Šachy s různými armádami - Chess with different armies - Wikipedia

Šachy s různými armádami (nebo Betzův šach[1] nebo Stejné armády[2]) je šachová varianta vynalezl Ralph Betza v roce 1979. Dvě strany používají různé sady pohádkové kousky. Na výběr je několik armád stejné síly, včetně standardu FIDE armáda. Ve všech armádách jsou králové a pěšci stejní jako ve FIDE šachy, ale další čtyři kusy jsou jiné.

Pravidla

Předtím, než si hráči určitým způsobem vyberou své armády, předdefinované pravidly turnaje. Toho mohou dosáhnout oba hráči náhodně nebo tajně. Každý hráč má na výběr ze 4 armád:[3] the Skvělé FIDE, což jsou standardní šachové figurky, Colorbound Clobberers, Ořechoví rytířia Pozoruhodní nováčci.

Všechny armády jsou navrženy tak, aby měly stejnou sílu, ale mají výrazně odlišné vlastnosti. Kings a pěšci pohybovat stejně jako v šachy pro všechny armády. Pěšáci může na začátku povýšit pouze na kousky kterékoli armády na palubě. Rošáda se provádí jako ve standardu šachy s výjimkou případu, kdy havran náhrada je barevně vázáno, jako v Colorbound Clobberers armáda. V druhém případě král, když rošáda long, přesune se na b1 a havran náhrada za c1. To proto, aby barevné vázané kousky nezměnily čtvercovou barvu.

a5b5c5d5e5
a4černý kruh b4c4černý kruh d4e4
a3b3c3 bílý biskupd3e3
a2b2 černý kruhc2černý kruh d2e2
a1b1c1d1e1
Ferz (notace F).
černý kruh a5b5c5d5e5 černý kruh
a4b4c4d4e4
a3b3c3 bílý biskupd3e3
a2b2c2d2e2
a1 černý kruhb1c1d1e1 černý kruh
Alfil (notace A), může skákat.
a5b5c5d5e5
a4b4c4 černý kruhd4e4
a3b3 černý kruhc3 bílá věžčerný kruh d3e3
a2b2c2 černý kruhd2e2
a1b1c1d1e1
Wazir (notace Ž).
a5b5c5 černý kruhd5e5
a4b4c4d4e4
a3 černý kruhb3c3 bílá věžd3e3 černý kruh
a2b2c2d2e2
a1b1c1 černý kruhd1e1
Dabbaba (notace D), může skákat.

Mnoho kusů v následujících armádách je kombinací standardu šachy kousky a 4 kousky víly: ferz, alfil, wazir a dabbaba (viz jejich pohybová schémata výše). Hru lze hrát standardně šachy kusy a následující pohybová schémata používají také standardní kusy (kromě královny ).

Colorbound Clobberers

V této armádě jsou věže, rytíři, biskupové a královna nahrazeni následujícími kusy:

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
a8 šipka doleva nahoru
b7 šipka doleva nahoru
h7 šipka nahoru-doprava
c6 šipka vlevo nahoru
e6 černý kruh
šipka nahoru g6 nahoru
d5 šipka doleva nahoru
f5 šipka nahoru-doprava
c4 černý kruh
e4 bílá věž
černý kruh g4
d3 šipka doleva doleva
f3 šipka dolů-doprava
c2 šipka doleva doleva
e2 černý kruh
g2 šipka dolů vpravo
b1 šipka doleva doleva
h1 šipka dolů vpravo
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Bede (notace BD). Pohybuje se jako biskup nebo dabbaba. Může skákat na pohyby dabbaba.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
c6 černý kruh
černý kruh g6
e5 černý kruh
černý kruh d4
e4 bílý rytíř
f4 černý kruh
e3 černý kruh
c2 černý kruh
černý kruh g2
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Vafle (notace WA). Pohybuje se jako wazir nebo alfil, odtud název. Dokáže skákat na všechny pohyby.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
c6 černý kruh
e6 černý kruh
černý kruh g6
černý kruh d5
f5 černý kruh
c4 černý kruh
e4 bílý biskup
černý kruh g4
černý kruh d3
f3 černý kruh
c2 černý kruh
e2 černý kruh
černý kruh g2
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
FAD (notace FAD). Pohybuje se jako ferz, alfil nebo dabbaba, odtud název. Dokáže skákat na všechny pohyby.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
a8 šipka doleva nahoru
b7 šipka doleva nahoru
h7 šipka nahoru-doprava
c6 šipka vlevo nahoru
černý kruh d6
f6 černý kruh
šipka nahoru g6 nahoru
c5 černý kruh
d5 šipka doleva nahoru
f5 šipka nahoru-doprava
černý kruh g5
e4 bílý arcibiskup
c3 černý kruh
d3 šipka doleva doleva
f3 šipka dolů-doprava
černý kruh g3
c2 šipka doleva doleva
černý kruh d2
f2 černý kruh
g2 šipka dolů vpravo
b1 šipka doleva doleva
h1 šipka dolů vpravo
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Kardinál (notace Pozn). Pohybuje se jako biskup nebo rytíř. Dokáže skákat na rytířské pohyby.

