Alice šachy - Alice chess

Alice kráčí přes zrcadlo; ilustrace Sir John Tenniel.
a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
A
a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
B
Bílý kamarád ve dvou tazích[1]
autor: Udo Marks

[Tahy, které se vracejí na palubu A, jsou označeny „/ A“.]

Řešení: 1.Kb1 / A! (čekání!)

  • 1 ... Re7 2. Rxe7 / A#
  • 1 ... R (e8) -jiný 2. Re7 / A #
  • 1 ... R (g5) -žádný 2. Rg5 / A #
  • 1 ... Ba1 2. Qxa1 / A #
  • 1 ... Bb2 2. Qxb2 / A #
  • 1 ... B (c3) -jiný 2. Qc3 / A #
  • 1 ... B (h5) -žádný 2. Nf3 / A #
  • 1 ... N (c5) -žádný 2. RC5 / A #
  • 1 ... N (d6) -žádný 2. BD6 / A # (2. BC7 / A +? Nd6 / A!)
  • 1 ... b6 (nebo 1 ... b5) 2. NC6 / A #
  • 1 ... e2 2. Qe3 / A #
  • 1 ... g2 2. Bh2 / A #! (2. Bg3 / A +? Rxg3)

Zkouší:

  • 1. Qd3 / A? (ohrožující 2. Rd5 / A #) Nxd3? 2. RC5 / A #, ale 1 ... Ra8 +!
  • 1.b5 / A? Ba1! 2. Qc3 / A + Bxd4 / A!

Alice šachy je šachová varianta vynalezl v roce 1953 V. R. Parton který zaměstnává dva šachovnice spíše než jeden,[A] a mírná (ale významná) změna standardu pravidla šachu. Hra je pojmenována po hlavní postavě "Alice " v Lewis Carroll práce Přes zrcadlo, kde je transport přes zrcadlo do alternativního světa zobrazen na šachovnicích přenosem šachových figurek mezi deskami A a B po pohybu.

Toto jednoduché pravidlo přenosu je dobře známé tím, že způsobuje dezorientaci a zmatek u hráčů, kteří jsou ve hře noví, což často vede k překvapení a zábavným chybám, protože figurky „mizí“ a „znovu se objevují“ mezi deskami a figurky vložené do blokování útoků na jednu desku jsou jednoduše obcházeny na druhé straně. Tato zkušenost „nic není, jak se zdá“ pravděpodobně odpovídá za to, že Aliceho šachy zůstaly nejpopulárnější a nejúspěšnější variantou Partonu mezi mnoho dalších, které vynalezl.


Přesunout pravidla

Kousky se pohybují stejně jako ve standardních šachech, ale kousek se přesune po dokončení tahu na opačnou hrací plochu. Tato jednoduchá změna má dramatický dopad na hru.

Na začátku hry začínají figurky ve svých normálních pozicích na palubě A, zatímco na palubě B začíná prázdný. Poté, co je na dané desce proveden každý tah, je přesunutá figurka přenesena (prochází „skrz zrcadlo“) na odpovídající čtverec na opačné desce. (Pokud se tedy kus pohybuje na palubě A, je převeden na palubu B po dokončení svého přesunu; pokud kus začal na palubě B, skončí na palubě A.)

a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
A
a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
B
Pozice po 1.Nf3 e6 2.Ne5 Bc5
a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
A
a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
B
Pozice po 3. Nxf7 Bg1

Například po otevření otvoru 1. Jf3 e6, bílý rytíř a černý pěšec se přesunou po přesunu na palubu A na jejich odpovídající čtverce na palubě B. Pokud hra pokračovala 2. Ne5 Bc5se rytíř vrací na palubu A a biskup končí na palubě B (viz schéma).

Tah v šachu Alice má dvě základní podmínky: tah musí být legální na hrací desce, na které se hraje, a čtverec přenesený do na opačné desce musí být prázdný. (Následně je zachycení možné pouze na hrací desce, na které právě stojí figurka: figurky na palubě A může na palubu zachytit pouze kousky A; kousky na palubě B může na palubu zachytit pouze kousky B.) Po zajetí se zachycující kousek přenese na opačnou desku stejně jako tah nezachycující.

