Patová situace - Stalemate
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Patová situace je situace ve hře šachy kde není hráč, na jehož tahu se má pohybovat šek ale nemá žádný legální tah. The pravidla šachu za předpokladu, že když dojde k patové situaci, hra končí jako kreslit. Během konec hry, patová situace je prostředek, který umožňuje hráči s nižší pozicí kreslit hru, než prohrát. Ve složitějších pozicích je patová situace mnohem vzácnější, obvykle ve formě a podvod který uspěje, pouze pokud je nadřízená strana nepozorná. Patová situace je také běžným tématem v endgame studia a další šachové problémy.
Výsledek patové situace byl standardizováno jako remíza v 19. století. Před touto standardizací se její léčba značně lišila, včetně toho, že byla považována za výhru hráče, který se stal patem, za poloviční výhru pro tohoto hráče nebo za ztrátu pro tohoto hráče; není povoleno; a výsledkem je, že patový hráč chybí obrat. Některé regionální šachové varianty neumožnily hráči zahrát patový pohyb. v ztrácí šachy, další šachová varianta, se s ní obvykle zachází jako s výhrou patového hráče.
V populárním použití slovo patová situace odkazuje na konflikt, který dosáhl slepá ulička, a ve kterém řešení nebo další kroky se jeví jako velmi obtížné nebo nepravděpodobné.
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Příklady
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Burn vs. Pilsbury, 1898
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Když se černá pohybuje, je černá v diagramech 1 až 5 pozastavena. Patová situace je důležitým faktorem v konec hry - například koncovka hry v diagramu 1 je ve hře často relevantní (viz Král a pěšec proti králi ). Pozice v diagramu 1 nastala ve hře z roku 1898 mezi Amos Burn a Harry Pillsbury[1] a také ve hře z roku 1925 mezi Savielly Tartakower a Richard Réti.[2] Stejná poloha, kromě přesunutí do e-soubor, došlo ve hře 2009 mezi Gata Kamsky a Vladimir Kramnik.[3]
Pozice v diagramu 4 je příkladem a pěšák kreslení proti a královna. Patové tohoto druhu mohou často zachránit hráče před ztrátou zjevně beznadějné pozice (viz Endgame královny proti pěšci ). V této pozici, i kdyby šlo o Whiteův pohyb, neexistuje způsob, jak se této patové situaci vyhnout, aniž by Blackův pěšec podporovat. (White může být schopen vyhrát výsledný konec královny proti konci královny, nicméně pokud je bílý král dostatečně blízko ).
V diagramu 5 Black přinutil pozici, aby se stala patovou, když viděla, že bílý biskup nemohl přinutit černý král odejít od královna náměstí z věžový pěšec.
V koncovce
Jak naznačuje předchozí část, patová situace je typickým prvkem koncovky (Pachman 1973: 17), což často umožňuje hráči s nižší pozicí kreslit hru (Hooper & Whyld 1992: 387). Pokud jde o šachy, níže je uvedeno několik příkladů této hry ze skutečné hry.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Anand versus Kramnik
V této hře Viswanathan Anand –Vladimir Kramnik z Mistrovství světa v šachu 2007,[4] Černá musí zajmout pěšce na f5, což způsobí patovou situaci (Benko 2008: 49). (Jakýkoli jiný tah Blacka prohrává.)
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Korchnoi versus Karpov
Ve 124. tahu páté hry USA došlo k úmyslnému patu Mistrovství světa 1978 shoda mezi Viktor Korchnoi a Anatoly Karpov.[5] Tato hra byla teoretickým tahem mnoha tahů (Károlyi a Aplin 2007:170), (Griffiths 1992: 43–46). (Whiteův biskup je k ničemu; to.) nemůže bránit královnu na a8 ani útočit na černého pěšce na světlém čtverci a4. Pokud bílý král směřuje k černému pěšci, může se černý král posunout směrem k a8 a nastavit a pevnost.) Hráči však nemluvili, takže ani jeden by nenabídl a kreslit po dohodě. Korchnoi řekl, že ho potěšilo zastavit Karpova a že to bylo ponižující (Kasparov 2006:120) . (Mimochodem, od roku 2014[6] toto je nejdelší hra hraná v a Mistrovství světa v šachu finálový zápas a také jediná hra mistrovství světa, která skončila patovou situací před rokem 2007 (Fox & James 1993:236).)
Černá k pohybu ... |
... padl do patové pasti. |
Bernstein versus Smyslov
Někdy překvapivá patová situace hru uloží. Ve hře mezi Ossip Bernstein –Vasily Smyslov[7] (viz první schéma), černý by měl vyhrát obětováním figurky f a použitím krále k podpoře figurky b. Smyslov si však myslel, že je dobré postoupit na pěšáka, protože špíz bílé věže, pokud zajme pěšce, jakmile je na b2. Hra proběhla:
Nyní, pokud 2 ... Rh2 + 3.Kf3! Rxb2 je ve slepé uličce (viz diagram analýzy). Smyslov přesunul 2 ... Kg4 a hra byla vylosována po 3. Kf1 (viz Věž a pěšec versus věžní koncovka ) (Minev 2004:21).
