Džungle (desková hra) - Jungle (board game) - Wikipedia

Džungle
鬥 獸 棋 (Dou Shou Qi)
Dou shou qi game.png
Typický a levný Džungle sada s lepenkou, zakoupená v čínském papírnictví
ŽánrDesková hra
Abstraktní strategická hra
Hráči2
Čas na přípravu1–2 minuty
Hrací čas5–30 minut
Náhodná šanceŽádný[1]
Dovednosti potřebnéStrategie, taktika, počítací
SynonymaDou Shou Qi
The Jungle Game
Dětské šachy
Orientální šachy
Zvířecí šachy

Džungle nebo Dou Shou Qi (čínština : 鬥 獸 棋; pchin-jin : dòushòuqí; lit. „hra s bojovými zvířaty“) je moderní Číňan desková hra s temnou historií.[2][3] Tato hra se hraje na desce 7 × 9 a je oblíbená u dětí na internetu Dálný východ.[1] Tato hra je známá také jako The Jungle Game, Dětské šachy, Orientální šachy, a Zvířecí šachy.[4]

Jungle je hra pro dva hráče strategie hra a byl citován jako připomínající Západní hra Stratego,[5] ale Stratego ve skutečnosti má více společného s jinou čínskou deskovou hrou známou jako Června Qi (čínština : 軍棋; pchin-jin : jūnqí; lit. „armádní hra“).

Přehled

Herní hra Džungle představuje džunglový terén s doupaty, pasti „rozmístěné“ kolem doupat,[6] a řeky.[7] Každý hráč ovládá osm herních figurek představujících různá zvířata různého postavení. Silnější zvířata mohou zajmout („jíst“) zvířata slabší nebo stejné úrovně. Hru vyhrává hráč, který jako první vmanévruje některý ze svých kamenů do soupeřova doupěte.[7] Alternativním způsobem, jak vyhrát, je zajmout všechny soupeřovy figurky.

Prkno

Džungle hrací deska, obvykle z papíru,[1] skládá se ze sedmi sloupce a devět řádky čtverců (obdélník 7 × 9 = 63 čtverců). Kousky se pohybují na polích jako v šachy, ne na mřížkách jako v xiangqi. Na každé straně hrací plochy se zobrazují obrázky osmi zvířat a jejich jmen, které označují počáteční umístění herních figurek. Po počátečním nastavení nemají tyto označené čtverce v hratelnost.

Na desce Jungle je několik speciálních čtverců a oblastí:

  • Každý hráč má jednu doupě (čínština : 獸 穴; pchin-jin : shòuxuè; lit. 'lair') čtverec umístěný ve středu jejich první řady hrací plochy a takto označený v čínštině.
  • Tři pasti (čínština : 陷阱; pchin-jin : xiànjǐng; lit. 'léčka ') ohraničte každý den, na každou stranu a vpředu. Ty jsou také označeny v čínštině.
  • Dvě vodní plochy nebo řeky (čínština : 小河; pchin-jin : xiǎohé; lit. „řeka“) jsou umístěny ve středu hrací plochy, každá obsahuje 6 čtverců v obdélníku 2 × 3 a je označena čínskými znaky pro „řeku“. Na okrajích tabule a dole uprostřed mezi řekami jsou jednotlivé sloupy obyčejných čtverců.


Doupě zvýrazněno zeleně
Typická deska Jungle označující počáteční čtverce, den, pasti a řeky
Pasti zvýrazněny žlutě
Jedna z řek

Kousky

Každý hráč má osm herních figurek představujících různá zvířata, každé s jinou hodností a ve své vlastní barvě (modrá versus červená).[8][1][7] Hodnocení zvířat, od nejsilnějších po nejslabší, je:

HodnostKus
8Slončínština : ; pchin-jin : xiàng
7Levčínština : ; pchin-jin : shī
6Tygrčínština : ; pchin-jin :
5Leopard nebo Panther[8]čínština : ; pchin-jin : bào
4Pes[8]čínština : ; pchin-jin : gǒu
3Vlk[8]čínština : ; pchin-jin : láng
2Kočkačínština : ; pchin-jin : māo
1Krysačínština : ; pchin-jin : shǔ

Kousky začínají na čtvercích obrázky odpovídajícími jejich zvířeti, které jsou vždy zobrazeny na desce Jungle.

Pravidla

Hnutí

Hráči střídají tahy s modrým pohybem jako prvním.[6] Během svého tahu se hráč musí pohybovat. Všechny figurky se mohou pohybovat o jeden čtverec vodorovně nebo svisle (nikoli šikmo). Kus se nesmí přesunout do vlastního doupěte. Zvířata obou stran se mohou pohybovat do az jakéhokoli čtverce pasti.[9]

Existují zvláštní pravidla týkající se vodní čtverce:

  • The krysa je jediné zvíře, které může jít na vodní náměstí.
  • The lev a tygr může skákat přes řeku vodorovně nebo svisle. Skákají z náměstí na jednom okraji řeky na další bezvodé náměstí na druhé straně. Pokud tento čtverec obsahuje nepřátelský kousek stejné nebo nižší hodnosti, lev nebo tygr ho zajmou jako součást svého skoku. Skákací pohyb je blokován (není povolen), pokud krysa jakékoli barvy aktuálně zaujímá některý ze zasahujících vodních polí.