Demonstrovat, pokud výše uvedená hra pokračovala 3. Nxf7se rytíř přesune na palubu B. Poté, co se Black pohybuje, nejsou možné 3 ... Kxf7 a 3 ... Bxf2 +. Černý také nemůže hrát 3 ... Qd4, protože královna nemusí na d7 přeskočit pěšce. Ale tah 3 ... Bg1 je možné (viz schéma), i když je na palubě f2 bílý pěšec A. (Biskup se pohybuje na palubě B je legální a čtverec přenesen na, g1 na palubě A, je prázdný.)

Konečné ujednání platí speciálně pro tahy krále: král nemůže přestoupit na prázdné pole na protilehlé desce, pokud by to krále postavilo šek. Rošáda je do značné míry považován za povolený v Alice šachu. The en passant pravidlo se obvykle nepoužívá, ale může být.[b]

První kamarádi

Bláznivý kamarád

a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
A
a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
B
Bláznivý kamarád

Existuje několik, jedním je: 1. e4 d5 2. Be2 dxe4? 3. Bb5# (viz schéma).

Na první pohled by se mohlo zdát, že Black může jednoduše vložit kousek mezi Whiteovým biskupem a jeho králem, aby zablokoval šek (například 3 ... Bd7 nebo 3 ... Nc6 nebo 3 ... c6). Ale jakýkoli takto vložený kus okamžitě „zmizí“, když se dostane na palubu B. A Black nemůže uniknout kontrole útěkem na opačnou desku přes 3 ... Kd7, protože tah není legální tah na palubě A. Proto je to mat.

Další forma bláznivého partnera: 1. e4 d6 2. Bc4 Qxd2? 3. Bb5 #

A další: 1. e4 e5 2. Qh5 Jf6? 3. Qxe5 #

Scholarův kamarád

a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
A
a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
B
Scholar's Mate

1. e4 h5 2. Be2 Rh4 3. Bxh5 Rxe4 + 4. Kf1 d5 5. Qe2? (ohrožující 6. Qb5 #) 5 ... Bh3 # (viz schéma).

1. d4 e6 2. Qd6 Be7? 3. Qe5 + Kf8 4. Bh6 # (Seitz – Nadvorney, 1973).

Příklad hry

Paul Yearout vs. George Jelliss, 1996 AISE Grand Prix
[Anotace George Jelliss; se vrací na palubu A jsou notovány "/A".]

a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
A
a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
B
Pozice po 11.0-0-0

1. d3 Nf6 2. Nc3 c5 3. Qd2 Nc6 (Pro přímou kontrolu krále musí kontrolní kus pocházet z druhé desky, takže je nutné nejprve přenést síly na druhou desku.) 4. d4 / A Rb8 (Tento způsob vývoje věží je v Alice šachu běžný.) 5. e3 g5 (Tím se zabrání tomu, aby Bc1 přišel na g5 nebo f4.) 6. f4 Rbg8 / A (Hlídání Pg5 na druhé desce.) 7. Nd5 / A h6 8. Nf3 gxf4 / A (Nekonzistentní hra z mé strany. Ne4 / A mi teď vypadá lépe.) 9. Bxf4 Rg4 10. Be5 / A Rh5 11. 0-0-0 [diagram] (Možná soudě, že aktivovaná černá síla, která je nyní na druhé desce, by tam mohl být král bezpečnější. Černá královna je nyní efektivně „připnutá“: 11 ... Q – c7 / b6?? 12.Qd8#.) 11 ... Ne4 / A 12. Bc7 Ra4 / A 13. Ba6 Bg7 (Myšlenka je 14 ... Rc4 + 15.c3 / Nc3 Bxc3 + / A.) 14. Bb5 / A Rc4 + 15. Kb1 / A Rf5 / A 16. Ba5 / A (K záchraně „připnuté“ královny je nyní zapotřebí zoufalých opatření.) 16 ... Rxd5 17. Qxd5 / A Qxa5 (Ohrožující 18 ... Qa1 #.) 18. a3 Qd2 / A 19. Qxd7 + Kf8 (Vložil jsem tyto dva pohyby jako klauzuli „kdyby ... pak“, ale zdá se, že si Paul možná nevšiml objeveného šeku, takže jsem měl asi mlčet!) 20. Qxg7 / A Qc3 (Zastaví Qh8 #.) 21. Rd8 / A 1–0 (Černá rezignuje. Pokud 21 ... Bd7 / Be6 / Nf6 [pak] 22.Qg8 / Re8 / Qh8 #.)

