Šachová taktika - Chess tactic
![]() | Tento článek obsahuje seznam obecných Reference, ale zůstává z velké části neověřený, protože postrádá dostatečné odpovídající vložené citace.Únor 2010) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
v šachy, a taktika označuje posloupnost tahů, která omezuje možnosti soupeře a může mít za následek hmatatelný zisk. Taktiky jsou obvykle v kontrastu s strategie, ve kterých je realizace výhod delší, a soupeř je méně omezen v reakci.
Základními stavebními kameny taktiky jsou pohybové sekvence, ve kterých soupeř není schopen reagovat na všechny hrozby, takže první hráč si uvědomí výhodu. To zahrnuje vidličky, špejle, baterie, objevené útoky, podkopávání, přetížení, výchylka, kolíky, a rušení.[1] The Encyclopedia of Chess Middlegames dává následující kategorie taktiky: Double Attack, Průlom zastavárny, Blokáda, Návnadu, Objevený útok, Prošel pěšec, Rentgenový útok Odposlech, Výchylka, Kolík Demolice pěšců, Přetížení Zničení obrany, Pursuit (věčný útok), Střední pohyb a vesmírná vůle.
Taktiky více než jednoho typu jsou často spojeny do a kombinace.
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Útočí a brání kusy
Kousek se říká Záchvat (nebo vyhrožuje) soupeřovým kamenem, pokud by v dalším tahu mohl tento kámen zajmout. Kousek se říká hájit (nebo chránit) kousek barvy obránce, pokud by v případě, že obránený kus vzal soupeř, mohl obránce okamžitě znovu chytit. Útočí na kus obvykle, ale ne vždy (viz Oběť ), nutí protivníka, aby odpověděl, pokud je napadená figurka nebráněna, nebo pokud má útočící figurka nižší hodnotu než napadená figurka.
Když je napadenou figurkou král, má hráč přesně tři možnosti:
- zajmout útočící kus;
- přesuňte krále na volné pole;
- vložte mezi ně další figurku (pokud útočník není rytíř a není přímo v sousedství napadeného krále).
Pokud napadená figurka není králem, má hráč více možností:
- zajmout útočící kus;
- přesuňte napadenou figurku na volný nebo krytý čtverec;
- přesuňte napadenou figurku na jiný napadený čtverec, abyste si mohli vybrat, kde bude zajato;
- vložit mezi tyto dva další kameny (pokud útočník není rytíř a není přímo sousedící s napadeným kamenem - útočící králové a pěšci vždy sousedí);
- zakrýt napadený kus a povolit výměna stejné, větší nebo nižší hodnoty;
- kolík útočící část, takže zajetí se stane nelegálním, nerentabilním nebo méně škodlivým;
- zajmout jinou část soupeře;
- dovolit, aby byl napadený kus zajat, oběť, pro nějakou další taktickou výhodu; nebo pro Tempo
- zaměstnat a zwischenzug (vytvořte protinávrh se stejnými, většími nebo menšími důsledky).
Získávání materiálu
Když je hráč schopen zajmout soupeřovu figuru (figurky), aniž by ztratil jakoukoli svou vlastní (nebo ztratil kousek menší hodnoty), říká se, že „vyhrál“ materiál"; tj. oponentovi zbude na hrací desce méně (nebo méně hodnotných) kamenů. Cílem každé základní taktiky je vyhrát materiál. Na profesionální úrovni často pouhá hrozba materiální ztráty (tj. předpokládaná taktika) přiměje soupeře, aby usiloval o alternativní linii. V amatérských hrách však taktika často přichází k plnému uskutečnění - nepředvídané soupeřem a výsledkem je materiální zisk a odpovídající, možná rozhodující výhoda. taktika.
Zjištěný útok
A objevený útok je tah, který umožňuje útok jiným kusem. Kus je odsunut, aby umožnil útok přátelského biskupa, věže nebo královny na nepřátelský kus. Pokud je napadenou figurkou král, situace se označuje jako a objevený šek. Zjištěné útoky jsou silné, protože přesunutý kus může být schopen představovat druhou hrozbu.
Zvláštní případ objeveného šeku je a překontrolovatkde odkrytý kus i pohybovaný kus zaútočí na nepřátelského krále. Dvojitá kontrola vždy nutí protivníka pohybovat králem, protože je nemožné bránit útoky ze dvou směrů jiným způsobem.
Vidlička
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A Vidlička je tah, který používá jednu figurku k útoku na dvě nebo více soupeřových figurek současně, s cílem dosáhnout materiální výhody, protože soupeř dokáže čelit pouze jedné z hrozeb.[2] Rytíři se často používají pro vidlice, s jejich jedinečnou schopností pohybu a skákání. Běžnou situací je rytíř hraný na c2 nebo c7, který ohrožuje nepřítele havran a král. Takové vidličky kontrola král je obzvláště efektivní, protože soupeř je podle pravidel šachu nucen okamžitě odebrat šek svému králi. Soupeř se nemůže rozhodnout bránit druhou figurku nebo použít a zwischenzug komplikovat situaci. Pěšáci může být také efektivní při rozvětvení. Pohybem pěšce dopředu může zaútočit na dvě figurky - jednu šikmo doleva a druhou šikmo doprava.
The královna je také vynikajícím kusem rozvětvení, protože se může pohybovat v osmi různých směrech. Královna vidlice je však užitečná, pouze pokud jsou oba kusy nebráněné, nebo pokud je jeden nechráněný a druhý je králem nepřítele. Královna je nejcennější útočící figurka, takže pro ni obvykle není ziskové zajmout obhájenou figurku.
