Slovníček šachů - Glossary of chess
Tento slovník šachů vysvětluje běžně používané termíny v šachy, v abecedním pořadí. Některé z těchto výrazů mají své vlastní stránky, jako Vidlička a kolík. Seznam neortodoxních šachových figurek najdete na Víla šachová figurka; pro seznam specifických výrazů pro šachové problémy viz Glosář šachových problémů; pro seznam jmenovaných otevírací linky viz Seznam šachových otvorů; seznam šachových her viz Seznam šachových variant.
A
- absolutní pin
- A kolík proti král je nazýván absolutní protože připíchnutý kus se nemůže legálně pohybovat mimo linii útoku (při jeho pohybu by to králi vystavilo) šek ).[1] Srov. relativní kolík.
- aktivní
- Popisuje a kus který ohrožuje určitý počet čtverců nebo má pro svůj další tah k dispozici určitý počet čtverců. Může také popisovat agresivní styl hry.[2] Antonymum: pasivní.
- odročení
- Pozastavení šachové partie s úmyslem ji dokončit později. V konkurenci na vysoké úrovni to bylo kdysi velmi časté, často k nim došlo brzy po prvním časová kontrola, ale byl většinou opuštěn kvůli nástupu počítačové analýzy.[3] Viz také zapečetěný tah.
- rozhodnutí
- Způsob, jak rozhodnout o výsledku nedokončené hry. Ředitel turnaje nebo nestranný a silný hráč vyhodnotí konečné umístění a přidělí výhru, remízu nebo prohru za předpokladu nejlepší hry obou hráčů.[4]
- upravit
- Vidět Pravidlo dotyku. Nastavení polohy a kus na náměstí, aniž by bylo nutné s ním hýbat. Hráč to může provést pouze na svém tahu a musí nejprve říci „upravuji“, nebo francouzský ekvivalent J'adoube.[5]
- pokročilý pěšec
- A pěšák to je na polovině soupeře (pátý hodnost nebo vyšší). Pokročilý pěšec může být slabý, pokud ano přetížený, chybí podpora a je obtížné ji bránit, nebo silná, pokud je křeče nepřítele omezením mobilita. Pokročilý prošel pěšcem který hrozí podporovat může být obzvláště silný.[6]
- výhoda
- Lepší pozice s možností vyhrát hru. Faktory hodnocení mohou zahrnovat prostor, čas, materiál, a hrozby.[2]
- Alekhineova zbraň
- Speciální forma baterie ve kterém a královna zálohuje dva havrani na stejné soubor.[7]
- algebraická notace
- Standardní způsob zaznamenávání tahů šachové hry pomocí alfanumerických souřadnic pro čtverce.[8]
- amatér
- Každý hráč, jehož hlavním zaměstnáním není šach.[9] Rozdíl mezi profesionálem a amatérem není v šachu příliš důležitý, protože amatéři mohou vyhrávat ceny, přijímat poplatky za vystoupení a získávat jakýkoli titul, včetně Světový šampion.[9][10] V 19. století se výraz „amatér“ někdy používal ve zveřejněných skóre hry k zakrytí jména prohrávajícího hráče v soutěži Mistr vs. amatér. Bylo považováno za nezdvořilé používat jméno hráče bez povolení a profesionál nechtěl riskovat ztrátu zákazníka.[10] Viz také NN.
- analýza
- Studium hry nebo pozice za účelem vyhodnocení kvality tahů a různých dalších aspektů hry nebo pozice. Na konci hry hráči často provedou analýzu hry. Srov. posmrtný.[2]
- anotace
- Písemný komentář ke hře nebo pozici pomocí slov, šachové symboly nebo notace.[2]
- oznámil kamarád
- Praxe, běžná v 19. století, kdy hráč oznamoval sled tahů, o kterém věřili, že jej tvoří nejlepší hra oběma stranami, což vedlo k a vynucený mat pro ohlašujícího hráče ve stanoveném počtu tahů (například „kamarád v pěti“).[11]
- antipoziční
- Tah nebo plán, který není v souladu s principy poziční hra.[12] Antipoziční se používá k popisu tahů, které jsou součástí nesprávného plánu, spíše než chybou při pokusu dodržet správný plán. Antipoziční pohyby jsou často pěšák pohyby; protože pěšci se nemohou pohybovat dozadu a vrátit se na pole, která opustili, jejich postup může vytvořit nenapravitelné slabosti.[13]
- Anticicilský
- An otevírací variace že Bílý používá proti Sicilská obrana (1.e4 c5) jiný než nejběžnější plán 2.Nf3 následovaný 3.d4 cxd4 4.Nxd4 (otevřený sicilský). Někteří Anti-Sicilians patří Varianta alapin (2.c3), Moskva Variation (2.Nf3 d6 3.Bb5 +), Rossolimo Variation (2.Nf3 Nc6 3.Bb5), Grand Prix Attack (2.Nc3 Nc6 3.f4 g6 4.Nf3 Bg7 a nyní 5. Bc4 nebo 5.Bb5), uzavřená sicilština (2.Nc3 následovaná g3 a Bg2), Smith – Morra Gambit (2.d4 cxd4 3.c3) a Wing Gambit (2.b4).[14]
- Arabský kamarád
- Mat, který nastane, když rytíř a věž uvězní nepřátelského krále v rohu.[15]
- rozhodce
- Vidět Mezinárodní arbitr.
- Armageddon hra
- Hra, která zaručeně přinese rozhodující výsledek, protože pokud dojde k remíze, bude rozhodnuto o vítězství Blacka. Jako náhradu za tuto bílou dostane více času na hodinách. Bílá často dostane pět minut a černá čtyři. Tento formát se obvykle používá u rozhodčích play off, jsou-li kratší bleskový hry nevyřešily remízu.[16]
- umělé rošády
- Odkazuje na manévr několika samostatných tahů král a a havran kde skončí, jako by měli hrad. Také známý jako rošáda ručně.[17]
- Záchvat
- Agresivní akce na části šachovnice nebo hrozba zachycení figurky nebo pěšce.[18] Viz také protiútok, objevený útok, dvojitý útok, páření útok, a útok menšin. Antonymum: obrana.
- atrakce
- Typ vějička zahrnující a oběť a Méně důležitý nebo hlavní, důležitý figurka na čtverci vedle nepřátelského krále, nutí krále opustit obranu jiného čtverce. Například (viz schéma), černá královna vložila blokování šeku od bílé královny a bílá může zkontrolovat krále z opačného směru a získat královnu.[19]
- automat
- Automat je samoobslužný stroj. V šachu se jedná o šachové automaty, které byly ve skutečnosti falešné zprávy a pod kontrolou skrytých lidských hráčů. Automatové vyvolali velký zájem v 18. a 19. století a inspirovali první myšlenky o možnosti umělá inteligence. Zdaleka nejslavnějším šachovým „automatem“ byl Turek, jehož tajemství lidské kontroly bylo uchováno po velmi dlouhou dobu. První opravdový automat El Ajedrecista vytvořil (a) Leonardo Torres y Quevedo.
Obálka použitá k odročení zápasové hry Efim Geller vs. Bent Larsen, Kodaň 1966
Alekhine vs. Nimzowitsch, 1930
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Příklad přitažlivosti
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Bílá vyhrává s 1.Rd7 +! Černý král je přitahován od obrany černé královny pomocí a špíz.
B
- B
- Symbol používaný pro biskup při nahrávání šachových tahů v angličtině.[20]
- zpět pozice
- Hráč je první hodnost (ten, na kterém figurky stojí ve výchozí poloze); Bílý Zadní pozice je Blackova osmá pozice a naopak.[21] Také zvaný první pozice nebo domácí hodnost.
- protějšek
- Šach vydaný věží nebo královnou podél a zpět pozice ze kterého se spojený král nemůže pohnout, protože je blokován přátelskými figurkami (obvykle pěšci) na druhé pozici.[21] Také zvaný zadní kolega.
- slabost back-rank
- Situace, ve které je hráč ohrožen a protějšek a protože nemá čas / možnost vytvořit útěk pro krále, musí neustále sledovat a bránit se před touto hrozbou, například udržováním věže na zadní pozici.[21]
- zpětný pěšec
- A pěšák to je za pěšcem stejné barvy na sousedním soubor a to nelze postoupit s podporou jiného pěšce.[22]
- špatný biskup
- A biskup který je obklopen vlastními hráči pěšci.[23] Viz také dobrý biskup.
- holý král
- Pozice, ve které a král je jediný muž jeho barva na palubě.[24]
- Baskické šachy
- Šachová soutěž, ve které hráči současně hrají navzájem dvě hry na dvou deskách, přičemž každá hraje bílou na jedné a černou na druhé. U obou desek jsou hodiny. Odstraňuje bonus v mini-zápasech, kdy se nejprve hraje bílý. Baskické šachy se poprvé hrály v roce 2012 Donostia Šachový festival v Baskicko, Španělsko.[25] Také zvaný Baskický systém.
- baterie
- Zdvojnásobit věž na pilníku nebo umístit biskupa a královnu na úhlopříčku.[18] V šachových problémech se baterie týká uspořádání dvou figurek v souladu s nepřítelem král na hodnosti, pilníku nebo úhlopříčce, takže pokud se prostřední figurka pohne a objevený šek (nebo a ohrožení jiný než šek) bude doručen.[26]
- BCF
- Britská šachová federace, dřívější název Anglická šachová federace.[27] Vidět ECF.
- BCM
- Zkratka pro Britský šachový časopis.[28]
- BCO
- Zkratka pro rok 1982 otvory příručka Batsfordské šachové otvorytím, že Raymond Keene a Garry Kasparov. Druhé vydání (1989) se často nazývá BCO-2.[29] Srov. ECO a MCO.
- nejlepší hra
- Teoretický absolutní a ideální nejlepší pohyb z dané pozice.[30]
- velký pěšec
- A špatný biskup uvízl za svými pěšci a bránil je - účinně vykonával práci pěšce.[31]
- svázat
- Silný stisk nebo sevření v pozici, kterou je obtížné protivníkovi zlomit. Vazba je obvykle výhodou v prostor vytvořil vyspělí pěšci. The Maróczy Bind je dobře známý příklad.[32] Viz také sevření.
- biskup
- biskupský pár
- Hráč se dvěma biskupové se říká, že má biskupský pár. Dva biskupové jsou schopni ovládat úhlopříčky obou barev. v otevřené pozice, dva biskupové jsou považováni za výhodu oproti dvěma rytíři nebo rytíř a biskup.[18] Také zvaný dva biskupové.
- biskupský pěšec
- Nebo biskupský pěšec. A pěšák na biskupa soubor, tj. soubor c nebo soubor f. Někdy zkráceně „BP“.[33]
- biskupové na opačných barvách
- Nebo biskupové opačných barev. Situace, kdy jeden hráč má pouze světelný čtverec biskup zbývající, zatímco druhému zbývá pouze biskup s temným čtvercem. v endgames, toto často vede k remíze, pokud neexistují jiné figurky než pěšáky, i když má jedna strana materiální výhodu jednoho, dvou nebo dokonce tří pěšců, protože biskupové ovládají různá pole (viz Opačně zbarvení biskupové končí ). V prostřednílegame, nicméně, přítomnost opačně zbarvených biskupů vyvažuje hru a může vést k páření útoky, protože každý biskup útočí na čtverce, které nemohou být zakryty druhým.[34]
- Černá
- Tmavě zbarvené čtverečky na šachovnice jsou často označovány jako „černé čtverečky“, i když často mají jinou tmavou barvu. Podobně jsou „černé kousky“ někdy ve skutečnosti nějakou jinou (obvykle tmavou) barvou.[35] Viz také bílý.
- Černá
- Označení hráče, který se pohybuje na druhém místě, přestože kousky („černé kousky“) jsou někdy ve skutečnosti nějakou jinou (obvykle tmavou) barvou.[36] Viz také Bílý a výhoda prvního tahu.
- slepý šach
- Vidět Kriegspiel.
- zavázané oči šachy
- Forma šachu, ve které jeden nebo oba hráči nesmějí vidět hrací plán.[37]
- slepá prasata
- Dvojice věží na druhé pozici soupeře se označuje jako „prasata“, protože mají sklon pohlcovat pěšce a kousky, a „slepá prasata“, pokud nemohou najít partnera.[38]
- bleskový šach
- [z Němec: Blitz„Lightning“] Rychlá šachová forma s velmi krátkou lhůta, obvykle tři nebo pět minut na hráče po celou hru. S příchodem elektroniky šachové hodiny, zbývající čas se často zvyšuje o jednu nebo dvě sekundy na tah.[39]
- blitzkrieg
- A blitzkrieg se někdy používá k popisu rychlého útoku na f7- nebo f2-square na začátku hry.[40][41]
- blokáda
- Umístění figurky přímo před nepřátelského pěšce, kde brání postupu pěšce a brání v pohybu ostatních nepřátelských figurek. Nepřátelský pěšec poskytuje útočiště kousku, který jej blokuje, a chrání jej tak před útoky nepřátelských kousků. Blokování je nejúčinnější proti přiloženým nebo izolovaným pěšcům. Ideálním kouskem, který lze použít jako blokátor, je rytíř. Tuto strategii skvěle formuloval Aron Nimzowitsch v roce 1924.[42][43]
- zablokovaná poloha
- Pozice, kde jsou obě strany omezeny v pokroku, obvykle vzájemným blokováním zastavovací řetěz dělení dostupných prostor do dvou táborů.[44] Viz také uzavřená hra.
- omyl
- Velmi špatný tah, přehlédnutí (označeno „?? " v notace ).[18]
- prkno
- 1. Viz šachovnice.
- 2. Úkol v týmovém šachu, např. první deska, druhá deska atd.
- nastoupit jeden
- Vidět první deska.
- Bodenův kamarád
- Bodenův kamarád, pojmenovaný pro Samuel Boden, je vzor mat ve kterém krále, obvykle s rošádanou královnou, matovali dva protínající biskupové. Bezprostředně před porodem hraje vítězná strana obvykle královnu oběť na c3 nebo c6 pro nastavení polohy páření.[45]
- knižní kresba
- An konec hry pozice známá jako a kreslit s perfektní hra. Historicky to bylo stanoveno odkazem na šachová koncová literatura, ale ve zjednodušených pozicích počítačová analýza v koncová tabulka může být použito.[46]
- tah knihy
- An otevírací přesun nalezený ve standardních referenčních knihách na teorie otevření. O hře se říká, že je „v knize“, když oba hráči hrají pohyby nalezené v úvodních odkazech. O hře se říká, že je „z knihy“, když hráči dosáhnou konce hry variace analyzovány v úvodních knihách, nebo pokud se některý z hráčů odchyluje od a novinka (nebo a omyl ).[47]
- knižní výhra
- An konec hry pozice známá jako a vyhrát s perfektní hra. Historicky to bylo stanoveno odkazem na šachová koncová literatura, ale ve zjednodušených pozicích (aktuálně sedm kusů nebo méně) počítačová analýza v koncová tabulka může být použito.[48]
- přestávka
- Tah, který získá prostor a tedy svobodu pohybu, nebo otevření a zablokovaná poloha podle záloha nebo zachycení a pěšák.[49]
- průlom
- Průnik do pozice soupeře nebo zničení obrany, často pomocí a oběť.[18]
- stručnost
- [hlavně Britové] Viz miniaturní.
- brilance
- Hra, která obsahuje velkolepý, hluboký a krásný strategický nápad, kombinaci nebo originální plán.[49]
- brilantní cena
- U některých cena turnaje pro ty nejlepší brilance hrál v turnaji.[50]
- Bronsteinské zpoždění
- A časová kontrola metoda s časová prodleva, vynalezl David Bronstein. Když se hráč dostane na tah, pak hodiny čeká na dobu zpoždění, než začne odečítat od zbývajícího času hráče.[51]
- bughouse šachy
- Populární šachová varianta hráli s týmy dvou nebo více.[52]
- stavět most
- Vytvoření cesty pro král v koncovce poskytnutím ochranného krytu proti kontroly z řádky. Známým příkladem je Pozice Luceny.[53]
- střela šachy
- Každá strana má na provedení všech svých tahů jednu minutu.[54]
- poprsí
- A vyvrácení z otevírací, úvodní linie, taktika nebo dříve publikovaná analýza.[55][56]
- sbohem
- A turnaj kolo, ve kterém hráč nemá hru, obvykle proto, že je lichý počet hráčů. Ahoj se obvykle skóroval jako vyhrát (1 bod), i když na některých turnajích je hráči povoleno zvolit si bye (obvykle v prvním nebo posledním kole) a skórovat ho remízou (½ bodu).[56]
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Bílá má špatného biskupa, černá má dobrého biskupa (Evans a 1967: 66 ) .
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Dvojice bílých havranů je vyrovnaná podél jejich baterie a je připravena udělat nějakou akci.
Charousek vs. Maroczy, 1895
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Bílý biskup dělá práci pěšce a nemá větší vyhlídky.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Černá má pevnou světelnou čtvercovou blokádu. Whiteův biskup nemůže napadnout drobné dílky Blacka.
Schulder vs. Boden, Londýn 1853
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
C
- Caïssa
- Známá jako bohyně nebo múza šachu, jejíž jméno je převzato z víly v básni z roku 1763, Caïssa nebo The Game at Chessautor: Sir William Jones.[57]
- vypočítat
- Mentálně naplánovat sérii tahů a zvážit možné reakce, aniž byste ve skutečnosti pohybovali figurkami.[18]
- tah kandidáta
- Pohyb, který se při počátečním pozorování polohy zdá být dobrý, a který vyžaduje další analýzu.[58]
- Zápas kandidátů
- A knokaut zápas v Turnaj kandidátů.[59]
- Turnaj kandidátů
- Turnaj pořádaný FIDE, třetí a poslední kvalifikační cyklus Mistrovství světa v šachu. Účastníci jsou nejlepšími hráči Interzonální turnaj plus možná další hráči vybraní na základě hodnocení nebo výkonu v předchozím turnaji kandidátů. Nejlepší hráči se kvalifikují na mistrovství světa.[60]
- otvírák
- Plán útoku a královská strana, někdy a fianchetto pozice, postupováním h-pěšce s úmyslem otevřít složku poblíž krále obránce.[61]
- uzavřený kus
- Konkrétní kousek, s nímž se jeden hráč pokouší doručit mat. Požadavek na mat se zakrytým dílem představuje a handicap. Když je uzavřený kus a pěšák, nazývá se to pion coiffé [z francouzštiny "capped pewn"].[62]
- zajmout
- Tah pěšcem nebo figurkou, který odstraní z hrací plochy soupeřovu figurku nebo figurku. Zachycující kus poté zabírá čtverec zachyceného kusu (kromě případu, kdy je provedeno zachycení) en passant).[63]
- rošáda
- Tah, ve kterém král a a havran jsou přesunuty současně. Přesune krále ze středu na křídlo, kde je obvykle bezpečnější, a to se vyvíjí věž. Je to jediný případ, kdy se v tahu pohybují dva kusy. Rošling lze provést buď na královská strana (označeno 0-0) nebo královna (0-0-0). Castling nelze provést v odpovědi na a šek, ani v případě, že by se král měl přelétnout nebo přistát na čtverci, který je pod útokem soupeře, ani v případě, že se již zúčastněný král nebo věž zahnul.[64][65]
- rošáda do toho
- Situace, kdy jedna strana hrady a výsledkem je, že králi hrozí v cíli větší nebezpečí než na počátečním čtverci, ať už okamžitě, nebo proto, že čáry a úhlopříčky lze proti němu snadněji otevřít.[66]
- rošáda dlouhá
- Rošáda královna; v šachová notace: 0-0-0.[64]
- rošáda krátká
- Rošáda královská strana; v šachová notace: 0-0.[64]
- neformální hra
- Vidět přátelská hra.
