Pevnost (šachy) - Fortress (chess)
v šachy, pevnost je konec hry výkres technika, při které je zadní strana dovnitř materiál nastavuje ochrannou zónu, do které protivník nemůže proniknout. To může zahrnovat udržení nepřátelského krále mimo jeho pozici nebo zónu, ze které ho nepřítel nemůže vytlačit (např. Viz opačné barvy biskupové příklad). Základní pevnost je teoreticky tažené (tj knižní kresba) pozice s redukovaným materiálem, ve kterém bude pasivní obrana udržovat remízu. (Müller & Pajeken 2008:183)
Pevnosti mají obvykle čtyři vlastnosti:
- Užitečný pěšák průlomy nejsou možné.
- Pokud má silnější strana pěšce, jsou pevně zablokováni.
- Silnější strana král nemůže proniknout, buď proto, že je odříznuto nebo blízko okraje prkno.
- Zugzwang pozice nelze vynutit, protože obránce ano čekající pohyby dostupný (de la Villa 2008:23).
Pevnosti představují problém počítačové šachy: počítače nedokážou rozpoznat pozice typu pevnosti a nejsou schopny proti nim dosáhnout vítězství, přestože si nárokují vítěznou výhodu (Guid & Bratko 2012:35).
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Pevnost v rohu
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Snad nejběžnější typ pevnosti, často viděný v endgames jen s několika kousky na prkno je místo, kde se bránící král může uchýlit do rohu hrací plochy a nemůže být zahnán nebo matem nadřazenou stranou. Tyto dva diagramy poskytují dva klasické příklady. V obou případech Black jednoduše zamíchá svého krále mezi a8 a dostupným čtvercem sousedícím s a8 (a7, b7 nebo b8, v závislosti na poloze bílého krále a pěšce). White nemá žádný způsob, jak vytlačit Blackova krále, a nemůže udělat nic lepšího než remíza patová situace nebo nějaké jiné prostředky.
Všimněte si, že biskup a špatný věžák končící (tj. kde je pěšec a věžový pěšec jehož povýšení čtverec je barva opačná k barvě biskupa) v diagramu je remíza, i když je pěšec sedmý hodnost nebo dále zpět na a-soubor. Směr k biskupovi a špatné zakončení pěšce ve věži je poměrně běžným zdrojem kreslení dostupným pro spodní stranu (Müller & Pajeken 2008:183).
The rytíř a pozice pěšce ve věži v diagramu je však remíza pouze v případě, že bílý pěšec je již na sedmé pozici, čímž je tento zdroj kreslení obránci k dispozici mnohem méně často. Bílý vyhrává, pokud pěšec ještě není na sedmé pozici a je chráněn rytířem zezadu. S pěšcem na sedmé pozici má Black patovou obranu se svým králem v rohu (Müller & Pajeken 2008:189).
Příklad hry: Serper vs. Nakamura, 2004
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pevnosti často dosáhne a oběť, například figurky pro pěšce. Ve hře mezi Grigory Serper a Hikaru Nakamura,[1] v roce 2004 Americké šachové mistrovství, White by prohrál po 1.Nd1 Kc4 nebo 1.Nh1 Be5 nebo 1.Ng4 Bg7. Místo toho hrál
- 1. Nxe4! Kxe4
- 2. Kf1!
Míří na h1. Po dalších 10 tazích bylo dosaženo pozice v následujícím diagramu:
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Black nemá žádný způsob, jak vytlačit Whiteova krále z rohu, a tak hrál
- 12 ... Kf2
a po 13. h4 gxh4 byla hra vykreslena patovou situací.
Back-rank obrana
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
The back-rank obrany v některých věž a pěšec versus věžové hry je jiný typ pevnosti v rohu (viz obrázek). Obránce posadí svého krále na pěšcovo pole čtenářů a ponechá si svého havran na zadní pozici (na „dlouhé straně“ krále, nikoli např. na h8 v pozici diagramu), aby se zabránilo horizontálním kontrolám. Pokud je 1.Rg7 + v pozici diagramu, míří Black do rohu s 1 ... Kh8! Tato obrana funguje pouze proti pěšcům ve věži a pěšcůmMednis 1982:15–17).