Jak již bylo zmíněno, při použití této armády a rošády královny se král pohybuje tři čtverce (od e1 do b1) a lože se pohybuje od a1 do c1.

Ořechoví rytíři

Tato armáda zahrnuje spoustu skoků, ale většina z nich má asymetrické vzorce pohybu, přičemž zpětné pohyby jsou omezeny.

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
e8 šipka nahoru
e7 šipka nahoru
e6 šipka nahoru
e5 šipka nahoru
a4 šipka vlevo
b4 šipka vlevo
c4 šipka vlevo
d4 šipka vlevo
e4 bílá věž
f4 šipka vpravo
g4 šipka vpravo
h4 šipka vpravo
černý kruh d3
e3 černý kruh
f3 černý kruh
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Nabíjecí věž, původně furlrurlbakking (notace frlRrlbK), se pohybuje dopředu a do strany jako věž, nebo dozadu jako král.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
černý kruh d6
f6 černý kruh
černý kruh d5
f5 černý kruh
e4 bílý rytíř
černý kruh d3
f3 černý kruh
černý kruh d2
f2 černý kruh
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Fibnif (notace fbNF). Pohybuje se jako ferz nebo jako rytíř pro své dva svisle nejdelší pohyby vpřed a vzad. Dokáže skákat na rytířské pohyby.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
černý kruh d6
f6 černý kruh
c5 černý kruh
černý kruh g5
černý kruh d4
e4 bílý biskup
f4 černý kruh
černý kruh d3
e3 černý kruh
f3 černý kruh
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Nabíjecí rytíř, původně forfnibakking (notace fhNrlbK). Pohybuje se jako král dozadu a do strany nebo jako rytíř dopředu. Dokáže skákat na všechny pohyby.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
e8 šipka nahoru
e7 šipka nahoru
černý kruh d6
e6 šipka nahoru
f6 černý kruh
c5 černý kruh
černý kruh d5
e5 šipka nahoru
f5 černý kruh
černý kruh g5
a4 šipka vlevo
b4 šipka vlevo
c4 šipka vlevo
d4 šipka vlevo
e4 bílá královna
f4 šipka vpravo
g4 šipka vpravo
h4 šipka vpravo
černý kruh d3
e3 černý kruh
f3 černý kruh
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Plukovník, původně forfnifurlrurking (notace fhNfrlRK). Pohybuje se jako král nebo jako věž dopředu a do strany nebo jako rytíř vpřed. Umí skákat na rytířské pohyby.

Pozoruhodní nováčci

Věži, rytíři, biskupové a královna jsou nahrazeni následujícími kusy:

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
d8 šipka vlevo
e8 šipka vlevo
f8 šipka vlevo
šipka vlevo g8
h8 bílá věž
h7 šipka dolů
b6 šipka nahoru
h6 šipka dolů
b5 šipka nahoru
h5 šipka dolů
b4 šipka nahoru
h4 šipka dolů
b3 šipka nahoru
a2 šipka vlevo
b2 bílá věž
c2 šipka vpravo
d2 šipka vpravo
e2 šipka vpravo
f2 šipka vpravo
b1 šipka dolů
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Krátká věž (notace R4). Pohybuje se jako věž, ale ne více než 4 mezery.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
e6 černý kruh
e5 černý kruh
c4 černý kruh
černý kruh d4
e4 bílý rytíř
f4 černý kruh
černý kruh g4
e3 černý kruh
e2 černý kruh
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Woody věž (notace WD). Pohybuje se jako dabbaba nebo jako wazir. Dokáže skákat na všechny pohyby.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
e7 černý kruh
e6 černý kruh
černý kruh d5
f5 černý kruh
černý kruh b4
c4 černý kruh
e4 bílý biskup
černý kruh g4
h4 černý kruh
černý kruh d3
f3 černý kruh
e2 černý kruh
e1 černý kruh
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Napůl kachna (notace HFD). Pohybuje se jako ferz nebo dabbaba nebo skáče o 3 pole v ortogonálních směrech (pohyb skákání o 3 pole v ortogonálních směrech se nazývá užší nebo trébuchet). Dokáže skákat na všechny pohyby.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
e8 šipka nahoru
e7 šipka nahoru
černý kruh d6
e6 šipka nahoru
f6 černý kruh
c5 černý kruh
e5 šipka nahoru
černý kruh g5
a4 šipka vlevo
b4 šipka vlevo
c4 šipka vlevo
d4 šipka vlevo
e4 bílý kancléř
f4 šipka vpravo
g4 šipka vpravo
h4 šipka vpravo
c3 černý kruh
e3 šipka dolů
černý kruh g3
černý kruh d2
e2 šipka dolů
f2 černý kruh
e1 šipka dolů
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Kancléř (notace RN). Pohybuje se jako věž nebo rytíř. Umí skákat na rytířské pohyby.

Ostatní armády

Čtyři výše popsané armády testoval Ralph Betza a vybral je jako nejvyrovnanější. Existují další armády, které vynalezla Betza a další lidé, z nichž některé jsou zde představeny.

V počáteční verzi hry bylo 8 armád[1] a v těchto armádách král pohyboval odlišně od král ve standardu šachy. Místo normálu pěšci, mohou být vybrány figurky víly - například berolina pěšci. Později však Betza upustila od myšlenky používat kousky víly pro král a pěšci[4] a snížil počet armád na čtyři.

Amazonská armáda[5] (Ralph Betza)

V této armádě jsou věže a královna nahrazeny následujícími kusy:

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
d8 šipka vlevo
e8 šipka vlevo
f8 šipka vlevo
šipka vlevo g8
h8 bílá věž
h7 šipka dolů
b6 šipka nahoru
h6 šipka dolů
b5 šipka nahoru
h5 šipka dolů
b4 šipka nahoru
h4 šipka dolů
b3 šipka nahoru
a2 šipka vlevo
b2 bílá věž
c2 šipka vpravo
d2 šipka vpravo
e2 šipka vpravo
f2 šipka vpravo
b1 šipka dolů
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Krátká věž (notace R4). Pohybuje se jako věž, ale ne více než 4 mezery. Tento kus je také v armádě Pozoruhodných nováčků.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
a8 šipka doleva nahoru
e8 šipka nahoru
b7 šipka doleva nahoru
e7 šipka nahoru
h7 šipka nahoru-doprava
c6 šipka vlevo nahoru
černý kruh d6
e6 šipka nahoru
f6 černý kruh
šipka nahoru g6 nahoru
c5 černý kruh
d5 šipka doleva nahoru
e5 šipka nahoru
f5 šipka nahoru-doprava
černý kruh g5
a4 šipka vlevo
b4 šipka vlevo
c4 šipka vlevo
d4 šipka vlevo
e4 bílá královna
f4 šipka vpravo
g4 šipka vpravo
h4 šipka vpravo
c3 černý kruh
d3 šipka doleva doleva
e3 šipka dolů
f3 šipka dolů-doprava
černý kruh g3
c2 šipka doleva doleva
černý kruh d2
e2 šipka dolů
f2 černý kruh
g2 šipka dolů vpravo
b1 šipka doleva doleva
e1 šipka dolů
h1 šipka dolů vpravo
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Amazonka (notace QN). Pohybuje se jako královna nebo rytíř.