- kategorie turnaje
- Kategorie turnaje je měřítkem jeho síly na základě průměru Hodnocení FIDE účastníků. Kategorie se počítá zaokrouhlením čísla nahoru: (průměrné hodnocení - 2250) ÷ 25. Každá kategorie tedy pokrývá 25bodový rozsah hodnocení, počínaje kategorií 1, který zahrnuje hodnocení mezi 2251 a 2275. Turnaj kategorie 18 má průměrné hodnocení mezi 2676 a 2700.[67]
- CC
- Zkratka někdy používaná pro korespondenční šachy.
- centrum
- Nebo centrum. Čtyři čtverce uprostřed prkno.[68] Viz také rozšířené centrum. Někdy zkratka pro centrum pěšce. Král „uprostřed“ může odkazovat na nekastrovaného krále na a středový pilník.
- středový pilník
- Nebo středový pilník. Královský soubor (e-soubor) nebo královnin soubor (d-soubor).
- středový pěšec
- Nebo středový pěšec. A pěšák na královském spisu (e-složce) nebo královnině složce (d-složce).[69]
- centrální pilník
- Vidět středový pilník.
- centralizace
- Přesunutí kusu nebo kusů směrem ke středu hrací plochy, kde budou nejen ovládat střed, ale jejich vliv se rozšíří i do dalších oblastí. Kousky jsou nejlépe umístěny blízko středu hrací desky, protože zvyšují jejich sílu a manévrovatelnost. Rytíři zejména těžit z centralizace.[70] Antonymum: decentralizace.[71]
- centrální pěšec
- Vidět středový pěšec.
- cheapo
- Slang pro primitiva past, často v naději na podvodník výhra nebo remíza ze ztracené pozice.[72] Také zvaný podpásovka.
- šek
- Přímý útok na král nepřítelem muž. O napadeném králi se říká, že je pod kontrolou. Existují pouze tři možné okamžité reakce na kontrolu: zajetí útočícího kusu, přesunutí krále na nepřátelské pole nebo vložení kousek mezi útočníkem a králem. V příležitostných hrách hráč obvykle oznamuje „šek“, u turnajových her to však není podmínkou.[73]
- Šach mat
- Pozice, ve které je hráč král je v šek a hráč nemá žádný legální tah (tj. nemůže vystoupit nebo uniknout šeku). Hráč, jehož král je matem, prohrává hru.[74] Často zkráceno na kámo.
- šachová slepota
- Neschopnost hráče vidět dobrý tah nebo nebezpečí, které by se obvykle mělo považovat za zjevné. Termín vytvořil Siegbert Tarrasch. Podobný Kotov syndrom.[75]
- šachovnice
- Kostkovaná šachovnice použitá v šachu, skládající se z 64 čtverců (osm řádků o osmi sloupcích) uspořádaných do dvou střídavých barev, světlé a tmavé.[76]
- šachové hodiny
- Zařízení složené ze dvou sousedních hodin a tlačítek, které sledují celkový čas, který každý hráč potřebuje na své pohyby. Ihned po pohybu hráč zasáhne jejich knoflík, který současně zastaví jejich hodiny a spustí soupeřovy. Obrázek ukazuje analogové hodiny, kde je termín pád vlajky pochází. Moderní hodiny jsou digitální.[77]
- figurky
- Pohyblivé figurky umístěné na šachovnici v šachové hře. Zahrnuje figurky i pěšce.[78] Jednotné číslo: šachová figurka.
- šachová notace
- Vidět notace.
- otevření šachu
- Vidět otevírací.
- šachový problém
- Také zvaný složení.
- šachy
- Třicet dva kousky požadováno pro hru, plus a šachovnice.
- šachová varianta
- Šachová hra hraná pomocí hracího plánu, figurek nebo pravidel odlišných od standardních šachů.[79]
- Šachy960
- Chess960 (také známý jako Fischerův náhodný šach) je a variace hry vynalezl a prosazoval Bobby Fischer. Kameny a pěšci mají své normální pohyby, ale nastavení kamenů na první pozice je náhodný kromě toho, že je třeba dodržovat dvě pravidla: král musí být umístěn na čtverci mezi věžemi a biskupové na čtvercích opačné barvy. Černé kousky jsou umístěny naproti Bílým. Náhodné nastavení lze provést losováním kostkami, počítačovým programem, hracími kartami nebo jinými metodami. Rošáda může být hotová; speciální pravidla Chess960 upravující rošádu začleňují normální rošádu do klasických šachů.[81][82]
- sekat dřevo
- Slang pro zachycení nebo výměna kousky.[83] Viz také dřevo.
- klasický
- 1. An otevírací systém zaměřené na vytvoření plné centrum pěšce. Klasické nápady byly zpochybněny hypermoderní nápady.[68]
- 2. Hra používající delší časová kontrola jako 40/2; Opak rychlé šachy kategorie jako rychlý, bleskový nebo kulka.[84]
- klasická biskupská oběť
- Vidět Řecká dárková oběť.
- odbavení
- Odstranění kousku ze čtverce, hodnost, soubor nebo úhlopříčka aby jej mohl použít jiný kus. Často to zahrnuje obětování kusu, který odblokoval pozici.[85]
- hodiny se pohybují
- V hrané hře hodiny se pohybují, tah je považován za dokončený až po stisknutí hodin. Jeden by se například mohl dotknout figurky a poté přesunout jinou figurku - pokud hráč nestiskl tlačítko hodin. Tento způsob hraní je neobvyklý, ale lze jej vidět na neformální hry nebo bleskový hry.[86]
- hodiny
- Čas (spotřebovaný nebo zbývající) na šachové hodiny, v turnajová hra.[87]
- uzavřený soubor
- A soubor na kterém má bílý i černý a pěšák.[88]
- uzavřená hra
- Uzavřená hra má několik otevřených linií (soubory nebo úhlopříčky ). Obvykle se vyznačuje vzájemným blokováním zastavovací řetězy, stísněný pozice s několika příležitostmi výměna a rozsáhlé manévrování za liniemi. Taková hra se může vyvíjet a později se z ní stát otevřená hra.[89] Viz také poziční hra.
- Uzavřená hra
- Uzavřená hra je zvláštní otevírací která začíná tahy 1.d4 d5. To je také známé jako Otevření zastavárny Double Queen nebo Hra Double Queen's Pawn.[90] Viz také Otevřete hru a Polootevřená hra.
- uzavřený turnaj
- A turnaj kterého se mohou účastnit pouze pozvaní nebo kvalifikovaní hráči, na rozdíl od otevřený turnaj. Také zvaný invitational turnaj.
- kavárna
- Adjektivum popisovalo tah, hráče nebo styl hry charakterizovaný riskantní, pozičně pochybnou hrou, která nastavuje pasti na soupeře. Název pochází z představy, ve které by člověk očekával, že uvidí takovou hru kuželky hry hrané v kavárně nebo v podobném prostředí, zejména ve hrách hraných sázkami nebo bleskový šach. The Blackburne Shilling Gambit je typickým příkladem hry v kavárně.[91]
- barva
- Nebo barva. Bílá nebo černá kousky a bílé nebo černé čtverečky. Skutečné kusy a čtverce mohou mít jiné barvy, obvykle světlé a tmavé, ale jsou označovány jako bílá a černá.[78] Vidět Bílá a černá v šachu.
- barevně vázáno
- Nebo barevný. Vlastnost kusu pro přístup pouze k čtvercům jedné barvy. Ve standardním šachu každý biskup je barevně vázán buď na bílý nebo Černá čtverce.
- kombinace
- Sled tahů, včetně vynucených tahů, a často zahrnujících a oběť, abyste získali výhodu.[68]
- kompenzace
- To, co se získá na oplátku za ztrátu - často poziční zlepšení na oplátku za ztrátu materiálu. Pokud je materiál obětován může dojít k nárůstu ve vývoji, nebo pokud se jedná o menší kousek vyměnili pro dva nebo tři pěšce by pěšci byli kompenzací.[92]
- pohyb počítače
- Pojem pro tah, který se pravděpodobně jeví jako a počítač spíše než člověk, protože tah se zdá být neintuitivní, nebo se zdá, že nedává okamžitý smysl, nebo se zdá, že nakonec dává smysl, ale až daleko do budoucnosti hry. Počítačové pohyby se zdají být tím, čím jsou: pohyby založené na hrubé síle milionů výpočtů, nikoli na intuici, estetice nebo emocích. Počítačový tah by přehlédl dramatické zachycení, které by mohlo způsobit, že protivník rezignoval na místě ve prospěch temného pohybu, který by se nakonec mohl ukázat jen o něco lepší. Najednou byl tento termín používán pohrdavě, ale definice se vyvinula s vylepšením počítačů. Je to termín, který se příležitostně používá k označení, že hráči byl nápomocen počítač.[93][94]
- spojené prošel pěšci
- Prošli pěšci na sousední soubory. Ty jsou považovány za neobvykle silné (často stojí za menší kousek nebo věž, pokud jsou na šesté nebo vyšší pozici a nejsou správně blokovány), protože mohou postupovat společně.[68] Viz také spojené figurky.
- spojené figurky
- Odkazuje na dva nebo více pěšci stejné barvy na sousedních soubory.[70] Srov. izolované pěšci.
- propojené věže
- Dva havrani stejné barvy na stejné hodnost nebo soubor bez pěšců nebo figurek mezi nimi. Propojené věže jsou obvykle žádoucí. Hráči si často spojují věže sami první pozice nebo podél otevřít soubor.[95] Viz také zdvojené věže.
- konsolidace
- Vylepšení pozice hráče přemístěním jedné nebo více figurek na lepší pole (pole), obvykle po útoku hráče nebo kombinace opustil své kousky ve špatných pozicích nebo nekoordinovaný.[96]
- pokračování
- Vidět variace.
- řízení
- Když hráčův pěšec, figurky nebo figurky chrání pole, čtverce nebo šanon nebo hodnost takovým způsobem, aby bylo možné území výhodně využít; a soupeři je zabráněno v používání území.[97]
- ovládání centra
- Mít jeden nebo více dílků, které útočí na některý ze čtyř středových polí; důležitá strategie a jeden z hlavních cílů otvory.[98]
- kuchař
- v šachové problémy, nezamýšlené duplicitní řešení nebo vyvrácení.[99] Viz také Slovníček šachových problémů # kuchař.
- kor.
- Zkratka pro korespondenční hra.
- korespondenční šachy
- Šachy hrály na dlouhou dobu kontrolou na dálku. Tradičně se hrály korespondenční šachy; dnes se obvykle hraje přes a korespondenční šachový server nebo e-mailem. Typicky se v každé korespondenci přenáší jeden tah.[100]
- odpovídající čtverce
- Odpovídající čtverce jsou páry čtverců, takže když se král přesune na jedno pole, donutí soupeřova krále obsadit druhé pole, aby si udržel pozici. Pokud se soupeřův král nemůže přesunout na požadované pole, je to zugzwang a nevýhoda. Odpovídající čtverce se obvykle vyskytují v pěšci endgames. Teorie odpovídajících čtverců se vyvinula tak, aby zahrnovala složité výpočty založené na matematických vzorcích.[101] Také zvaný související čtverce. Srov. opozice.
- protiútok
- Útok, který reaguje na útok soupeře.[102]
- Countergambit
- A gambit nabízí Černá, například Greco Counter Gambit, obvykle nazývaný Lotyšský gambit dnes (1.e4 e5 2.Nf3 f5?! ); the Albin Countergambit (1.d4 d5 2.c4 e5); a Falkbeer Countergambit (1.e4 e5 2.f4 d5). Otvor nemusí mít ve svém názvu „countergambit“, například Benko Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5); the Englund Gambit (1.d4 e5 ?!); the Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5); the Blackburne Shilling Gambit (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 ?!); a mnoho řádků Obrana dvou rytířů (např. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 a nyní 4 ... Bc5!? [Wilkes-Barreova variace nebo Traxlerův protiútok]; 4 ... Nxe4?!; 4 ... d5 5.exd5 Na5 6.Bb5 + c6 [hlavní řádek]; 4 ... d5 5.exd5 Nd4 [Fritzova variace]; a 4 ... d5 5.exd5 b5 [varianta Ulvestad]) jsou všechny příklady kontrabambitů.[103]
- protihry
- Vlastní agresivní akce bránící strany.[104]
- tah země
- Pohrdavý výraz pro tah považovaný za nenáročný, zvláště zbytečný jednokrokový postup pěšec věže v otevírací. Termín byl populární v Londýně na konci 19. století.[105]
- Pokrýt
- Chránit kus nebo ovládat čtverec.
- stísněný
- Mít omezené mobilita v pozici.[106]
- kritická pozice
- Okamžik ve hře nebo zahájení, kdy hodnocení ukazuje, že se věci chystají změnit, buď směrem k výhodě pro jednoho hráče, nebo směrem k rovnosti; nesprávný krok může být katastrofální.[104]
- kritický čtverec
- Vidět klíčový čtverec.
- křížová kontrola
- Křížová kontrola je a šek hrál v odpovědi na šek, zvláště když je původní šek blokován dílem, který sám buď doručí šek, nebo odhalí a objevený šek z jiného kusu.[107]
- křížová
- Uspořádání výsledků každé hry v a turnaj ve formě tabulky. Jména hráčů běží po levé straně stolu v očíslovaných řadách. Názvy mohou být uvedeny v pořadí podle výsledků, v abecedním pořadí nebo v pořadí párování, ale pořadí výsledků je nejběžnější. Pro každé následující kolo může existovat jeden sloupec nebo v a každý s každým, pro každého hráče může existovat jeden sloupec, přičemž hráči jsou ve stejném pořadí ve sloupcích jako v řádcích. U každého hráče buňky buňky v hráčově řadě zaznamenávají výsledky her hráče pomocí 1 za výhru, 0 za ztrátu a1⁄2 na remízu. (V dvojnásobku každý s každým každá buňka obsahuje dva vstupy, protože každá dvojice hráčů hraje dvě střídavé hry Bílý a černá.)[108] Příklady viz Hastings 1895 šachový turnaj, Šachový turnaj v Nottinghamu z roku 1936, a AVRO turnaj.
- rozdrtit
- Slang pro rychlé vítězství, zejména ohromující Záchvat proti špatné obranné hře. Zdrcující tah je rozhodující.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Střední čtverce jsou označeny „×".
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
The Blackburne Shilling Gambit (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 ?!), příklad hry v kavárně
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
The Falkbeer Countergambit (1.e4 e5 2.f4 d5), gambitová reakce na Králův gambit
D
- temný čtverec biskup
- Jeden ze dvou biskupové který se pohybuje pouze na tmavé čtverce. V počáteční poloze je Whiteův temný čtverec na c1; Black's je na f8.[36] Často zkráceno na temný biskup[71] nebo DSB. Srov. biskup se světlým čtvercem.
- tmavé čtverce
- 32 tmavě zbarvených čtverců na šachovnici, například a1 a h8. Tmavý čtverec je vždy umístěn v levém rohu hráče.[36] Srov. světlé čtverce.
- mrtvý tah
- A tažené pozice, ve které žádný z hráčů nemá žádnou reálnou šanci vyhrát. Mrtvá remíza může odkazovat na pozici, ve které není možné vyhrát ani jednoho hráče (např nedostatek materiálu ), nebo může odkazovat na jednoduchou neživou pozici, která by vyžadovala major omyl než by kterákoli ze stran měla šanci vyhrát.[109]
- mrtvá poloha
- Pozice, kde žádný z hráčů nemůže spojit soupeřova krále s řadou legálních tahů (např. rytíř a král proti a holý král ). Tato pozice je tažené.[110]
- vějička
- Tohle je taktika slouží k nalákání kousku na konkrétní čtverec.[111]
- obrana
- 1. Tah nebo plán proti soupeřovu Záchvat.[104]
- 2. Část jména otvory hraje Black; např. the Skandinávská obrana, Králova indická obrana, Anglická obrana, atd.[104]
- odklonit
- Inverzní funkce a vějička. Zatímco návnada zahrnuje lákání nepřátelského kusu na špatný čtverec, odklon zahrnuje lákání nepřátelského kusu od dobrého čtverce; obvykle od čtverce, na kterém brání další kousek nebo hrozbu. Odchylka tedy úzce souvisí s přetížení.[112]
- demonstrační deska
- Velká stojící šachovnice sloužící k analýze hry nebo předvádění probíhající hry. Johann Löwenthal vynalezl demonstrační desku v roce 1857.[113]
- popisný zápis
- Systém zaznamenávání šachových tahů, používaný především v anglicky a španělsky mluvících zemích až do 80. let. Popisná notace je založena na přirozených jazykových popisech šachových tahů vykreslených ve zkrácené formě, například „pěšák čtvrtému biskupovi královny“ je vykreslen jako „P-QB4“. Nyní nahrazeno standardem algebraická notace.[114]
- zoufalec
- A kus zdá se odhodlaná vzdát se, obvykle dosáhnout patová situace nebo věčná kontrola. Také ohrožený kousek, který se obětuje pro maximální možnou kompenzaci.[115]
- rozvoj
- Pohyb ne-pěščích figurek v otevírací od jejich původních čtverců k čtvercům, kde mohou být více aktivní. Vývoj vlastních kousků je jedním z cíle zahájení fáze hry.[111]
- úhlopříčka
- Řádek čtverců stejné barvy se dotýká rohu k rohu, po kterém se může pohybovat královna nebo střelec.[116]
- objevený útok
- Útok královny, věže nebo střelce, když se mu z cesty postaví jiný figurka nebo pěšec.[111]
- objevený šek
- Objevený útok na krále. K tomu dochází, když hráč přesune figurku, což má za následek, že další figurka dá pod kontrolu soupeřova krále.[117]
- nadvláda
- Situace, ke které dochází ve hrách a ve hře endgame studia když je kus napaden a zdá se, že má několik cílových čtverců, ale čtverce jsou střeženy a kámen se nemůže vyhnout zajetí.[118]
- dvojitý útok
- Dva útoky provedené jedním tahem: tyto útoky mohou být provedeny stejným dílem (v takovém případě se jedná o a Vidlička); nebo různými kousky, například v a objevený útok když přesunutý kus také představuje hrozbu.[111]
- překontrolovat
- A šek dodáváno dvěma kusy současně. Dvojitá kontrola nutně zahrnuje a objevený šek. Dvojí kontrola nemůže být ze své podstaty splněna vložením bránícího se kusu do řady útoku nebo zajmutím útočníka; když je podroben dvojité kontrole, musí se napadený král pohnout, což činí dvojitou kontrolu obzvláště silnou jako útočná taktika.[119]
- zdvojnásobil pěšce
- Dva pěšci stejné barvy na stejné soubor; obecně považována za slabost kvůli jejich neschopnosti bránit se navzájem.[116]
- zdvojené věže
- Výkonná konfigurace, ve které jsou dva věže hráče umístěny na stejné soubor nebo hodnost bez dalších muži mezi nimi. Brání se navzájem a útočí podél sdíleného souboru nebo hodnosti, stejně jako dvou dalších řad nebo souborů. Konfigurace může být obzvláště rozhodující v konec hry.[120]
- kreslit
- Hra, která končí bez vítězství obou hráčů. Nejvíce tažené hry jsou losuje po dohodě. Další způsoby, jak může hra skončit remízou, jsou patová situace, a mrtvá poloha tím, že pravidlo trojnásobného opakování tím, že pravidlo padesáti tahů tím, že pravidlo pětinásobného opakování a podle pravidlo sedmdesát pět tahů. O pozici se říká, že je to remíza (nebo „tažená pozice“ nebo „teoretická remíza“), pokud kterýkoli hráč může prostřednictvím správné hry nakonec přinutit hru do polohy, kde musí hra skončit remízou, bez ohledu na tahy vytvořený druhým hráčem. Remíza je obvykle hodnocena jako ½ bodu, i když v některých zápasech se počítají pouze výhry a remízy jsou ignorovány.[111]
- kreslit po dohodě
- Hra, která je ukončena přijetím remízy obou hráčů.[121] Viz také odstoupit.
- čerpat smrt
- Hypotetický scénář, kdy se elitní šachisté, podporovaní moderní počítačovou analýzou, stanou tak dobrými, že nikdy nedělají chyby, což vede k nekonečným taženým hrám (protože o šachu se obecně věří, že je tažen nejlepší hrou z obou stran).[122]
- kreslicí čára
- An otevírací variace které obvykle končí a kreslit.[123] Viz také Kolekce kreslení čar.