Věž vs. biskup
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Na konci věže proti biskupovi může obránce vytvořit pevnost v „bezpečném“ rohu - rohu, který nemá barvu, na které sídlí biskup (viz obrázek). Bílý musí uvolnit potenciální patovou situaci, ale nemůže zlepšit svou pozici (Seirawan 2003:200–201).
- 1. Rc3 Ba2
- 2. Rc2 Bb3
- 3. Rc7 Bg8
Pěšec a biskup
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V této pozici z de la Villa, bílý kreslí, pokud jeho král neopustí roh. Jde také o remízu, pokud má střelec jinou barvu, takže se nejedná o případ špatný biskup (de la Villa 2008:25).
Věž a pěšec proti královně
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V diagramu Black kreslí pohybem své věže tam a zpět mezi čtverci d6 a f6, nebo pohybuje svým králem, když kontrolovány, zůstat za věží a vedle pěšce. Tato pevnost funguje, když jsou splněny všechny tyto podmínky:
- pěšec je stále na svém druhém hodnost
- pěšec je zapnutý soubory b přes G
- pěšec chrání svoji věž na třetí pozici
- nepřátelský král je za třetí hodností obránce
- bránící král chrání svého pěšce (Snape 2003:91).
Bílý král není schopen překonat hodnost černé věže a bílé královna není schopen udělat nic užitečného.
- 1. Qd5 + Rd6
- 2. Qb5 + Kd8
- 3. Qb8 + Kd7
- 4. Qb5 + ½-½
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pozice, jako jsou tyto (jsou-li bránící se věž a král blízko pěšce a soupeřící král nemůže útočit zezadu), jsou losovány, když (viz obrázek):
- pěšec je na souboru c-, d-, e- nebo f a na druhé, šesté nebo sedmé pozici
- pěšec je kdekoli v souboru b nebo g
- pěšec je na souboru a- nebo h a na třetí nebo sedmé pozici.
Jinak královna vyhraje (Grivas 2008:297).
Příklad ze hry
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V této pozici, s černým k pohybu, může černý dosáhnout kreslící pevnosti.
- 1 ... b4
- 2. Kd6 Rc3
- 3. Kd7
a nyní 3 ... Ka3 a několik dalších tahů dosáhne pevnosti. Ve skutečné hře Black udělal slabý tah 3 ... Rd3? a prohrál (Jeptiška 2010:180–81).
Podobný příklad
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V této hře z roku 1959 mezi Whitaker a Ferriz, White obětoval věž pro rytíře, aby vyměnil pár pěšců a dosáhl této pozice, a oznámil, že to byla remíza, protože (1) královna se nemůže pářit sama a (2) černý král a pěšec nemohou přístup k pomoci (Whitaker & Hartleb 1960 ). Nicméně, koncová tabulka analýza ukazuje, že Black má vynucené vítězství v 19 tazích počínaje 50 ... Qc7 + (jediný vítězný tah), přičemž využívá skutečnosti, že věž je v současné době nechráněná - opět ilustruje, jak tabulky zdokonalují tradiční teorii koncovek.
