Šachy s různými armádami (nebo Betzův šach[1] nebo Stejné armády[2]) je šachová varianta vynalezl Ralph Betza v roce 1979. Dvě strany používají různé sady pohádkové kousky. Na výběr je několik armád stejné síly, včetně standardu FIDE armáda. Ve všech armádách jsou králové a pěšci stejní jako ve FIDE šachy, ale další čtyři kusy jsou jiné.
Pravidla
Předtím, než si hráči určitým způsobem vyberou své armády, předdefinované pravidly turnaje. Toho mohou dosáhnout oba hráči náhodně nebo tajně. Každý hráč má na výběr ze 4 armád:[3] the Skvělé FIDE, což jsou standardní šachové figurky, Colorbound Clobberers, Ořechoví rytířia Pozoruhodní nováčci.
Všechny armády jsou navrženy tak, aby měly stejnou sílu, ale mají výrazně odlišné vlastnosti. Kings a pěšci pohybovat stejně jako v šachy pro všechny armády. Pěšáci může na začátku povýšit pouze na kousky kterékoli armády na palubě. Rošáda se provádí jako ve standardu šachy s výjimkou případu, kdy havran náhrada je barevně vázáno, jako v Colorbound Clobberers armáda. V druhém případě král, když rošáda long, přesune se na b1 a havran náhrada za c1. To proto, aby barevné vázané kousky nezměnily čtvercovou barvu.
| Alfil (notace A), může skákat. | | |
Mnoho kusů v následujících armádách je kombinací standardu šachy kousky a 4 kousky víly: ferz, alfil, wazir a dabbaba (viz jejich pohybová schémata výše). Hru lze hrát standardně šachy kusy a následující pohybová schémata používají také standardní kusy (kromě královny ).
Colorbound Clobberers
V této armádě jsou věže, rytíři, biskupové a královna nahrazeni následujícími kusy:
| A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Bede (notace BD). Pohybuje se jako biskup nebo dabbaba. Může skákat na pohyby dabbaba. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Vafle (notace WA). Pohybuje se jako wazir nebo alfil, odtud název. Dokáže skákat na všechny pohyby. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
FAD (notace FAD). Pohybuje se jako ferz, alfil nebo dabbaba, odtud název. Dokáže skákat na všechny pohyby. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
|
Jak již bylo zmíněno, při použití této armády a rošády královny se král pohybuje tři čtverce (od e1 do b1) a lože se pohybuje od a1 do c1.
Ořechoví rytíři
Tato armáda zahrnuje spoustu skoků, ale většina z nich má asymetrické vzorce pohybu, přičemž zpětné pohyby jsou omezeny.
| A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Nabíjecí věž, původně furlrurlbakking (notace frlRrlbK), se pohybuje dopředu a do strany jako věž, nebo dozadu jako král. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Fibnif (notace fbNF). Pohybuje se jako ferz nebo jako rytíř pro své dva svisle nejdelší pohyby vpřed a vzad. Dokáže skákat na rytířské pohyby. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Nabíjecí rytíř, původně forfnibakking (notace fhNrlbK). Pohybuje se jako král dozadu a do strany nebo jako rytíř dopředu. Dokáže skákat na všechny pohyby. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Plukovník, původně forfnifurlrurking (notace fhNfrlRK). Pohybuje se jako král nebo jako věž dopředu a do strany nebo jako rytíř vpřed. Umí skákat na rytířské pohyby. |
Věži, rytíři, biskupové a královna jsou nahrazeni následujícími kusy:
| A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Krátká věž (notace R4). Pohybuje se jako věž, ale ne více než 4 mezery. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Woody věž (notace WD). Pohybuje se jako dabbaba nebo jako wazir. Dokáže skákat na všechny pohyby. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Napůl kachna (notace HFD). Pohybuje se jako ferz nebo dabbaba nebo skáče o 3 pole v ortogonálních směrech (pohyb skákání o 3 pole v ortogonálních směrech se nazývá užší nebo trébuchet). Dokáže skákat na všechny pohyby. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Kancléř (notace RN). Pohybuje se jako věž nebo rytíř. Umí skákat na rytířské pohyby. |
Ostatní armády
Čtyři výše popsané armády testoval Ralph Betza a vybral je jako nejvyrovnanější. Existují další armády, které vynalezla Betza a další lidé, z nichž některé jsou zde představeny.
