Endgame studie - Endgame study
Ve hře šachy, an endgame studie, nebo prostě studie, je složená pozice - tj. pozice, která byla vytvořena spíše než hraná ve skutečné hře - prezentována jako jakýsi hlavolam, ve kterém je cílem řešitele najít v podstatě jedinečný způsob pro jednu stranu (obvykle White ) vyhrát nebo remízovat, jak je stanoveno, proti jakýmkoli tahům, které hraje druhá strana. Počet tahů, které mohou dosáhnout výhry, není nijak omezen; tím se odlišují studie od žánru problémů s přímými kamarády (např. „mate in 2“). Takové problémy se také kvalitativně liší od velmi běžného žánru taktických hádanek založených na střední hře, často založeném na skutečné hře, kde je třeba najít rozhodující taktiku.
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Složené studie
Složené studie předcházejí moderní formě šachu. Shatranj studie existují v rukopisech z 9. století a nejstarší pojednání o moderních šachech jako Luis Ramirez Lucena a Pedro Damiano (konec 15. a začátek 16. století) zahrnují také studie. Tyto studie však často obsahují nadbytečné kousky, přidané k tomu, aby pozice vypadala více „herně“, ale která se nepodílí na skutečném řešení (něco, co se v moderní studii nikdy nedělá). Těmto pozicím byla dána různá jména (například Damiano je nazýval „jemnosti“); první kniha, která je nazvala „studiemi“, se zdá být Šachová studia, publikace z roku 1851 Josef Kling a Bernhard Horwitz, který je někdy také považován za výchozí bod pro moderní studii koncových her. Forma je považována za povýšenou na umění na konci 19. století, s A. A. Troitsky a Henri Rinck v tomto ohledu zvláště důležité.
Většina skladatelé, včetně Troitsky, Rinck a dalších slavných osobností, jako je Genrikh Kasparyan, jsou známí především svými studiemi, jsou málo známí jako hráči. Někteří slavní hráči však také složili studie koncovek s Emanuel Lasker, Richard Réti, Vasily Smyslov, a Jan Timman být možná ty nejpozoruhodnější.
Příklady
Ostrauer Morgenzeitung 4. prosince 1921
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Richard Réti Studie je jednou z nejslavnějších všech dob. Je to bílý, který hraje a kreslí. Na první pohled se to zdá být nemožným úkolem: pokud se White pokusí pronásledovat Blackova pěšce, nikdy ho nedokáže chytit (1. Kh7 h4 2. Kh6 h3 atd. Je zjevně beznadějný), zatímco je jasné, že Black jednoduše vezme Whiteho pěšce pokud se to snaží propagovat.
Bílý však může čerpat, přičemž využívá skutečnosti, že král se může pohybovat dvěma směry najednou: směrem k Blackovu pěšci a směrem k jeho vlastnímu. Řešení je 1. Kg7! h4 (1 ... Kb6 2. Kf6! H4 3. Ke5! Transponuje) 2. Kf6! Kb6 (pokud 2 ... h3, pak 3.Ke6 h2 4.c7 Kb7 5.Kd7 dovolí bílému povýšit jeho pěšce) 3. Ke5! Nyní, pokud 3 ... Kxc6, pak 4.Kf4 zastaví černého pěšce, zatímco pokud 3 ... h3 4.Kd6 dovolí Bílému povýšit jeho pěšce. Ať tak či onak, výsledkem je remíza. (Viz také Král a pěšec proti králi, sekce Pravidlo čtverce.)