Válcové popelky[6] (Ralph Betza)

Věži, rytíři, biskupové a královna jsou nahrazeni následujícími kusy:

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
b6 černý kruh
f6 černý kruh
h5 černý kruh
černý kruh a4
černý kruh g4
h4 bílá věž
h3 černý kruh
b2 černý kruh
f2 černý kruh
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Válcová vafle (notace ou). Pohybuje se jako wazir nebo alfil na válci. Dokáže skákat na všechny pohyby.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
černý kruh a6
černý kruh g6
černý kruh b5
f5 černý kruh
h4 bílý rytíř
b3 černý kruh
f3 černý kruh
a2 černý kruh
černý kruh g2
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Válcový rytíř (notace na). Pohybuje se jako rytíř na válci.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
c8 černý kříž
b7 šipka nahoru-doprava
d7 šipka doleva nahoru
a6 šipka nahoru-doprava
e6 šipka vlevo nahoru
f5 šipka doleva nahoru
h5 šipka nahoru-doprava
g4 bílý biskup
f3 šipka doleva doleva
h3 šipka dolů-doprava
a2 šipka dolů-doprava
e2 šipka doleva doleva
b1 šipka dolů vpravo
d1 šipka doleva doleva
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Válcový biskup (notace OB). Pohybuje se jako biskup na válci. Pozice s x lze dosáhnout dvěma různými způsoby.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
h8 šipka nahoru
h7 šipka nahoru
černý kruh a6
černý kruh g6
h6 šipka nahoru
černý kruh b5
f5 černý kruh
h5 šipka nahoru
a4 šipka vlevo-vpravo
b4 šipka vlevo-vpravo
c4 šipka vlevo-vpravo
d4 šipka vlevo-vpravo
e4 šipka vlevo-vpravo
f4 šipka vlevo-vpravo
g4 šipka vlevo-vpravo
h4 bílý kancléř
b3 černý kruh
f3 černý kruh
h3 šipka dolů
a2 černý kruh
černý kruh g2
h2 šipka dolů
h1 šipka dolů
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Válcový kancléř (notace oRoN). Pohybuje se jako věž nebo rytíř na válci. Umí skákat na rytířské pohyby. Na vodorovnou čáru se lze dostat z obou směrů.

Boj Fizzies[7] (Peter Aronson)

V této armádě jsou levá věž, pravá věž, rytíři, biskupové a královna nahrazeni následujícími kusy:

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
d6 šipka vlevo nahoru
f6 šipka nahoru
c5 šipka vlevo
černý kruh d5
e5 černý kruh
f5 černý kruh
šipka nahoru g5 nahoru
černý kruh d4
e4 bílá věž
f4 černý kruh
c3 šipka doleva doleva
černý kruh d3
e3 černý kruh
f3 černý kruh
g3 šipka vpravo
d2 šipka dolů
f2 šipka dolů-doprava
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Levý jednostupňový nosorožec, nalevo. Kroky o jeden čtverec v libovolném směru, pak, pokud je první čtverec prázdný, se může otočit o 45 stupňů doleva a posunout o další čtverec.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
d6 šipka nahoru
f6 šipka nahoru-doprava
c5 šipka vlevo nahoru
černý kruh d5
e5 černý kruh
f5 černý kruh
šipka vpravo g5
černý kruh d4
e4 bílá věž
f4 černý kruh
c3 šipka vlevo
černý kruh d3
e3 černý kruh
f3 černý kruh
g3 šipka dolů-doprava
d2 šipka doleva doleva
f2 šipka dolů
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Pravý jednostupňový nosorožec, napravo. Místo toho se otočí o 45 stupňů doprava.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
e7 šipka nahoru
černý kruh d6
f6 černý kruh
e5 černý kruh
b4 šipka vlevo
e4 bílý rytíř
h4 šipka vpravo
e3 černý kruh
černý kruh d2
f2 černý kruh
e1 šipka dolů
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Gnohmon (notace fbNfbWnH). Pohybuje se jako rytíř pro své nejdelší pohyby, jako wazir svisle nebo klouže 3 čtverce v ortogonálních směrech. Umí skákat na rytířské pohyby.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
c6 šipka vlevo nahoru
d5 šipka doleva nahoru
e5 černý kruh
černý kruh g5
e4 šipka nahoru-vlevo
šipka nahoru g4 nahoru
f3 bílý střelec
černý kruh d2
e2 šipka doleva doleva
g2 šipka dolů vpravo
h2 černý kruh
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Crabinal (notace ffNbsNhhB). Pohybuje se jako rytíř pro nejdelší dopředu a nejkratší pohyby vzad, nebo jako střelec na poloviční vzdálenost od okraje desky. Umí skákat na rytířské pohyby.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
e8 černý kříž
d7 šipka doleva nahoru
f7 šipka nahoru-doprava
e6 černý kříž
b5 šipka doleva nahoru
d5 šipka doleva nahoru
e5 černý kruh
f5 šipka nahoru-doprava
h5 šipka nahoru-doprava
A4 černý kříž
c4 černý kříž
černý kruh d4
e4 bílá královna
f4 černý kruh
černý kříž g4
b3 šipka doleva doleva
d3 šipka doleva doleva
e3 černý kruh
f3 šipka dolů-doprava
h3 šipka dolů-doprava
e2 černý kříž
d1 šipka doleva doleva
f1 šipka dolů vpravo
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Eagle-Scout (notace WzB). Pohybuje se jako wazir nebo jako křivý biskup. Pozic se znakem x lze dosáhnout dvěma různými způsoby.