Bílá k pohybu |
Pat, pokud White hrál 4.Rxa6 |
Matulović proti Minev
Ve hře Bernstein – Smyslov vznikla možnost patové situace kvůli a omyl. Může vzniknout bez jednoho, jako ve hře Milan Matulović –Nikolay Minev (viz první schéma). Hra pokračovala:
- 1. Rc6 Kg5 2. Kh3 Kh5 3. f4
Jediný smysluplný pokus o pokrok. Nyní se všechny černé tahy (jako 3 ... Ra3 +? ) prohrát, až na jednu výjimku.
- 3 ... Rxa6!
a nyní by 4.Rxa6 byla patová situace. White místo toho hrál 4. RC5 + a hra byla vylosována o několik tahů později (Minev 2004:22).
Pozice po 72. Ka1 |
Pozice po 84. Rb3! Pokud Black vezme věž jednou z obou cest, výsledkem je patová situace. |
Williams versus Harrwitz
Ve hře Elijah Williams –Daniel Harrwitz[8] (viz první schéma), Black byl nahoře a rytíř a pěšec v koncovce. To by za normálních okolností bylo rozhodující materiál výhoda, ale Black nemohl najít způsob, jak pokročit kvůli různým patovým zdrojům dostupným Whiteovi. Hra pokračovala:
- 72 ... Ra8 73. Rc1
Vyhýbání se ohroženým 73 ... Nc2 +.
- 73 ... Ke3 74. Rc4 Ra4 75. Rc1 Kd2 76. Rc4 Kd3
76 ... Nc2 + 77. Rxc2 +! Kxc2 je patová situace.
- 77. Rc3 +! KD4
77 ... Kxc3 je ve slepé uličce.
- 78. Rc1 Ra3 79. Rd1 + Kc5
79 ... Rd3 80.Rxd3 +! opustí Blacka s nedostatkem materiálu k vítězství po 80 ... Nxd3 81.Kxa2, nebo standard pevnost v rohu remíza po 80 ... Kxd3.
- 80. Rc1 + Kb5 81. Rc7 Nd5 82. Rc2 Nc3 ?? 83. Rb2 + Kc4 84. Rb3! (druhý diagram)
Nyní hráči souhlasil s remízou, protože 84 ... Kxb3 nebo 84 ... Rxb3 je ve slepé uličce, stejně jako 84 ... Ra8 85.Rxc3 +! Kxc3.
Černý mohl hru vyhrát, dokud se jeho kritická chyba nestane 82. Místo toho 82 ... vyhrává Nb4, například: 83.Rc8 Re3 84.Rb8 + Kc5 85.Rc8 + Kd5 86.Rd8 + Kc6 87.Ra8 Re1 + 88.Kb2 Kc5 89.Kc3 a1 = Q + a vyhrává.[Citace je zapotřebí ]
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Carlsen versus Van Wely
Tato hra z roku 2007, Magnus Carlsen –Loek van Wely, skončilo patem.[9] Šestnáctiletý Carlsen použil „obranu druhého řádu“ v a věž a biskup versus věž koncovka pro 46 tahů. The pravidlo padesáti tahů měl brzy vstoupit v platnost, za což mohla Carlsenová požádat o remízu. Hra skončila
- 109. Rc2 – d2 + Bxd2 ½–½
patová situace (Jeptiška 2009:200).
Složitější příklady
Patová situace může nastat také u více dílků na desce. Mimo relativně jednoduché pozice v koncovkách, jako jsou ty výše, se patová situace vyskytuje zřídka, obvykle když strana s nadřazenou pozicí přehlédla možnost patové situace (Pachman 1973: 17). To se obvykle realizuje obětováním jedné nebo více částí nižší stranou, aby si vynutily patovou situaci. Kus, který je nabízen jako oběť k dosažení patové situace, se někdy nazývá a zoufalec.
Pozice před 47. tahem Whitea |
Pozice po 50. Rxg7 + !, věčný věž |
Evans versus Reshevsky
Jeden z nejznámějších příkladů zoufalec je hra Larry Evans –Samuel Reshevsky[10] který byl nazván „The Podvod století “.[11] Evans obětoval svou královnu v tahu 49 a nabídl svoji věž v tahu 50. Whiteova věž byla nazývána věčný věž. Jeho zachycení má za následek patovou situaci, ale jinak zůstane na sedmém místě hodnost a kontroluje Blackova krále ad infinitum (tj. věčná kontrola ). Hra by nevyhnutelně skončila a kreslit po dohodě tím, že trojnásobné opakování, nebo případnou reklamací podle pravidlo padesáti tahů (Averbakh 1996:80–81).
- 47. h4! Re2 + 48. Kh1 Qxg3 ??