- tažná zbraň
- Otevření čára hrál se záměrem nakreslit hru.[124]
- drawish
- Přídavné jméno popisující pozici nebo hru, která pravděpodobně skončí a kreslit.[125]
- čerpat kurzy
- Typ šachového handicapu, kdy jeden hráč (černý v Armageddon hra ) musí pouze vyhrát, aby vyhrál zápas.[126]
- nakreslete nabídku
- Návrh hráče soupeři, aby hra byla čerpáno dohodou.[127]
- dynamika
- Styl hry, ve kterém je aktivita dílků upřednostňována před pozičnějšími úvahami, dokonce až do bodu, kdy lze akceptovat trvalé strukturální nebo prostorové slabosti. Dynamika vycházela z učení Hypermoderní škola a zpochybnil dogma nalezené v klasičtějších učeních, jako jsou ta, která předložila Wilhelm Steinitz a Siegbert Tarrasch.[128]
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Mrtvý tah pomocí nedostatečného materiálu. Král proti králi a biskup nikdy nepovede k matu.

Wouter Mees na demonstrační desce
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Jakmile se e4-střelec pohne, zjistí to věž.
E
- jíst
- Odstranit soupeřovu kus nebo pěšák z hrací plochy tím, že ji vezmete s vlastní figurkou nebo pěšcem.[129][130] Viz také zajmout.
- ECF
- Anglická šachová federace (ECF) je řídící šachová organizace v Anglii a je jednou z federací FIDE. Do roku 2005, kdy byla přejmenována, byla známá jako Britská šachová federace (BCF).
- ECO
- The Encyklopedie šachových zahájení (ECO), standardní a komplexní otevření šachu odkaz. Také klasifikační systém (ECO kód) pro otvory, které každému otvoru přiřadí alfanumerický kód od A00 do E99.
- okraj
- An okraj is a small but meaningful advantage in the position against one's opponent. It is often said White has an edge in the starting position, since White moves first (see Výhoda prvního tahu v šachu ).[131]
- Systém hodnocení Elo
- The Elo rating system is a method for calculating the relative skill levels of chess players, named after Arpad Elo. Since 2012, FIDE publishes a monthly international chess rating list using the Elo system.[132]
- konec hry
- The third and last phase of the game, when there are few pieces left on the board. The endgame follows the prostřednílegame.[132]
- koncová tabulka
- A computerized database of endgames with a small number of pieces, providing perfektní hra for both players, and thus completely solving those endgames. By 2012, tablebases have been calculated for all positions with up to seven pieces.[133]
- en passant
- [from French, "in the act of passing"] The rule that allows a pěšák that has just advanced two squares to be captured by an enemy pawn that is on the same rank and adjacent file. The pawn can be taken as if it had advanced only one square. Zachytávání en passant is possible only on the next move.[134]
- en cena
- [from French, "in a position to be taken",[135][136] often italicized] En prise describes a piece or pawn exposed to a material-winning capture by the opponent. This is either a závěsný piece, an undefended pěšák, a piece attacked by a less valuable attacker, or a piece or pawn defended insufficiently. For instance, 1.e4 Nf6 2.Nf3? leaves White's e-pawn en cena.[137][138]
- epaulette mate
- A Šach mat position where the king is blocked on both sides by its own rooks.[139]
- EPD
- Zkratka pro Rozšířený popis pozice.
- equalize
- Nebo equalise. To reach a position where the players have equal chances of winning, referred to as rovnost. V otevírací, because White has the advantage of the first move, the immediate goal for Black is to achieve equality.[140]
- escape square
- Vidět flight square.
- hodnocení
- Nebo jednoduše eval. The analysis of a position. A computer or engine evaluation is a means of assigning a number value to a position, based not on intelligence, but on algorithms, which vary from engine to engine and depend on engine strength. Engine evaluations have foibles and imperfections even when functioning as designed. If an engine describes a position as +2.50, the plus sign ("+") indicates the position is favorable to White; a minus sign ("−") indicates the position is favorable to Black. The number can correspond to the approximate value of pieces, although engines use other factors besides material. The notation +2.50 indicates that White is ahead by two and one-half pawns. The notation +M4 indicates that White can force checkmate in four moves.[141][142][143] Srov. analýza.
- výměna
- To swap or trade pieces by zajmout. Usually the pieces are of equal value (i.e., rook for rook, knight for knight, etc.), or of bishop for knight (two pieces that are considered approximately equal in value).[144] Také zvaný even exchange.
- exchange, the
- The advantage of a rook over a menší kousek (knight or bishop). The player who captures a rook for a minor piece is said to have "won the exchange", the player who has lost the rook has "lost the exchange". An vyměnit oběť is giving up a rook for a minor piece.[137]
- variace výměny
- This is a type of otevírací kdy dochází k časné dobrovolné výměně pěšců nebo figurek.[145]
- výstava
- Chess games played for the public in various formats and for various purposes, often to promote the game, or a particular match or player, or as a fundraiser. An exhibition may pit two masters against each other, and normally use chess clocks. V simultaneous exhibition, one player takes on a number of opponents at once, and it is often not timed. A blindfold exhibition is the same but more challenging, since the exhibitor plays without seeing the boards.[146]
- expanded center
- The central sixteen squares of the šachovnice.[147]
- exposed king
- A král lacking pěšci to shield it from enemy attack.[148]
- Rozšířený popis pozice
- A Forsyth – Edwardsova notace derivative format that contains the position on the chessboard, but not the game. It is primarily used to test chess engines.[149] Zkr. EPD.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
After 1.d4 c5 2.d5 e5, White can play 3.dxe6, capturing the e-pawn en passant on the next move. The white pawn is placed on e6, and the black pawn on e5 is removed from the board.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
The pawn on e4 is en cena.
F
- family fork
- Rytíř Vidlička that simultaneously attacks the enemy king (giving šek ), queen, and possibly other pieces. Also known as a "family check".[150]
- FANOUŠEK
- Zkratka pro figurine algebraic notation, which substitutes symbols for letters to represent piece names (e.g. ♘f3 instead of Nf3).[151]
- rychlé šachy
- A form of chess in which both sides are given less time to make their moves than under the normal tournament časové kontroly. Viz také: rychlé šachy, blitz chess, bullet chess.
- FEN
- Zkratka pro Forsyth – Edwardsova notace.
- FGM
- Zkratka pro FICGS Grandmaster titul.
- fianchetto
- Na rozvíjet A biskup to the board's longest diagonal on the file of the adjacent knight (b2 or g2 for White; b7 or g7 for Black). The Italian word ("little flank") is pronounced "fyan-ketto".[152]
- FICGS Grandmaster
- A correspondence chess title calculated by the FICGS (Free Internet Correspondence Games Server) organization.[153]
- FIDE
- The World Chess Federation (Fédération Internationale des Échecs), the primary international chess organizing and governing body. The abbreviated name FIDE is nearly always used in place of the full name in French.[154]
- FIDE Master
- A chess title ranking below Mezinárodní mistr.[155] Zkr. FM.
- fifty-move rule
- A draw may be claimed if no capture or pawn move has occurred in the last fifty moves by either side.[156] For the occurrence of seventy-five such moves, see seventy-five-move rule.
- soubor
- A column of the šachovnice. A specific file can be named either using its position in algebraická notace, a–h, or by using its position in descriptive notation. For example, "f-file" and "king bishop file" both denote the squares f1–f8 (or KB1–KB8 in descriptive notation).[154]
- fingerfehler
- [from German, "finger mistake"] An error caused by unthinkingly touching the wrong piece or releasing a piece on the wrong square, forcing the player to move that piece in accordance with the touch-move rule.[157]
- první deska
- In team chess, the player who is assigned to face the strongest opponents. Také zvaný top board a board one. Second board faces the next strongest players, followed by third board, and so on. Generally board assignments must be made before the competition begins and players may not switch boards, although reserve players are often allowed as substitutes.
- výhoda prvního tahu
- The slight (by most accounts) advantage that Bílý has by virtue of moving first.[154]
- first player
- The expression "the first player" is sometimes used to refer to Bílý.
- first rank
- Vidět back rank.
- Fischerovo zpoždění
- A time control method with time delay, vynalezl Bobby Fischer. When it becomes a player's turn to move, the delay is added to the player's remaining time.[158]
- Fischer Random Chess
- Vidět Šachy960.
- fivefold repetition
- A game is drawn if the same position occurs five times, with specific meaning of occurrence as under threefold repetition.[159]
- five-minute chess
- Vidět blitz chess.
- vlajka
- Part of an analogue šachové hodiny, usually red, that indicates when the minute hand passes the hour. To "flag" someone means winning the game on the basis of the opponent exceeding the time control.[154]
- flag-fall
- The event when the allotted time of a player has just expired; the player has run out of time.[80]
- bok
- The královna a-, b-, and c-files; nebo královská strana f-, g-, and h-files. Na rozdíl od centrum d-file and e-file.[160] Také zvaný křídlo.
- flank opening
- An otevírací hrál Bílý and typified by play on one or both boky.[161]
- flight square
- A square to which a piece can move, that allows it to escape attack.[150] Také zvaný escape square. Viz také luft.
- FM
- Zkratka pro FIDE Master titul.
- Bláznivý kamarád
- The shortest possible chess game ending in kámo: 1.f3 e5 2.g4 Qh4# (or minor variations on this).[162]
- forced mate
- A sequence of two or more moves culminating in Šach mat that the opponent cannot prevent.[163]
- forced move
- A move that is the only one to not result in a serious disadvantage for the moving player. Nucený can also be used to describe a sequence of moves for which the player has no viable alternative, for example "the forced win of a piece" or "a forced checkmate". In these cases the player cannot avoid the loss of a piece or checkmate, respectively.[162]
- forced win
- A vyhrát guaranteed by a series of forcing moves.
- forcing move
- A move that presents a threat and limits the opponent's responses.[164]
- propadá
- Refers to losing the game by breaking rules, by absence or by exceeding the time control (forfeit on time).[165]
- Vidlička
- A simultaneous attack by a single piece on two (or more) of the opponent's pieces (or other direct target, such as a kámo threat). When the attacker is a rytíř the tactic is often specifically called a knight fork. Some sources state that only a knight can give a fork and that the term double attack is correct when another piece is involved, but this is by no means universal usage.[5]
- Forsyth – Edwardsova notace
- A standard notation for describing a particular board position of a chess game. The purpose of FEN notation is to provide all the necessary information to restart a game from a particular position.[166][167] Zkr. FEN.
- pevnost
- v teorie koncovek, a fortress is an impenetrable position which, if obtained by the side with a material disadvantage, may result in a kreslit due to the stronger side's inability to make progress.[168]
- friendly game
- A game that is not played as part of a zápas, turnaj nebo výstava. Often the game is not timed, but if a šachové hodiny is used, rapid time controls jsou běžné. The term refers only to the circumstances in which the game is played, not the relationship between the players or the intensity of the competition.[169] Také zvaný neformální hra.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
The f-file
G
- gambit
- A oběť (usually of a pawn) used to gain an early advantage in prostor nebo čas v otevírací.[5]
- game clock
- Synonymum pro šachové hodiny.
- game score
- Často zkráceno na skóre. The record of a game in some form of notace, obvykle algebraická notace. v over-the-board tournaments, the game score is recorded on a score sheet.[170]
- gardez
- [z francouzština: gardez la reine!, "Protect the Queen!"] An announcement to the opponent that their queen is under direct attack, similar to the announcement of "check". This warning was customary until the early 20th century.[171]
- GM
- Zkratka pro velmistr.[172]
- Bůh
- Metaphorically, a hypothetical player who always plays perfectly.[173]
- dobrý biskup
- A biskup that has greater mobility, because the player's own pawns are on squares of color opposite to that of the bishop.[174] Viz také špatný biskup.
- velmistr
- The highest title a chess player can attain (besides Světový šampion ). Uděluje FIDE, it cannot be taken away.[175] Zkr. GM.
- velmistr remíza
- A game in which the players agree to a quick kreslit. Originally it referred to such games between velmistři, but the term can now refer to any such game.[175]
- Greek gift sacrifice
- A typical sacrifice of a biskup by White playing Bxh7+ or by Black playing ...Bxh2+ against a castled king to initiate a mating attack. Také známý jako classical bishop sacrifice.[176]
H
- half-open file
- A soubor on which only one player has no pawns.[177] Také zvaný semi-open file.
- handicap
- Vidět šance.
- závěsný
- Unprotected and exposed to capture. A hanging piece may also be said to be en cena.[175]
- visící pěšci
- Dva pěšci of the same color on adjacent soubory, with no pawns of the same color on the files either side of them. The term is used almost exclusively for pawns on the c- and d-files, and usually for two pawns on the same hodnost (side by side). They can be a strength, a weakness or neutral depending on the position. They are typically an attacking rather than a defensive asset.[175]
- Harry
- A nickname for the h-pawn, sometimes occurring in the expression, "Harry the h-pawn".[178][179]
- hauptturnier
- German word that is freely translated as "candidates tournament". In the early part of the 20th century, it was necessary for the ambitious European amateur to win a succession of prizes in small tournaments, to progress to a higher level of competition. Vytvoření hauptturnier enabled the process to become more formalized, and they became a regular feature of the major German chess congresses. Winning such an event conferred the title of 'Master of the German Chess Federation', and this, in turn, could be used to gain admittance to prestigious international tournaments. Some of the best players in chess history, such as Emanuel Lasker a Siegbert Tarrasch, secured their Master titles and advanced their chess careers in this way.[180]
- heavy piece
- Vidět hlavní kus.
- otvor
- A square that is inside or near a player's territory that cannot be controlled by a pawn. It is a gap in a player's pawn configuration, and especially dangerous when the hole is close to the center or near the king. A knight landing on a hole may be part of an attack. An example of a hole is e4 in the Stonewall Attack.[181]
- home rank
- Hodnost one for White; rank eight for Black.[182] Vidět back rank.
- horizontal line
- Vidět hodnost.
- Horwitz bishops
- A player's light-square and dark-square biskupové placed so that they occupy adjacent diagonals, creating a potent attack. Také zvaný raking bishops, a někdy Harrwitz bishops.[185][186]
- human move
- A move a human would make, as opposed to the kind of move that only a computer would make.[187]
- Hutton pairing
- A pairing technique invented in 1921 by George Dickson Hutton for matching teams of players in which only one game is required per player. Has been used regularly for korespondence team events and for matches between many teams conducted on one day.[188] Také zvaný jamboree pairing.
- hypermodernism
- A school of thought that prefers controlling the center with pieces from the boky as opposed to occupying it directly with pawns. Two major proponents of hypermodernism were Réti a Nimzowitsch.[189] Viz také klasický.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
The dots indicate holes. (Evans, 1967)
Horwitz vs. Harrwitz,
London 1846, rd. 10, 0–1[183]
London 1846, rd. 10, 0–1[183]
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
After 30.Qe2. Black's Horwitz bishops are aimed at White's kingside.[184]
Já
- ICCA
- Vidět Mezinárodní korespondenční šachová federace.
- ICCF
- Zkratka pro Mezinárodní korespondenční šachová federace.[190]
- ICS
- Zkratka pro Internetový šachový server.
- IGM
- An abbreviation for the older term Mezinárodní velmistr. The modern usage is velmistr (GM).
- illegal move
- A move that is not permitted by the pravidla šachu. An illegal move discovered during the course of a game must be corrected.[191]
- illegal position
- A position in a game that is a consequence of an illegal move or an incorrect starting position; a position that is impossible to reach by any sequence of legal moves.[191]
- IM
- Zkratka pro Mezinárodní mistr titul.[192]
- nerovnováha
- Any difference between the positions of White and Black. An imbalanced position is one where White and Black both have unique advantages. Conversely, a balanced position may be drawish.[189]
- inaccuracy
- A move that is not the best, but not as bad as a omyl.[192]
- neaktivní
- Vidět pasivní.
- increment
- Refers to the amount of time added to each player's time before each move. Například, rychlé šachy might be played with "25 minutes plus 10 second per move increment", meaning that each player starts with 25 minutes on their clock, and this increments by 10 seconds after (or before) each move, usually using the Fischer Delay method.[39] Vidět Time control#Compensation (delay methods).
- Indian bishop
- A fianchettoed biskup, characteristic of the Indian defenses, King's Indian a Queen's Indian.[193]
- Indian defense
- An otevírací that begins 1.d4 Nf6. Originally used to describe queen's pawn defenses involving the fianchetto of one or both black bishops, it is now used to describe all Black defenses after 1.d4 Nf6 that do not přemístit do Queen's Gambit.[194]
- iniciativa
- The ability to make attacking moves, and force the course of play. It is an aspect of time. The attacking player has the initiative, and the defending player attempts to seize it.[195]
- inovace
- Synonymum pro theoretical novelty.
- insufficient material
- An konec hry scenario in which all pawns have been captured, and one side has only its king remaining while the other has only its king, a king plus a knight, or a king plus a bishop. A king plus bishop versus a king plus bishop with the bishops on the same color is also a draw, since neither side can Šach mat, regardless of play. Situations where checkmate is possible only if the inferior side blunders are covered by the fifty-move rule.[196] Vidět Draw (chess)#Draws in all games.
- rušení
- The interruption of the line or diagonal between an attacked piece and its defender by interposing a piece.[195]
- intermediate move
- Vidět zwischenzug.
- intermezzo
- Vidět zwischenzug.
- International Arbiter
- A tournament official who arbitrates disputes and performs other duties such as keeping the skóre when players are under time pressure.
- Mezinárodní korespondenční šachová federace
- The International Correspondence Chess Federation (abbr. ICCF) was founded in 1951 to replace the International Correspondence Chess Association (ICCA).[190]
- Mezinárodní velmistr
- Zkr. IGM. The original name of the FIDE title now simply called velmistr (GM).
- Mezinárodní mistr
- A chess title that ranks below velmistr but above FIDE Master. Zkr. IM.
- International Woman Master
- Obsolete name for Žena mezinárodní mistr.
- Internetový šachový server
- An external server that provides the facility to play, discuss, and view chess over the Internet. Zkr. ICS.
- interpose
- To move a piece between an attacking piece and its target, blocking the line or diagonal of attack. Interposing is not possible if the attacker is a knight, king, or pawn, thus only possible in case of attacking rooks, bishops, or queens. Interposing a piece is one of the three possible responses to a šek.[5]
- Mezipásmový turnaj
- A tournament organised by the FIDE starting from the 1950s to 1993. It was the second qualifying cycle of the Mistrovství světa v šachu. The participants were selected from the top players of the Zonal tournaments. The top ranking players qualified for the Turnaj kandidátů. Since 1998 the winners of the zonal tournaments have played short matches against each other over a few weeks in a knockout-style competition to determine who is eligible for the Candidates Tournament.
- IQP
- An abbreviation for isolated queen pawn. Viz také isolani.
- irregular opening
- In early 19th-century chess literature, all openings that did not begin with either 1.e4 e5 or 1.d4 d5 were classified as "irregular". As opening theory developed and many openings previously considered "irregular" became standard (e.g. the Sicilská obrana ), the term gradually became less common. Opening books today are more likely to describe debuts such as 1.b4 (the Sokolsky Opening ) as "uncommon" or "unorthodox".[197]
- isolani
- Refers to a d-pawn with no pawns of the same color on the adjacent c-file and e-file, and is a synonym for isolated queen pawn (abbr. IQP). Termín vytvořil Aron Nimzowitsch, who considered the isolani as a weapon of attack in the prostřednílegame ale konec hry weakness; he considered the problem of visící pěšci to be related.[198] Viz také Pawn structure#Queen's Gambit – Isolani.