Ptačí letectvo[8] (Ralph Betza)

V této armádě jsou věže, rytíři, biskupové a královna nahrazeni následujícími kusy:

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
e8 šipka nahoru
e6 šipka nahoru
e5 černý kruh
a4 šipka vlevo
c4 šipka vlevo
černý kruh d4
e4 bílá věž
f4 černý kruh
g4 šipka vpravo
e3 černý kruh
e2 šipka dolů
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Brodivý pták (notace WDD). Pohybuje se jako wazir nebo po sobě jdoucí tahy dabbaba. Dokáže skákat mezi pohyby dabbaba.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
černý kruh d7
f7 černý kruh
e6 černý kruh
černý kruh d5
e5 bílý rytíř
f5 černý kruh
e4 černý kruh
c3 šipka doleva doleva
g3 šipka dolů-doprava
a1 šipka doleva doleva
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Miláčku (notace ffNWbAA). Pohybuje se jako wazir, jako rytíř pro své 2 nejvíce dopředu tahy a může provádět po sobě jdoucí alfil tahy dozadu. Dokáže skákat mezi alfil pohyby.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
a8 šipka doleva nahoru
c6 šipka vlevo nahoru
šipka nahoru g6 nahoru
černý kruh d5
f5 černý kruh
e4 bílý biskup
černý kruh d3
f3 černý kruh
c2 šipka doleva doleva
g2 šipka dolů vpravo
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Faalcon (notace FAA). Pohyby jako ferz, nebo po sobě jdoucí alfil pohyby. Dokáže skákat mezi alfil pohyby.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
a8 šipka doleva nahoru
e8 šipka nahoru
c6 šipka vlevo nahoru
e6 šipka nahoru
šipka nahoru g6 nahoru
černý kruh d5
e5 černý kruh
f5 černý kruh
a4 šipka vlevo
c4 šipka vlevo
černý kruh d4
e4 bílá královna
f4 černý kruh
g4 šipka vpravo
černý kruh d3
e3 černý kruh
f3 černý kruh
c2 šipka doleva doleva
e2 šipka dolů
g2 šipka dolů vpravo
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Létající ledňáček (notace WFAADD). Kombinuje pohyby Wader a Faalcon.

Prostorní dělostřelci[9] (Ralph Betza)

V této armádě jsou věže, rytíři, biskupové a královna nahrazeni následujícími kusy:

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
černá věž e8
e6 černý pěšec
e4 černý kruh
a3 šipka vlevo
b3 šipka vlevo
c3 šipka vlevo
černý kruh d3
e3 bílá věž
f3 černý kruh
g3 šipka vpravo
h3 šipka vpravo
e2 černý kruh
e1 šipka dolů
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Minomet, nalevo. Pohybuje se a zajímá jako wazir nebo věž, která musí zastavit jedno pole před jakýmkoli kouskem. Dokáže přeskočit přes první kus v ortogonální linii a zachytit další kus na této linii (zde lze zachytit černou věž).
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
e8 šipka nahoru
e7 šipka nahoru
e6 černý pěšec
e4 černý kruh
a3 šipka vlevo
b3 šipka vlevo
c3 šipka vlevo
černý kruh d3
e3 bílá věž
f3 černý kruh
g3 šipka vpravo
h3 šipka vpravo
e2 černý kruh
e1 šipka dolů
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Houfnice, napravo. Pohybuje se a zajímá jako wazir nebo věž, která musí zastavit jedno pole před jakýmkoli kouskem. Dokáže přeskočit první kus v ortogonální linii a přistát na libovolném volném prostoru po něm, ale před druhým kusem.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
černý kruh d6
f6 černý kruh
e5 černý kruh
černý kruh d4
e4 bílý rytíř
f4 černý kruh
e3 černý kruh
černý kruh d2
f2 černý kruh
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Napoleon (notace fbNW). Pohybuje se jako wazir nebo jako rytíř pro své nejdelší pohyby. Dokáže skákat na všechny pohyby.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
a8 šipka doleva nahoru
b7 šipka doleva nahoru
h7 šipka nahoru-doprava
c6 černý pěšec
šipka nahoru g6 nahoru
f5 šipka nahoru-doprava
e4 bílý biskup
d3 šipka doleva doleva
f3 šipka dolů-doprava
c2 šipka doleva doleva
g2 šipka dolů-doprava
b1 šipka doleva doleva
h1 šipka dolů vpravo
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Karonáda. Pohybuje se jako biskup, ale musí zastavit jedno pole před jakýmkoli dílem. Může skákat přes první kus v diagonální linii a poté pokračovat jako normální střelec.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
a8 šipka doleva nahoru
e8 šipka nahoru
b7 šipka doleva nahoru
e7 černý pěšec
h7 šipka nahoru-doprava
c6 černý pěšec
šipka nahoru g6 nahoru
e5 černý kruh
f5 šipka nahoru-doprava
a4 šipka vlevo
b4 šipka vlevo
c4 šipka vlevo
černý kruh d4
e4 bílá královna
f4 černý kruh
g4 šipka vpravo
h4 šipka vpravo
d3 šipka doleva doleva
e3 černý kruh
f3 šipka dolů-doprava
c2 šipka doleva doleva
e2 šipka dolů
g2 šipka dolů vpravo
b1 šipka doleva doleva
e1 šipka dolů
h1 šipka dolů vpravo
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Velká Bertha. Kombinuje pohyby houfnice a karonády.

Dopředu FIDE[10] (Ralph Betza)

Věži, rytíři, biskupové a královna jsou nahrazeni následujícími kusy:

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
e8 šipka nahoru
e7 šipka nahoru
e6 šipka nahoru
e5 šipka nahoru
a4 šipka vlevo
b4 šipka vlevo
c4 šipka vlevo
d4 šipka vlevo
e4 bílá věž
f4 šipka vpravo
g4 šipka vpravo
h4 šipka vpravo
černý kruh d3
e3 černý kruh
f3 černý kruh
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Nabíjecí věž (notace frlRrlbK). Pohybuje se dopředu a do strany jako věž, nebo dozadu jako král. Tento kus je také v armádě Nutty Knights.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
černý kruh d6
f6 černý kruh
c5 černý kruh
černý kruh g5
e4 bílý rytíř
d3 šipka doleva doleva
f3 šipka dolů-doprava
c2 šipka doleva doleva
g2 šipka dolů vpravo
b1 šipka doleva doleva
h1 šipka dolů vpravo
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Knishop (notace fNbB). Pohybuje se dopředu jako rytíř nebo dozadu jako biskup. Umí skákat na rytířské pohyby.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
a8 šipka doleva nahoru
b7 šipka doleva nahoru
h7 šipka nahoru-doprava
c6 šipka vlevo nahoru
šipka nahoru g6 nahoru
d5 šipka doleva nahoru
f5 šipka nahoru-doprava
e4 bílý biskup
c3 černý kruh
černý kruh g3
černý kruh d2
f2 černý kruh
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Bishight (notace fBbN). Pohybuje se dopředu jako biskup nebo dozadu jako rytíř. Umí skákat na rytířské pohyby.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
a8 šipka doleva nahoru
e8 šipka nahoru
b7 šipka doleva nahoru
e7 šipka nahoru
h7 šipka nahoru-doprava
c6 šipka vlevo nahoru
e6 šipka nahoru
šipka nahoru g6 nahoru
d5 šipka doleva nahoru
e5 šipka nahoru
f5 šipka nahoru-doprava
a4 šipka vlevo
b4 šipka vlevo
c4 šipka vlevo
d4 šipka vlevo
e4 bílá královna
f4 šipka vpravo
g4 šipka vpravo
h4 šipka vpravo
c3 černý kruh
černý kruh d3
e3 černý kruh
f3 černý kruh
černý kruh g3
černý kruh d2
f2 černý kruh
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Předchůdkyně (notace fsQbhNbK). Pohybuje se dopředu nebo do strany jako královna nebo dozadu jako král nebo rytíř. Umí skákat na rytířské pohyby.