Po 48 ... Qg6! 49. RF8 Qe6! 50. Rh8 + Kg6, černá zůstává po 51. Qxe6 Nxe6, nebo síly se páří po 51.gxf4 Re1 + a 52 ... Qa2 +.[12]
- 49. Qg8 +! Kxg8 50. Rxg7 +!
Pozice po 67. Re7 |
Možná patová situace |
Gelfand versus Kramnik
Poloha vpravo nastala v Boris Gelfand –Vladimir Kramnik, 1994 FIDE Zápas kandidátů, hra 6, v Sanghi Nagar, Indie.[13] Kramnik, dolů o dva pěšce a v defenzivě, by byl velmi šťastný z remízy. Gelfand právě hrál 67. Re4 – e7? (viz první diagram), silně vypadající tah, který ohrožuje 68.Qxf6, vítězství třetího pěšce, nebo 68.Rc7, což dále omezuje černou. Black odpověděl 67 ... Qc1! Pokud White vezme Blacka bez obrany havran s 68.Qxd8 si Blackova desperado královna vynutila remízu s 68 ... Qh1 + 69.Kg3 Qh2 +!, působivá patová situace 70.Kxh2 (druhý diagram). Pokud se White vyhne patové situaci s 68. Rxg7 + Kxg7 69.Qxd8, černý čerpá o věčná kontrola s 69 ... Qh1 + 70.Kg3 Qg1 + 71.Kf4 Qc1 +! 72. Kee Qc6 +! 73.Kd3!? (73.d5 Qc4 +; 73.Qd5 Qc2 +) Qxf3 +! 74.Kd2 Qg2 +! 75.Kc3 Qc6 + 76.Kb4 Qb5 + 77.Ka3 Qd3 +. Gelfand hrál 68. d5 místo toho, ale stále jen kreslil.
Bílý za pohybu nastavuje past s 1.Rd1! |
Pozice po 3 ... Qxd1, patová situace |
Troitsky versus Vogt
v Troitsky –Vogt[je zapotřebí objasnění : celé jméno], 1896, slavný endgame studie skladatel Alexey Troitsky vytáhl ve skutečné hře elegantní podvod. Po Troitských 1. Rd1!Black padl do pasti se zdánlivě zdrcující 1 ... Bh3?, ohrožující 2 ... Qg2 #. Hra skončila 2. Rxd8 + Kxd8 3. Qd1 +! Patová situace Qxd1. Whiteův biskup, rytíř a pěšec jsou všichni připnul a neschopný pohybu.[14]
Ve studiích
Bílá na hraní a remíza |
Neuvěřitelně možnost patové situace umožňuje Whiteovi, tři kusy dolů, kreslit. |
Patová situace je častým tématem endgame studia (Hooper & Whyld 1992: 388) a další šachové skladby. Příkladem je studie „White to Play and Draw“, kterou složil americký mistr Frederick Rýn[15] a publikováno v roce 2006 (Benko 2006: 49). Bílá uloží remízu 1. Ne5 +! Černý vyhrává po 1. Nb4 +? Kb5! nebo 1.Qe8 +? Bxe8 2. Ne5 + Kb5! 3. Rxb2 + Nb3. 1 ... Bxe5 Po 1 ... Kb5? 2. Rxb2 + Nb3 3. Rxc4! Qxe3 (nejlepší; 3 ... Qb8 + 4.Kd7 Qxh8 5. síly Rxb3 + Šach mat ) 4.Rxb3 +! Qxb3 5.Qh1! Bf5 + 6.Kd8 !, vyhrává bílá. 2. Qe8 +! 2. Qxe5? Qb7 + 3.Kd8 Qd7 #. 2 ... Bxe8 3. Rh6 + Bd6 3 ... Kb5 4. Rxb6 + Kxb6 5. Nxc4 + také vede k nakreslené koncovce. Ne 5. Rxb2 +? Bxb2 6.Nc4 + Kb5 7.Nxb2 Bh5! chytat Whiteova rytíře. 4. Rxd6 +! Kxd6 5. Nxc4 +! Nxc4 6. Rxb6 + Nxb6 + Pohyb krále je ve skutečnosti lepší pokus, ale výsledná koncovka dvou rytířů a střelce proti věži je dobře zavedenou teoretickou remízou (Fine & Benko 2003:524) (Müller & Lamprecht 2001:403) (Staunton 1847:439).[16] 7. Kd8! (diagram zcela vpravo) Černá je o tři kousky vpřed, ale pokud si White může vzít biskupa, tak dva rytíři nestačí k vynucení mat. Jediným způsobem, jak zachránit biskupa, je přesunout ho, což má za následek patovou situaci. Podobný nápad příležitostně umožňuje spodní straně uložit remízu na konci biskup, rytíř a král proti osamělému králi.
Bílá na hraní a remíza |
Konečná pozice |
Vpravo je kompozice od A. J. Roycroft který byl zveřejněn v Britský šachový časopis v roce 1957. White kreslí s 1. c7! po kterém existují dvě hlavní linie:
- 1 ... f5 2. c8 = Q (pokud 2.c8 = R? pak 2 ... Bc3 3.Rxc3 Qg7 #) 2 ... Bc3 3. Qxf5 + čerpá patovou situaci.