Zachytávání

Zvířata zajímají kusy soupeře tak, že je „zabíjejí / jedí“ (útočící kus) nahrazuje zajatý kus na jeho čtverci; zajatý kousek je odstraněn ze hry). Kus může zajmout jakýkoli nepřátelský kus, který má stejnou nebo nižší hodnost, s následujícími výjimkami:

  • Krysa může „zabít“ (zajmout) slona, ​​ale pouze z pozemního náměstí, nikoli z vodního náměstí.
    Mnoho publikovaných verzí hry říká, že krysa zabije slona „spuštěním do ucha a kousáním do mozku“.[6]
  • Krysu ve vodě je nezranitelný zachytit jakýkoli kus na souši. (Proto může být krysa ve vodě zabita pouze jinou krysou ve vodě.)
  • Kus, který vstoupí do jednoho ze soupeřových čtverců pasti, je snížen v hodnosti na 0. Takto zachycený kousek může být zachycen obrannou stranou libovolným kouskem bez ohledu na hodnost. Uvězněný kus má svou normální hodnost obnovenou, když opustí soupeřovo pole pasti.

Variace

Někteří se běžně hrají sada pravidel následující varianty:

  • Slon nemusí krysu za žádných okolností zabít.
  • Někteří hrají hru s levem a tygrem, kteří jsou stejně silní, takže se mohou navzájem zabíjet. Toto je modernější verze.
  • Některé verze mají tygra předčí lev.
  • Leopard může skákat přes řeku vodorovně, ale ne svisle (kvůli své menší síle než tygr nebo lev). Nemůže však přeskočit krysu v řece.
  • Všechny pasti jsou univerzální. Pokud se zvíře dostane do pasti ve své vlastní oblasti, je zvíře soupeře schopno jej zachytit bez ohledu na rozdíl v pořadí, pokud je vedle chyceného zvířete. Pravidla pro vlastní pasti se liší.
  • Varianta má vlka silnějšího než pes. Také vlk nahrazen liška, v tom případě je pes silnější než liška.
  • Existují varianty, kdy lev není schopen skákat přes řeku vodorovně.
  • Pravidla pro potkany k zachycení slona nebo krysy z nebo do vody se liší.
  • Existuje zjednodušená verze zvaná Zvířecí dáma, která nemá žádné pasti ani řeky a pouze krysu, psa, tygra a slona.[10]
  • Mezi mnoha příklady uvedenými na BoardGameGeek je alespoň jeden, kde jsou figurky navrženy tak, aby je již soupeř neviděl (připevněné jako karta na stojanu jako Stratego kousky). Tato změna mění hru od jednoho ze stochastických 'plné znalosti „k jednomu z částečných znalostí.
  • Existuje verze hry, která omezuje, která zvířata (hodnocení 1–4) se mohou přesunout na čtverce pastí.
  • Někteří hráči dávají přednost tomu, aby se pes pohyboval na vodní pole.

Viz také

Reference

  1. ^ A b C d Pritchard (1994), str. 163.
  2. ^ Parlett (1999), s. 142–43, „RC Bell popisuje tuto současnou čínskou hru, kterou mu poslal v 60. letech korespondent v Hongkongu, ale neví nic o svém původu. Deska naznačuje určitý vliv čínských šachů a dokonalost hry „Hraje dobře“ naznačuje solidní období experimentování a zdokonalování; koncept jako celek se přesto jeví jako příliš sofistikovaný na to, aby za ním byla velká část historie. ““
  3. ^ Pritchard (2007), str. 292, „Origins temný; podle názoru Bell, možná vývoj xiangqi.“
  4. ^ Pritchard (2007), str. 292.
  5. ^ Freeman, Jon. (1979). Průvodce deskovými hrami pro vítěze Playboy. New York: Playboy Press. ISBN  0-87216-562-0. Citováno 29. ledna 2007 z „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2008-02-04. Citováno 2008-01-29.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  6. ^ A b C Bell (1983), str. 119.
  7. ^ A b C Parlett (1999), str. 143.
  8. ^ A b C d Bell (1979), str. 69.
  9. ^ Bell (1979), str. 70.
  10. ^ Dáma zvířat. (2007). Citováno 20. května 2007 z http://www.cse.unsw.edu.au/~cs3411/07s1/hw3/.

Bibliografie

Další čtení

externí odkazy