Bílá na hraní a remíza. Příklad složitější studie. |
Pozice po 8. Rg1 (viz analýza) |
Ne všechny studie jsou tak jednoduché jako výše uvedený příklad Réti. Tato studie (první diagram) je od Genrikh Kasparyan (poprvé publikováno v Magyar Sakkélet1962). Bílá má hrát a kreslit. Hlavní linie řešení je 1. Ra1 a2 2. Ke6 Ba3 3. Bf4 Bb2 4. Be5 a3 5. Kd5 Bg6 6. Bd4 Bf7 + 7. Ke4 Bc4 8. Rg1, ale pro obě strany existují různé alternativy. Například White mohl vyzkoušet 1.Bf4 na svůj první tah, s myšlenkou 1 ... Bxa2 2.Bxd6 a 3.Bxa3 je remíza, ale Black může tuto myšlenku porazit 1 ... Bxf4 2.Rxa3 Bc2, který vyhrává. Abychom pochopili, proč jeden tah funguje a jiný ne, vyžaduje to docela pokročilé šachové znalosti. Ve skutečnosti nebude pro mnoho hráčů zřejmé, že pozice na konci dané čáry (druhý diagram) je vůbec remíza.
MT Rustaveli 1967 (opraveno)
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Jedna z nejvýznamnějších studií je Leopold Mitrofanov Vítěz první ceny z roku 1967.[1] Bohužel se později zjistilo, že původní studie Mitrofanova měla a kuchař, zázračná obrana, která umožnila Blackovi buď získat věčná kontrola nebo dosáhnout a tažené konec.
Řešení: 1. b6 + Ka8 2. Re1! Nxe1 3. g7 h1 = Q (pokud 3 ... Nc4 + pak 4.Kb5 h1 = Q 5.g8 = Q + Bb8 6.a7 Na3 + 7.Kc6 Qh2 8.axb8 = Q + Qxb8 9.b7 + Ka7 10.Qg1 + Ka6 11.Qb6 kamarád) 4. g8 = Q + Bb8 5. a7 Nc6 + 6. dxc6 Qxh5 + 7. Qg5!!(ne 7. Ka6? Qe2 + nebo 7.Kb4? Qh4 + s trvalou kontrolou) Qxg5 + 8. Ka6 (královna je odkloněna od bílé úhlopříčky, kde mohla dát kontrolu) 8 ... Bxa7 (nebo 8 ... Qb5 + 9. Kxb5 Nc2 10.c7 a vyhraje) 9. c7! (tichý pohyb; dvojitá hrozba c8 = Q + a b7 kamarád přinutí černého obětovat královnu) 9 ... Qa5 + 10. Kxa5 Kb7 11. bxa7 a White vyhrává.
Časný příklad
Arabský rukopis 1140[2]
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Nejstarší shatranj studie nejsou v moderním šachu platné kvůli změněným pravidlům. Tahy krále, věže a rytíře se však nemění. V této arabské studii White vyhrává, protože černý rytíř je špatně umístěn. S White to move je nejlepší tah 1. Rd1, ale není to jediný vítězný tah. Pokud se má černý hýbat, 1 ... Kb8! 2. Kc6! Na5 +! 3. Kb6! Nc4 + 4. Kb5! Ne5 5. Re1! Nd7 6. Kc6! vyhrává.
Studie a speciální pohyby
Speciální pohyby nebo pravidla šachu, jako je rošáda, nedostatečná propagace, postup pěšce s dvojitým čtvercem a en passant jsou obvykle klíčovým rysem studií oběti.
Rošáda
Tidskrift pro Schacka 1921
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Rošáda v konec hry objevuje se zřídka a je častěji pozorován ve studiích. Zde je jeden příklad, kdy White vyhrává s privilegiem práva rošády.
Snaž se: 1.0-0-0? Ra2! 2.d7 Ra1 + 3.Kc2 Rxd1 4.Kxd1 Kc7 tažené.
Bílé potřeby: 1. d7! Kc7 2. d8 = Q +! Kxd8 3. 0-0-0 + současně útočí na král a havran který je zachycen při dalším tahu.
