Barokní šachy - Baroque chess
![]() | Tento článek obsahuje a seznam doporučení, související čtení nebo externí odkazy, ale jeho zdroje zůstávají nejasné, protože mu chybí vložené citace.Březen 2013) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Barokní šachy je šachová varianta vynalezl v roce 1962 Robert Abbott. V roce 1963 změnil na návrh svého vydavatele název na Ultima, pod kterým jménem je také znám. Abbott později považoval svůj vynález za chybný a navrhl změny pravidel, ale tyto návrhy byly herní komunitou, která nadále hraje podle pravidel z roku 1962, v podstatě ignorovány. Od doby, kdy byla pravidla pro baroko poprvé stanovena v roce 1962, došlo k určitým regionálním odchylkám, které způsobily odchýlení hry od Ultima.
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Popis
Barokní šachy se obvykle hrají na standardních 8 × 8 šachovnice se standardem Stauntonův design z šachové figurky. Pravidla, která následují, jsou běžně k dispozici na internetu, ale existují i jiné varianty. Jedna varianta byla populární mezi studenty na Cambridge University v roce 1974. Počáteční nastavení figurek je stejné jako u standardních šachů, kromě dvou věcí, o kterých se hráči musí nejprve rozhodnout - symetrie středního pultu a symetrie rohového pultu.
Stanovení stupně symetrie
Symetrie středního pultu umožňuje každému hráči rozhodnout se, zda přepne svého krále a Withdrawera („královnu“), a pak symetrie počitadla v rohu vyžaduje, aby se každý hráč rozhodl, které z jeho „věží“ budou obráceny vzhůru nohama. (Ten, který zůstává ve vzpřímené poloze, je Koordinátor a ten, který je otočen vzhůru nohama, je imobilizér.) Poté, co jsou určeny tyto dva druhy symetrie, se bílý pohne jako první.
Pro účely záznamu tahů, které se ve hře hrají, stačí použít algebraickou formu zápisu, jako v šachy, a napište názvy dílků a čtverců, do kterých mají být umístěny. Například 1. Kd1 a We1, Ke8 a Wd8 (symetrie středního čítače) a 2. Ia1 & Ch1, Ih8 a Ca8 (symetrie rohového počítadla) ).
Pokud by se fáze rozlišení symetrie, které se obvykle nacházejí na začátku hry, mohly nějak odložit na později, pak by člověk mohl snadno zjistit, jak podobné jsou s rošáda manévry v šachu. Mají praktickou funkci znásobení počtu her, které jsou možné z počáteční výchozí pozice.
Stěhování
V baroku je král jediný kus, který je omezen na pohyb přesně jednoho čtverce najednou; pohybuje se a trvá stejně jako král v šachu. Všechny zbývající kousky na první pozici se mohou pohybovat jako královna, v každém směru. Mají tuto moc jako privilegovanou věc, za kterou jsou všichni považováni ušlechtilé kousky. Jedná se o jakési privilegium, které jim připadá při narození, tj. Na začátku hry, a nikdy se nezmenšuje; toto privilegium si zachovávají bez ohledu na to, kam jdou, kromě případů, kdy se ocitnou vedle imobilizéru (viz níže).
Pěšáci se naproti tomu pohybují stejně jako havran pohybuje se v šachu a nedokáže se pohybovat šikmo. Stejně jako v šachu jsou pěšci rolníky této hry. Na rozdíl od šachu nejsou pěšci nikdy povýšeni na jiný druh figurky. (Neexistuje žádný kouzelný čtverec, na který lze pěšce přesouvat a poté povýšit.)
Zachytávání
Všechny figurky kromě krále zajímají odlišně od svých protějšků v šachu a všechny kromě krále a pěšce mají různá jména. Král je jedinou figurkou, která zajímá, stejně jako šachové figurky, pohybem na pole, které je obsazeno nepřátelskou figurkou. Všechny ostatní kousky zachycují nepřátelské kousky složitějšími způsoby. Přátelské kousky nikdy nesmějí zachytit jiné přátelské kousky.