Příklad s více pěšci
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Z diagramu v Salov vs. Korchnoi, Wijk aan Zee 1997,[2] White dokázal držet remízu s věží proti královně, i když strany měly stejný počet pěšců. Udržoval svoji věž na pátém místě blokující v Blackově králi a dával pozor, aby svou věž neztratil na Vidlička nebo dovolit královnu oběť pro věž za okolností, kdy by to pro Blacka zvítězilo. Hráči souhlasil s remízou po:
- 48. Kg2 Kg6 49. Rh5 Qe2 + 50. Kg3 Qf1 51. Kf4 Qe1 52. Rd5 Qc1 + 53. Kg3 Qc7 + 54. Kg2 Qf4 55. Rh5 Kf6 56. Rd5 Ke6 57. Rh5 Qd2 + 58. Kg3 f6 59. Rf5 Qc1 60. Rh5 Qg1 + 61. Kf4 Qe1 62. Rb5 Qc1 + 63. Kg3 Qg1 + 64. Kf4 Qh2 + 65. Ke3 Kf7 66. Rh5 Qg1 + 67. Kf4 Kg6 68. Rd5 Qh2 + 69. Ke3 Kf7 70. Rh5 Qg1 + 71. Kf4 Ke6 72. Rb 73. Ke3 Kd6 74. Rf5 Qb2 75. Rh5 Ke6 76. Kf4 Qc3 77. Kg3 Qc7 + 78. Kg2 Qf7 79. Rb5 Qe8 80. Rf5 Qg6 81. Rb5 ½ – ½
Naproti zbarvení biskupové
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
v zakončení s biskupy opačných barev (tj. pokud má jeden hráč biskupa, který se pohybuje na světlých polích, zatímco biskup druhého hráče se pohybuje na tmavých polích), je často možné založit pevnost a držet tak remízu, když je jedním hráčem jeden, dva nebo příležitostně dokonce o tři pěšce pozadu. Typický příklad je vidět na schématu. Bílý, i když o tři pěšce pozadu, založil kreslící pevnost, protože Černý nemá žádný způsob, jak napadnout Whiteovo uškrtení nad světelnými čtverci. White jednoduše drží svého biskupa na úhlopříčce h3 – c8 (Dvoretsky 2006:92).
Příklad ze hry
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V koncovce s opačně zbarvenými biskupy mohou být poziční faktory důležitější než hmotné. V této pozici, Black oběti pěšcem (který mu nechal tři pěšce dolů), aby dosáhl pevnosti.
- 1 ... Kf5!
- 2. Kxf7 Bh5 +
- 3. Kg7 Bd1
- 4. Be7 ½-½
Po 4 ... Be2 5.Kh6 Bd1 6.h5 Černý jen čeká hraním 6 ... Be2 (Müller & Pajeken 2008:191).
Královna versus dva menší kousky
Tady jsou kreslící pevnosti se dvěma drobné kousky versus a královna (Dvoretsky 2006: 289). Bránící strana se obvykle na jednu z těchto pozic nedostane.
Biskup a rytíř
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Biskupská a rytířská pevnost je dalším typem pevnosti v rohu. Pokud je to nutné, král se může přesunout na jedno ze čtverců sousedících s rohem a biskup může ustoupit do rohu. To dává spodní straně dostatek tempa, aby se jí vyhnulo zugzwang. Například: (Müller & Lamprecht 2001:339–41)
- 1. Kb5 Ka7
- 2. Qd8 Ba8
- 3. Ka5 Bb7.
Dva biskupové
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V zakončení dvou biskupů versus královna vyhrává královna, pokud Lolli pozice není dosažena, ale některé z nich provedou až sedmdesát jedna tahů buď mat nebo vyhrát biskupa, takže pravidlo padesáti tahů přichází do hry. Ze schématu:
- 1. Qe7 + Kc8
- 2. Qe6 + Kb7
- 3. Qd6 Ba7
- 4. Qe7 + Kb6!
- 5. Qd8 + Kb7!
- 6. Ka5 Bc5!
a White nemůže zabránit ... Bb6, který se dostane zpět do polohy Lolli (Müller & Lamprecht 2001:340–41,401).
Dva rytíři
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Ve pevnosti dvou rytířů jsou rytíři vedle sebe a jejich král by měl být mezi nimi a útočícím králem. Obránce však musí hrát přesně (Müller & Lamprecht 2001:339–41).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Existuje několik kreslicích pozic se dvěma rytíři proti královně. Nejlepším způsobem je mít rytíře vedle sebe na pořadači nebo hodnosti, s jejich králem mezi nimi a nepřátelským králem. Toto není skutečná pevnost, protože není statická. Pozice rytířů se možná bude muset změnit v závislosti na protivníkových tazích. V této poloze (Lolli, 1763),
- 1. Qd1 Nd2 +
- 2. Ke2 Nb3
a Black má ideální obrannou pozici.