- isolated pawn
- A pěšák with no pawn of the same color on an adjacent soubor.[199]
- Italský biskup
- Bílá biskup developed to c4 or a black bishop developed to c5. A bishop so developed is characteristic of the Italská hra. V Giuoco Piano both players have Italian bishops. The Italian bishop stands in contrast to the "Spanish" bishop on b5 characteristic of the Ruy Lopez. "Italian" may be used as an adjective for an otevírací where one or both players have Italian bishops.[200]
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V KID Fianchetto Variation (1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0), both sides have Indian bishops.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Italian bishops in the Giuoco Piano
J
- j'adoube
- (from French, "I adjust", výrazný[ʒa.dub]) See Pravidlo dotyku. A player says "j'adoube" as the international signal of the intention to adjust the position of a piece on the board without being subject to the touched piece rule. Sloveso adouber, literally "to dub" (raise to the knighthood) is rarely used in contemporary French outside of this context. A local language equivalent, e.g. "I am adjusting" is generally acceptable.[5]
K.
- K.
- Symbol used for the král when recording chess moves in English.[20]
- klíčový čtverec
- 1. An important square.
- 2. In pawn endings, a square whose occupation by one side's king guarantees the achievement of a certain goal, such as the povýšení of a pawn or the win of a pawn.[196]
- KGA
- The King's Gambit Accepted otevírací.
- KGD
- The King's Gambit Declined otevírací.
- KIA
- The King's Indian Attack otevírací.
- kibitz
- As a spectator, making comments on a chess game that can be heard by the players. Kibitzing on a serious game while it is in progress (rather than during a posmrtný ) is a serious breach of chess etiquette.[201]
- kick
- Attacking a kus, často a rytíř, s pěšák, so that it will move. Kicking a piece may lead to gaining a tempo, or may force the opponent to concede control of klíčové čtverce.[201]
- DÍTĚ
- The King's Indian Defence otevírací.
- král
- král biskup
- Nebo king's bishop. The biskup that is on the královská strana na začátku hry. Podmínky král rytíř a king rook jsou také používány. Sometimes abbreviated "KB", "KN", and "KR", respectively.[78]
- king hunt
- A sustained Záchvat on the enemy král that results in the king being driven a far distance from its initial position, typically resulting in its Šach mat. Some of the most famous games featuring king hunts are Edward Lasker–Thomas, Polugaevsky–Nezhmetdinov, and Kasparov–Topalov.[202]
- král rytíř
- Nebo královský rytíř. The rytíř that is on the královská strana na začátku hry. Podmínky král biskup a king rook jsou také používány. Sometimes abbreviated "KN", "KB", and "KR", respectively.[78]
- king pawn
- Nebo king's pawn. A pěšák na krále soubor, i.e. the e-file. Sometimes abbreviated "KP". Taky king bishop pawn (KBP), king knight pawn (KNP), and king rook pawn (KRP) for a pawn on the f-, g-, or h-file, respectively.[78]
- king pawn opening
- An otevírací that begins 1.e4. Také zvaný king's pawn opening.
- king rook
- Nebo king's rook. The havran that is on the královská strana na začátku hry. Podmínky král biskup a král rytíř jsou také používány. Sometimes abbreviated "KR", "KB", and "KN", respectively.[78]
- královská strana
- Nebo king's side. The side of the board (half-board) the králové are on at the start of the game (the e- through h-soubor ), as opposed to the královna.[33] Také zvaný king's wing.
- king walk
- A consecutive series of king moves designed to bring the king to a safer square. For example, if a player has castled kingside but the opponent has sacrificed a piece to destroy the kingside pawn cover, they may choose to walk the king over to the queenside to shelter behind the queenside pawns.[203] Viz také Král chůze.
- rytíř
- rytíř pěšec
- Nebo knight's pawn. A pěšák on the knight's soubor, i.e. the b-file or g-file. Sometimes abbreviated "NP".[78]
- knight's tour
- A puzzle that challenges a person to set a knight on an empty chessboard, and make the piece move around (as it moves in a chess game), but to visit every square only once. The knight's tour is the most well known of a variety of "tours" and puzzles based on chess pieces. A "closed" tour (also known as a "re-entrant tour") ends on the same square on which it began and needs 64 moves. An "open" tour ends on a different square and needs only 63 moves.[204]
- vyřazovací turnaj
- Vidět Single-eliminační turnaj. A tournament conducted as a series of zápasy in which the winner of each match advances to the next round and the loser is eliminated. Well-known chess tournaments held in the knockout format include Londýn 1851 a 2007 Chess World Cup. Srov. každý s každým a Švýcarský turnaj.
- Kotov syndrome
- This phenomenon, described by Alexander Kotov in his 1971 book Mysli jako velmistr, can occur when a player does not find a good plan after thinking long and hard on a position. The player, under time pressure, then suddenly decides to make a move that they have hardly thought about at all, and it may not be a good move for that reason.[205]
- Kriegspiel
- [from German, "war game"] Kriegspiel is a chess variant played by two opponents who can see only their own board, and one monitoring umpire who makes the moves of both players on a neutral board. It requires three chess sets and boards. The players make their moves based on limited information from the umpire. It was introduced in 1898. It is sometimes referred to as blind chess, not be confused with blindfold chess.[206]
- Kt
- The symbol sometimes used for the rytíř when recording chess moves in descriptive notation, mainly in older literature. An N is used instead in algebraická notace and in later descriptive notation to avoid confusion with K., the symbol for the král.[20]

Příklad a knight's tour
L
- laws of chess
- The rules of chess.[80]
- lightning chess
- A form of chess with an extremely short lhůta, buď blitz chess nebo bullet chess.[207]
- light-square bishop
- One of the two biskupové that moves only on the light squares. In the initial position, White's light-square bishop is on f1; Black's is on c8.[196] Často zkráceno na light bishop.[208] Srov. dark-square bishop.
- light squares
- The 32 light-colored squares on the chessboard, such as h1 and a8.[209] Srov. dark squares.
- čára
- 1.Sled tahů, obvykle v otevírací nebo při analýze polohy.
- 2. Otevřená cesta pro kus (královnu, věž nebo střelce) k pohybu nebo ovládání polí.[207]
- čára
- Kus, jehož pohyb je definován podél přímek čtverců (tj havran, biskup, a královna ).[210]
- likvidace
- Vidět zjednodušení.
- dlouhá úhlopříčka
- Jeden ze dvou úhlopříčky s osmi čtverci (a1 – h8 nebo h1 – a8).[211]
- kus dlouhého dosahu
- A biskup, havran nebo královna.
- volný kus
- Kousek náchylný k útokům soupeře, protože je nebránený a nelze jej snadno stáhnout nebo podpořit.[212]
- uvolněná poloha
- Pozice citlivá na útoky soupeře, protože je přetížený nebo jeho části jsou nekoordinované.
- ztrácí tempo
- Vidět tempo.
- ztráta
- Porážka jednoho ze dvou hráčů, ke které může dojít v důsledku toho hráče mat druhým hráčem, odstupující, překračující časová kontrola nebo bytí propadá podle ředitel turnaje. V šachu, a hra s nulovým součtem, výsledkem je a vyhrát pro druhého hráče.[213]
- Pozice Luceny
- Dobře známý věž a pěšec versus věž pozice, ve které si hráč s extra pěšcem může vynutit výhru odříznutím soupeřova krále a umístěním věže na 4. pozici, aby blokoval kontroly soupeřovy věže, čímž umožňuje pěšci královna.[53]
- luft
- [z němčiny, "vzduch"] Vesmír pro a hrad krále dát to letový čtverec zabránit a protějšek. Obvykle luft se vyrábí pohybem a pěšák na druhém hodnost před králem.[214] Viz také letový čtverec.
Pozice Luceny
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Bílá vyhrává o 1. Rd1 + Ke7 2. Rd4! Ra1 3.Kc7 Rc1 + 4.Kb6 Rb1 + 5.Kc6 Rc1 + 6.Kb5 Rb1 + 7.Rb4 a figurky pěšců.
M
- hlavní linie
- Hlavní, nejdůležitější nebo nejčastěji hraná variace otevření.[215]
- většina
- Větší počet pěšců na jednom bok proti menšímu počtu soupeřových; často hráč s většinou na jednom křídle má menšinu na druhém.[216] A centrální pěšec je větší počet pěšců na centrovat soubory.
- hlavní kus
- A královna nebo havran, také známý jako a těžký kus.[217] Primární rozlišení hlavních kusů versus drobné kousky je, že hlavní kusy jsou schopné mat s podporou pouze svého vlastního krále, protože nepřátelský král není schopen překročit řady a soubory, které ovládají. Na jinak prázdné desce se hlavní figurka může přesunout z libovolného pole na jakékoli jiné pole maximálně dvěma tahy.
- muž
- A kus nebo a pěšák, když termín kus se používá výlučně jako pěšci.[218]
- Maróczy Bind
- A svázat na světelných čtvercích ve středu, zejména d5, získaných Whiteem umístěním pěšců na c4 a e4. Pojmenováno pro Géza Maróczy, původně odkazoval na formace vznikající v některých variantách Sicilská obrana, ale název je nyní aplikován také na podobná nastavení v Zahájení angličtiny a Královna indická obrana. Black se toho kdysi velmi obával, ale způsoby, jak tomu čelit, byly vyvinuty od 80. let a dříve.[219]
- mistr
- Volně silný šachista, u kterého by se dalo očekávat, že porazí většinu amatérů. Může také odkazovat na formální název, jako je Mezinárodní mistr nebo Národní mistr. Standardy se liší, ale mistr obvykle bude mít Hodnocení Elo více než 2200.[220]
- zápas
- Soutěž mezi dvěma jednotlivci nebo dvěma týmy. Zápasem může být celá soutěž, nebo to může být kolo v a vyřazovací turnaj nebo týmový turnaj. Šachový zápas vždy sestává z nejméně dvou her a často z mnoha dalších.[220]
- kámo
- Zkratka pro Šach mat.[221]
- materiál
- Všechny figurky a pěšáky hráče na hrací desce. Hráč s figurkami a pěšci vyšší hodnoty má „materiální výhodu“. Získání materiální výhody se také nazývá „vítězný materiál“.[222] Vidět Relativní hodnota šachové figurky.
- materialismus
- Herní styl charakterizovaný ochotou vyhrát materiál na úkor pozičních úvah. Šachové počítače jsou často materialistické.[223]
- páření útok
- Útok zaměřený na mat nepřítel král.[224]
- páření síť
- Pozice nebo řada tahů, které vedou k vynuceným kámo.[224]
- MCO
- Moderní šachové otvory, populární otevření šachu odkaz. Často je vydání také uvedeno, jako v MCO-14, 14. vydání. Srov. ECO.
- prostřednílegame
- Část šachové hry, která následuje po otevírací a přijde před konec hry, počínaje vývojem dílků v otvoru. Obvykle se to pohybuje zhruba 20 až 40.[222]
- miniaturní
- Krátká hra (obvykle ne více než 20 až 25 tahů), například: 1.e3 e5 2.Qf3 d5 3.Nc3 e4 4.Qf4 ?? Bd6! and White rezignovali ve Spiel – Künzel, Evropa 1900,[225] protože královna je uvězněna. Významná menšina autorů však zahrnuje hry až do 30 tahů.[226] Za miniatury se obvykle považují pouze rozhodující hry (ne remízy). V ideálním případě by miniatura neměla být očividně zkažená omyl poraženou stranou. Miniatura se také může kvalifikovat jako a brilance. The Opera hra je slavný příklad. Někdy se nazývá a stručnost [hlavně Britové].[50] Viz také Slovníček šachových problémů # miniaturní.
- menší výměna
- Výměna a biskup pro rytíř.[227]
- menšina
- Menší počet pěšců na jednom bok oponoval větší počet soupeřových; často má hráč s menšinou na jednom křídle většinu na druhém.[228]
- útok menšin
- Záloha ve výši pěšci na straně hrací plochy, kde má člověk méně pěšců než soupeř, obvykle provádí provokaci slabosti.[222]
- menší kousek
- A biskup nebo rytíř.[222] Na rozdíl od hlavní kusy, drobné kousky nejsou schopny pojmout nepřátelského krále nebo blokovat jeho postup samostatně, protože může jednoduše projít otvory v jejich linii útoku. Ve srovnání s hlavními kousky je pro menší kousky také obtížné navigovat po celé desce; rytíř může vyžadovat čtyři tahy, aby se dostal na pole o dvě pole dál, zatímco biskup může kdykoli ovládat pouze polovinu všech polí.
- mobilní centrum pěšce
- Pěšáci na centrální čtverce schopný postupovat, aniž by zeslábl.[229]
- mobilita
- Schopnost kusů pohybovat se po hrací ploše. Mít prostor.[222]
- skluz myši
- Mumlat hráčem při používání nástroje pro ovládání počítače při hraní šachů na Internet což má za následek nezamýšlený tah.[230]
- hýbat se
- Úplným tahem je tah obou hráčů, bílé i černé. Tah o bílou nebo černou je poloviční tah (nebo v počítačovém kontextu) vrstva.[231]
- přesunout pořadí
- Posloupnost tahů, které si hráč zvolí pro hraní otevírací nebo provést plán. Různé objednávky přesunu mají často různé výhody a nevýhody. Plán, který používá určité tahy, lze někdy vylepšit provedením stejných tahů, ale v jiné posloupnosti.[232] Viz také transpozice.
- tajemný pohyb věže
- Vytvořil Nimzowitsch odkazovat na umístění věže na uzavřeném souboru v očekávání, že soupeř soubor otevře. Tento tah může buď dosáhnout pozice s věží na otevřeném souboru, nebo může alternativně bránit soupeřovým záměrům (profylaxe ). Význam slova se od té doby rozšířil, aby odkazoval na jakýkoli pohyb věže, který má skrytý účel.[233][234]
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Typický Maróczy Bind pozice
N
- N
- 1. Symbol používaný pro rytíř při nahrávání šachových tahů v angličtině.
- 2. Zkratka pro novinka.
- Poddůstojník
- Zkratka někdy používaná pro otevření šachu odkaz Nunn's Chess Openings. Srov. ECO a MCO.
- NN
- Tradičně se používá v skóre hry k označení hráče, jehož jméno není známo. Původ je nejistý. Může to být zkratka latiny nomina („jména“), nebo to může být zkratka pro latinskou frázi nomen nescio („neznámé jméno“).[235]
- norma
- Krok k výdělku a šachový titul; například způsob kvalifikace pro FIDE velmistr titul je vydělat tři velmistrovské normy. Každá norma se získává získáním dostatečně vysokého skóre v turnaji. Aby se turnaj kvalifikoval, musí být dostatečně silný a musí splňovat některé další požadavky; a skóre nutné pro kvalifikaci na normu závisí na síle turnaje.[236][237]
- notace
- Jakýkoli způsob zaznamenávání šachových tahů, který umožňuje pozdější publikování, přehrávání a analýzu her. Nejběžnější notace dnes je algebraická notace, který se používá mezinárodně. Dříve popisný zápis byl standard v publikacích v anglickém jazyce. Existují také systémy notace pro záznam šachových pozic bez použití diagramů, z nichž nejběžnější je Forsyth – Edwardsova notace (FEN).[238]
- novinka
- Vidět teoretická novinka.
Ó
- obsazení
- Obsazení hodnosti nebo složky znamená, že ji ovládá věž nebo královna; obsazení čtverce znamená, že na něm sedí figurka nebo pěšec.[239][240]
- chobotnice
- Silně umístěný rytíř na nepřátelském území. Rytíř na e6 se natahuje osmi směry, jako osm chapadel chobotnice.[241]
- šance
- To se týká silnějšího hráče, který dává slabšímu hráči nějakou výhodu, aby byla hra konkurenceschopnější. Může to být výhoda v materiál, extra pohyby, včas na hodiny nebo nějaká kombinace těchto prvků. Od příchodu šachových hodin se časové kurzy staly běžnějšími než materiální kurzy.[242]
- offhand hra
- Vidět kuželky.
- olympiáda
- Mezinárodní týmový šachový turnaj organizovaný jednou za dva roky FIDE. Každý tým představuje členskou zemi FIDE.
- O-O
- Taky 0-0. Přesun notace pro královská strana rošáda. (PGN formát používá Os; FIDE používá 0 s.)[243]
- O-O-O
- Taky 0-0-0. Přesun notace pro královna rošáda. (PGN formát používá Os; FIDE používá 0 s.)[243]
- otevřít soubor
- A soubor na kterých nejsou žádné pěšci. Říká se, že soubor, na kterém má pěšce pouze jeden hráč napůl otevřený.[5]
- otevřená hra
- Hra, ve které burzy otevřely soubory a úhlopříčky a uprostřed je několik pěšců, na rozdíl od uzavřená hra.[244]
- Otevřete hru
- Žádný otevírací která začíná tahy 1.e4 e5. Mezi příklady otevřených her patří Ruy Lopez, Giuoco Piano, Dánský gambit, a mnoho dalších. Otevřená hra se také označuje jako a Zahájení hry Double King's Pawn nebo Hra Double King's Pawn.
- otevírací
- Počáteční fáze hry, zhruba prvních tucet tahů, ale může se rozšířit mnohem dál. V úvodní hře hráči nastavili své zastavárny, rozvíjet jejich kousky a obvykle hrad. Otvor předchází prostřednílegame.[244]
- otevírání inovací
- Synonymum pro teoretická novinka.
- úvodní příprava
- Domácí studium a analýza otvory a obrany, o nichž se očekává, že budou hrát nebo se setkají v pozdějších turnajových nebo zápasových hrách. Ve hře na vysoké úrovni je důležitou součástí hledání teoretické novinky které se zlepšují po předchozí hře nebo dříve publikované analýze.[245]
- zahajovací repertoár
- Sada otvory hrál konkrétní hráč. Šířka repertoárů různých hráčů se pohybuje od velmi úzké po velmi širokou.[246]
- otevírací systém
- An otevírací který je definován tahy jednoho hráče a který lze hrát obecně bez ohledu na tahy soupeře, s cílem dosáhnout požadovaného typu prostřednílegame pozice. Někdy několik různých přesunout objednávky jsou možné. Mezi příklady patří Colle System a Obrana hrocha.[247]
- otevřené čáry
- podstatné jméno. Bez překážek soubory a úhlopříčky. Viz také otevřená hra. sloveso. Přesouvat nebo vyměňovat pěšce za účelem vytvoření neomezených souborů a úhlopříček.
- otevřený turnaj
- Turnaj, do kterého se může přihlásit kdokoli bez ohledu na hodnocení nebo pozvání.[248] Srov. uzavřený turnaj.
- opačné barvy biskupů
- Vidět biskupové na opačných barvách.
- opozice
- Pozice, ve které dva králové stojí na stejné hodnosti, složce nebo úhlopříčce a mezi nimi je jeden prázdný čtverec. Hráč, který se má pohnout, může být nucen přemístit krále na méně výhodné pole. Opozice je zvláště důležitý koncept v endgames.[249] Jedna ortogonální čtvercová separace je přímá opozice; jeden diagonální čtverec je úhlopříčná opozice; oddělení několika čtverců je vzdálená opozice. Srov. odpovídající čtverce.
- optimální hra
- Vidět Nejlepší reakce. Obě strany hrají v každém tahu svůj nejlepší tah nebo jednu ze stejně dobrých alternativ. Jedna strana se snaží vyhrát co nejrychleji, zatímco druhá strana se ji snaží zdržet co nejdéle, jinak může optimální hra vést k remíze. Srov. Vyřešená hra # Perfektní hra.
