Groteskní (šachy) - Grotesque (chess)
v šachy, a groteskní je problém nebo endgame studie který se vyznačuje obzvláště nepravděpodobnou nebo nemožnou počáteční pozicí, zejména takovou, ve které White bojuje s velmi malou silou proti mnohem větší černé armádě.[1] Grotesky jsou obecně zamýšleny jako vtipné.
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Příklady
Ottó Bláthy
Šachový amatér, 1922
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Obzvláště extrémní příklad Ottó Bláthy je znázorněno na sousedním schématu. V počáteční poloze zbývá Black všech šestnáct figurek a White má na svém startovním políčku jen jednoho pěšce, přesto je to White, kdo doručí mat.
Tato pozice v Forsyth-Edwardsova notace (FEN) je: 8/8/8 / 2p5 / 1pp5 / brpp4 / qpprpK1P / 1nkbn3 w - - 0 1
Řešením je:
- 1. Kxe1 Qa1 2. h3!! Qa2 3. h4 Qa1 4. h5 Qa2 5. h6 Qa1 6. h7 Qa2 7. h8 = N! Qa1 8. Nf7 Qa2 9. Nd8 Qa1 10. Ne6 Qa2 11. Nxc5 Qa1 12. Ne4 Qa2 13. Nd6 Qa1 14. Nxc4 Qa2 15. Na5 Qa1 16. Nxb3#
Skutečnost, že černá královna musí být na a1, spíše než a2, když White hraje Nxb3, vysvětluje, proč 2.h4? nefunguje. Podobně, pokud se bílý rytíř vydá přímější cestou na čtverec b3 s 8.Ng6 Qa2 9.Ne5 Qa1 10.Nxc4? Qa2 11. Na5, černý může ztratit tah s 11 ... c4! 12.Nxc4 Qa1 13.Na5 Qa2 a není tam žádný kamarád. Tento druh přesného načasování je u tohoto typu problému docela běžným rysem.
Tigran Gorgiev
Skladatel nejblíže spojený s groteskou je pravděpodobně Tigran Gorgiev; zde je jeden z jeho příkladů.
Tato pozice ve Forsyth-Edwardsově zápisu (FEN) je: 8/8 / 4N3 / 4Q3 / 1pp5 / 1p3N2 / bpqp1p2 / nrkrbK2 w - - 0 1
Třetí cena, Schach Echo, 1969
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Tentokrát má White hrát a losovat. Toho je dosaženo obětováním většiny jeho již tak malé síly, aby donutil Blacka opakovat tahy:
- 1. Jf4 Qd3 +
Jinak vede 2.Ne2 + ke kamarádovi.
- 2. Nxd3 + cxd3 3. Qc3 + bxc3 4. Ne5 Kc2 5. Nc4 Kc1 6. Ne5
a Black nemá nic víc než a kreslit opakováním. Pamatujte, že pro bílého rytíře budou stačit pouze čtverce c4 a e5; pokud například 4.Nd4, pak 4 ... Nc2 dovolí Blackovi osvobodit se (to u rytíře na e5 není možné kvůli Nxd3 #); a pokud například 5.Nc6, pak se Black může osvobodit s 5 ... Rbc1 nebo 5 ... Rdc1 (není to možné u rytíře na c4 kvůli Na3 # a Ne3 #).
Moremover
Šachová Amerika, Březen 1981
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Podobnou hru jako v groteskách, jako jsou tyto, lze také najít velmi dlouho víceobjevení (problémy s podmínkou "White hrát a mat Mat Black ne více než n pohyby ", kde n je velmi vysoká, někdy přes 100, známá jako longmovers), z toho Ottó Bláthy byl také pozoruhodný skladatel.
Napravo je druh problému, který úzce souvisí s těmito druhy grotesek: tentokrát je to White, kdo má jasnou materiální výhodu, ale je obtížné z toho něco udělat kvůli uzamčenému pěšákovi.
Tato pozice v Forsyth-Edwardsova notace (FEN) je: 8/8/8 / 1k3p2 / p1p1pPp1 / PpPpP1Pp / 1P1P3P / QNK2NRR w - - 0 1
Na první pohled se zdá, že se nedá nic dělat - na tahech jako Rg2 nemůže bílý dosáhnout pokroku, dokud Black nezachytí - ale White má jeden plán: hrát Qa2 ve vhodnou chvíli, aby ohrozil Qxb3. To okamžitě nefunguje (Black jednoduše propaguje na a1 a právě Black vyhrává ... Qa2 – b3 – c2 kamarád), ale existuje způsob:
- 1. Kd1 Kb6 2. Ke1 Kb5 3. Rg2 Kb6 4. Re2 Kb5 5. Kf2 Kb6 6. Re1 Kb5 7. Rg1 Kb6 8. Rg2 Kb5 9. Rc1 Kb6 10. Ke1 Kb5 11. Re2 Kb6 12. Kd1 Kb5 13. Re1 Kb6 14. Rc2 Kb5 15. Kc1 Kb6 16. Qa2 !! bxa2 17. b4! a1 = Q 18. Rb2 Kb5 19. Rd1 Ka6 20. b5 + Kb6 21. Re1 Ka7 22. b6 + Kb7 23. Rd1
a Black se musí buď vzdát své královny, nebo nechat p-pěšce povýšit.
Viz také
Reference
- ^ Hooper & Whyld (1996), str. 160
Bibliografie
- Tigran Gorgiev, "Studovat ekonomii a 'groteskní' pozice", v NAPŘ No. 25 (červenec 1971) (https://web.archive.org/web/20060108002424/http://www.gadycosteff.com/eg/eg25.pdf )
- Hooper, Davide; Whyld, Kenneth (1996) [First pub. 1992]. "groteskní". Oxfordský společník šachu (2. vyd.). Oxford University Press. ISBN 0-19-280049-3.