Bílá k pohybu. Kreslete s královnou kdekoli kromě vyznačených čtverců.
|
Remíza, ale Black musí udržovat svého krále v dobré pozici.
|
Pokud rytíři na sobě nebo v hodnosti nemohou sousedit, druhá nejlepší pozice je, pokud jsou vedle sebe šikmo (viz obrázek).
Třetím typem obranné formace jsou rytíři, kteří se navzájem chrání, ale tato metoda je riskantnější (Nunn 2002: 300ff).
S pěšci
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Někdy mohou tyto dva menší kousky dosáhnout pevnosti proti královně, i když jsou na desce figurky. vRee -Hort, Wijk aan Zee 1986 [3] (první schéma), Black měl hmotnou nevýhodu věže a biskupa proti královně. Dvoretsky píše, že Black by pravděpodobně ztratil po přirozeném 1 ... Bf2 +? 2.Kxf2 Rxh4 kvůli 3.Kg3 Rh7 4.Kf3, následovaný královským pochodem na c6, nebo 3.Qg7 !? Rxf4 + 4.Kg3 Rg4 + 5.Kf3, ohrožující 6.Qf6 nebo 6.Qc7 (Dvoretsky 2006: 315). Místo toho Hort vynutil remízu s 1 ... Rxh4 !! 2. Kxh4 Bd4! (uvěznit Whiteovu královnu) 3. Kg3 Ke7 4. Kf3 Ba1 (druhý diagram) a hráči souhlasili s remízou. Whiteova královna se nehýbe, všichni Blackovi pěšci jsou chráněni a jeho biskup bude raketovat sem a tam po polích a1, b2, c3 a d4.
Rytíř proti věži a pěšci
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Na velkou New York City 1924 turnaj, bývalý světový šampion Emanuel Lasker měl problémy se svým jmenovcem Edward Lasker, ale všechny překvapil objevením nové pevnosti ve hře Endgame (Lasker 1951:314–15).[4] Přestože White měl pouze rytíře pro věž a pěšce, White kreslí pohybem svého rytíře tam a zpět mezi b2 a a4. Jediným skutečným vítězným pokusem Blacka je dostat svého krále na c2. K tomu však musí Černý přesunout svého krále tak daleko od pěšce, že White může hrát Ka3 – b2 a Nc5xb3, když je konec věží proti rytíři snadnou remízou. Hra dospěla k závěru:
- 93. Nb2 Ke4 94. Na4 Kd4 95. Nb2 Rf3 96. Na4 Re3 97. Nb2 Ke4 98. Na4 Kf3 99. Ka3! Ke4
Pokud 99 ... Ke2, 100.Nc5 Kd2 101.Kb2! (101.Nxb3 + ?? Kc2 a Black vyhrává) a 102.Nxb3 remízy.
- 100. Kb4 Kd4 101. Nb2 Rh3 102. Na4 Kd3 103. Kxb3 Kd4 + ½ – ½
Bishop versus věž a Bishop pěšec na šesté pozici
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Biskup může postavit pevnost proti věži a biskupský pěšec šestý hodnost, pokud je biskup v barvě sedmého pole pěšce a bránící se král před pěšcem. Na této pozici by White zvítězil, kdyby krále dostal na šesté místo před pěšce. Černá kreslí tím, že drží střelce na úhlopříčce od a2 na e6, kromě případů, kdy dáváte šek. Biskup brání bílému králi e6 a zkontroluje ho, jestli jde g6, aby ho zahnali. Možné pokračování:
- 1 ... Ba2 2. Kf4
2.f7 je zajímavý pokus, ale pak Black hraje 2 ... Kg7! a pak 3 ... Bxf7, s remízou. 2 ... Kg7 brání 3.Kf6, který by vyhrál.
- 2 ... Bc4 3. Kg5 Bd5!
Jediný tah, který se má čerpat, protože biskup musí být schopen krále zkontrolovat, pokud jde o g6.