- OTB
- Zkratka pro přes palubu.[250]
- základna
- Předsunutá základna je náměstí chráněné pěšcem, který je v nepřátelské pevnosti nebo v její blízkosti. Předsunuté základny jsou výhodnou pozicí, ze které lze zahájit útok, zejména pomocí rytíře.[251]
- venku prošel pěšcem
- A prošel pěšcem blízko okraje hrací plochy a ne v cestě hrozeb ze soupeřových pěšců. V konec hry, takový pěšec může představovat silnou výhodu, protože hrozí jeho povýšení a také odvádí síly soupeře, aby omezil jeho postup.[252]
- přetížený
- Nadměrně rozšířená pozice se projeví, když hráč postoupil pěšáky příliš daleko do strany soupeře bez dostatečné podpory. Předčasný postup může zanechat slabosti v hráčově táboře nebo mohou být slabí i samotní pokročilí pěšáci („nadpřirození pěšci“).[253]
- přetížený
- Kus, který má příliš mnoho obranných povinností. Přetížený kus někdy může být vychýleno, nebo je povinen opustit jednu ze svých obranných povinností.[254]
- nadměrná ochrana
- Strategie ochrany důležitého pěšce nebo čtverce více, než je zjevně nutné. To slouží k odrazení soupeře od útoku na tento bod a latentní síla „over protektorů“ shromážděných kolem důležitého bodu představuje významnou hrozbu, která může přinést ovoce při malé taktické změně polohy. Aron Nimzowitsch vytvořil termín a byl zastáncem nadměrné ochrany.[255]
- přes palubu
- 1. Hra hraná tváří v tvář soupeři, na rozdíl od vzdáleného soupeře jako v online šachy nebo korespondenční šachy.
- 2. Analýza prováděná během hry v reálném čase (ne nutně tváří v tvář) na rozdíl od během příprava. Nalezení přesných tahů přes palubu je těžší než jejich nalezení s pomocí počítače ve vlastním čase. „Vzhlédl jsem gambit Smith hrál a je tu čára že vyvrací to, ale nemohl jsem to najít přes palubu. “[250]
- Zkr. OTB.
- přepracovaný
- Synonymum pro přetížený.[256]
P
- P
- Symbol používaný pro pěšák při nahrávání šachových pozic v angličtině. Používá se také pro pěšce při nahrávání šachových tahů popisný zápis.
- párování
- Přiřazení oponentů v a turnaj. Nejběžnější metody párování používané v šachových turnajích jsou každý s každým a Švýcarský systém.[257]
- prošel pěšcem
- A pěšák který nemá na svém souboru ani na žádném sousedním souboru na své cestě pěšce opačné barvy královna.[199]
- kolemjdoucí
- A prošel pěšcem.[258]
- pasivní
- Popisuje figurku nebo pěšce, kteří jsou neaktivní a jsou schopni se pohybovat nebo ovládat relativně málo čtverců, nebo pozici bez možností pro Záchvat nebo protihry.[255] Antonymum: aktivní.
- pasivní oběť
- The oběť přesunutím jiného kusu, přičemž obětovaný kus byl pod útokem.
- rozpoznávání vzorů
- Část šachového myšlení, která zahrnuje zapamatování si a rozpoznání určitých opakujících se aspektů velkých i malých, vizuálních a dynamických. Jedná se o druh myšlení, který dává výhodu hráči se skvělými zkušenostmi. Je to odlišné od intelektuální činnosti výpočet. Využívá intuitivní myšlení, které je lidem známé, ale cizí počítačům. Může být vyvinut studiem šachové hádanky. To bylo studováno Adriaan de Groot a další vědci, kteří se pokusili zjistit, jak šachisté uvažují.[259][260]
- patzer
- Slabý šachista (od Němec: patzen, „do džungle“).[261] Viz také dřevorubec.
- pěšák
- pěšec a pohyb
- Typ kurzové hry, běžný v 18. a 19. století, kdy nadřazený hráč hraje černou a začíná hru s jedním ze svých pěšců, obvykle pěšcem krále biskupa, odstraněným z hrací plochy; plus White dostane na začátku extra tah.[262]
- pauza
- Pěšcový pohyb, který zaútočí na nepřátelského pěšce, aby se otevřel řádky a / nebo napadnout soupeřovu pěšcovou strukturu. Viz také přestávka.
- centrum pěšce
- Nebo centrum pěšce. Hráče pěšci v centrum desky. Pěšáci na čtvercích sousedících se středem mohou být také považováni za součást středu pěšce. Mít silný střed pěšce bylo až do hypermodernista škola představila několik nových nápadů.[263] Často zkráceno na centrum. Vidět Králova indická obrana, útok čtyřmi pěšci příklad otevření vedoucího k prodlouženému středu pěšce.
- zastavárenský řetěz
- Dva nebo více pěšců stejné barvy diagonálně spojených. Nejslabším bodem zastavárny je základna, protože není chráněn jiným pěšcem.[255] Viz také struktura pěšce.
- zastavárny
- Skupina pěšci jedné barvy na po sobě jdoucích souborech bez dalších pěšců stejné barvy na sousedním souboru. Ostrov pěšce sestávající z jednoho pěšce je izolovaný pěšec.[264]
- zastavárna většina
- Vidět většina.
- pěšácká menšina
- Vidět menšina.
- zastavárna
- Situace, kdy jsou oba soupeři tlačí A prošel pěšcem ve snaze být první podporovat.
- zastavovací válec
- Dva připojeno prošli pěšci. „Roller“ označuje jejich schopnost bránit se navzájem, jak postupují povýšení.
- kostra pěšce
- Vidět struktura pěšce.
- pěšácká bouře
- Útočná technika, kdy skupina pěšců na jednom křídle je pokročilá, aby rozbila obranu.[265]
- struktura pěšce
- Umístění pěšců v průběhu hry. Vzhledem k tomu, že pěšci jsou nejméně pohyblivými figurkami a jedinými figurkami, které se nemohou pohybovat dozadu, má pozice figurek velký vliv na charakter hry.[266] Také zvaný kostra pěšce.
- PCA
- Zkratka pro Professional Chess Association.
- hodnocení výkonu
- Číslo odrážející přibližnou hodnotu hodnocení úroveň, na které hráč hrál v konkrétním turnaj nebo zápas. Často se počítá sečtením výkonů hráče v každé jednotlivé hře, použitím hodnocení soupeře pro remízu, přidáním 400 bodů k hodnocení soupeře za výhru a odečtením 400 bodů od hodnocení soupeře za ztrátu, poté dělením celkový počet her. Například hráč, který porazil hráče s hodnocením 2400, prohrál s 2600, vytáhl 2500 a porazil 2300, bude mít výkonnostní hodnocení 2550 (tj. 2800 + 2200 + 2500 + 2700, děleno 4).[267] Zkr. PR.
- věčná kontrola
- Když hráč dá soupeře pod kontrolu a kontrola může být nekonečně opakována, hra bude prohlášena za remízu opakování. K této taktice lze uchýlit jako formu pojištění ve ztrátové pozici.[268] Často zkráceno na věčný.
- PGN
- Zkratka pro Přenosná herní notace.[269]
- Pozice Philidor
- Obvykle se jedná o důležitý šach konec hry který ilustruje techniku kreslení, když má obránce krále a věž, oproti králi, věži a pěšci. To je také známé jako obrana třetí pozice, protože důležitost věže na třetí pozici odříznutí nepřátelského krále. To bylo analyzováno Philidor v roce 1777.[270] Viz také Věž a pěšec versus věžní koncovka.
- kus
- 1. Jeden z figurek nebo figurek používaných k hraní hry - to je král, královna, věž, biskup, rytíř nebo pěšec. Každý typ figurky má svá vlastní pravidla pohybu na palubě a zajímání nepřátelských figurek. Toto je definice používaná v kontextu pravidla šachu - například pravidlo dotyku.
- 2. Při anotování nebo diskusi o šachových hrách pojem „kus“ obvykle vylučuje pěšci. Může být použit společně pro všechny „pěšce“ - například „Whiteovy figurky jsou dobře umístěné“. V některých kontextech může odkazovat konkrétně na a menší kousek - například „Bílá je pro věž dvě kusy“.[271]
- kolík
- Když je kus napaden, ale nemůže se legálně pohnout, protože by to vystavilo hráče vlastního krále útok; nebo když je kus napaden a umět legálně vystoupit z řady útoku, ale takový pohyb by odhalil cennější kus (nebo nechráněný kus) zajmout.[231] Vidět absolutní pin a relativní kolík, resp.
- hratelné
- Řekl o otevírací, pozice nebo pohyb, který dává osobě hrající tuto pozici udržitelnou.[272]
- hrát ručně
- Chcete-li provést tah intuitivně a bez analýzy pohybu.[273]
- vrstva
- Termín používaný hlavně v počítačové šachy k označení jedné hry bílé nebo černé. Rovná se tedy půl a hýbat se.
- otrávený pěšec
- Nechráněný pěšec, který, pokud je zajat, způsobí poziční problémy nebo ztrátu materiálu.[264]
- Variace otráveného pěšce
- Některé z několika otevření variace, nejznámější z nich jsou v Najdorfská variace z Sicilská obrana, ve kterém je a otrávený pěšec.[274]
- Přenosná herní notace
- Toto je populární počítačově zpracovatelný ASCII formát pro nahrávání šachových her (tahy i související data).[269] Zkr. PGN.
- poziční hra
- Hrajte spíše na strategii, na získávání a využívání malých výhod a na analýze větší pozice, než na výpočtu okamžitějších taktika.[264]
- poziční hráč
- Hráč, který se specializuje na poziční hra, na rozdíl od a taktik.
- poziční oběť
- A oběť ve kterém ztracený materiál není znovu získán prostřednictvím a kombinace, ale místo toho získá poziční kompenzace. Ty obvykle vyžadují hluboké poziční poznání a počítače je často přehlížejí. Také známý jako skutečná oběť, na rozdíl od a pseudo oběť nebo fingovaná oběť.
- posmrtně
- Analýza hry po jejím skončení, obvykle jedním nebo oběma hráči a někdy i diváky (kibitzery). Hráč, který právě prohrál hru díky pochybnému tahu, má šanci vyhrát posmrtnou smrt tím, že najde lepší.[264]
- PR
- Zkratka pro hodnocení výkonu.
- příprava
- Vidět úvodní příprava.
- připravená variace
- Dobře analyzováno novinka v otevírací to není zveřejněno, ale nejprve použito proti soupeři v soutěžní hře.[275]
- Princip dvou slabin
- Technika zvyšování své výhody tím, že způsobí soupeři, který má jednu slabost, druhou slabost. I když jsou obě slabosti malé, skutečnost, že mají dvě, se v praxi stává hlavní slabinou.[276]
- priyome
- Ruský výraz pro konkrétní taktiku, která závisí na struktuře pěšce.[277]
- problémový
- Elegantní a neintuitivní taktika výstřel typu, který se obvykle nachází v šachové problémy spíše než ve skutečné hře, lze jej nazvat problémovým.
- povýšení
- Pokrok a pěšák do osmé úrovně, čímž se změní na královnu, věž, biskupa nebo rytíře. Volá se povýšení na jiný kus než královnu nedostatečná propagace.[231]
- profylaxe
- Strategie, která frustruje a chrání před plánem nebo taktikou oponenta ze strachu z následků.[264] Viz také blokáda, nadměrná ochrana, a tajemný pohyb věže.
- chráněný předaný pěšec
- A prošel pěšcem který je podporován jiným pěšcem.[278]
- pseudo oběť
- Vidět fingovaná oběť.
- tlačit
- Přesunout a pěšák vpřed (proti.), nebo se pěšec pohybuje vpřed (n.).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Bílý s předaným pěšcem na b7. Černý má předaného pěšce na g6.
Bílá má ve středu velký pěšák Králova indická obrana, útok čtyřmi pěšci. |
Zastavárny v Francouzská obrana |
Lichtenhein vs. Morphy, 1857
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Černý má tři pěšáky a bílý má dva. Pěšec na e5 není izolovaný, protože sousedí se souborem, který má bílého pěšce.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Černý přijal „otráveného“ pěšce b2 s 8 ... Qxb2 v Sicilská obrana, varianta Najdorf.
Q
- Q
- Symbol používaný pro královna při nahrávání šachových tahů v angličtině.[20]
- QGA
- Královnin gambit přijat otevírací.[279]
- QGD
- Královnin gambit poklesl otevírací.[280]
- QID
- Královnina indická obrana otevírací.[281]
- čtyřkolka
- A styl každý s každým turnaj mezi čtyřmi hráči, kde každý účastník hraje každého druhého účastníka jednou.
- královna
- 1.
- 2. sloveso. Akt propagace pěšec královně.[78]
- královna biskup
- Nebo královnin biskup. The biskup to je na královna na začátku hry. Má zkratku „QB“.[282]
- královna
- Povýšení na a královna. Také zvaný povýšení. Zřídka se používá k označení povýšení na rytíře, věž nebo biskupa (tj. nedostatečná propagace ) také.[199]
- královna rytíř
- Nebo královnin rytíř. The rytíř to je na královna na začátku hry. Podmínky královna biskup a královna věž jsou také používány. Někdy zkráceně „QN“, „QB“ a „QR“.[78]
- královna pěšec
- Nebo královnin pěšec. A pěšák u královny soubor, tj. soubor d. Někdy zkráceně „QP“. Taky královna věž pěšec (QRP), pěšák královny (QNP) a královna biskup pěšec (QBP) pro pěšce na souboru a-, b- nebo c.[78]
- otevření královny pěšce
- An otevírací která začíná 1.d4. Také zvaný otevření královny pěšce.
- královna věž
- Nebo královnina věž. The havran to je na královna na začátku hry. Podmínky královna biskup a královna rytíř jsou také používány. Někdy zkráceně „QR“, „QB“ a „QN“.[78]
- královna
- Nebo královnina strana. Boční část desky (polovina desky) královny jsou zapnuty na začátku hry (a- až d-soubor ), na rozdíl od královská strana.[33] Také zvaný královnino křídlo.
- Quickplay dokončení
- Stejný jako nenadálá smrt.[283]
- tichý tah
- Tah, který nenapadne ani nezachytí nepřátelský kus.[284]
R
- R
- Symbol používaný pro havran při nahrávání šachových tahů v angličtině.[20]
- Rabarova klasifikace
- Systém otevírací klasifikační kódy zavedené Braslav Rabar pro Šachový informátor. Systém byl používán publikacemi Informant od roku 1966 do roku 1981, ale od té doby byl nahrazen ECO kódy.[285]
- hrabání biskupů
- Další výraz pro Horwitz biskupové.[286]
- náhodný šach
- „Forma neortodoxních šachů, jejichž cílem je omezit znalosti otvorů. Pěšáci jsou umístěni jako v poli a za nimi jsou figurky umístěny neortodoxním způsobem.“[287] Viz také Šachy960.
- hodnost
- Řada šachovnice. v algebraická notace, řady jsou očíslovány 1–8, počínaje bílou stranou hrací desky; hráči však obvykle hodnotí pozice ze svých vlastních perspektiv. Například: Bílý král a další figurky začínají na své první (nebo „zadní“) hodnosti, zatímco Černá volá stejnou hodnost jako osmou; Sedmá pozice Whitea je druhá Blackova; a tak dále. Pokud není uvedena žádná perspektiva, předpokládá se Whiteův pohled. Tento relativní odkaz na hodnosti byl formalizován u starších popisný zápis.[288]
- rychlé šachy
- Šachová forma se sníženým časovým limitem, obvykle 30 minut na hráče.
- vychytat
- The zajmout soupeřovy figurky, která předtím provedla zajetí, a obvykle se hrála bezprostředně po protivníkově zajetí. Zajetí a znovudobytí se vyskytují na stejném čtverci a obvykle mají zajaté a znovuzískané kousky stejné hodnota.
- vyvrátit
- Chcete-li prokázat, že strategie, tah nebo otevření nejsou tak dobré, jak se dříve myslelo (často to vede ke ztrátě), nebo že dříve publikovaná analýza je nevhodná. Vyvrácení je někdy hovorově označováno jako a poprsí. Vyvrácení v kontextu šachových problémů nebo studií koncovek se často nazývá a kuchař.[289]
- Vidět odpovídající čtverce.
- relativní kolík
- A kolík kde je legální přesunout připnutý kus z linie útoku. Kontrast s absolutní pin kde se připnutý kus nesmí pohybovat, protože by to krále vystavilo kontrole.
- remis
- [Francouzsky] A kreslit. Doslova to znamená „resetovat“ a je poněkud archaické (obvyklé slovo pro remízu v moderní francouzštině je nulle), ale je mezinárodně srozumitelný a může být použit mezi hráči bez společného jazyka.
- repertoár
- Vidět zahajovací repertoár.
- rezervní tempo
- Hráč má k dispozici tah. Takový tah nemusí být rozhodující pro pozici na hrací desce, ale schopnost přinutit soupeře k pohybu provedením rezervního tahu může příležitostně vést k významné výhodě.[290]
- odstoupit
- Přiznat ztrátu hry. Rezignace je obvykle indikována zastavením hodin, někdy podáním ruky nebo vyslovením „rezignuji“. Tradiční způsob rezignace je převrácení něčího krále. Je běžné, že se hře rezignuje, než aby to skončilo Šach mat, protože zkušení hráči mohou předvídat mat.[291][292]
- odstoupit včas
- Dá se říci, že hráč, který v beznadějné pozici úmyslně vyčerpá čas, aby nemusel rezignovat rezignoval včas. To se obvykle provádí jemnějším způsobem než u Curt von Bardeleben vyšel z turnajové haly proti Wilhelm Steinitz. Hráč s nízkým časem a ve ztrátové pozici může jednoduše „zapomenout“ věnovat pozornost hodinám.
- Romantické šachy
- Romantický šach byl styl šachu převládající v 19. století. Vyznačuje se odvážnými útoky a oběťmi.[293]
- havran
- věžový výtah
- Manévr, který umístí a havran před svým vlastním pěšci, často na třetím nebo čtvrtém hodnost. To může věži umožnit léčit a napůl otevřený soubor jako by to byla otevřít soubor nebo uzavřený soubor jako by to bylo napůl otevřené.[294]
- věžový pěšec
- Nebo pěšec věže. A pěšák na věži soubor, tj. soubor a nebo h. Někdy zkráceně „RP“.[78]
- každý s každým
- Jedná se o turnaj, ve kterém každý účastník hraje každého druhého účastníka stejným počtem opakování. V turnaji s dvojitým opakováním si účastníci navzájem hrají přesně dvakrát, jednou s bílou a jednou s černou. Turnaj každý s každým se běžně používá, pokud je počet účastníků relativně malý.[295] Viz také Švýcarský turnaj.
- královská vidlice
- A Vidlička hrozí králi a královně.[296]
- královský kus
- A král nebo královna.[78] v šachové varianty, termín se vztahuje na jakýkoli kus, který musí být chráněn před zachycením; podle této definice je v ortodoxních šachech královský pouze král.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Hodnosti Whitea jsou vyznačeny vlevo (soubor A); Relativní odkaz Blacka na pozice je uveden vpravo (soubor h).
S
- S
- [z Němec: Springer, "jumper"] Alternativní notace pro rytíř. Používá se spíše než K., což znamená král.
- vak
- Zkratka pro oběť, obvykle se používá k popisu oběti za páření útok.[295]
- oběť
- Tah nebo zajetí, které se dobrovolně vzdá materiálu na oplátku za výhodu, jako je prostor, vývoj nebo útok. Oběť v otevírací se nazývá a gambit, zvláště když je aplikován na pěšce.[291]
- SAN
- Zkratka pro standardní (nebo krátkou) algebraická notace (např. 1.Nf3), na rozdíl od dlouhá algebraická notace (např. 1.Ng1-f3).
- sans voir
- [z francouzštiny] Viz zavázané oči šachy.
- Scholarův kamarád
- Čtyřtaktní mat (běžný mezi nováčky), ve kterém White hraje 1.e4, následuje s Qh5 (nebo Qf3) a Bc4 a končí 4.Qxf7 #.[162]
- skóre
- Vidět skóre hry.
- výsledkový list
- List papíru použitý k záznamu probíhající hry. Během formálních her je obvyklé, že oba hráči zaznamenávají hru pomocí výsledkového listu. Vyplněný bodovací list obsahuje skóre hry.[170]
- zapečetěný tah
- Zdlouhavý OTB hry mohou být odročeno, ačkoli praxe je dnes mnohem méně běžná. Aby se zabránilo nespravedlivé výhodě, je hráč, jehož tah je na řadě, povinen zapsat svůj další tah do schválené notace a vložit jej do zalepené obálky. Po obnovení rozhodce provede zapečetěný tah a hra pokračuje. Hráč může propadnout, pokud je zapečetěný tah nezákonný, nejednoznačný nebo nejasný. Viz také Adjournment (hry).