- 1 ... g5 (1 ... Ka1 2.c8 = R transponuje) 2. c8 = R!! (2.c8 = Q? Ka1 3.Qc2 [nebo 3.Qc1 +] b1 = Q + vyhrává) 2 ... Ka1 (2 ... Ng6 3. RC1 + nutí černou k zachycení, patovou bílou) 3. RC2 !! (ne 3.Rc1 + ?? b1 = Q +! 4.Rxb1 + Bxb1 #; nyní White hrozí 4.Rxb2 a 5.Rxa2 +, což vynutí patovou situaci nebo trvalou kontrolu) 3 ... Bc4 (pokus o získání šeku; 3 ... b1 = Q, 3 ... b1 = B a 3 ... Bb1 jsou ve slepé uličce; 3 ... Ng6 4.Rc1 +!) 4. Rc1 + Ka2 5. Ra1 + Kb3 6. Ra3 + Kc2 7. Rc3 + Kd2 8. Rc2 + (diagram zcela vpravo). Stejně jako u Evanse-Reshevského nemůže Black uniknout z „věčné věže“ (Roycroft 1972:294).
V problémech
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Nějaký šachové problémy požadovat „White to move and pat on Black in n tahy "(spíše než běžnější" bílý, který se pohybuje a mat Matně dovnitř n Tahy "). Problémisté se také pokusili zkonstruovat co nejkratší hru, která končí patovou situací. Sam Loyd vymyslel jeden jen deset tahů dlouhý: 1.e3 a5 2.Qh5 Ra6 3.Qxa5 h5 4.Qxc7 Rah6 5.h4 f6 6.Qxd7 + Kf7 7.Qxb7 Qd3 8.Qxb8 Qh7 9.Qxc8 Kg6 10.Qe6 (diagram vlevo ). Podobné patové situace je dosaženo po: 1.d4 c5 2.dxc5 f6 3.Qxd7 + Kf7 4.Qxd8 Bf5 5.Qxb8 h5 6.Qxa8 Rh6 7.Qxb7 a6 8.Qxa6 Bh7 9.h4 Kg6 10.Qe6 (Frederick Rhine) .
Loyd také prokázal, že u všech figurek na desce může dojít k patové situaci: 1.d4 d6 2.Qd2 e5 3.a4 e4 4.Qf4 f5 5.h3 Be7 6.Qh2 Be6 7.Ra3 c5 8.Rg3 Qa5 + 9.Nd2 Bh4 10.f3 Bb3 11.d5 e3 12.c4 f4 (obrázek vpravo). Ke změně této hry došlo dokonce v turnajové hře.[17]
Dvojitá patová situace
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Existují zvláštní šachové skladby s dvojitou patovou situací. Vlevo a napravo jsou dvojité patové pozice, ve kterých žádná ze stran nedisponuje legálním tahem. Dvojitá patová situace je v praktické hře teoreticky možná, i když není známo, že by se někdy stala. Zvažte následující pozici:
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Hra kreslí po čekajícím tahu jako 1.Rg2 (1 ... b2 2.Rxb2; 1 ... c2 2.Rg4!). Bílá má však 1.Rb2 ?, což je zajímavá chyba: pokud Black chybuje o 1 ... cxb2 +? pak White kreslí o 2.Kb1 a vytváří tak dvojitou patovou pozici. Černý mohl vyhrát o 1 ... c2! uvedení White dovnitř zugzwang.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Nejrychleji známá hra končící ve dvojité patové pozici byla objevena Enzem Minervou a zveřejněna v italských novinách l'Unità dne 14. srpna 2007: 1.c4 d5 2.Qb3 Bh3 3.gxh3 f5 4.Qxb7 Kf7 5.Qxa7 Kg6 6.f3 c5 7.Qxe7 Rxa2 8.Kf2 Rxb2 9.Qxg7 + Kh5 10.Qxg8 Rxb1 11.Rxb1 Kh4 12 .Qxh8 h5 13.Qh6 Bxh6 14.Rxb8 Be3 + 15.dxe3 Qxb8 16.Kg2 Qf4 17.exf4 d4 18.Be3 dxe3.[18]
Historie pravidla patové situace
Pravidlo patové situace má spletitou historii (Murray 1913: 61). Ačkoli je dnes patová situace všeobecně uznávána jako remíza, pro většinu historie hry tomu tak nebylo. V předchůdcích moderního šachu, jako je chaturanga patová situace byla pro stranu, která ji spravuje, výhrou. (Murray 1913: 229 267) Tato praxe přetrvávala v šachu, jak se hrálo ve Španělsku na počátku 15. století (Murray 1913: 781). Nicméně, Lucena (kolem 1497) považoval patovou situaci za podřadnou formu vítězství (Murray 1913: 461), která ve hrách o peníze získala jen polovinu vkladu, a ve Španělsku tomu tak bylo až v roce 1600 (Murray 1913: 833). Pravidlo v Anglii od 1600 do 1800 bylo, že patová situace byla ztráta pro hráče, který jej spravuje, pravidlo, že významný šachový historik H. J. R. Murray věří, že mohly být převzaty z ruských šachů (Murray 1913: 60–61 466). Toto pravidlo zmizelo v Anglii před rokem 1820 a bylo nahrazeno francouzským a italským pravidlem, že patová situace byla vylosovaná hra (Murray 1913:391).