Kousky
![]() | Tato část zní jako návod k použití. Pomozte prosím revidovat tuto část, aby poskytovala souhrn hry, aniž by byla herní instrukcí. Odkazují na Wikipedia není návod k použití. (Října 2017) |
Názvy dílků a pravidla pro pohyb jsou následující:
- Král se pohybuje a zajímá jako standardní šachy král. Cílem hry je zajmout nepřátelského krále. Rychlá hra s a šachové hodiny obvykle dělá prohlášení mat velmi vzácnou věcí, kterou lze dosáhnout při skutečné hře tváří v tvář.
- Pěšáci (nebo kleště nebo ždímače) pohybujte se jako standardní šachy havrani. Pěšec zachycuje jakoukoli nepřátelskou figuru vodorovně nebo svisle mezi čtvercem, na který se pěšec přesunul, a přátelskou figurou (tj. Mezi některou ze tří figurek nemusí být žádné mezery). Toto je považováno za odnětí svobody forma zajetí, protože to bylo přirovnáváno ke dvěma mužům, kteří se dostali po stranách osoby, která má být zadržena, a chytili ho za paže, aby ho odnesli. Pěšáci nikdy nezachycují diagonálně, pouze vodorovně nebo svisle. Rovněž se pohybuje stejně jako pěšec Hasami shogi.
Zbývající figurky se pohybují jako standardní šachové královny, ale mají jedinečné metody zajetí.
- The Stahovač (nebo Retreater), představovaný královnou, zachycuje pohybem přímo od sousedního kusu.
- The Long-leapers, zastoupená rytíři, zachyťte skokem přes nepřátelský kus v přímé linii. Dlouhý skok může provádět více záběrů ve stejné linii, pokud každý kus skočí samostatně. Ty varianty baroka, které zakazují více skoků, nazývají tento kousek Leapera omezit jej na zajetí prvního nepřátelského kusu, se kterým se setká, za předpokladu, že další prostor je prázdný nebo otevřený. Ukazuje se, že volba mezi Long-leaperem a Single-leaperem má tendenci ovlivňovat hru tím, že podporuje „hunkering down“ a přehnaně bránící kousky, a umožňuje více se šířit kousky, s menší pozorností na objemné blokády.[Citace je zapotřebí ]
- The Koordinátor, zastoupená neoznačenou věží, zachycuje jakýkoli protikladný kousek, který je na jednom ze dvou čtverců nalezených v průsečíku jeho vlastní složky a královské hodnosti a v průsečíku královské složky a vlastní hodnosti; tyto jsou nalezeny po přesunutí koordinátora.
- The Imobilizér (nebo Mrazák), představovaný obrácenou věží, nic nezachytí, ale znehybní všechny sousední nepřátelské kusy.
- The Napodobitelé (nebo Chameleoni), zastoupená biskupové, zachyťte jakýkoli kus pohybem, protože kus zachyceného typu by se přesunul k zachycení. Imitátoři nebo chameleoni také znehybňují nepřátelské imobilizéry, se kterými sousedí. Napodobitelé nemohou napodobovat imitátory. Aby mohl Imitátor zajmout nepřátelského krále, musí zahájit svůj tah sousedící s ním a vstoupit na své pole. Důvodem je, že král je jediným kamenem na hrací ploše, který postupuje po jednom políčku, a zajímá „okupací“ a „nahrazením“ - vkročí na nepřátelské pole, aby ho zajal.
Pro pochopení pravidel jsou nepostradatelné ukázkové příklady.
Král
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Bílý král posouvá Kc4-d5 a přináší mat. Normálně by nebylo možné, aby dva králové sousedili, ale zde se černý král nemůže pohybovat kvůli bílému imobilizéru na f4, takže čtverec d5 není napaden černou a bílý král se nepohybuje do šek.