- druhý
- Asistent najatý na pomoc hráči při přípravě na hlavní zápas nebo turnaj a během něj. Druhý pomáhá v oblastech, jako je úvodní příprava. Druhý také pomáhal s odročení analýzy, než byla praxe odročení v 90. letech z velké části opuštěna.[297]
- druhý hráč
- Výraz „druhý hráč“ se někdy používá k označení Černá.
- houpačka
- Vidět větrný mlýn.
- Polouzavřená hra
- An otevírací který začíná tím, že bílý hraje 1.d4 a černý odpovídá jiným tahem než 1 ... d5.[298] Také zvaný napůl uzavřená hra.[299] Viz také Otevřete hru a Uzavřená hra.
- pootevřený soubor
- Vidět napůl otevřený soubor.
- Polootevřená hra
- An otevírací který začíná tím, že bílý hraje 1.e4 a černý odpovídá jiným tahem než 1 ... e5.[298] Také zvaný napůl otevřená hra.[299] Viz také Otevřete hru a Uzavřená hra.
- pravidlo sedmdesát pět tahů
- Hra je losována, pokud v posledních sedmdesáti pěti tahech obou stran nedošlo k zajetí nebo pohybu pěšce, který souvisí s pravidlo padesáti tahů pro prohlížení řady tahů bez zajetí nebo pohybu pěšce.[300]
- fingovaná oběť
- Nabídka materiál která není vyrobena bez rizika, protože přijetí by vedlo k získání stejného nebo většího materiálu nebo Šach mat. To je na rozdíl od a skutečná oběť ve kterém kompenzace je méně hmatatelné. Také zvaný pseudo oběť.[301]
- ostrý
- Rizikové, dvojsečné, vysoce taktický. Sharp lze použít k popisu tahy, manévry, pozice, úvodní linie a styly hry.[302]
- výstřel
- Slang pro neočekávané nebo ostrý tah, který obvykle dělá taktický hrozba nebo technická výzva pro soupeře.
- tichý pohyb
- Tah, který má dynamický taktický účinek na pozici, ale nezachytí ani nezaútočí na nepřátelský kus.[303][304] Viz také tichý tah.
- zjednodušení
- Strategie výměny dílků, často s jedním z následujících cílů: jako obranné opatření ke zmenšení velikosti útočící síly, když má výhodu ke zmenšení soupeřova protihry, pokusit se získat kreslit, nebo jako pokus o získání výhody hráči, kteří jsou silní konec hry hrát se zjednodušenými pozicemi.[305] Také zvaný likvidace.
- simultánní šachy
- Šachová forma, ve které jeden hráč hraje proti několika hráčům současně. Je to obvykle výstava.[306]
- sitzfleisch
- [z němčiny, „sedět na těle“] Schopnost klidně sedět.[307]
- špíz
- Útok na cenný kousek, který ho nutí k pohybu, aby se vyhnul zajetí, a tím odhalil méně cenný kousek, který lze poté vzít.[308] Viz také rentgen.
- kuželky
- Neformální nebo „vyzvedávací“ hra, obvykle hraná bez hry šachové hodiny. V šachu turnaje, místnost na kuželky je místo, kde se jde hrát pro zábavu při čekání na další formální hru.[306]
- pomalý
- Popisuje strategii, která vyžaduje příliš mnoho temp dokončit, což umožňuje soupeři čas na konsolidovat.
- udusený kámo
- Šach doručený a rytíř ve kterém spářený král není schopen uniknout, protože je obklopen (nebo udusil) vlastními kousky.[309]
- Sofia vládne
- V turnaji, který se hraje podle pravidel Sofie, nesmí hráči po dohodě čerpat. Mohli mít remízy patová situace, trojnásobné opakování, pravidlo padesáti tahů nebo nedostatečný materiál. Další remízy jsou povoleny pouze v případě, že arbitr prohlásí, že hra dosáhla remízové pozice.[310]
- pevný
- Přívlastek používaný k popisu tahu, otevření nebo způsobu hry, který se vyznačuje minimálním riskováním a důrazem na klid poziční hra spíše než divoký taktika.
- výpad
- Vývoj královny před vlastními pěšci, často na začátku, obvykle za účelem využití výhody ve vesmíru nebo potrestání chyby soupeře. Říká se tomu proto, že královna je pro svoji ochranu obvykle vyvinuta za svými vlastními pěšci.
- zvuk
- Správný tah nebo plán. Zvuk oběť má dost kompenzace, zvuk otevírací nebo variace nemá žádné známé vyvrácení a zvuk puzzle nebo složení nemá žádné známé kuchaři.[291] Antonymum: nezdravý.
- prostor
- Čtverce ovládané hráčem. Hráč, který ovládá více čtverců než ten druhý, má a prostorová výhoda.[291]
- Španělský biskup
- Bílá král biskup vyvinutý pro b5. To je charakteristické pro Ruy Lopez, známý také jako španělský úvod.
- rychlostní šachy
- Vidět bleskový šach.
- i přes kontrolu
- Neškodný šek daný hráčem, který se chystá hru prohrát, slouží pouze k okamžitému oddálení porážky.[311]
- sevření
- Provádění pohybů pěšce, které omezují pohyblivost, svobodu a možnosti soupeře, obvykle způsobují a zugzwang.[312]
- patová situace
- Pozice, ve které hráč, na jehož tahu je tah, nemá žádný legální tah a jeho král není pod kontrolou. Patová situace má za následek okamžitou remízu.[74]
- počáteční čtverec
- A kus Počáteční čtverec je čtverec, který zaujímá na začátku hry.
- Stauntonova šachová sada
- Standardní provedení šachových figurek, požadované pro použití v soutěži.[313]
- kmenová hra
- Kmenová hra je šachová hra s prvním použitím konkrétního otevírací variace. Někdy se hráč nebo místo konání kmenové hry používá k označení tohoto otevření.
- strategická láska
- Výhra charakterizovaná postupným hromaděním výhod a úplnou prevencí protihry.
- strategie
- Základ pohybů hráče. Hodnocení pozic a způsobů dosažení cílů. Strategie je často v kontrastu s taktika, což jsou výpočty bezprostřednějších plánů a kombinace.[314]
- silný
- Silný nebo dobrý tah, pozice s dobrými šancemi na vítězství, velmi hodnocené hráč nebo hráč úspěšný na turnajích nebo turnaj s velkým počtem silných hráčů, jako jsou velmistři. „Silné představení“ označuje vysoký poměr výhry hráče v turnaji. Antonymum: slabý, např. A slabý čtverec.
- silnější stránka
- Strana s materiál nebo poziční výhoda.[315]
- silný bod
- 1. „Obranou strongpoint“ se rozumí otevírací který brání a udržuje si centrálního pěšce (bílý: e4 nebo d4; černý: e5 nebo d5), na rozdíl od výměny pěšce a vzdání se obsazení tohoto centrálního čtverce.
- 2. Obecněji může být silnou stránkou jakýkoli čtverec silně bráněný.
- silný čtverec
- Čtverec na hráčově 4. nebo větší hodnost na které hráč může umístit figurku, kterou nemohou nebo nebudou zahnáni nepřátelskými pěšci.[316] Srov. slabý čtverec.
- nenadálá smrt
- Nejpřímější časová kontrola pro šachovou partii: každý hráč má k dispozici pevně stanovený čas k provedení všech tahů. Viz také rychlé šachy.
- bod podpory
- Čtverec, který nemůže být napaden pěšcem a který lze obsadit jako domovskou základnu pro kus, obvykle rytíře.[314]
- vyměnit
- Vidět výměna.
- podvod
- Lest nebo trik hraný z pozice, která je horší.[314]
- Švýcarský turnaj
- Systém používaný v turnajích k určení párování. V každém kole je každý hráč spárován se soupeřem se stejným nebo podobným skóre.[317] Viz také každý s každým.
- symetrie
- Symetrická pozice na šachovnici znamená, že pozice jednotlivých figurek jsou přesně zrcadleny soupeřovými figurkami. K tomu nejčastěji dochází, když černá napodobuje otevírací pohyby White. Black se říká přestávka symetrie při provádění tahu, který již napodobuje Whiteův pohyb.[314]
- Systém
- Vidět otevírací systém.

Výsledková listina

Současná výstava
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Španělský biskup na B5 v Ruy Lopez.
Příklad symetrie
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Nf3 Nf6 6,0-0 0-0 7Bg5 Bg4 8.Re1 Nbd7 9.Nbd2 c6 10.c3 Qc7 11.Qc2 Rfe8 12.Bh4 Bh5 13. Bg3 Bxg3 14.hxg3 Bg6 15.Rxe8 + Rxe8 16.Bxg6 hxg6 17.Re1 (diagram). Capablanca –Maróczy, 1926.[318] Hra pokračovala 17 ... Rxe1 + 18.Nxe1 Ne8 19.Nd3 Nd6 20.Qb3 a6 21.Kf1 ½–½
T
- tabia
- [z arabštiny: طبيعة ṭabīʕa, „podstata“] Také tabiya. V šachových otvorech je klíčovým bodem tabia. Může se jednat o známý „výchozí bod“, kde varianty odbočují, může to být pozice, které je dosaženo tak často, že skutečná hra začíná po této počáteční sérii tahů knihy.[319][320]
- tabulka
- Vidět koncová tabulka.
- taktik
- Hráč, který se specializuje na taktickou hru, na rozdíl od a poziční hráč.
- taktika
- Kombinace, pasti a hrozby. Hra se vyznačuje krátkodobými útoky, které vyžadují od hráčů výpočet, na rozdíl od toho poziční hra.[314]
- vzít zpět
- Used in casual games whereby both players agree to undo one or more moves.
- tall pawn
- (colloquial) An ineffective bishop, usually a špatný biskup hemmed in by its own pawns.
- Tarraschovo pravidlo
- The general principle that rooks usually should be placed behind passed pawns, either one's own or one's opponent's. Pojmenoval podle Siegbert Tarrasch.[321]
- TD
- Zkratka pro tournament director.[317]
- technika
- The manner in which a player converts an advantageous position into a win.
- tempo
- A unit of time considered as one move. A player may gain a tempo in the opening when the opponent moves the same piece twice. V konec hry, one may wish to lose a tempo by triangulace in order to gain the opozice.[314] Množný: tempos nebo tempi.
- napětí
- A position in which there are one or more výměny possible, such as a pair of pawns facing each other on a diagonal where either can capture the other, is said to contain tension. Such a situation differs from a ohrožení in that it does not need to be immediately resolved – for example, if both pawns are defended. The consequences of resolving the tension must be constantly considered by both players, in case there is a possibility of winning or losing materiál. This makes calculating the best move more complicated, and so there is a natural temptation to release the tension by making a like-for-like exchange (see zjednodušení) or by moving the attacked piece. Na keep the tension is to avoid resolving it, which is sometimes good advice depending on the position.
- text move
- This term is used in written analýza of chess games to refer to a move actually played in the game as opposed to other possible moves. Často zkráceno na text, for example "The text is inferior as it allows ...f5." Text moves are usually in bold whereas analysis moves are not.
- tematický
- Suited to the demands of the position. The term "thematic move" is often applied to the key move of a thematic plan.[322]
- theme tournament
- A chess turnaj in which every game must begin with a particular otevírací specified by the organizers, for example the Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5).
- theoretical draw
- Vidět knižní kresba.
- theoretical novelty
- A move in the otevírací that has not been played before.[323] Zkr. TN nebo N.
- ohrožení
- A plan or move that carries an intention to damage the opponent's position. A threat is a tactical weapon that must be defended against.[324]
- threefold repetition
- A draw may be claimed if the same position occurs three times with the same player to move; and with each player having the choice of the same set of moves each time, including the right to capture en passant and the right to castle.[325] For the same position occurring five times, see fivefold repetition.
- tiebreaks
- Vidět Tie-breaking in Swiss-system tournaments. This refers to a number of different systems that are used to break ties, and thus designate a single winner, where multiple players or teams tie for the same place in a Swiss system chess tournament.
- čas
- 1. In chess "time" refers to the amount of time each player has to think and calculate as measured by a chess clock.
- 2. The number of moves to complete an objective; for example, if a king is racing to stop a pawn from queening, and the king has too few moves, that may be referred to as "not enough time".[314] Viz také tempo.
- časová kontrola
- The allowed time to play a game, usually measured by a šachové hodiny. A time control can require either a certain number of moves be made per time period (e.g. 40 moves in 2 1⁄2 hours) or it can limit the length of the entire game (e.g. five minutes per game for bleskový ). Hybrid schemes are used, and časová prodleva controls have become popular since the widespread use of digital clocks.[84]
- časová prodleva
- A časová kontrola that makes it possible for a player to avoid having an ever-decreasing amount of time remaining (as is the case with nenadálá smrt ). The most important time delays in chess are Bronsteinské zpoždění a Fischerovo zpoždění.
- time pressure
- Také zvaný time trouble. Having very little time on one's hodiny (especially less than five minutes) to complete one's remaining moves. Vidět časová kontrola.
- TN
- Zkratka pro theoretical novelty.
- top board
- Vidět první deska.
- touched piece rule
- Také zvaný touch-move rule. The rule that requires a player who touches a piece to move that piece unless the piece has no legal moves. If a player moves a piece to a particular square and takes their hand off it, the move must be to that square if it is a legal move. Castling must be initiated by moving the king first, so a player who touches their rook may be required to move the rook, without castling. The rule also requires a player who touches an opponent's piece to capture it if possible. In order to adjust the position of a piece within its square without being required to move it, the player should say "J'adoube " or "I adjust".[324]
- turnaj
- A competition involving more than two players or teams, generally played at a single venue (or series of venues) in a relatively short period of time. A tournament is divided into rounds, with each round consisting either of individual games or matches in the case of knockout tournaments and team tournaments. The assignment of opponents is called pairing, with the most popular systems being každý s každým a švýcarský. A tournament is usually referred to by the city in which it was played and the year, such as "Londýn 1851 ", although there are well-known exceptions, such as "AVRO 1938".
- tournament book
- A book recording the skóre of all the games in a tournament, usually with analýza of the best or most important games and some background on the event and its participants. One well-known example is Bronstein's Zurich International Chess Tournament 1953. The less comprehensive tournament bulletin is usually issued between the rounds of a prestigious event, giving the players and world media an instant record of the games of the previous round. Individual copies may be bundled together at the conclusion of the event to provide an inexpensive alternative to the tournament book.[326]
- tournament director
- Organizer and arbiter of a tournament, responsible for enforcing the tournament rules and the laws of chess. Zkr. TD. Taky tournament controller [chiefly British].
- obchod
- Vidět výměna.
- transpozice
- Arriving at a position using a different sequence of moves.[152]
- past
- A move that may tempt the opponent to play a losing move.[327] Viz také swindle a Seznam šachových pastí.
- trébuchet
- A theoretical position of mutual zugzwang in which either player would lose if it were their turn to move.[328] (from French, a type of obléhací motor )
- triangulace
- A technique used in king and pawn endgames (less commonly seen with other pieces) to lose a tempo and gain the opozice.[329]
- tripled pawns
- Tři pěšci stejné barvy na stejné soubor; considered a weakness due to their inability to defend each other.[330]
- Troitsky linka
- Taky Troitzky line. Konec hry analýza Alexey Troitsky of two knights versus a pawn found certain pawn positions that result in win, draw or loss. The resulting pawn positions on each soubor form what is known as the Troitsky linka or Troitsky position.[331]
- two bishops
- Synonymum pro biskupský pár.[332] Také zvaný dva biskupové.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Tento Scotch Opening position contains tension due to the knights on c6 and d4. Both knights are currently adequately defended, so neither player is forced to release the tension.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
With 4...Nbd7 Black sets a trap in the QGD (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5). White cannot win the pawn on d5 due to the Elephant Trap.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Trébuchet, whoever has the move loses. 1.Kg4 Kxe4 2.Kg3 Ke3 3.Kg2 Ke2 4.Kg3 e4 5.Kf4 e3 6.Ke4 Kf2 and the black pawn will queen.
U
- undermining
- A taktika (také známý jako removal of the guard) in which a defensive piece is captured, leaving one of the opponent's pieces undefended or underdefended.[333]
- underpromotion
- Propagace a pawn to a rook, bishop, or knight instead of a queen. Rarely seen unless the knight can deliver a crucial šek, or when promotion to a rook or a bishop instead of a queen is necessary to avoid patová situace.[231]
- Americká šachová federace
- This is a nonprofit organization, the governing chess organization within the United States, and one of the federations of the FIDE. Zkr. USCF.
- unorthodox opening
- Vidět irregular opening.
- unpinning
- The act of breaking a kolík by interposing a second piece between the attacker and the target. This allows the piece that was formerly pinned to move.
- unsound
- Antonym of zvuk.
- USCF
- Zkratka pro Americká šachová federace.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
White to move should underpromote the c7-pawn to a rook; promoting to a queen gives stalemate.
PROTI
- vacating sacrifice
- A oběť made for the purpose of clearing a square for a different piece of the same color.
- ventil
- A move that opens one čára and closes another.
- vanished center
- Nebo vanished centre. A position with no white or black center pawns.[334]
- variant
- Vidět šachová varianta.
- variace
- 1. A sequence of moves or an alternative line of play, often applied to the otevírací. A variation does not have to have been played in a game, it may also be a possibility that occurs only in analysis.[327] Také zvaný pokračování.
- 2. The word Variace is also used to name specific sequences of moves within an opening. For an example, the Dragon Variation je součástí Sicilská obrana.[79]
- svislá čára
- Vidět soubor.
Ž
- waiting move
- A move that makes no threats except that it puts the obligation to move on the opponent. A waiting move is effective when the opponent has nothing but bad moves available (i.e. is in zugzwang ).[335]
- WCC
- An abbreviation for the World Chess Championship.[336]
- slabost
- A pawn or square that can be attacked and is hard to defend.[337]
- weak square
- A square that cannot be easily defended from attack by an opponent. Often a weak square is unable to be defended by pawns (a otvor ) and can be theoretically occupied by a piece. Exchange or loss of a bishop may make all squares of that bishop's color weak resulting in a "weak square complex" on the light squares or the dark squares.[338]
- WFM
- Zkratka pro Žena FIDE Mistře titul.[339]
- WGM
- Zkratka pro Žena velmistr titul.[339]
- bílý
- The light-colored squares on the šachovnice are often referred to as "the white squares" even though they often are some other light color. Similarly, "the white pieces" are sometimes actually some other (usually light) color.[35] Viz také Černá.
- Bílý
- The designation for the player who moves first, even though the corresponding kousky, referred to as "the white pieces", are sometimes actually some other (usually light) color. Viz také Černá a výhoda prvního tahu.
- WIM
- Zkratka pro Žena mezinárodní mistr titul.[340]
- vyhrát
- A victory for one of the two players in a game, which may occur due to Šach mat, rezignace by the other player, the other player exceeding the časová kontrola, or the other player being propadá podle tournament director. Chess being a hra s nulovým součtem, this results in a ztráta for the other player. In a tournament a sbohem may be scored as a win.[341] Vidět vítězná pozice.
- větrný mlýn
- A kombinace in which two pieces work together to deliver an alternating series of kontroly a discovered checks in such a way that the opposing král is required to move on each turn. It is a potent technique, since, on every other move, the discovered check may allow the non-checking piece to capture an enemy piece without losing a tempo. Nejznámějším příkladem je Torre–Lasker, Moscow 1925.[342] Také zvaný houpačka.
- křídlo
- The královna a-, b-, and c-files; nebo královská strana f-, g-, and h-files.[343] Také zvaný bok.
- Wing Gambit
- The name given to variations of several openings in which one player gambits a wing pawn, usually the b-pawn.[344]
- procento výher
- A number calculated by adding together the number of games won and half of the number of games drawn, (ignoring the losses) then dividing that total by the total number of games that were played.Another way of calculating the winning percentage is by taking the percentage of games won by a player plus half the percentage of drawn games. Thus, if out of 100 games a player wins 40 percent, draws 32 percent, and loses 28 percent, the winning percentage is 40 plus half of 32, i.e. 56 percent.[345]
- vítězná pozice
- A position is said to be a winning if one specified side, with correct play, can eventually force a checkmate against any defense (i.e. perfect defense ).[346] Také zvaný won game.