- 4. Rc7 Ba2! 5. Kg6 Bb1 +! 6. Kh6 Ba2! 7. Ra7
Pokud je 7.f7 Bxf7 !: pěšec může být bezpečně zajat když je bílý král na h6.
- 7 ... Bc4
Kreslete, protože bílý nemůže dělat pokrok (de la Villa 2008:219–21).
Obvod obrany (pěšácká pevnost)
A obranný obvod je kreslící technika, při které je strana zezadu dovnitř materiál nebo jinak v nevýhodě nastavuje obvod, který je z velké části nebo zcela složen z pěšcového řetězce, do kterého soupeř nemůže proniknout. Na rozdíl od jiných forem pevnosti lze v obraně často nastavit obranný obvod prostřednílegame s několika kusy zbývajícími na desce.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pozice v prvním diagramu, a šachový problém od W.E. Rudolf (La Strategie 1912), ilustruje obranný obvod. White již má obrovskou materiální nevýhodu, ale vynutil si remízu tím, že se vzdal zbývajících figurek, aby svými pěšci vytvořil neproniknutelný obranný obvod. Bílá kreslí s 1. Ba4 +! Kxa4 (1 ... Kc4 2. Bb3 +! Kb5 3. c4 + Kc6 4. Ba4 +!, Nutí Rb5, vyhrává pro White) 2. b3 + Kb5 3. c4 + Kc6 4. d5 + Kd7 5. e6 +! Kxd8 6. f5! (druhý diagram). Nyní je Black na dvou věžích a střelci (obvykle drtivá materiální výhoda), ale nemá naději, že prolomí Whiteův obranný obvod. Jediné, co může Black udělat, je umístit jeho věže na b5, c6 atd. A doufat, že bílý zachycuje jim. White kreslí tím, že ignoruje všechny takové nabídky a jednoduše zamíchá svého krále o (Kmoch 1959:174–75).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Výše uvedený příklad se může zdát fantazijní, ale Black dosáhl podobného obranného perimetruArshak Petrosian –Hazai, Schilde 1970[5] (první schéma). Černý má obtížnou koncovku, protože bílý může zaútočit a vyhrát svého a-pěšáka silou a nemá žádnou protihráčskou hru. Black zkusil to mimořádné 45 ... Qb6 !?, na což White odpověděl očividně 46. Nxb6 +? Jedná se vlastně o kritickou chybu, která umožňuje Blackovi založit neproniknutelnou pevnost. White měl uskutečnit svůj plán vyhrát černého a-pěšce, například s 46.Qc1 (výhra 47.Nxb6 + cxb6 48.h4! Gxh4 49.Qh1 a Qh3, vítězství) Qa7 47.Qd2 následovaný Kb3, Nc3, Ka4 a Na2 – c1 – b3. 46 ... cxb6 Nyní Black ohrožuje 47 ... h4, zastavuje celou desku svými pěšci, takže White se pokouší prolomit pozici otevřenou. 47. h4 gxh4 48. Qd2 h3! 49. gxh3 Jinak losuje 49 ... h2. 49 ... h4! (druhý diagram) Černý založil svoji pevnost a nyní může kreslit pouhým pohybem svého krále. Jediným způsobem, jak by se White mohl pokusit prolomit pevnost, byla v určitém okamžiku oběť královny (například Qxa5 nebo Qxe5), ale žádný z nich nedává Whiteovi šanci na vítězství, pokud Black drží svého krále blízko středu. Hráči zamíchali své krále a Whiteovu královnu kolem ještě dalších šest tahů souhlasit s remízou (Müller & Pajeken 2008:200) (Soltis 1975:249–50).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