Pizza Kings[11] (John Lawson)

Věži, rytíři, biskupové a královna jsou nahrazeni následujícími kusy:

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
c6 černý kruh
černý kruh g6
černý kruh d5
e5 černý kruh
f5 černý kruh
c4 černý kruh
e4 bílá věž
černý kruh g4
černý kruh d3
e3 černý kruh
f3 černý kruh
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Pepperoni (notace rlDfAfbWF). Pohybuje se jako ferz, horizontálně jako dabbaba, vertikálně jako wazir nebo dopředu jako alfil. Dokáže skákat na všechny pohyby.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
černý kruh d6
f6 černý kruh
černý kruh b5
h5 černý kruh
e4 bílý rytíř
černý kruh d3
f3 černý kruh
černý kruh d2
f2 černý kruh
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Houba (notace fbNfsLbF). Pohybuje se dopředu jako rytíř pro nejdelší pohyby, dozadu jako ferz nebo jako velbloud pro nejkratší pohyby vpřed. Dokáže skákat na všechny pohyby.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
e7 černý kruh
černý kruh d6
f6 černý kruh
černý kruh d5
f5 černý kruh
černý kruh d4
e4 bílý biskup
f4 černý kruh
černý kruh d3
f3 černý kruh
černý kruh d2
f2 černý kruh
e1 černý kruh
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Klobása (notace rlWFfbNfbH). Pohybuje se jako ferz, horizontálně jako wazir, jako rytíř pro nejdelší pohyby nebo skáče o 3 pole vertikálně. Dokáže skákat na všechny pohyby.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
c6 černý kruh
černý kruh d6
e6 černý kruh
f6 černý kruh
černý kruh g6
černý kruh d5
e5 černý kruh
f5 černý kruh
c4 černý kruh
černý kruh d4
e4 bílá královna
f4 černý kruh
černý kruh g4
černý kruh d3
e3 černý kruh
f3 černý kruh
c2 černý kruh
e2 černý kruh
černý kruh g2
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Masová koule (notace FWADfN.). Pohybuje se jako král, alfil, dabbaba nebo jako rytíř pro své 2 nejdelší pohyby vpřed. Dokáže skákat na všechny pohyby.

Pečlivé maškrty[12] (Ralph Betza)

Věži, rytíři, biskupové a královna jsou nahrazeni následujícími kusy:

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
d8 šipka vlevo
e8 šipka vlevo
f8 šipka vlevo
šipka vlevo g8
h8 bílá věž
černý kruh g7
h7 šipka dolů
b6 šipka nahoru
h6 šipka dolů
b5 šipka nahoru
h5 šipka dolů
b4 šipka nahoru
h4 šipka dolů
a3 černý kruh
b3 šipka nahoru
c3 černý kruh
a2 šipka vlevo
b2 bílá věž
c2 šipka vpravo
d2 šipka vpravo
e2 šipka vpravo
f2 šipka vpravo
a1 černý kruh
b1 šipka dolů
c1 černý kruh
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Forfer (notace FR4). Pohybuje se jako ferz nebo až o 4 mezery jako věž.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
černý kruh d6
f6 černý kruh
černý kruh d5
f5 černý kruh
e4 bílý rytíř
černý kruh d3
f3 černý kruh
černý kruh d2
f2 černý kruh
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Fibnif (notace fbNF). Pohybuje se jako ferz nebo jako rytíř pro své dva nejdelší pohyby vpřed a vzad. Tento kus je také v armádě Nutty Knights.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
b7 šipka doleva nahoru
c6 šipka vlevo nahoru
d5 šipka doleva nahoru
f5 šipka nahoru
h5 šipka nahoru-doprava
e4 šipka nahoru-vlevo
šipka nahoru g4 nahoru
d3 šipka vlevo
f3 bílý střelec
h3 šipka vpravo
e2 šipka doleva doleva
g2 šipka dolů vpravo
d1 šipka doleva doleva
f1 šipka dolů
h1 šipka dolů vpravo
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
B4nD (notace B4nD). Přesune se až o 4 mezery jako střelec, nebo přesně o 2 mezery jako věž.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
černý kruh d7
f7 šipka nahoru
h7 černý kruh
f6 šipka nahoru
černý kruh b5
e5 černý kruh
f5 šipka nahoru
černý kruh g5
černý kruh d4
f4 šipka nahoru
h4 černý kruh
b3 šipka vlevo
c3 šipka vlevo
d3 šipka vlevo
e3 šipka vlevo
f3 bílá královna
g3 šipka vpravo
h3 šipka vpravo
černý kruh d2
f2 šipka dolů
h2 černý kruh
b1 černý kruh
e1 černý kruh
f1 šipka dolů
černý kruh g1
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
N2R4 (notace N2R4.). Pohybuje se až o 4 mezery ve věži nebo až 2 po sobě jdoucí rytířské pohyby stejným směrem. Umí skákat na rytířské pohyby, ale první musí skončit na prázdném prostoru, aby bylo možné provést druhý.