- Žena FIDE Mistře
- A women-only chess title ranking below Žena mezinárodní mistr.[339] Zkr. WFM.
- Žena velmistr
- The highest ranking gender-restricted chess title except for Women's World Champion.[339] Zkr. WGM.
- Žena mezinárodní mistr
- A women-only chess title ranking below Žena velmistr a výše Žena FIDE Mistře.[339] Zkr. WIM.
- won game
- Vidět vítězná pozice.
- dřevo
- Slang pro kousky. "A lot of wood came off the board" conveys that several piece výměny došlo.[83]
- woodpusher
- A weak chess player, also referred to as a patzer nebo duffer. Colloquial, typically derogatory.[347]
- Světový šampion
- Vítěz soutěže Mistrovství světa v šachu.[336]
- wrong-colored bishop
- Vidět wrong rook pawn.[348]
- wrong rook pawn
- With a bishop, a věžový pěšec může být wrong rook pawn, depending on whether or not the bishop controls its promotion square.[349]
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A wrong rook pawn at a5 with a wrong-colored bishop. In this position, White cannot force promotion and Black can force a draw.
X
- rentgen
- When the power of a piece, either to attack or to defend, seems to pass through an intervening enemy piece. The X-ray attack, also known as a špíz, involves two pieces of the same color both caught in the same line of attack along a diagonal, rank, or file. The attacking piece síly the first and more valuable piece to move out of the way, which allows the second piece to be captured.As a defensive tactic the X-ray occurs when one piece is defended by another piece, through an attacking enemy piece standing between the two.[350]
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
An example of an X-ray defense: The white queen has just put the king in check, and the white rook provides an X-ray defense of the white queen.
Z
- zeitnot
- [from German, "time crisis"] Having very little time on the clock to complete the remaining moves of a timed game.[351] Synonyms: time pressure a time trouble.
- Zonal tournaments
- Tournaments organised by FIDE, the first qualifying cycle of the Mistrovství světa v šachu. Each zonal tournament features top players of a certain geographical zone. Up until 1993 the winners went on to Interzonal tournaments. This was replaced by a system where the winners now play each other in knockout-style competitions to determine who goes on to the Turnaj kandidátů.[352]
- zugzwang
- [from German, "compulsion to move"] When a player is put at a disadvantage by having to make a move; where any legal move weakens the position. Zugzwang usually occurs in the konec hry, and rarely in the prostřednílegame.[353]
- zwischenschach
- [from German, "in-between check"] Playing a surprising check that the opponent did not consider when plotting a sequence of moves; A zwischenzug to je šek.[354]
- zwischenzug
- [from German, "in-between move"] An "inbetween" move, or an intermezzo, played before an expected reply. Often, but not always, this involves responding to a threat by posing an even greater threat, forcing the opponent to respond to the threat first.[355]
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A position of mutual zugzwang (which is also called Trébuchet). Either White or Black to move will lead to their pawn being captured, and will allow their opponent to safely advance and promote their pawn.
Poznámky
- ^ Wilkinson 2008, p. 128
- ^ A b C d Seirawan & Silman 1994, p. 237
- ^ United States Chess Federation, p. 72
- ^ United States Chess Federation 2003, pp. 84, 282
- ^ A b C d E F Staunton 2014, p. 59
- ^ Pandolfini 1996, pp. 22–23
- ^ van de Oudeweetering 2014, p. 25
- ^ Hochberg 2005, p. 14
- ^ A b Brace 1977, p. 17
- ^ A b Hooper & Whyld 1996, p. 13
- ^ Pandolfini 1996, p. 28
- ^ Brace 1977, p. 22
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 18
- ^ Hoffman 1996, p. 12
- ^ Renaud & Kahn 1962, p. 182
- ^ "Chess grandmasters on track for possible 'Armageddon' at world championship" Payne, Marissa. Washington Post. 26. listopadu 2016.
- ^ Kaufmann 2014, p. 151
- ^ A b C d E F Seirawan & Silman 1994, p. 238
- ^ Pandolfini 1996, p. 34
- ^ A b C d E Staunton 2009, p. 57
- ^ A b C Fischer, Margulies, & Mosenfelder 1982, p. 103
- ^ Silman 1998, p. 236
- ^ Grooten 2017, p. 199
- ^ Pritchard 2012, p. 75
- ^ "CHESS Magazine: Basque Chess – does it work for you?!". ChessBase. 29 February 2012.
- ^ Horton 1959, pp. 12–13; Brace 1977, p. 29; Hooper & Whyld 1996, p. 32
- ^ Harding 2015, p. 424
- ^ Hilbert 2013, p. 104
- ^ Pandolfini 1989, p. 233
- ^ Roycroft, 1981, p. 346
- ^ Soltis 2012, p. 11
- ^ Pandolfini 2013, p. 42
- ^ A b C Staunton 2009, p. 3
- ^ Pandolfini 1996, p. 46
- ^ A b Staunton 2009, p. 1
- ^ A b C Pandolfini 1996, p. 47
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 45
- ^ MacEnulty 2004, p. 129
- ^ A b Schiller 2003, p. 398
- ^ Kidder, Harvey (1970). Illustrated Chess for Children. Doubleday. ISBN 0-385-05764-4.
- ^ Chess: A Fortissimo Zuckertort? It's a Kevitz Blitzkrieg, New York Times, Dec. 7, 1964
- ^ Nimzowitsch 1980, p. 5
- ^ Pandolfini 2013, p. 47
- ^ Seirawan & Silman 1994, p. 100
- ^ Schiller 2003, p. 299
- ^ Haworth, G. M. (2005) 6-man chess solved. ICGA Journal, 28 (3). p. 153. ISSN 1389-6911
- ^ Silman 1999, p. 428
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 53
- ^ A b Silman 1999, p. 429
- ^ A b Pandolfini 1996, p. 55
- ^ Kasparov 2017, pp. 52–54
- ^ Pandolfini 1996, p. 56
- ^ A b Pandolfini 1992, p. 154
- ^ Pandolfini 2005, p. 162
- ^ de Firmian 1999, p. 3
- ^ A b Pandolfini 1996, p. 57
- ^ Judovitz & Duchamp 2010, p. 137
- ^ Johnson 2010, p. 12
- ^ Olafsson 2014, p. 32
- ^ Higgins, Andrew. "Masters of Chess, Not Self-Promotion". The New York Times. 30. března 2016
- ^ Souleidis 2017, p. 176
- ^ Staunton 1875, p. 384
- ^ Keene 1989, p. 178
- ^ A b C Staunton 2014, p. 55
- ^ http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/castling/castle.htm
- ^ Pandolfini 1989, p. 64
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 426
- ^ A b C d Seirawan & Silman 1994, p. 239
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 72
- ^ A b Silman 1999, p. 430
- ^ A b Hooper & Whyld 1996, p. 102
- ^ Snyder 2007, p. 22
- ^ Staunton 2014, p. 48
- ^ A b Staunton 2014, p. 53
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 210
- ^ Staunton 2014, p. 30
- ^ Pandolfini 1996, p. 66
- ^ A b C d E F G h i j k l m Staunton 2009, pp. 2–7
- ^ A b Hochberg 2005, p. 13
- ^ A b C d E F „Šachové zákony FIDE začínají platit od 1. ledna 2018“. FIDE. Citováno 12. července 2020.
- ^ See section "II.3 Chess960 castling rules" under "Guidelines" in the FIDE Laws of Chess[80]
- ^ Gligorić 2002, p. 40
- ^ A b Shibut 2012, p. 68
- ^ A b United States Chess Federation 2003, p. 8
- ^ Hertan 2014, p. 373
- ^ Lawson 1992, pp. 25–26
- ^ Pandolfini 1992, p. 181
- ^ Seirawan & Silman 1994, p. 42
- ^ Pandolfini 1996, p. 70
- ^ de Firmian 1999, p. 389
- ^ Avni 2014, pp. 35–37
- ^ Pandolfini 1996, p. 72
- ^ Rasskin-Gutman 2009, p. 99
- ^ Hertan 2014, p. 7
- ^ Pandolfini 1989, p. 223
- ^ Pandolfini 1996, p. 76
- ^ Borders 2007, p. 102
- ^ Seirawan & Silman 1994, pp. 44, 149
- ^ Hochberg 2005, p. 20
- ^ Dunne 1991, p. 1
- ^ Dvoretsky 2006, p. 15
- ^ Pandolfini 2005, p. 125
- ^ Pandolfini 1996, p. 78
- ^ A b C d Silman 1999, p. 431
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 96
- ^ Pandolfini 1996, p. 79
- ^ Pandolfini 1996, p. 81
- ^ Lawson 1992, pp. 31–32, 53
- ^ Webb 2006, p. 49
- ^ Article 5.2.2 in FIDE Laws of Chess[80]
- ^ A b C d E Seirawan & Silman 1994, p. 240
- ^ Pandolfini 1988, p. 274
- ^ Pandolfini 2005, p. 64
- ^ Wilson 1994, p. 60
- ^ Pandolfini 1996, p. 89
- ^ A b Staunton 2014, p. 56
- ^ Staunton 2014, p. 50
- ^ Soltis 2013, p. 10
- ^ Staunton 2014, p. 51
- ^ Pandolfini 2013, p. 75
- ^ Pandolfini 1996, p. 96
- ^ Grooten 2017, p. 289
- ^ Soltis 2002, p. 146
- ^ Desjarlais 2011, p. 99
- ^ Edwards 2007, p. 258
- ^ Capablanca 2002, p. 79
- ^ Schiller 2003, p. 376
- ^ Suba 2014, p. 104
- ^ Nimzowitsch 2016, p. 281
- ^ Silman 1998, p. 10
- ^ Pandolfini 2009, p. 301
- ^ A b Seirawan & Silman 1994, p. 241
- ^ Moore & Mertens 2011, p. 14
- ^ Alburt & Parr 2003, pp. 22–23
- ^ Brace 1977
- ^ Nový Oxfordský americký slovník
- ^ A b Staunton 2014, p. 57
- ^ "En prise (Chess Term)" by Edward Winter
- ^ Pandolfini 1996, p. 102
- ^ Wilson 1994, p. 55
- ^ David 2016, pp. 88–96
- ^ ChessMN16. "How to Read Engine Evaluations". Chess.com. 29.dubna 2015
- ^ Newborn 2013, pp. 1–14
- ^ Golombek 1977, p. 113, and Silman 1999, p. 432, define an exchange to always be of equal value, but most writers do not: Horton 1952, p. 63; Brace 1977, p. 97; Hooper & Whyld 1996, p. 130; Seirawan & Silman 1994, p. 188.
- ^ Schiller 2003, p. 113
- ^ Soltis 2002, p. 102
- ^ Lawrence & Alburt 2010, p. 88
- ^ Pandolfini 1992, pp. 56, 94, 118
- ^ Pawlak, Robert. "Your Computer as Opponent, Coach, and Training Assistant". Šachový život, Sv. 56, issue 11. November 2001. pp. 22–25.
- ^ A b Pandolfini 1989, p. 225
- ^ Soltis 2002, p. 71
- ^ A b Silman 1999, p. 433
- ^ FICGS correspondence chess titles
- ^ A b C d Pandolfini 1996, p. 108
- ^ Ashley 2007, p. 232
- ^ Pandolfini 1988, p. 16
- ^ Byrne, Robert. "Pastimes; Chess". The New York Times. 4 Listopad 1990
- ^ Olafsson 2014, p. 80
- ^ Article 9.6.1 in FIDE Laws of Chess[80]
- ^ Seirawan & Silman 1994, p. 189
- ^ Pandolfini 1992, p. 234
- ^ A b C Staunton 2014, p. 58
- ^ Pandolfini 1988, p. 47
- ^ Hendriks 2014, pp. 161–62
- ^ United States Chess Federation 2003, pp. xxvii, 29, 34, 64, 69
- ^ Brown 2012, s. 241
- ^ Moore 2015, p. 77
- ^ Soltis 2014, p. 31
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 145
- ^ A b Pandolfini 1996, p. 134
- ^ Murray 2012, pp. 390–91
- ^ Ashley 2007, p. 233
- ^ Kvanvig 2008, p. 229
- ^ Schiller 2003, p. 165
- ^ A b C d Silman 1999, p. 434
- ^ Clarke 1963, p. 1
- ^ Seirawan & Silman 1994, p. 242
- ^ Barden 2017
- ^ Cranston 2017, p. 1
- ^ Lombardy & Daniels 1977, pp. 10, 11
- ^ Znosko-Borovsky 2012, p. 39
- ^ Pandolfini 2005, p. 69
- ^ "London m4 Games". 365Chess.com.
- ^ Hertan 2013, p. 109
- ^ Nimzowitsch 2016, p. 466
- ^ Timman 2014, p. 71
- ^ Lee 2016, p. 158
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 178
- ^ A b Silman 1999, p. 435
- ^ A b Dunne 1991, p. 99
- ^ A b Pandolfini 1996, p. 124
- ^ A b Pandolfini 1996, p. 125
- ^ Lemos 2014, pp. 30–32
- ^ Pandolfini 1996, p. 126
- ^ A b Pandolfini 1996, p. 128
- ^ A b C Pandolfini 2009, p. 302
- ^ Schiller 2003, p. 91
- ^ Pandolfini 1989, p. 227
- ^ A b C Staunton 2014, p. 61
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 183
- ^ A b Pandolfini 1996, p. 136
- ^ "Kasparov vs. Topalov, Wijk aan Zee 1999". Chessgames.com.
- ^ van de Oudeweetering 2014, p. 220
- ^ Petković 1997, pp. 50–55
- ^ Kotov 2012, p. 12
- ^ Hochberg 2005, p. 73
- ^ A b Pandolfini 1996, p. 146
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 226
- ^ Staunton 2009, p. 46
- ^ Pandolfini 1996, p. 147
- ^ Pandolfini 1996, p. 148
- ^ Euwe & Meiden 2013, p. 19
- ^ Pandolfini 1996, p. 150
- ^ Seirawan & Silman 1994, p. 243
- ^ Pandolfini 1996, p. 152
- ^ Pandolfini 1992, p. 109
- ^ Pandolfini 2009, p. 303
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 244, muž
- ^ Kmoch 2013, p. 143
- ^ A b Ashley 2007, p. 234
- ^ Pandolfini 2008, p. 351
- ^ A b C d E Silman 1999, p. 436
- ^ Hartston 1997, p. 118
- ^ A b Waitzkin & Waitzkin 1995, p. 187
- ^ "Chandler Cornered · 200 Miniatures Games part 2". Chess Edinburgh and Lothians.
- ^ Nunn 1999, p. 6
- ^ Pandolfini 1992, p. 63
- ^ Pandolfini 1992, p. 109
- ^ Keene 1989, p. 73
- ^ [1] Klein, Mike. "Five Crowned In ChessKid.com National Championship". The United States Chess Federation website.9 June 2015 "The rules specify that mouse-slips stand, so Perkins' win drew him even with Vaidya at 3.0/4."
- ^ A b C d Hochberg 2005, p. 12
- ^ Pandolfini 2005, p. 185
- ^ Nimzowitsch 2014, p. 182
- ^ Hallman, 2013, p. 154
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 274
- ^ "FIDE Handbook B. Permanent Commissions / 01. International Title Regulations (Qualification Commission) / FIDE Title Regulations effective from 1 July 2017". FIDE. Citováno 12. července 2020.
- ^ Agdestein 2013, p. 141
- ^ Wilson 1994, p. 4
- ^ Znosko-Borovsky 2012, pp. 118–19
- ^ Komarov & Djuric 2016, p.10
- ^ van de Oudeweetering 2014, p. 13
- ^ Keene 1989, p. 182
- ^ A b United States Chess Federation 2003, p. 158
- ^ A b Silman 1999, p. 437
- ^ Schiller 2003, p. 19
- ^ Pandolfini 1996, p. 166
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 405. Systém.
- ^ Pandolfini 1996, p. 167
- ^ Staunton 2014, p. 60
- ^ A b Webb 2006, p. 72
- ^ Pandolfini 1992, p. 113
- ^ Pandolfini 2009, p. 305
- ^ Seirwan & Silman 2005, p. 246; Horton 1959, p. 147
- ^ Pandolfini 1992, p. 237
- ^ A b C Silman 1999, p. 438
- ^ Seirawan & Silman 1994, p. 246; Brace 1977, p. 208; Horton 1959, p. 147
- ^ Pandolfini 1996, p. 172
- ^ Kmoch 2013, p. 18
- ^ de Groot 2008, pp. 189–203
- ^ van de Oudeweetering 2014, p. 7
- ^ Kaan 2016, p. 19
- ^ Staunton 1875, p. 41
- ^ Keene 1989, p. 183
- ^ A b C d E Silman 1999, s. 439
- ^ Waitzkin & Waitzkin 1995, s. 83
- ^ Pandolfini 1992, str. 238
- ^ United States Chess Federation 2003, str. 202
- ^ Seirawan & Silman 1994, s. 245
- ^ A b Hurst 2007, s. 365
- ^ Fine 1976, s. 4
- ^ Hochberg 2005, s. 11
- ^ Kaan 2016, s. 16
- ^ Kaválek, Lubomír. "Šachy". The Washington Post. 16. července 2007
- ^ Watson & Watson 1998, s. 18
- ^ Pandolfini 1996, str. 188
- ^ Dvoretsky 2006, s. 53
- ^ Soltis 2013, s. 1
- ^ Silman 1999, s. 440
- ^ Staunton 2009, s. 355
- ^ Staunton 2009, s. 360
- ^ Kaan 2016, s. 161–62
- ^ Pandolfini 2009, s. 306
- ^ United States Chess Federation 2003, str. 337
- ^ Hertan 2014, s. 193
- ^ Hooper & Whyld 1996, str. 330
- ^ Alburt & Parr 2003, str. 113
- ^ Hooper & Whyld 1996, str. 331
- ^ Hooper & Whyld 1996, str. 331–32
- ^ Soltis 2013, s. 210
- ^ Pandolfini 2009, s. 96
- ^ A b C d Silman 1999, s. 441
- ^ Burgess 2000, str. 481
- ^ Grooten 2017, s. 51
- ^ Pandolfini 1992, str. 102
- ^ A b Ashley 2007, s. 238
- ^ Seirawan & Silman 1994, s. 247
- ^ Všichni muži krále Archivováno 24. října 2009 v Wayback Machine „Outlook Business, 31. října 2009
- ^ A b Hooper & Whyld 1996, str. 365
- ^ A b Hooper & Whyld 1996, str. 165
- ^ Článek 9.6.2 šachových zákonů FIDE[80]
- ^ Brace 1977, str. 257
- ^ Kaan 2016, s. 244
- ^ Rasskin-Gutman 2009, s. 136
- ^ Timman 2014, s. 166
- ^ Hooper & Whyld 1996, str. 373; Silman 1999, s. 441
- ^ A b Ashley 2007, s. 239
- ^ Fajn 2015, s. 87
- ^ Pandolfini 1988, str. 267
- ^ Staunton 2009, s. 25
- ^ Giddins 2017, s. 169–70
- ^ Reinfeld 2016, s. 151
- ^ Pandolfini 1988, str. 78
- ^ Razítko, Jimmy (3. dubna 2013). „Jak šachová souprava získala svůj vzhled a dojem“. Smithsonian.com.
- ^ A b C d E F G Silman 1999, s. 442
- ^ Averbakh, Jurij. Komplexní šachové zakončení. Pergamon Press. p. viii.
- ^ Hooper & Whyld 1996, str. 400
- ^ A b Ashley 2007, s. 240
- ^ „Capablanca vs. Maróczy, jezero Hopatcong 1926“. Chessgames.com.