Všimněte si, že White nemohl hrát Kc4-d4, protože tím by se jeho černý král dostal pod kontrolu od černého Withdrawera. Dobytí Withdraweru s Kc4xd3 by mělo za následek patovou situaci, protože černý by pak neměl žádné legální kroky.
Pěšec / kleště
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Bílý pěšec (nebo Kleště) pohybuje Pg4-d4, zachycuje černý imobilizér a černého pěšce. The Kleště se pohybuje jako pěšec Hasami shogi. Černý Withdrawer na e5 není zachycen, protože pěšáci snímají pouze svisle a vodorovně, ne diagonálně. Černý imitátor (Chameleon) na d3 není zachycen, protože na d2 není bílý kousek. A konečně, černý Long-leaper na g3 byl bezpečný, protože se pohyboval mezi dvěma bílými pěšci, spíše než bílý pěšák pohybující se k dokončení zadržení.
Stahovač
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Bílý Withdrawer pohybuje Wg6-d3 a zachycuje černého pěšce na h7. Pěšec na g7 a Imitátor (Chameleon) na h6 nejsou ovlivněni, protože Withdrawer se nepohyboval ve svých příslušných řadách, ale Withdrawer mohl zajmout buď tahem v g-souboru, nebo v šestém pořadí. Všimněte si, že Withdrawer také dává kontrolu černému králi tím, že bude hrozit, že se vzdálí v d-souboru.
Long-Leaper
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Bílý Long Leaper pohybuje Ld2-d4-d6-d8 a zachycuje tři černé kousky. Místo toho mohl zachytit černý Withdrawer s Ld2-g5 nebo Ld2-h6. Na druhou stranu, černý pěšec na b2 a černý chameleon na d1 jsou před Long Leaperem v bezpečí, protože na opačné straně není čtverec, na který by Long Leaper mohl přistát. Také černí pěšci na f2 a g2 nemohou být zachyceni Ld2-h2, protože mezi těmito dvěma pěšci není žádný prostor, který by umožnil Long Leaperovi provést dva samostatné skoky. Pohyb Ld2-b4 by byl nezákonný, protože hráči, kteří dlouho skákají, nemusí přeskakovat přátelské kousky. Některé variace baroka zakazují víceskoky, už jen proto, že se má za to, že hra je hratelnější, pokud je Leaper méně silný. Tím, že požadujete, aby Leaper okamžitě po zachycení prvního kusu zastavil svůj pohyb, je tento cíl splněn.
Koordinátor
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Bílý koordinátor posouvá Cd4-f6, zachycuje černý Leaper na c6 a imobilizér na f2. Pokud by White místo toho hrál Cd4-d6, zajal by černého Leapera a pěšce. Koordinátor vyhrožuje pouze kousky ve stejné hodnosti nebo složce jako přátelský král. Tento druh zachycení lze vizualizovat představením neviditelného kříže vycházejícího z náměstí, na kterém král sedí, a dalšího neviditelného kříže vycházejícího z náměstí, na které dorazí koordinátor. Body, kde se tyto dva kříže protínají, jsou místy, kde je možné zachytit.
Imobilizér
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Bílý imobilizér pohybuje If3-d5 a znehybňuje pět černých figurek. Černý Leaper na g4, který byl znehybněn, se nyní může znovu pohybovat.
Imobilizér nikdy nemůže být zajat imobilizérem nebo imitátorem (Chameleon). Imobilizér nemůže být nikdy zajat králem nebo Withdrawerem, pokud není oblíbená varianta Cambridge hraje se, v takovém případě musí být nejprve imobilizér sám imobilizován. Když imobilizér přijde do kontaktu s nepřátelským Chameleonem nebo imobilizérem, oba kusy se navzájem zmrazí, po kterém se žádný z nich nemůže pohnout, pokud není zajat druhý. Ve verzi hrané v Cambridge je síla nepřátelského imobilizéru zastavit pohyb přátelského kusu poražena, když je k němu přiveden jiný přátelský imobilizér nebo Chameleon, což účinně ruší vzájemnou sílu zastavit pohyb.