v Smirin -HIARCS, Smirin-Computers match 2002,[6] the super-velmistr vypadal, že má potíže s počítačem, který má biskupský pár, může spojit Whiteova krále s ... g3 a hrozí, že se svým králem napadne na světelných polích. Smirin však viděl, že může svými pěšáky postavit pevnost. Hra pokračovala 46 ... g3 47. h3! Překvapivý tah, který dává Blackovi impozantní chráněný předaný pěšec na šestém místě, ale začíná stavět Whiteovu pevnost, čímž drží Blackova krále mimo G4. 47 ... Bc5 48. Bb4! Nyní Smirin dává HIARCS na výběr mezi opačné zbarvení biskupů (ve kterém navíc White bude hrát Be7 a vyhraje pěšáka h, pokud Blackův král přijde do středu) a zakončení biskup versus rytíř, ve kterém Smirin předpokládá pevnost. 48 ... Bxb4 49. axb4 Kf7 Černý se mohl pokusit zabránit blížícímu se manévru Whitea s 49 ... Bd3, ale pak mohl White zahrát 50.Nf3 Kh5 (vynucený) 51.Nd4. 50. Nb5! Ke6 51. NC3! Dobudování pevnosti. Blackův král nyní nemá žádnou cestu dovnitř a jeho biskup nemůže nic dělat, protože Whiteův král může zabránit ... Bf1, útočí na Whiteova jediného pěšce na světlém čtverci. Hra dospěla k závěru: 51 ... Bc2 52. Kg2 Kd6 53. Kg1 Kc6 54. Kg2 b5 55. Kg1 Bd3 56. Kg2 Be4 + 57. Kg1 Bc2 58. Kg2 Bd3 59. Kg1 Be4 60. Kf1 ½ – ½
Další příklady
Zde jsou některé další kreslící pevnosti (Müller & Pajeken 2008:183–215).
Pevnosti proti biskupovi
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pevnosti proti rytíři
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Pevnosti proti věži
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Polopevnost
Kling a Horwitz, 1851
Jedná se o polo-pevnost, ale White vyhrává ve 45 tazích.
| Lomonosovovy tabulky
Bílá se hýbat, i když v roce 193 se Black páří
|
Endgame dvou biskupů versus rytíř byl považován za remízu na více než sto let. Bylo známo, že dočasnou obrannou pevnost v této pozici lze po několika tahech rozbít, předpokládalo se však, že pevnost by mohla být reformována v jiném rohu. Počítač tabulky koncovek ukazují, že biskupové obecně vyhrávají, ale to vyžaduje až 66 tahů. Vytlačit Blacka z dočasné pevnosti v rohu trvá několik tahů; pak přesná hra s biskupy brání Blackovi ve formování pevnosti v jiném rohu. Pozice v diagramu byla považována za remízu Klingu a Horwitz ale počítačová analýza ukazuje, že White vyhrává ve 45 tazích (buď matem, nebo vítězstvím rytíře). Všechna dlouhá vítězství v této koncovce procházejí tímto typem polopevné pozice (Nunn 1995: 265ff).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Tato hra[7] mezi József Pintér a David Bronstein demonstruje lidskou hru koncovky. Obránce má dva nápady: (1) držet krále mimo okraj hrací plochy a (2) držet rytíře blízko krále. Poté se bílá dostane na pevnost 71. Nb2!, který spadá po 75 ... kB5!. Poté se White znovu dostane do polo-pevnosti v dalším rohu 90. Ng2 +. Po 100. Ke3 Bílý už tu pevnost déle neudrží, ale poté se vytvoří v jiném rohu 112. Nb7!. Na cestách 117 White tvrdil a kreslit podle pravidlo padesáti tahů (Benko 2007:132–34,137).
Poziční losování
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
„Poziční tah“ je koncept, který se nejčastěji používá v endgame studia a popisuje slepou uličku jinou než patová situace. Obvykle to zahrnuje opakování pohybů, ve kterých žádná ze stran nemůže dosáhnout pokroku nebo se bezpečně odchýlit. Typicky a materiál výhoda je vyvážena poziční výhodou. Pevnosti a věčná kontrola jsou příklady pozičních tahů (Hooper & Whyld 1992 ). Někdy zachrání remízu z pozice, která se zdá být beznadějná kvůli materiálovému deficitu (Giddens 2007:111) . velmistr John Nunn popisuje poziční remízu jako pozici, ve které má jedna strana dostatek materiálu, aby normálně zvítězila, a není pod přímým útokem, ale nějakou speciální vlastností pozice (často blokáda ) brání mu ve vítězství (Nunn 1981:68).
