2, Šachový informátor, ISBN 86-7297-001-2
- Mednis, Edmar (1982), Praktické rookové zakončeníŠachové podniky, ISBN 0-931462-16-9
- Mednis, Edmar (1987), Questions and Answers on Practical Endgame PlayŠachové podniky, ISBN 0-931462-69-X
- Mednis, Edmar (1998), Practical Endgame Tips, Cadogan Chess, ISBN 1-85744-213-X
- Minev, Nikolay (2004), Praktický průvodce Rook Endgames, Russell Enterprises, ISBN 1-888690-22-4
- Nunn, Johne (1999), Tajemství Rook Endings (2nd ed.), Gambit Publications, ISBN 978-1-901983-18-0
- Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2001), Fundamental Chess Endings, London: Gambit, ISBN 978-1-901983-53-1
- Nunn, John (2007), Secrets of Practical Chess (2nd ed.), Gambit Publications, ISBN 978-1-904600-70-1
- Nunn, John (2009), Understanding Chess Endgames, Publikace Gambit, ISBN 978-1-906454-11-1
- Nunn, John (2010), Nunn's Chess Endings, svazek 2, Publikace Gambit, ISBN 978-1-906454-23-4
- Purdy, C.J.S. (2003), C.J.S. Purdy v koncovceMyslitelský tisk, ISBN 978-1-888710-03-8
- Seirawan, Yasser (2003), Vítězná šachová zakončeníŠachy Everyman, ISBN 1-85744-348-9
- Soltis, Andy (2003), Grandmaster Secrets: EndingsMyslitelský tisk, ISBN 0-938650-66-1
- Speelman, Jon; Tisdall, Jon; Wade, Bob (1993), Batsford Chess Endings, B. T. Batsford, ISBN 0-7134-4420-7
- Thompson, Ken (1986), "Retrograde analysis of certain endgames", ICCA Journal
- Ward, Chris (2004), Začínáme: Rook EndgamesŠachy Everyman, ISBN 1-85744-374-8
- Károlyi, Tibor; Aplin, Nick (2007), Endgame Virtuoso Anatoly Karpov, Novinka v šachu, ISBN 978-90-5691-202-4