Některé verze baroka umožňují imobilizovanému dílu spáchat sebevraždu, tj. Být odstraněny z hrací plochy, místo pravidelného pohybu tohoto hráče. K otevření linky mohou existovat strategické důvody. Například po výše zmíněném tahu si může černý Leaper na c5 přát spáchat sebevraždu, aby druhý Leaper mohl zajmout bílý imobilizér tím, že jej přeskočí na páté pozici. Bílá tomuto plánu nemůže bránit, protože samotný imobilizér je imobilizován černým chameleonem.
Chameleon / imitátor
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Na sousedním diagramu bílý Chameleon přesune Xg6-e6-c6, přičemž jedním tahem zachytí všech sedm černých figurek kromě krále a doručí šek.
- Zachycuje černého výběra tím, že se od něj vzdaluje.
- Zachytává černé dlouhosrsté skoky přes ně.
- Zajímá tři černé pěšce tak, že je obklopí. (Chameleon může chytat pěšce pouze při vodorovném nebo svislém pohybu, nikoli při úhlopříčném pohybu.)
- Zachycuje černého koordinátora podle koordinace hodností / souborů s bílým králem.
- Poskytuje kontrolu pohybem v sousedství černého krále.
V pravidlech Cambridge toto zachycení není možné. Tento tah je legální, ale zachycuje pouze dva skoky, protože tah není legálním tahem pro žádný z dalších cílových kamenů. Při absenci dvou černých skoků by stejný pohyb zajal dalších pět kusů.
Varianty
Maxima
Baroko se hrálo na poněkud větší desce, která je většinou obdélníková, ale o pár dalších čtverců, které jsou mimo hrací plochu, umístěné na d0 a e0 těsně za čtverci krále a královny. Odpovídající pár čtverců je také na druhé straně hrací desky, hned za černým králem a královnou (d9 a e9). Ačkoli jedním z cílů hry je zajmout krále, alternativní cíl umožňuje uložit kousek do dvojice čtverců na druhé straně hrací plochy. Na rozdíl od baroka se král v Maximě pohybuje jako rytíř v šachu, což umožňuje hru s mnohem plynulejším pohybem figurek.
Optima
Baroko, které je podobné jako Maxima s dalšími kousky a pravidly.
renesance
Protože šógi je šach, renesance je barokní - kousky mohou být znovu oživeny a znovuzrozeny. Renaissance se hraje na desce 9 × 9 se Swapperem (nebo Resurrectorem nebo Ankhem), který se pohybuje jako královna pro všechny běžné účely, ale pro výměnu akcí se musí pohybovat jako král, obchodní místa s jakýmkoli sousedním kamenem (kamarádem i nepřítelem) , nikdy to nezachytit. V souladu s konceptem, že Swapper (nebo Resurrector) je kus zcela neschopný zabít, může také vstoupit na libovolný sousední prázdný čtverec a zanechat za sebou dříve zachycený kus vzkříšen umístěním na právě uvolněné náměstí. I když je Swapper z tohoto světla vidět, je jako kus život, může být přeměněn na 1 čtvereční bombu, když je zajat a znovu přijat na hrací plochu - ale schopný pouze smrt. Místo pohybu musí bomba pouze explodovat, aby zničila jak přátelské, tak nepřátelské kousky, které k ní přiléhaly, a sebevraždu. Zničení kusů tímto způsobem způsobí, že všechny postižené budou nevratné.
