Král (šachy) - King (chess)
The král (♔, ♚) je nejdůležitější kus ve hře šachy. Pokud králi hráče hrozí zajetí, říká se, že je v šek a hráč musí odstranit hrozbu zajmout na další tah. Pokud to nelze provést, říká se, že je král Šach mat, což má za následek ztrátu tohoto hráče. Hráči nemohou provést žádný tah, který by pod kontrolou jejich vlastního krále. Přestože je král nejdůležitější figurkou, je to obvykle nejslabší figurka ve hře až do té doby, než je hra končící fáze.
Každý hráč začíná hru s králem v jejich barvě. Bílý král zahajuje hru na e1; černý král začíná na e8. Na rozdíl od ostatních figurek může být na desce kdykoli pouze jeden král na hráče a králové nejsou z hrací desky během hry nikdy odstraněni.
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Umístění a pohyb
Bílá začíná králem na e1, na první hodnost napravo od královna. Černý začíná králem na e8, přímo naproti bílému králi. Králové vždy začínají na čtverci opačné barvy.
Král se může pohnout o jedno pole v libovolném směru (vodorovně, svisle nebo úhlopříčně), pokud pole již není obsazeno přátelským dílem, nebo by tah krále nekontroloval. Výsledkem je, že nepřátelští králové nemusí nikdy obsadit sousední pole (viz opozice ) dát šek, protože by to také dalo pod kontrolu pohybujícího se krále. Král však může dát objevený šek odblokováním a biskup, havran nebo královna. Král je také zapojen do zvláštního tahu rošáda.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Rošáda
Ve spojení s a havran může král udělat speciální tah zvaný rošáda. Když rošáda, král posune dvě pole směrem k jednomu ze svých věží a tato věž je umístěna na náměstí, přes které král přešel. Rošling je povolen pouze v případě, že se král ani rošádní věž předtím nepohybovali, nejsou obsazena žádná pole mezi nimi, král není pod kontrolou a král se nebude pohybovat napříč ani neukončí svůj pohyb na náměstí, které je pod útokem nepřátel. Castling s věží h-file je známý jako rošáda královská nebo krátký rošáda (označeno O-O v algebraická notace ), kterému je rošáda s věží a-file známá jako rošáda královna nebo dlouhý rošád (označeno O-O-O).
Stav ve hrách
Šek a mat
Král, který je napaden, je považován za v šek a hráč pod kontrolou musí okamžitě napravit situaci. Existují tři možné způsoby, jak krále odebrat ze šeku:
- Král je přesunut na sousední neohrožené pole. Král nemůže hrad se vymknout kontrole. Král může zajmout sousední nepřátelský kousek, pokud tento kousek není chráněn jiným nepřátelským kouskem.
- Kus je vložen mezi krále a útočící kámen, aby se prolomila linie ohrožení (není možné, když je útočným kamenem rytíř nebo pěšák, nebo když jste v překontrolovat ).
- Útočící figurka je zajata (není možné při dvojité kontrole, pokud král nezachytí).
Pokud není k dispozici žádná ze tří možností, hráčův král byl mat a hráč prohraje hru.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Patová situace
Patová situace nastane, když hráč na svém tahu nemá žádné legální tahy a hráčův král není pod kontrolou.
Pokud k tomu dojde, králi se říká, že byl zablokovaný a hra končí a kreslit. Hráč, který má velmi malou nebo žádnou šanci na výhru, se často pokusí nalákat protivníka, aby neúmyslně umístil hráčova krále do patové situace, aby se vyhnul ztrátě (viz podvod ).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Role ve hře
V otevírací a prostřednílegame, král bude jen zřídka hrát aktivní roli ve vývoji útočné nebo obranné pozice. Místo toho se o to obvykle pokusí hráč hrad a hledejte bezpečí na okraji desky za přátelským pěšci. V konec hry Král se však ukazuje, že hraje aktivní roli jako útočný kousek a také pomáhá při povýšení jejich zbývajících pěšců.
Nemá smysl přiřadit hodnotu králi ve vztahu k ostatním dílům, protože ji nelze zachytit nebo vyměnili, a musí být chráněny za každou cenu. V tomto smyslu lze jeho hodnotu považovat za nekonečnou. Jako hodnocení schopnosti krále jako útočného kousku v koncovce se často považuje za mírně silnější než biskup nebo rytíř - Emanuel Lasker dal mu hodnotu rytíře plus a pěšák (tj. čtyři body na stupnici od relativní hodnota šachové figurky ) (Lasker 1934: 73). Je lepší bránit blízké pěšce než rytíř a lepší je útočit na ně než biskup (Ward 1996:13).
Unicode
Unicode definuje dva kódové body pro krále:
♔ U + 2654 Bílý šachový král (HTML & # 9812;)
♚ Černý šachový král U + 265A (HTML & # 9818;)
Viz také
- Holý král
- Šachová figurka
- Finial - vrchol krále, často panovník
- Král a pěšec proti králi
- Králův gambit
- Kingův graf
- Mann - nekrálovský ekvivalent
- Opozice - technika krále směřujícího ke králi
- Stauntonova šachová sada
Reference
- Barden, Leonard (1980), Hrajte lepší šachy s Leonardem Bardenem, Octopus Books Limited, s. 9, 11, 12, ISBN 0-7064-0967-1
- Brace, Edward R. (1977), Ilustrovaný šachový slovník, Hamlyn Publishing Group, s. 151, ISBN 1-55521-394-4
- Hooper, Davide; Whyld, Kenneth (1996) [First pub. 1992], „král“, Oxfordský společník šachu (2. vyd.), Oxford University Press, str. 200–01, ISBN 0-19-280049-3
- Lasker, Emanuel (1934), Laskerův šachový základ, Billings (dotisk 1988), ISBN 0-7134-6241-8
- Ward, Chris (1996), Endgame Play, Batsford, ISBN 0-7134-7920-5