Variace

Úpravy pravidel vypučily řadu variant Aliceho šachu.

Alice šachy 2

Černá armáda začíná na protilehlé desce (deska B).

Šachy paní Alice

Nula nebo nula tahy jsou povoleny. (Tah skládající se pouze z převodu figurky - ze současného čtverce, na kterém figurka sedí, do odpovídajícího čtverce, pokud je prázdný, na opačné desce.) Král nemůže uniknout šeku nulovým tahem a rošáda je odepřena, pokud buď věž provedli nulový tah. John Ishkan (1973).

O'Donohueovy šachy

Alice šachová pravidla, kromě toho, že tah je povolen, i když je pole, které je obvykle přeneseno na protější desce, obsazeno. (V takovém případě je přenosová část pohybu vynechána.) Autor Michael O'Donohue (2003).

Duo šachy

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
a8 černá věž
B8 černá královna
c8 černý král
černá věž D8
a7 černý rytíř
b7 černý biskup
c7 černý biskup
d7 černý rytíř
černý pěšec a6
B6 černý pěšec
c6 černý pěšec
d6 černý pěšec
a3 bílý pěšec
b3 bílý pěšec
c3 bílý pěšec
d3 bílý pěšec
a2 bílý rytíř
b2 bílý biskup
c2 bílý biskup
d2 bílý rytíř
a1 bílá věž
b1 bílá královna
C1 bílý král
d1 bílá věž
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Verze Aliceho šachu 8 × 4

Černý začíná na palubě B; převody jsou volitelné; mohou dělat figurky jiné než pěšec nula tahy (a mohou při tom zachytit); král je zkontrolován, když soupeřova figurka sedí na nulovém čtverci krále; kamarád musí pokrýt královu schopnost uprchnout nulovým tahem. Autor: Jed Stone (1981).

Parton také představil menší verzi Aliceho šachu 8 × 4 (viz obrázek). Poznamenal také, že šachy Alice lze hrát pomocí tři desky místo dvou. (Hráči si pak mohou při převodu kamenů vybrat mezi dvěma deskami.)

Alice šachová pravidla mohou být přijata prakticky jakoukoli jinou šachovou variantou, jednoduše zdvojnásobením počtu herních desek ve variantě a uplatněním politiky přenosu figurek (například Raumschach pomocí dvou desek 5 × 5 × 5).

Viz také

Poznámky

  1. ^ Vzhledem k tomu, že pravidla neumožňují obsazení daného čtverce na obou deskách současně, je možné hrát Alice šachy pouze na jedné desce, přičemž dámu pod figurky indikuje, že jsou na desce B. Podobnou techniku ​​lze použít na počítačových displejích nebo s kapesní magnetické sady otočením kusů vzhůru nohama místo použití dám.
  2. ^ Na rozdíl od standardních šachů, zachycení en passant nemusí být vždy možné v šachu Alice, například když je normální čtverec pro zajetí již obsazen jiným kamenem.

Reference

  1. ^ Problémový (Březen 1999) Anglie.

Další čtení

  • Hooper, Davide; Whyld, Kenneth (1987). „Alice Chess“. Oxfordský společník šachu. Oxford University Press. str. 10. ISBN  0-19-281986-0.
  • Jelliss, George (léto 1997). „Alice Chess“. Varianta šachu. Sv. 3 č. 24. Britská společnost šachových variant. str. 69–71. ISSN  0958-8248.
  • Pritchard, D. B. (1994). Encyklopedie šachových variant. Publikace o hrách a hlavolamech. s. 3–5. ISBN  0-9524142-0-1.
  • Pritchard, D. B. (2000). „§10 Alice Chess“. Populární šachové varianty. B.T. Batsford Ltd, Londýn. str. 68–74. ISBN  0-7134-8578-7.
  • Pritchard, D. B. (2007), Beasley, John (ed.), Utajovaná encyklopedie šachových variant, John Beasley, str. 93–95, ISBN  978-0-9555168-0-1
  • Schmittberger, R. Wayne (1992). „§13 Mimo šachy • Alice šachy“. Nová pravidla pro klasické hry. John Wiley & Sons Inc. str.197–98. ISBN  978-0471536215.

externí odkazy