Předpokládejme, že Black je zablokovaný. V celé historii taková patová situace v různých dobách byla:
- Vítězství pro Whitea v 10. století Arábie (Davidson 1981:65) a části středověké Evropy (Murray 1913:463–64, 781) (McCrary 2004:26).
- Poloviční výhra pro Whitea. Ve hře o sázky by White vyhrál polovinu podílu (Španělsko z 18. století) (Davidson 1981:65) .
- Výhra pro Blacka v Indii v 9. století (Murray 1913: 56–57,60–61), Rusko 17. století (Davidson 1981:65) , na střední nížině Evropy v 17. století (Murray 1913: 388–89) a Anglie 17. – 18. Století (Murray 1913:60–61,466).[19] Toto pravidlo bylo nadále zveřejňováno v Hoyle Vylepšené hry až v roce 1866 (Sunnucks 1970:438) .[20]
- Ilegální. Pokud White učinil krok, který by zastavil Blacka, musel to odvolat a udělat jiný tah (východní Asie až do počátku 20. století). Murray rovněž napsal, že v šachech Hindustani a šachu Parsi byly v Indii od roku 1913 dvě ze tří hlavních forem šachu (Murray 1913: 78), hráč nesměl zahrát tah, který by zastavil soupeře (Murray 1913: 82,84). Totéž platilo v době psaní tohoto článku o barmských šachech, jiné šachové variantě (Murray 1913: 113). Patová situace byla ve většině východoasijských forem hry (konkrétně v Barmě, Indii, Japonsku a Siamu) povolena až počátkem 20. století (Davidson 1981:65) .
- Propadnutí Blackova tahu k pohybu (středověká Francie) (Murray 1913:464–66) (Davidson 1981:64–65) , ačkoli jiné středověké francouzské zdroje považují patovou situaci za remízu (Murray 1913:464–66).
- Remíza. To bylo pravidlo v Itálii ze 13. století (Murray 1913: 461–62) a také uvedeno v němčině Krakovská báseň (1422), který však poznamenal, že někteří hráči považovali patovou situaci za rovnocennou Šach mat (Murray 1913: 463–64). Toto pravidlo bylo nakonec přijato v celé Evropě, ale v Anglii až v 19. století, poté, co jej tam zavedlo Jacob Sarratt (Murray 1913:391) (Davidson 1981:64–66) (Sunnucks 1970:438) .
Navrhovaná změna pravidla
Spisovatelé pravidelně tvrdili, že patová situace by měla být opět výhrou pro stranu, která patovou situaci způsobila. velmistr Larry Kaufman píše: „Podle mého názoru je volání patové situace remízou naprosto nelogické, protože představuje vrchol zugzwang, kde by jakýkoli tah vašeho krále vzal “(Kaufman 2009 ). Britský pán T. H. Tylor argumentoval v článku z roku 1940 v Britský šachový časopis že současné pravidlo považující patovou situaci za remízu „je bez historického základu a iracionální a je primárně odpovědné za obrovské procento remíz, a proto by mělo být zrušeno“ (Reinfeld 1959: 242–44). O několik let později Fred Reinfeld napsal: „Když Tylor psal svůj útok na patovou vládu, vypustil o své nešťastné hlavě roj nehorázných zlořečení, které stále bzučí.“ (Reinfeld 1959:242) Larry Evans nazývá návrh, aby z patové situace zvítězil hráč v mrtvém bodě, „hrubý návrh, který ... by radikálně změnil staletou tradici a šachy by byly nudné“ (Evans 2007:234) . Tato změna pravidla by způsobila větší důraz na materiál; další pěšec by byl větší výhodou než dnes.
Vliv na teorii koncovek
Pokud by patová situace byla ztrátou pro hráče, který se nemohl pohnout, výsledkem některých endgames bude ovlivněn.[14] V některých situacích může nadřazená strana vynutit patovou situaci, ale ne mat. U jiných může bránící hráč použít patovou situaci jako obrannou techniku, aby se vyhnuli ztrátě (podle současného pravidla). Pokud by byla provedena navrhovaná změna pravidla, obě tyto situace by se staly výhrami pro lepší stranu místo remíz.
- Endgame of král a pěšec proti králi vždy by byla výhra, pokud by nebylo možné zajmout pěšce. Pokud nelze pěšce zajmout nebo povýšit, může být bránící král uvržen do patové situace (Fine & Benko 2003: 8–10) (viz obrázek 1 níže).