Existují také dva další kousky, které, jako Koordinátor, nejsou schopni bez asistence zajetí: Pusher a Puller. Mohou se pohybovat jako královny pro běžné účely, ale za účelem uplatnění svých zvláštních schopností musí na začátku kola sousedit s postiženou figurkou. Pokud začnou sousedit s kamenem (bez ohledu na to, zda je přátelský nebo nepřátelský), mohou ho zatlačit nebo vytáhnout o 1 čtverec. U posunovače musí prázdný čtverec na druhé straně být otevřeno (s výjimkou neobvyklých okolností, kdy se z krále stane nepřátelský kus nebo z imitátora na krále.) Přestože tahače a tahače nejsou schopni zajmout, jejich tlačné a tahové manévry mohou mít za následek, že další kusy budou nuceny zajmout, bez ohledu na to, že zajatý je přátelský nebo nepřátelský kus.
Rokoko
Rokoko je druh baroka, který se hraje na desce 10 × 10 pro účely zachycení, ale na vnitřním čtverci 8 × 8 jen uvnitř pro účely pohybu.[Citace je zapotřebí ] Jinými slovy, vnější obvod čtverců lze zadat pouze jako výsledek zachycovacího manévru. Kromě tradičních barokních kusů má Rococo kus Advancera, který se pohybuje jako královna, ale zachycuje nepřátelský kus, ke kterému narazil, a zastaví se těsně před odebraným kusem. Jak je u většiny kusů barokní rodiny obvyklé, Advancer nevstoupí do prostoru uvolněného zachyceným dílem, pouze k němu vyběhne a zastaví se o 1 čtverec. Na rozdíl od výše popsané hry Renaissance má Rococo podobně pojmenovaný Swapper kousek, který se pohybuje jako královna, ale vyměňuje místa s nepřítelem, ke kterému se dostane, s úplným odchodem královny. Rococo Swapper má neobvyklou vlastnost, že se může libovolně sebezničit, namísto pohybu, pokud není současně znehybněn, což má za následek, že si vezmete jeden nepřátelský kus vedle sebe. Co odlišuje rokoko od baroka nejvíce, je způsob práce pěšců; oni se nazývají pěšci s dělovou koulí a pohybují se jako král, šlapou o 1 políčko do všech směrů nebo skákají přes jakýkoli sousední kus (přítel nebo nepřítel). Jediným způsobem, jak mohou ovlivnit zachycení, je skok, a přistání na kousku nepřítele. Nemohou zajmout jako král. Když se pěšci s dělovou koulí dostanou na druhou stranu hrací plochy, mohou být povýšeni na jiné figurky.
Pěšcové formace jedinečné pro mateřskou hru, barokní, již výrazně odlišné od tradičních šachů, nejsou v rokoku vidět. Místo toho se zdá, že rokokoví děloví pěšci visí od nepřátelských figurek o dvě nebo tři pole a jen zřídka přicházejí do vzájemného kontaktu bez předchozí přípravy. V šachu i baroku jsou však jemné nuance v manévrování umožněny vzájemným spojením pozic, konkrétně vytvořením přesně definovaných pěščích struktur. Takové věci v rokoku chybí.
Viz také
Reference
- Pritchard, D. B. (1994). „Ultima“. Encyklopedie šachových variant. Publikace o hrách a hlavolamech. 329–30. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, D. B. (2000). „§18 Ultima“. Populární šachové varianty. B.T. Batsford Ltd.. 104–07. ISBN 0-7134-8578-7.
- Pritchard, D. B. (2007). Beasley, John (ed.). Utajovaná encyklopedie šachových variant. John Beasley. 155–56. ISBN 978-0-9555168-0-1.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky
- Ultima podle Hans Bodlaender, Stránky šachových variant
- Rokoko Peter Aronson a David Howe, Stránky šachových variant
- Ilustrovaný průvodce kousky Ultima animované obrázky GIF ilustrují zachycení
- Play.Chessvariants.org kurýr hry Ultima PBM
- Ultima na BoardGameGeek
- „Pure“ Rules of Ultima (také známý jako „barokní šachy“)
- Online hra na Boardspace.net, proti lidským nebo robotickým oponentům.