- ^ Steingass 1884, str. 752
- ^ van de Oudeweetering 2014, s. 193
- ^ Kotov 2012, s. 42
- ^ Pandolfini 1996, str. 241
- ^ Hooper & Whyld 1996, str. 418
- ^ A b Pandolfini 1992, str. 240
- ^ Pandolfini 2009, s. 307
- ^ Bronstein 2013, s. vii
- ^ A b Silman 1999, s. 443
- ^ Soltis 2013, s. 33
- ^ Soltis 2013, s. 5
- ^ Pandolfini 1996, str. 249–50
- ^ de la Villa 2014, s. 246
- ^ Pandolfini 2009, s. 310
- ^ Pandolfini 1992, str. 241
- ^ Hooper & Whyld 1996, str. 439
- ^ Tarrasch 2012, s. 5
- ^ A b Schiller 2009, s. 1–10
- ^ Seirawan & Silman 1994, s. 127
- ^ Seirawan & Silman 1994, s. 250
- ^ A b C d E Goichberg, Jarecki & Riddle 2010, str. 329
- ^ Evans, Silman & Roberts 1991, str. 91
- ^ Hertan 2016, s. 43
- ^ Schiller 2003, s. 287
- ^ Young & Howell 1894, str. 46
- ^ Reinfeld 2016, s. 585
- ^ Silver 2012, s. 270
- ^ Capablanca 2002, s. 116
- ^ Evans 2009, s. 92
- ^ Soltis 2002, s. 87
- ^ Benjamin 2015, s. 215–16
- ^ Pandolfini 1993, str. 46
- ^ Galperin 2012, s. 64
- ^ Williams 1997, s. 120
- ^ Pandolfini 1992, str. 76
- ^ Wilson & Alberston 2012, s. 10
- ^ Waitzkin & Waitzkin 1995, s. 159
Reference
- Agdestein, Simen (2013), Jak se Magnus Carlsen stal nejmladším šachovým velmistrem na světě: Příběh a hry, Nové v šachu, ISBN 9789056914424
- Alburt, Lev; Parr, Larry (2003), Tajemství ruských šachových mistrů: Základy hryW. W. Norton & Company, ISBN 9780393324525
- Ashley, Maurice (2007), Šachy pro úspěch: Použití staré hry k budování nových silných stránek u dětí a dospívajících, ISBN 9780307418883
- Avni, Amatzia (2014), Šikmý šach: Jak ohnout pravidla a vyhrátKnihy o pavilonu, ISBN 9781849941822
- Barden, Leonard (20. ledna 2017). „Wesley, takže na vrcholu žebříčku Wijk jde do víkendových kol“. Opatrovník.
- Benjamin, Joel (2015), Likvidace na šachovnici: Zvládnutí přechodu do konce pěšce, Nové v šachu, ISBN 9789056915544
- Hranice, Mark (2007), Sebezdokonalování šachu, Svůdná žena, ISBN 9781430327646
- Brace, Edward R. (1977), Ilustrovaný šachový slovník, Hamlyn Publishing Group, ISBN 0-600-32920-8 (1989 dotisk Chartwell Books, ISBN 978-1555213947)
- Bronstein, David (2013), Curychský mezinárodní šachový turnaj, 1953, Courier Corporation, ISBN 9780486319063
- Brown, Isaac M. (2012), Britský šachový časopis, svazek 15, Nabu Press, ISBN 9781276679046
- Burgess, Graham (2000), Mamutí kniha šachů, Carroll & Graf Publishers, ISBN 0-7867-0725-9
- Capablanca, Jose R. (2002), Šachový nátěr, Houghton Mifflin Harcourt, ISBN 9780156028073
- Clarke, P. H. (1963), 100 sovětských šachových miniatur, Courier Corporation, ISBN 9780486408446
- Cranston, Adam. (2017). „Heatwave Chess“. Zpravodaj Hammersmith Chess Club. Cite magazine vyžaduje
| časopis =
(Pomoc) - David, Omid E .; Netanjahu, Nathan S .; Vlk, Lior (2016), DeepChess: End-to-End Deep Neural Network pro automatické učení v šachu. International Conference on Artificial Neural Networks (ICANN) Vol. 9887Springer, ISBN 9783319447810
- de Firmian, Nick (1999), Moderní šachové otvory: MCO-14, Random House Puzzles & Games, ISBN 0-8129-3084-3
- de Groot, Adriaan D. (2008), Myšlenka a volba v šachu, Amsterdam University Press, ISBN 9789053569986
- de la Villa, Jesús (2014), 100 koncovek, které musíte vědět: Vylepšené a rozšířené důležité lekce pro každého šachisty, Nové v šachu, ISBN 9789056914547
- Desjarlais, Robert R. (2011), Counterplay: Antropolog na šachovnici, University of California Press, ISBN 9780520948204
- Dunne, Alex (1991), Kompletní průvodce korespondenčními šachyMyslitelský tisk, ISBN 9780938650522
- Dvoretsky, Mark (2006), Manuál Dvoretsky's Endgame (druhé vydání), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
- Edwards, Jon (2007), Naučte se VISUÁLNĚ šachyJohn Wiley & Sons, ISBN 9780470121320
- Euwe, max; Meiden, Walter (2013), Šachový mistr vs. šachový amatér, Courier Corporation, ISBN 9780486319896
- Evans, Larry (1967), Nové nápady v šachu, Knihovna základního kamene (1984 Doveru edice), ISBN 0-486-28305-4
- Evans, Larry; Silman, Jeremy; Roberts, Betty (1991), Jak se zlepšit v šachu: Šachoví mistři ve svém umění, Summit, ISBN 9780945806059
- Evans, Larry (2009), Tento šílený svět šachu, Cardoza, ISBN 9781580422376
- Evans, Larry (2011), 10 nejčastějších šachových chyb, Vydavatelství Cardoza, ISBN 978-1580422895
- Fajn, Gary Alan (2015), Hráči a pěšci: Jak šachy budují komunitu a kulturu, University of Chicago Press, ISBN 9780226265032
- Dobře, Reubene (1976), Světové velké šachové hry, Courier Corporation, ISBN 9780486245126
- Fischer, Bobby; Margulies, Stuart; Mosenfelder, Donn (1982), Bobby Fischer učí šachy, Random House Publishing Group, ISBN 9780553263152
- Galperin, Misha (2012), Nové představení vedení v židovských organizacích: Deset praktických lekcí, které vám pomohou implementovat změny a dosáhnout vašich cílů, Nakladatelství židovských světel, ISBN 9781580234924
- Giddins, Steve (2017), The New In Chess Book of Chess Improvement: Lessons from the Best Player in the World's Leading Chess Magazine, Nové v šachu, ISBN 9789056916954
- Golombek, Harry, vyd. (1977), Golombekova encyklopedie šachu, Batsford, ISBN 0-517-53146-1
- Gligorić, Svetozar (2002), Budeme hrát Fischerandom šachy?, B.T. Batsford Ltd., ISBN 0-7134-8764-X
- Goichberg, Bille; Jarecki, Carol; Riddle, Ira Lee (1993), Oficiální pravidla šachové federace USA, Šachová knihovna Davida McKaye, ISBN 9780812922172
- Grooten, Herman (2017), Šachová strategie pro hráče klubu: Cesta k poziční výhoděSiles Press, ISBN 9789056916947
- Hallman, J.C. (2013), Šachový umělec: Génius, posedlost a nejstarší hra na světě, Macmillan, ISBN 9781466852235
- Harding, Tim (2015), Joseph Henry Blackburne: Šachová biografie, McFarland, ISBN 9781476620282
- Hartston, William (1997), Naučte se lepší šachy, Hodder & Stoughton, ISBN 9780844239330
- Hendriks, Willy (2014), Nejprve se pohněte, přemýšlejte později: Smysl a nesmysl při vylepšování šachů, Nové v šachu, ISBN 9789056915407
- Hertan, Charles (2013), Mocné šachy pro děti: Naučte se, jak myslet dopředu a stát se jedním z nejlepších hráčů ve vaší škole, Nové v šachu, ISBN 9789056914448
- Hertan, Charles (2014), Nucené šachové tahy: klíč k lepšímu výpočtu, Nové v šachu, ISBN 9789056914653
- Hertan, Charles (2016), Začněte hrát šachy!: Naučte se pravidla královské hry, Nové v šachu, ISBN 9789056916879
- Hilbert, John S. (2013), Emil Kemeny: Život v šachu, McFarland, ISBN 9780786473595
- Hochberg, Burt (2005), Neslušné šachové problémy, Sterling Publishing Company, ISBN 9781402719097
- Hoffman, Asa (1996), Šachový gladiátorMezinárodní šachové podniky, ISBN 9781879479319
- Hooper, Davide; Whyld, Kenneth (1996) [první pub. 1992], Oxfordský společník šachu (druhé vydání), Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- Horton, Byrne Joseph (1959), Slovník moderního šachu, Trouba, ISBN 0-8022-0746-4
- Hurst, John (2007), Profesionální SlickEditJohn Wiley & Sons, ISBN 9780470251706
- Johnson, Joel (2010), Útoky formace, Svůdná žena, ISBN 9780557522699
- Judovitz, Dalia; Duchamp, Marcel (2010), Kresba na umění: Duchamp and Company, University of Minnesota Press, ISBN 9780816665297
- Kaan, Jef (2016), Lepší šachové otvory, Svůdná žena, ISBN 9781326180775
- Kasparov, Garry (2017), Hluboké myšlení: Kde končí inteligence strojů a začíná lidská kreativita, Veřejné záležitosti, ISBN 9781610397872
- Kaufman, Larry (2014), Sabotujte Grunfeld!: Špičkový repertoár pro bílé založený na 3.f3, Nové v šachu, ISBN 9789056915391
- Keene, Raymonde (1989), Kapesní kniha šachů Simon & SchusterSimon a Schuster, ISBN 9780671679248
- Kmoch, Hans (2013), Zástavní síla v šachu, Courier Corporation, ISBN 9780486319698
- Komarov, Dimitri; Djuric, Stefan (2016), Základy otevření šachu: 1.d4 d5 / 1.d4 různé / Queen's Gambits, Microsoft Press, ISBN 9789056917289
- Kotov, A. A. (2012), Mysli jako velmistrKnihy o pavilonu, ISBN 9781849940535
- Kvanvig, Jonathan (2008), Oxford Studies in Philosophy of Religion, Volume 1 = Oxford University Press, ISBN 9780191562204
- Lawrence, Al; Alburt, Lev (2010), Šachy pro každého: Podrobný průvodce pravidly, pohyby a vítěznými strategiemiRowman & Littlefield, ISBN 9780762762712
- Lawson, Kristan (1992), Pravidla rychlostních šachů, Jolly Roger Press, ISBN 9780963420572
- Lee, Newton (2016), Google It: Celková informovanostSpringer, ISBN 9781493964154
- Lemos, Damien (2014), Zahajovací repertoár: systém FianchettoŠachy Everyman, ISBN 9781781941621
- Levitt, Gerald M. (2006), Turk, šachová automatizace, McFarland & Company, ISBN 978-0786429035
- Lombardie, William; Daniels, David (1977). Šachové panorama. Stein a den. ISBN 0-8019-6078-9.
- MacEnulty, David (2004), Šachová dětská kniha mat, Random House Puzzles & Games, ISBN 9780812935943
- Moore, Cristopher; Mertens, Stephan (2011), Povaha výpočtu, Oxford University Press, ISBN 9780199233212
- Moore, Ethan (2015), Jak porazit kohokoli v šachu: Nejlepší šachové tipy, pohyby a taktikySimon a Schuster, ISBN 9781440592157
- Murray, Harold James Ruthven (2012), Historie šachu, Skyhorse Publishing, ISBN 978-1620870624
- Newborn, Monty (2013), Deep Blue: Milník umělé inteligenceSpringer Science & Business Media, ISBN 9780387217901
- Nimzowitsch, Aron (1980), BlokádaŠachové podniky, ISBN 9781476739700
- Nimzowitsch, Aron (2014), Aron Nimzowitsch 1928-1935: Anotované hry a eseje, Nové v šachu, ISBN 9789056915162
- Nimzowitsch, Aron (2016), My System & Chess Praxis: His Landmark Classics v jednom vydání, Nové v šachu, ISBN 9789056916602
- Nunn, Johne (1999). 101 brilantních šachových miniatur. Publikace Gambit. ISBN 1-901983-16-1.
- Ólafsson, Helgi (2014), Bobby Fischer se vrací domů: Poslední roky na Islandu, sága přátelství a ztracených iluzí, Nové v šachu, ISBN 9789056914363
- Pandolfini, Bruce (1988), Pandolfiniho koncový kurz: Vysvětleny základní koncepty koncových herSimon a Schuster, ISBN 9780671656881
- Pandolfini, Bruce (1989), Šachové otvory: Pasti a Zaps, Touchstone, ISBN 978-0671656904
- Pandolfini, Bruce (1992), Pandolfiniho šachy Complete: Nejkomplexnější průvodce po hře, od historie po strategiiSimon a Schuster, ISBN 9780671701864
- Pandolfini, Bruce (1993), Počáteční šachy: Více než 300 základních problémů pro hráče, kteří jsou ve hře noví Simon a Schuster, ISBN 9780671795016
- Pandolfini, Bruce (1996), Šachové myšlení: Vizuální slovník šachových tahů, pravidel, strategií a koncepcí (šachová knihovna u ohně)Šachy Everyman, ISBN 1-85744-480-9
- Pandolfini, Bruce (2005), Otázky a odpovědi v šachu, Random House, ISBN 9780812936582
- Pandolfini, Bruce (2008), Pandolfini's Ultimate Guide to ChessSimon a Schuster, ISBN 9780743260985
- Pandolfini, Bruce (2009), Pandolfiniho koncový kurzSimon a Schuster, ISBN 9780671656881
- Pandolfini, Bruce (2013), Weapons of Chess: An Omnibus of Chess StrategiesSimon a Schuster, ISBN 9781476739700
- Petković, Miodrag (1997), Matematika a šachy: 110 zábavných problémů a řešení, Courier Corporation, ISBN 9780486294322
- Pritchard, David (2012), Správný způsob hraní šachů, Malá, hnědá knižní skupina, ISBN 9780716023326
- Rasskin-Gutman, Diego (2009), Šachové metafory: umělá inteligence a lidská mysl, MIT Press, ISBN 9780262182676
- Reinfeld, Fred (2016), Kompletní šachový kurz, Russell Enterprises, ISBN 9781941270240
- Renaud, Georges; Kahn, Victor (2015), Umění mat, Batsford, ISBN 978-1849942706
- Roycroft, A. J. (1981), Studie šachové koncovky: komplexní úvodPublikace Courier Dover, ISBN 9780486241869
- Schiller, Eric (2003), Encyklopedie šachové moudrostiSimon a Schuster, ISBN 9781580420884
- Schiller, Eric (2009), Otevření mistra světa, Vydavatelství Cardoza, ISBN 9781580425612
- Seirawan, Yasser; Silman, Jeremy (1994), Vítězné šachové strategie: Osvědčené zásady od jednoho z nejlepších šachistů v USA, Microsoft Press, ISBN 9781556156632
- Shibut, Macon (2012), Paul Morphy a vývoj šachové teorie, Courier Corporation, ISBN 9780486149875
- Silman, Jeremy (1998), The Complete Book of Chess Strategy: Grandmaster Techniques from A to ZSiles Press, ISBN 9781890085018
- Silman, Jeremy (1999), The Amateur's Mind: Turning Chess Misconceptions In Chess Mastery Siles Press, ISBN 978-1890085025
- Silver, Nate (2012), Signál a hluk: Proč tolik předpovědí selhává - ale některé ne, Tučňák, ISBN 9781101595954
- Snyder, Robert M. (2007), Vítězné šachové pasti: Otevírací taktika pro pokročilé začátečníky a středně pokročilé hráče, iUniverse, ISBN 9780595453450[samostatně publikovaný zdroj ]
- Soltis, Andrew (2002), Šachové seznamy, 2. vydání, McFarland, ISBN 9780786412969
- Soltis, Andrew (2012), Co je třeba k tomu, abyste se stali šachovým mistremKnihy o pavilonu, ISBN 9781849940887
- Soltis, Andrew (2013), Nejchytřejší věci, jaké kdy o šachu bylyKnihy o pavilonu, ISBN 9781849941020
- Soltis, Andrew (2013), 100 šachových mistrovských obchodních tajemství: Od obětí po endgamesKnihy o pavilonu, ISBN 9781849941556
- Soltis, Andrew (2014), Nové umění obrany v šachu: klasická taktika šachové obrany, Batsford, ISBN 978-1849941600
- Soltis, Andy (2019), „Venku na končetině; Jakou úroveň jistoty potřebujete, abyste mohli sebevědomě zahrát tah?“, Šachový život, Americká šachová federace
- Souleidis, Georgios (2017), Výhra s pomalým (ale jedovatým!) Italským: Snadno uchopitelný šachový otvor pro bílou, Nové v šachu, ISBN 9789056916756
- Standage, Tom (2004), Mechanical Turk: The True Story of the Chess Playing Machine that Flamed the World, Penguin USA, ISBN 978-0140299199
- Staunton, Howard (1875), The Chess-Player's Companion: obsahuje nové pojednání o kurzech a sbírku her, George Bell a synové
- Staunton, Howard (2009), Příručka Stauntonova šachistySiles Press, ISBN 9784871878210
- Staunton, Howard (2014), Šachy: teorie a praxe; obsahující zákony a historii hry spolu s analýzou otvorů a pojednáním o koncových hrách, Nabu Press, ISBN 978-1294776635
- Steingass, Francis Joseph (1884), Arabsko-anglický slovník studenta, Crosby Lockwood a syn
- Suba, Mihai (2014), Strategie dynamického šachu: Rozšířená a aktualizovaná verze, Nové v šachu, ISBN 9789056914592
- Tarrasch, Siegbert (2012), Hra šachu, Courier Corporation, ISBN 9780486144559
- Timman, Jan (2014), On The Attack: The Art of Attacking Chess Podle moderních mistrů, MIT Press, ISBN 9789056914905
- Americká šachová federace (2003), Oficiální pravidla šachové federace Spojených států, páté vydání, Random House Puzzles & Games, ISBN 9780812935592
- van de Oudeweetering, Arthur (2014), Vylepšete své rozpoznávání šachových vzorů: Klíčové pohyby a motivy ve střední hře, Nové v šachu, ISBN 9789056915421
- van de Oudeweetering, Arthur (2016), Trénujte své rozpoznávání šachových vzorů: Další klíčové pohyby a motivy ve střední hře, Nové v šachu, ISBN 9789056916145
- Waitzkin, Joshe; Waitzkin, Fred (1995), Útok na šachy: Agresivní strategie a vnitřní pohyby od amerického juniorského šachového šampionaSimon a Schuster, ISBN 9780684802503
- Watson, John L. (1998), Secrets of Modern Chess Strategy: Advances since Nimzowitsch, Gambit, ISBN 9781901983074
- Webb, Simon (2006), Šachy pro tygry, Batsford, ISBN 978-0713489880
- Williams, Gareth (1997), Úvod do šachu: Naučte se hrát nejpopulárnější dovednostní hru na světěBarnes & Noble Books, ISBN 9780760705339
- Wilkinson, Sinclair L. (2008), Šachy!: Zábavná hra pro učení a hraní, Xlibris Corporation, ISBN 9781453550397[samostatně publikovaný zdroj ]
- Wilson, Fred (1994), 101 otázek, jak hrát šachy Publikace Dover, ISBN 9780486282732
- Wilson, Fred; Alberston, Bruce (2012), 303 záludných šachových hádanek, Vydavatelství Cardoza, ISBN 9781580425247
- Young, Franklin Knowles; Howell, Edwin C. (1894), Menší taktika šachu: Pojednání o rozmístění sil při poslušnosti strategického principu, Bratři Robertsovi
- Zelepukhin, N. P. (1982), Slovník šachů, Francouzská a Evropská Pubns, ISBN 0-8288-2350-2
- Znosko-Borovský, Eugene A. (2012), Jak nehrát šachy, Courier Corporation, ISBN 9780486158372
- Znosko-Borovský, Eugene A. (2012), Jak hrát šachové otvory, Courier Corporation, ISBN 9780486158396