Studijní inženýrství
L’Italia, Scacchistica 1946
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
S vytvořením a popularizací počítačových počítačových programů hrajících šachy, kterých řada dosáhla Hodnocení Elo vyšší než nejlepší lidští hráči, mnoho skladatelů s nimi spolupracuje jak při skládání, tak při řešení skladeb. Ačkoli se ukázalo, že jsou užitečné, byly nalezeny pozice, které způsobují, že i ty nejsilnější motory nesprávně vyhodnotí výsledek. Šachový mistr Frédéric Lazard Skladba roku 1946 je bílá na hraní a kreslení.[3] Špičkové šachové motory, jako např Treska, vyhodnotit pozici jako jasně vyhranou pro Blacka.
Řešení: 1. Ne4 + Kh4 (1 ... dxe4 2. Be1 #) 2. Ng3! Qf8 (2 ... fxg3 3.Bb6) 3. Be1 fxg3 4. Bf2! d4 (4 ... patová situace Qxf2, 4 ... gxf2 5.g3 + patová situace Kh3) 5. Bxd4 c5 6. Bxc5 Qf1 + 7. Bg1 Qf2 8. Bxf2 gxf2 9. g3 + Kxg3[4] tažené.
Viz také
Reference
- ^ Krabbé, Tim. „Geniální smůla“. Šachové kuriozity Tima Krabbé. Citováno 2016-10-22.
- ^ Müller & Lamprecht, str. 257
- ^ Kaválek, Lubomír (2011-02-22). „King Tut in Chess Puzzles“. Šachová základna.
- ^ Kaválek, Lubomír (2011). „Lazard, Frederic - White kreslí. L'Italia Scacchistica, 1946“. Šachová základna.
Další čtení
- Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2001), Základní šachové zakončení, Publikace Gambit, ISBN 1-901983-53-6
- Timmer, Robert (1997), Překvapující rošáda!, Batsford, ISBN 0-713481-37-4
- John Beasley a Timothy Whitworth, Endgame Magic (Batsford, 1996), úvod do předmětu
- A. J. Roycroft, Testovací šachty (Faber, 1972), obecný přehled studií, včetně 433 příkladů
- Vlámské miniatury. 123 šachových endgame studií, složil, sestavil a publikoval Ignace Vandecasteele, Julien Vandiest a Roger Missiaen 1998, ARVES „kniha roku“ 1997, ISBN 90-901161-2-5. Nejlepší studie tři mušketýři z vlámský komunita koncovek.
- 360 skvělých a poučných koncových hertím, že A. A. Troitzky 1968, Dover Pubns. ISBN 0-486-21959-3. Sbírka 360 studií koncovky od Troitskyho.
- Jeden pěšec zachrání: Oblíbená studia mistra světa, Sergej Tkachenko, 2017, společnost s ručením omezeným Elk a nakladatelství Ruby ISBN 5-950-04334-0. 100 studií, jejichž společným tématem je, že bílá končí s jediným pěšcem ve finále, přesto dokáže vyhrát nebo remízovat.
- Jeden rytíř zachrání: Oblíbená studia mistra světa, Sergej Tkachenko, 2017, společnost s ručením omezeným Elk a nakladatelství Ruby ISBN 5-950-04335-9. 100 studií, jejichž společným tématem je, že bílý končí s jediným rytířem ve finále, přesto dokáže vyhrát nebo remízovat.
- Jeden biskup zachrání: Oblíbená studia mistra světa, Sergej Tkachenko, 2017, společnost s ručením omezeným Elk a nakladatelství Ruby ISBN 5-950-04336-7. 100 studií, jejichž společným tématem je, že bílý končí s jediným biskupem ve finále, přesto dokáže vyhrát nebo remízovat.
- One Rook Saves the Day: A Favorite World's Favorite Studies, Sergej Tkachenko, 2017, společnost s ručením omezeným Elk a nakladatelství Ruby ISBN 5-950-04337-5. 100 studií, jejichž společným tématem je, že bílá končí s jedinou věží ve finále, přesto dokáže vyhrát nebo remízovat.
- Chernev, Irving (1989), 200 skvělých koncových herDover, ISBN 0-486-43211-4
- Dvoretsky, Mark; Pervakov, Oleg (2009), Studie pro praktické hráče, Russell Enterprises, ISBN 978-1-888690-64-4