Vidlicové útoky mohou být buď relativní (To znamená, že napadené figurky zahrnují pěšce, rytíře, střelce, věže nebo královnu) nebo absolutní (jedním z napadených kamenů je nepřátelský král). Terče vidlice nemusí být kusy, i když je to známé jako dvojitý útok. Jedním nebo více cíli může být kamarádova hrozba (například rozdvojení uvolněného rytíře a nastavení baterie královny a biskupa, která také vytvoří partnerskou hrozbu) nebo implicitní hrozba (například pohyb rytíře, který vidličku uvolní biskupa a také hrozí, že rozdvojí nepřátelskou královnu a věž).
Kolík
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A kolík je tah, který brání soupeřově figurce v pohybu, protože by to za ní odhalilo hodnotnější (nebo zranitelnější) figurku. Pouze biskupové, havrani a královny mohou provést špendlík, protože mohou pohybovat více než jedním čtvercem v přímce. Pokud se připnutý kus nemůže pohnout, protože by to způsobilo kontrolu, je zavolán kolík absolutní. Pokud by přesunutím připevněného kusu došlo k odhalení nekrokového kusu, kolík se volá relativní.
Špíz
A špíz je tah, který útočí na dva kusy v řadě, podobně jako špendlík, kromě toho, že nepřátelský kus vyšší hodnoty je před kouskem menší hodnoty. Poté, co se cennější kousek vzdálí, může být zachycen menší kousek. Stejně jako špendlíky mohou špízy provádět pouze královny, věže a střelci a útoky špízů mohou být buď absolutní (cennější kousek vpředu je král, pod kontrolou) nebo relativní (kousek vpředu je kousek, který není králem).

Pěšáci
Pěšáci jsou nejméně cenný šachová figurka, takže se často používají k zachycení bráněných figurek. Jediný pěšec obvykle nutí silnější kousek, jako je věž nebo rytíř, ustoupit. Schopnost rozdvojit dva nepřátelské kousky postupem pěšce je často hrozbou. Nebo jednoduchý pohyb pěšce může odhalit a objevený útok. Když jsou pěšci uspořádáni na diagonále, přičemž každý pěšec je střežen pěšcem za ním, tvoří zeď nebo zastavárenský řetěz chrání všechny přátelské kousky za nimi. Slabá pěšácká struktura s nechráněným nebo izolované pěšci před cennějšími kousky může být rozhodující slabost. Pěšec, který postoupil až na opačnou stranu hrací plochy, je povýšen na jakýkoli jiný kousek kromě krále.
Oběti
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A oběť z nějakého materiálu je často nutné vyvrátit pozici soupeře z rovnováhy a potenciálně získat poziční výhodu. Obětovaný materiál je někdy později kompenzován následným ziskem materiálu. Pěškové oběti v otvoru jsou známé jako gambits; obvykle nejsou určeny pro materiální zisk, ale spíše k dosažení aktivnější pozice.
Přímé útoky proti nepříteli král jsou často zahájeny oběťmi. Běžným příkladem je obětování biskupa na h2 nebo h7, kontrola krále, který obvykle musí biskupa vzít. To umožňuje královně a rytíři vyvinout prudký útok.
Zugzwang
Zugzwang (Německy „nutkání k pohybu“) nastane, když je hráč donucen provést nežádoucí tah. Hráč je znevýhodněn, protože by raději přihrál a neudělal žádný tah, ale musí být proveden tah, což vše oslabuje jeho pozici. Situace zahrnující zugzwang se vyskytují neobvykle, ale když k nim dojde, je téměř vždy v konec hry, kde je méně možností dostupných tahů.
Zwischenzug
Zwischenzug (Německy „střední tah“) je běžná taktika, při které ohrožený hráč namísto přímého protiútoku představuje ještě devastující hrozbu. Taktika často zahrnuje nový útok proti královně nebo králi protivníka. Oponent pak může být nucen řešit novou hrozbu a upustit od dřívějšího útoku.
Koncept zwischenzug je často uveden jako taktika, ale mohl by se místo toho správně nazývat protitaktikou. Účinkem zwischenzugu je změna současného stavu, než dojde k uskutečnění taktiky. Díky téměř všudypřítomnosti zwischenzug jsou dlouhé kombinace o to vzácnější a působivější.
Viz také
Reference
- ^ Edward R. Brace, Ilustrovaný slovník šachu (Fodor's Travel Publications, 1978) ISBN 978-0-679-50814-4
- ^ „Chess Strategy Online: Forks“
Další čtení
- Yasser Seirawan (2005), Vítězná šachová taktikaŠachy Everyman, ISBN 1-85744-385-3
externí odkazy
- Šachová taktika - definice a příklady
- Predator at the Chessboard - A Field Guide to Chess Tactics naučit se šachovou taktiku
- Taktická sada technických papírů
- Naučte se šachovou taktiku na tomto mini kurzu a kvízu
- Open-source šachová taktika
- Blesková šachová taktika
- Šachy hraní vašeho tréninku
- ChessGYM taktické šachové problémy
- Šachový taktický server taktické šachové problémy
- Šachové tempo taktické šachové problémy
- Úložiště šachových taktik taktické šachové problémy
- Adaptivní taktický server taktické šachové problémy
- Procvičte si taktiku hraním dát se dohromady s ostatními hráči
- Myšlenka šachu taktické šachové problémy
- Šachová taktická videa zahrnuje videoklipy s 15 různými šachovými taktikami
- Šachové puzzle pro Android