- Dva rytíři a a král může zablokovat osamělého krále (Hooper & Whyld 1992: 32), takže ten konec už nebude remízou (viz Endgame dvou rytířů ).
- A věžový pěšec plus a biskup na barvě naproti pěšákovi královna by byla výhra místo remízy, protože bránícího krále lze přinutit k patové situaci (Fine & Benko 2003: 133) (viz obrázek 2 níže). (Vidět Špatný věžák ).
- Král a havran proti králi a biskupovi by byla výhra pro stranu s věží kvůli vynucené patové situaci (Fine & Benko 2003: 459–60) (viz obrázek 3 níže). (Totéž neplatí pro věž proti rytíři.)
- Pokud je bránící král v koutě, jediný biskup nebo rytíř může krále uvrhnout do mrtvého bodu, i když je obecně nelze vynutit.[14]
- Obranné techniky kreslení s a biskupský pěšec nebo věžový pěšec sedmého hodnost s jeho králem poblíž versus a královna by nefungovalo, protože se spoléhají na patovou situaci (Fine & Benko 2003: 527–28). (Vidět Endgame královny proti pěšci.)
- Pozice jako Poloha Saavedra, které by za normálních okolností vyžadovaly nedostatečnou propagaci kvůli tomu, že by královna zastavila soupeře, již nevyžadují nedostatečnou propagaci. (Ve skutečnosti by v šachu již nebyla nutná nedostatečná podpora věže nebo střelce.)
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pravidla v jiných šachových variantách
Ne vše varianty šachu považujte patovou situaci za remízu. Mnoho regionálních variant, stejně jako některé varianty západních šachů, přijalo svá vlastní pravidla, jak zacházet s patovým hráčem. v chaturanga, který je široce považován za společného předka všech variant šachu, patová situace byla výhrou patového hráče (Murray 1913:229,267).[21] Kolem 7. století byla tato hra na Středním východě přijata jako shatranj s velmi podobnými pravidly jako jeho předchůdce; pravidlo patové situace však bylo změněno na přesný opak: tj. byla to výhra hráče, který patovou situaci doručil.[22] Tato hra byla zase uvedena do západního světa, kde se nakonec vyvinula do dnešní doby (západní) šachy, ačkoli patové pravidlo pro západní šachy nebylo standardizováno jako remíza až do 19. století (viz historie pravidla ).
Moderní asijské varianty
Chaturanga také se vyvinul do několika dalších her v různých regionech Asie, z nichž všechna mají různá pravidla pro patové situace:
- v makruk (Thai šach), patová situace má za následek remízu, jako v západních šachech.[23]
- v shogi (japonský šachy) a většina jeho varianty, patová situace je výhra hráče, který patovou situaci vytvořil.[24] Je to proto, že historicky je cílem shogi bylo zajmout krále protivníka spíše než ho matovat - tedy z pohledu hráčů se patová situace nelišila od šachu, protože oba výsledky by v příštím tahu vyústily v zajetí krále. Oficiální pravidla shogi (ale ne většina z jeho variant) od té doby změnil cíl hry na mat, nicméně patová situace je stále považována za formu mat, a tedy výhra pro patového hráče. Stojí za zmínku, že v shogi (a samozřejmě v jakékoli variantě hry, která obsahuje pravidlo přetažení ), patové situace jsou extrémně vzácné vzhledem k tomu, že žádný kousek nikdy nevyjde úplně mimo hru.
- Xiangqi (čínština šachy) a janggi (korejština Šachy), přestože jsou si navzájem velmi podobné, co se týče herního plánu i kamenů, přijaly různá pravidla pro to, co se stane v případě patové situace. v xiangqi, jako v shogi, má za následek okamžitou ztrátu patového hráče a neexistuje žádný výslovný rozdíl mezi ním a matem.[25] Janggi, na druhé straně umožňuje zablokovanému hráči projít jeho tahem, tj. hráč může (a ve skutečnosti musí) opustit „král "na místě a při patové situaci se nepohnout.[26]
- v sittuyin (Myanma / barmština šachy), patům se zcela vyhneme, protože se to počítá jako nelegální tah. Hráči nesmí opustit soupeře bez legálních tahů, aniž by krále zkontrolovali.[27]
Západní šachové varianty
Většina varianty západního šachu ve své sadě pravidel nespecifikují, co se stane, když je hráč zablokovaný, což by znamenalo, že pravidlo je stejné jako u standardních západních šachů, tj. remíza. Existují však některé varianty, kde platí pravidlo je specifikováno a liší se od pravidel standardního šachu:
- v ztrácí šachy, pravidlo patové situace se liší v závislosti na přehrávané verzi (Alexander 1973: 107). Podle „mezinárodních“ pravidel je patová situace jednoduše výhrou patového hráče. The Zdarma internetový šachový server, avšak uděluje výhru hráči s méně kousky zbývajícími na hrací ploše (bez ohledu na to, kdo vydal patovou situaci); pokud mají oba hráči stejný počet dílků, jedná se o remízu.[28] Existuje také „společné“ pravidlo FICS / mezinárodní pravidlo, podle něhož je patová situace pouze výhrou, pokud se oba zdroje shodnou na tom, že jde o výhru (tj. Počítá se jako výhra zablokovaného hráče, pokud má tento hráč také méně dílků zbývající); ve všech ostatních případech se jedná o remízu.