V počáteční verzi hry bylo 8 armád[1] a v těchto armádách král pohyboval odlišně od král ve standardu šachy. Místo normálu pěšci, mohou být vybrány figurky víly - například berolina pěšci. Později však Betza upustila od myšlenky používat kousky víly pro král a pěšci[4] a snížil počet armád na čtyři.
Amazonská armáda[5] (Ralph Betza)
V této armádě jsou věže a královna nahrazeny následujícími kusy:
| A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Krátká věž (notace R4). Pohybuje se jako věž, ale ne více než 4 mezery. Tento kus je také v armádě Pozoruhodných nováčků. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Amazonka (notace QN). Pohybuje se jako královna nebo rytíř. |
Válcové popelky[6] (Ralph Betza)
Věži, rytíři, biskupové a královna jsou nahrazeni následujícími kusy:
| A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Válcová vafle (notace ou). Pohybuje se jako wazir nebo alfil na válci. Dokáže skákat na všechny pohyby. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Válcový rytíř (notace na). Pohybuje se jako rytíř na válci. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Válcový biskup (notace OB). Pohybuje se jako biskup na válci. Pozice s x lze dosáhnout dvěma různými způsoby. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Válcový kancléř (notace oRoN). Pohybuje se jako věž nebo rytíř na válci. Umí skákat na rytířské pohyby. Na vodorovnou čáru se lze dostat z obou směrů. |
Boj Fizzies[7] (Peter Aronson)
V této armádě jsou levá věž, pravá věž, rytíři, biskupové a královna nahrazeni následujícími kusy:
| A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Levý jednostupňový nosorožec, nalevo. Kroky o jeden čtverec v libovolném směru, pak, pokud je první čtverec prázdný, se může otočit o 45 stupňů doleva a posunout o další čtverec. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Pravý jednostupňový nosorožec, napravo. Místo toho se otočí o 45 stupňů doprava. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Gnohmon (notace fbNfbWnH). Pohybuje se jako rytíř pro své nejdelší pohyby, jako wazir svisle nebo klouže 3 čtverce v ortogonálních směrech. Umí skákat na rytířské pohyby. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Crabinal (notace ffNbsNhhB). Pohybuje se jako rytíř pro nejdelší dopředu a nejkratší pohyby vzad, nebo jako střelec na poloviční vzdálenost od okraje desky. Umí skákat na rytířské pohyby. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Eagle-Scout (notace WzB). Pohybuje se jako wazir nebo jako křivý biskup. Pozic se znakem x lze dosáhnout dvěma různými způsoby. |
Ptačí letectvo[8] (Ralph Betza)
V této armádě jsou věže, rytíři, biskupové a královna nahrazeni následujícími kusy:
| A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Brodivý pták (notace WDD). Pohybuje se jako wazir nebo po sobě jdoucí tahy dabbaba. Dokáže skákat mezi pohyby dabbaba. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Miláčku (notace ffNWbAA). Pohybuje se jako wazir, jako rytíř pro své 2 nejvíce dopředu tahy a může provádět po sobě jdoucí alfil tahy dozadu. Dokáže skákat mezi alfil pohyby. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Faalcon (notace FAA). Pohyby jako ferz, nebo po sobě jdoucí alfil pohyby. Dokáže skákat mezi alfil pohyby. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Létající ledňáček (notace WFAADD). Kombinuje pohyby Wader a Faalcon. |
Prostorní dělostřelci[9] (Ralph Betza)
V této armádě jsou věže, rytíři, biskupové a královna nahrazeni následujícími kusy:
| A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Minomet, nalevo. Pohybuje se a zajímá jako wazir nebo věž, která musí zastavit jedno pole před jakýmkoli kouskem. Dokáže přeskočit přes první kus v ortogonální linii a zachytit další kus na této linii (zde lze zachytit černou věž). | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Houfnice, napravo. Pohybuje se a zajímá jako wazir nebo věž, která musí zastavit jedno pole před jakýmkoli kouskem. Dokáže přeskočit první kus v ortogonální linii a přistát na libovolném volném prostoru po něm, ale před druhým kusem. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Napoleon (notace fbNW). Pohybuje se jako wazir nebo jako rytíř pro své nejdelší pohyby. Dokáže skákat na všechny pohyby. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Karonáda. Pohybuje se jako biskup, ale musí zastavit jedno pole před jakýmkoli dílem. Může skákat přes první kus v diagonální linii a poté pokračovat jako normální střelec. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Velká Bertha. Kombinuje pohyby houfnice a karonády. |