Prosakující spínače[13] (Jörg Knappen)

Věži, rytíři, biskupové a královna jsou nahrazeni následujícími kusy:

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
e7 šipka nahoru
e5 šipka nahoru
b4 šipka vlevo
d4 šipka vlevo
e4 bílá věž
f4 šipka vpravo
h4 šipka vpravo
e3 šipka dolů
e1 šipka dolů
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Panda nebo Slip Rook. Pohybuje se jako věž, ale pouze na čtvercích opačné barvy, na které stojí. Může skákat přes pole, na které se nemůže přesunout.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
černý kruh d6
f6 černý kruh
c5 černý kruh
e5 černý kruh
černý kruh g5
černý kruh d4
e4 bílý rytíř
f4 černý kruh
c3 černý kruh
e3 černý kruh
černý kruh g3
černý kruh d2
f2 černý kruh
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Markýz (notace NW). Pohybuje se jako rytíř nebo wazir. Dokáže skákat na rytířské pohyby.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
b8 šipka nahoru-vlevo
h8 šipka nahoru-doprava
a7 šipka doleva nahoru
c7 šipka vlevo nahoru
šipka nahoru g7 nahoru
b6 šipka doleva nahoru
d6 černý kříž
f6 černý kříž
h6 šipka nahoru-doprava
c5 černý kruh
černý kruh g5
e4 bílý biskup
c3 černý kruh
černý kruh g3
b2 šipka doleva doleva
d2 černý kříž
f2 černý kříž
h2 šipka dolů vpravo
a1 šipka doleva doleva
c1 šipka doleva doleva
g1 šipka dolů vpravo
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Jednorožec. Pohybuje se jako rytíř, poté může pokračovat jako biskup. Dokáže skákat na počáteční pohyby rytíře, ale nejdelší (označené x) nemohou pokračovat jako biskup, pokud jsou blokovány.
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
b7 šipka doleva nahoru
e7 šipka nahoru
h7 šipka nahoru-doprava
d5 šipka doleva nahoru
e5 šipka nahoru
f5 šipka nahoru-doprava
b4 šipka vlevo
d4 šipka vlevo
e4 bílá královna
f4 šipka vpravo
h4 šipka vpravo
d3 šipka doleva doleva
e3 šipka dolů
f3 šipka dolů-doprava
b1 šipka doleva doleva
e1 šipka dolů
h1 šipka dolů vpravo
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Erl Queen nebo Erlkoenigin nebo Slip Queen. Pohybuje se jako královna, ale přeskakuje každý další prostor na své cestě.

Reference

  1. ^ A b Pritchard, D. (1994). Encyklopedie šachových variant. Publikace o hrách a hlavolamech. ISBN  0-9524142-0-1.
  2. ^ Pritchard, D. B. (2007). „Rovné armády“. V Beasley, John (ed.). Utajovaná encyklopedie šachových variant. John Beasley. 186–187. ISBN  978-0-9555168-0-1.
  3. ^ Šachy s různými armádami autor: Ralph Betza.
  4. ^ Různí králové a pěšci? autor: Ralph Betza
  5. ^ Amazonská armáda autor: Ralph Betza.
  6. ^ Válcové popelky autor: Ralph Betza.
  7. ^ Boj Fizzies Peter Aronson
  8. ^ Ideální hodnoty a praktické hodnoty (část 3): Problém jezdce autor: Ralph Betza
  9. ^ Ideální hodnoty a praktické hodnoty (část 5): Upravené propojky autor: Ralph Betza
  10. ^ Vpřed FIDE autor: Ralph Betza.
  11. ^ Pizza Kings John Lawson.
  12. ^ Pečlivé maškrty autor: Ralph Betza.
  13. ^ Prosakující přepínače autor: Jörg Knappen.