- v Glińského šestihranný šach, patová situace není ani remíza, ani úplná výhra. Místo toho v turnajových hrách vydělává hráč, který dostane patovou situaci3⁄4 bod, zatímco zablokovaný hráč obdrží1⁄4 směřovat.[29] Není známo, zda by patová situace měla být považována za remízu nebo výhru v přátelské hře.
Jako metafora
Patová situace se stala široce používanou metafora pro jiné situace, kdy dochází ke konfliktu nebo sporům mezi dvěma stranami, jako je válka nebo politický jednání a žádná ze stran není schopna dosáhnout vítězství, což má za následek to, čemu se také říká slepá ulička, a zablokování nebo Mexická situace. Šachoví autoři poznamenávají, že toto použití je nesprávné pojmenování protože na rozdíl od šachů je situace často dočasná, která je nakonec vyřešena, i když se zdá být v současné době neřešitelná (Golombek 1977:304) (Soltis 1978:54).[30][31][32][33]
Viz také
Poznámky
- ^ Burn vs. Pillsbury, 1898
- ^ Tartakower vs. Réti 1925
- ^ Kamsky vs. Kramnik
- ^ „Anand vs. Kramnik, Mexico City 2007“. Chessgames.com.
- ^ Karpov vs. Korchnoi
- ^ Anand drží remízu ve 2. nejdelší hře mistrovství světa vůbec
- ^ „Bernstein vs. Smyslov, Groningen 1946“. Chessgames.com.
- ^ „Williams vs. Harrwitz, Londýn 1846“. Chessgames.com.
- ^ „Carlsen vs. Van Wely, Wijk aan Zee 2007“. Chessgames.com.
- ^ „Evans vs. Reshevsky, New York 1963/64“. Chessgames.com.
- ^ Larry Evans, Šachový katechismus, Simon and Schuster, 1970, s. 66. SBN 671-21531-0. Zdá se, že sám Evans jako první označil tuto hru v tisku jako „Podvod století“, ve svých anotacích v Americký šach čtvrtletně časopis, jehož byl šéfredaktorem. Americký šach čtvrtletně, Sv. 3, č. 3 (Winter, 1964), s. 3 171. Hans Kmoch odkazoval se na závěr hry jako na „Veselý závěr“. Hans Kmoch, "Mistrovství Spojených států", Šachová recenze, Březen 1964, s. 76–79, na str. 79. K dispozici také na DVD (str. 89 souboru PDF „Chess Review 1964“).
- ^ Hans Kmoch „Mistrovství Spojených států“, Šachová recenze, Březen 1964, s. 76–79, na str. 79. K dispozici také na DVD (str. 89 souboru PDF „Chess Review 1964“).
- ^ „Gelfand vs. Kramnik, Sanghi Nagar 1994“. Chessgames.com.
- ^ A b C O’Keefe, Jack (srpen – září 1973). „Patová situace!“. Michiganské šachy. s. 4–6. Archivovány od originál dne 2012-05-02. Citováno 2016-11-22 - přes Michiganská šachová asociace Webzine červenec 1999.
- ^ Karta hodnocení šachové federace Spojených států pro Fredericka S. Rýna
- ^ To může být potvrzeno, pokud jde o tuto pozici, Shredder Six-Piece Database.
- ^ Hohmeister vs. Frank 1993
- ^ Předchozí rekord (37 vrstev, tj. 18,5 tahů) držel německý skladatel Eduard Schildberg a byl publikován v Deutsches Wochenschach v roce 1915.Antonio Garofalo (2007). „Nejlepší problémy“ (PDF). str. 23 (s číslem „95“ v dolní části stránky). Citováno 2008-09-01.
- ^ Saulovo Slavná hra Chesse-play (London 1614) vysvětlil důvod tohoto pravidla následovně: „Ten, kdo dal krále protivníka do zatuchlého stavu, uspěchejte hru, protože narušil průběh hry, což může skončit jen velkým Check-mate. " Murray, str. 466 a n. 32. McCrary, str. 26. Murray vysmívá pravidlo jako „nelogické“, Murray, str. 61 a Saulovo vysvětlení jako „dětinské“, id., str. 466.
- ^ Murray napsal v roce 1913: „Pravidlo se stále objevovalo ve vydáních po roce 1857 a setkal jsem se s hráči, kteří tvrdili, že pravidlo tak bylo.“ Murray, str. 391 n. 47.