Jednoduchý příklad je uveden ve hře mezi Lajos Portisch a Lubomír Kaválek. White mohl snadno vyhrát s 1.Be1 Kc6 2.b4. Hra však pokračovala 1. b4? Nb8 2. b5 Nc6 +! Jediným způsobem, jak se vyhnout ohroženým 3 ... Nxa5, je 3.bxc6 Kxc6, ale výsledná pozice je remíza, protože biskup má špatnou barvu, aby mohl vynutit věžový pěšec povýšení (viz výše, špatný biskup, a špatný věžák ) (Beliavsky & Mikhalchishin 2003:130–35).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Luděk Pachman uvádí pozici koncovky v diagramu jako jednoduchý příklad pozičního tahu. Bílá v tahu jednoduše hraje čekající tahy s střelcem (Bb1 – c2 – d3). Pokud jde o Blacka, „Pokud není ochoten umožnit přechod na nakreslený konec Rook versus Bishop, nezbývá mu nic jiného, než pohybovat svým Rookem na [e5] nepřetržitě nahoru a dolů [e-file].“ Pachman vysvětluje: „Nerozhodný výsledek je v rozporu s principy týkajícími se hodnoty kamenů a je způsoben špatnou pozicí černých kamenů (připevněná věž v [e4]).“ (Pachman 1973:186–87).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Tato pozice ze hry mezi Michail Botvinnik a Paul Keres v roce 1951 Mistrovství SSSR je losováno, protože černý král se nemůže osvobodit a věž musí zůstat na c-soubor. Hráči souhlasil s remízou čtyři tahy později (Giddens 2007:111) .
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
První diagram ukazuje pozici ze hry mezi prvními Světový šampion Michail Tal a budoucí mistr světa Bobby Fischer od roku 1962 Turnaj kandidátů na Curaçao.[8] Po 41 tazích měl Tal výhodu, ale Fischer obětován výměna (věž pro rytíře). Hra byla losována 58. tahem (Timman 2005:55–56).
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
V této pozici ze hry mezi Pal Benko a Mezinárodní mistr Jay Bonin, White si uvědomil, že blokádu nelze prolomit a tato hra je remízou i přes další materiál (Benko 2009:40).
Simkhovich, 1926
Bílá na hraní a remíza
| Simkhovich, 1926
Poziční losování
|
Může White zastavit h-pěšáka královna ? Pozice vypadá pro Whitea ztracená, ale má obranu, která se zdá být v rozporu s pravidly logiky. White klidně postaví „pevnost“, která skryje jeho kousky před útokem. Jedinou slabinou v Whiteově „pevnosti“ je pěšec g. Tento pěšec musí být bráněn biskupem a jediným čtvercem, kde to lze bezpečně provést, je h6.
1. Bf6!Bílá hrozí zastavením postupu h-pěšce pomocí ... Be5 +; okamžité budování pevnosti nefunguje: 1.f6? h2 2.Kf8 h1 = Q 3.Kg7 (3.Kg8 Qg2 4.Bf8 Qa8 5.Kg7 Kd7 6.Kg8 Ke6 7.Kg7 Kf5 8.Kg8 Bb3 9.Kg7 Qh1− +) 3 ... Kd7 4.Bb4 Ke6 5.Bd2 Kf5 6.Be3 Qf3 7.Bd2 Qe2 8.Bc1 Qd1 9.Be3 Qd3 10.Bc1 Qc3− +;1 ... Kd6 2. Be7 + 2.fxg6? Tento krok zničí pevnost 2 ... fxg6 3. Be7 + Kc6− +. Šachové počítačové programy mají potíže s hodnocením „pevnostních“ pozic, protože běžné hodnoty pro figurky neplatí.2 ... Ke5 3. Bd8!Bílá může kreslit jiným způsobem, aniž by potřebovala „pevnost“: 3.fxg6 fxg6 4.Bd8 Kd6 5.Nf6! h2 6.Ne4 + Ke6 7.Nf2 Bd5 8.Bf6 h1 = Q 9.Nxh1 Bxh1 =;3 ... Kd6Hrozba byla ... Bc7 +4. Be7 + Kc6Bílá dosáhla uzavření dlouhé úhlopříčky a8 – h1. Jediným způsobem, jak se tomu vyhnout, by bylo, aby Black opakoval pohyby. Nyní může White postavit svoji „pevnost“ bez obav z toho, že by se královna dostala přes dlouhou úhlopříčku do zadní pozice.5. f6! h2 6. Bf8! h1 = Q 7. Bh6!s myšlenkou 8.Kf8 a 9.Kg7. Bílá bude v bezpečí za bariérou pěšců. Jedná se o poziční remízu.