Dopředu FIDE[10] (Ralph Betza)
Věži, rytíři, biskupové a královna jsou nahrazeni následujícími kusy:
| A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Nabíjecí věž (notace frlRrlbK). Pohybuje se dopředu a do strany jako věž, nebo dozadu jako král. Tento kus je také v armádě Nutty Knights. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Knishop (notace fNbB). Pohybuje se dopředu jako rytíř nebo dozadu jako biskup. Umí skákat na rytířské pohyby. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Bishight (notace fBbN). Pohybuje se dopředu jako biskup nebo dozadu jako rytíř. Umí skákat na rytířské pohyby. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Předchůdkyně (notace fsQbhNbK). Pohybuje se dopředu nebo do strany jako královna nebo dozadu jako král nebo rytíř. Umí skákat na rytířské pohyby. |
Pizza Kings[11] (John Lawson)
Věži, rytíři, biskupové a královna jsou nahrazeni následujícími kusy:
| A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Pepperoni (notace rlDfAfbWF). Pohybuje se jako ferz, horizontálně jako dabbaba, vertikálně jako wazir nebo dopředu jako alfil. Dokáže skákat na všechny pohyby. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Houba (notace fbNfsLbF). Pohybuje se dopředu jako rytíř pro nejdelší pohyby, dozadu jako ferz nebo jako velbloud pro nejkratší pohyby vpřed. Dokáže skákat na všechny pohyby. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Klobása (notace rlWFfbNfbH). Pohybuje se jako ferz, horizontálně jako wazir, jako rytíř pro nejdelší pohyby nebo skáče o 3 pole vertikálně. Dokáže skákat na všechny pohyby. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Masová koule (notace FWADfN.). Pohybuje se jako král, alfil, dabbaba nebo jako rytíř pro své 2 nejdelší pohyby vpřed. Dokáže skákat na všechny pohyby. |
Pečlivé maškrty[12] (Ralph Betza)
Věži, rytíři, biskupové a královna jsou nahrazeni následujícími kusy:
| A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Forfer (notace FR4). Pohybuje se jako ferz nebo až o 4 mezery jako věž. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Fibnif (notace fbNF). Pohybuje se jako ferz nebo jako rytíř pro své dva nejdelší pohyby vpřed a vzad. Tento kus je také v armádě Nutty Knights. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
B4nD (notace B4nD). Přesune se až o 4 mezery jako střelec, nebo přesně o 2 mezery jako věž. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
N2R4 (notace N2R4.). Pohybuje se až o 4 mezery ve věži nebo až 2 po sobě jdoucí rytířské pohyby stejným směrem. Umí skákat na rytířské pohyby, ale první musí skončit na prázdném prostoru, aby bylo možné provést druhý. |
Prosakující spínače[13] (Jörg Knappen)
Věži, rytíři, biskupové a královna jsou nahrazeni následujícími kusy:
| A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Panda nebo Slip Rook. Pohybuje se jako věž, ale pouze na čtvercích opačné barvy, na které stojí. Může skákat přes pole, na které se nemůže přesunout. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Markýz (notace NW). Pohybuje se jako rytíř nebo wazir. Dokáže skákat na rytířské pohyby. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Jednorožec. Pohybuje se jako rytíř, poté může pokračovat jako biskup. Dokáže skákat na počáteční pohyby rytíře, ale nejdelší (označené x) nemohou pokračovat jako biskup, pokud jsou blokovány. | | A | b | C | d | E | F | G | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | A | b | C | d | E | F | G | h | |
Erl Queen nebo Erlkoenigin nebo Slip Queen. Pohybuje se jako královna, ale přeskakuje každý další prostor na své cestě. |
Reference
|
---|
Pravoslavná pravidla | Odlišná výchozí pozice | |
---|
Jiný počet kusů | |
---|
Neortodoxní deska | |
---|
|
---|
Neortodoxní pravidla s tradiční kousky | Standard 8 × 8 deska | |
---|
Mnohostranné varianty | |
---|
Prvky náhody | |
---|
Neortodoxní pravidla pro neortodoxní deska | |
---|
|
---|
Neortodoxní pravidla pomocí netradiční kousky | Standardní deska 8 × 8 | |
---|
Složené kousky | |
---|
Neortodoxní desky a kusy | |
---|
|
---|
Multiplayer | |
---|
Inspirované hry | |
---|
Šachy hry | |
---|
Software | |
---|
Příbuzný | |
---|