- ^ Chaturangs - pravidla hry
- ^ Shatranj
- ^ Makruk: Thajské šachy
- ^ Pravidla - japonská hra Shogi
- ^ BrainKing - Pravidla hry (čínské šachy)
- ^ Janggi - korejský šach
- ^ Jak hrát Sittuyin - barmské šachy - myanmarské šachy
- ^ Ztráta šachu
- ^ Glińského šestihranný šach
- ^ Golombek napsal: „Slovo„ patová situace “bylo převzato do anglického jazyka, což znamená (nesprávně) dočasný stav bezvýchodnosti.“ Soltis napsal:
Mezi žádným výběrem ... a špatným výběrem existuje rozdíl. Redaktoři často hovoří o politické patové situaci, když analogie, kterou pravděpodobně mají na mysli, je politická “zugzwang ". Ve slepé uličce nemá hráč žádné legální pohyby, tečka. V zugzwangu nemá nic příjemného na práci."
- ^ Hoffman, Gil (02.07.2013). „Levice viní PM z patové situace v mírových rozhovorech“. The Jerusalem Post. Citováno 2013-07-05.
- ^ Purnick, Joyce (06.01.1988). „Hrozba Wagnera rezignací vyřešeného školního patu“. The New York Times. Citováno 2013-07-05.
- ^ Gordon, Meghan (2008-05-21). „Huey P. Zdá se, že dlouhá rozšiřující se patová situace je vyřešena“. Citováno 2013-07-05.
Reference
- Alexander, C.H.O'D. (1973), Kniha šachů, New York: Harper & Row, ISBN 978-0-0601-0048-3
- Averbakh, Jurij (1996-08-01), Šachy Middlegames: Základní znalosti, Cadogan šachy, ISBN 978-1-8574-4125-3
- Benko, Pal (Květen 2006), „Benko's Bafflers“, Šachový život (Květen): 49
- Benko, Pal (leden 2008), "Mistrovství světa 2007", Šachový život (Leden): 48–49
- Davidson, Henry A. (1949), Krátká historie šachu, Greenberg, ISBN 978-0-307-82829-3, LCCN 68-22441, vyvoláno 2016-11-22
- Evans, Larry (1970-08-20), Šachový katechismus, Simon & Schuster, ISBN 978-0-6712-0491-4
- Evans, Larry (2009-11-06), Tento šílený svět šachu, Cardoza Publishing, ISBN 978-1580422185
- Dobře, Reubene; Benko, Pal (2003) [1941], Základní šachové zakončení David McKay, ISBN 0-8129-3493-8
- Fox, Mike; James, Richard (1993), Ještě úplnější závislý na šachu (2. vyd.), Londýn: Faber a Faber, ISBN 978-0-5711-7040-1
- Golombek, Harry (1977), Golombekova encyklopedie šachu, Crown Publishers, ISBN 0-517-53146-1
- Griffiths, Peter (1992), Prozkoumejte koncovku, Americké šachové propagace, ISBN 0-939298-83-X
- Hooper, Davide; Whyld, Kenneth (1992), „patová situace“, Oxfordský společník šachu (2. vyd.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- Károlyi, Tibor; Aplin, Nick (2007), Endgame Virtuoso Anatoly Karpov, Novinka v šachu, ISBN 978-90-5691-202-4
- Kaufman, Larry (2009), "Střední hra Zugzwang a dříve neznámá hra Bobbyho Fischera ", Šachový život (Září): 35
- McCrary, John (2004), „Vývoj pravidel zvláštního losování“, Šachový život (Listopad): 26–27
- Minev, Nikolay (2004), Praktický průvodce Rook Endgames, Russell Enterprises, ISBN 1-888690-22-4
- Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2001), Základní šachové zakončeníPublikace Gambit, ISBN 1-901983-53-6
- Murray, H. J. R. (1913), Historie šachu, Oxford University Press, ISBN 0-19-827403-3
- Nunn, Johne (2009), Porozumění šachovým koncovkám, Publikace Gambit, ISBN 978-1-906454-11-1
- Pachman, Ludek (1973), Útok a obrana v moderní šachové taktice, David McKay
- Polgar, Susan; Truong, Paule (2005), Průvodce mistra světa v šachu, Random House, ISBN 978-0-8129-3653-7
- Reinfeld, Fred, vyd. (1959) [Poprvé publikováno v roce 1951 autorem David McKay ], Treasury of Chess Lore, New York: Doveru, JAKO V B0007DLJAA, ISBN 978-0-4862-0458-1, OL 16542177M
- Roycroft, A.J. (1972), Testovací šachty, Stohovatelné knihy, ISBN 0-8117-1734-8
- Soltis, Andy (1978), Šachy si užívejte Stein a den, ISBN 978-0-8128-2331-8
- Staunton, Howard (1847), Příručka šachisty, Londýn: Henry G. Bohn, ISBN 978-1-3434-0465-6, vyvoláno 2016-11-22
- Sunnucks, Anne (1976) [poprvé publikováno 1970-04-29], Encyklopedie šachu (2. vyd.), Londýn: Robert Hale Ltd., ISBN 978-0-7091-4697-1