Viz také
Poznámky
Reference
- Beliavsky, Alexander; Mikhalchishin, Adrian (2003), Moderní endgame praxe, Batsford, ISBN 0-7134-8740-2
- Benko, Pal (2007), Laboratoř Endgame od Pal Benka, Ishi Press, ISBN 0-923891-88-9
- Benko, Pal (srpen 2009), "Endgame Lab", Šachový život (8): 40–41
- de la Villa, Jesús (2008), 100 koncových her, které musíte znát, Novinka v šachu, ISBN 978-90-5691-244-4
- Dvoretsky, Mark (2006), Manuál Dvoretsky's Endgame (2. vyd.), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
- Giddins, Steve (2007), 101 tipů na šachové endgame: zlaté nugety moudrosti endgamePublikace Gambit, ISBN 978-1-904600-66-4
- Grivas, Efstratios (2008), Practical Endgame Play - osvojení základů, Everyman Chess, ISBN 978-1-85744-556-5
- Guid, Matej; Bratko, Ivan (2012), „Detekce pevností v šachu“ (PDF), Elektrotehniški vestnik, Fakulta výpočetní a informační vědy, Univerzita v Lublani, 79 (1–2): 35–40, vyvoláno 2014-01-28
- Hooper, Davide; Whyld, Kenneth (1992), Oxfordský společník šachu (2. vyd.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- Kmoch, Hans (1959), Zástavní síla v šachu, David McKay
- Lasker, Edward (1951), Šachová tajemství, David McKay
- Mednis, Edmar (1982), Praktická zakončení věže, Chess Enterprises, Inc., ISBN 0-931462-16-9
- Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2001), Základní šachové zakončení, Publikace Gambit, ISBN 1-901983-53-6
- Müller, Karsten; Pajeken, Wolfgang (2008), Jak hrát šachové koncePublikace Gambit, ISBN 978-1-904600-86-2 (kapitola 11 poskytuje rozsáhlé pokrytí pevnostmi)
- Nunn, Johne (1981), Taktické šachové zakončení, Batsford, ISBN 0-7134-5937-9
- Nunn, John (1995), Tajemství drobných konců, Batsford, ISBN 0-8050-4228-8
- Nunn, John (2002), Tajemství konců bez zástavyPublikace Gambit, ISBN 1-901983-65-X
- Nunn, John (2010), Nunn's Chess Endings, svazek 2Publikace Gambit, ISBN 978-1-906454-23-4
- Pachman, Luděk (1973), Útok a obrana v moderní šachové taktice, David McKay
- Seirawan, Yasser (2003), Vítězná šachová zakončeníŠachy Everyman, ISBN 1-85744-348-9
- Snape, Ian (2003), Jednoduché šachové zakončení: Jak s důvěrou přistupovat ke koncovcePublikace Gambit, ISBN 1-901983-97-8
- Soltis, Andrew (1975), Umění obrany v šachuDavid McKay, ISBN 0-679-13043-8
- Timman, Jan (2005), Curaçao 1962: Bitva myslí, která otřásla šachovým světem, Novinka v šachu, ISBN 90-5691-139-2
- Whitaker, Norman T.; Hartleb, Glenn E. (1960), 365 vybraných zakončení: jeden pro každý den v roce, ISBN 0-923891-84-6