Luft - Luft

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
černá věž e8
h8 černý král
b7 bílá věž
b3 černý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
h1 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Pokud jde o Blackův tah, checkuje Whitea s 1 ... Re1 #. Pokud je na řadě White, musí tvořit luft postupováním buď svého pěšce g, nebo pěšce h. Poté, co se vyhnete matu a poté zajmete soupeře prošel pěšcem, White by měl tuto hru vyhrát.

v šachy, luft (německé slovo pro „vzduch ", někdy také" prostor "nebo" dech ") označuje prostor nebo čtverec zanechal a pěšák přesunout do kterého a král (obvykle a hrad jeden) pak může ustoupit, zejména takový prostor vytvořený záměrně, aby se zabránilo back-rank mat. Tah opouštějící takový prostor se často říká, že „dá králi trochu luftu“. Lze také použít výraz „luft“, „lufting“ nebo „lufted“ (jako angličtina participium ) odkazovat na pohyb příslušného pěšce vytvářejícího luft.[1]

Zabránění tomu, aby soupeř luftal pěšce (např připnutí nebo přesunutí kousku na náměstí před ním) je taktika, která může vést k matu. Králův přístup k jeho luftu může být také odepřen soupeřem, který vystaví prostor nebo čtverec útoku.

Německý „luft“ je blízko příbuzný na anglický „lift“, který se také používá v šachu, např. věžový výtah.


Příklady

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
b8 černý král
f8 bílá královna
a7 černý pěšec
b7 černý kříž
c7 černý pěšec
černý kruh a6
B6 černý pěšec
c6 černý kruh
d6 bílý rytíř
a5 bílý rytíř
c5 bílý rytíř
bílý biskup d5
f4 černý biskup
g4 černý rytíř
f3 černý rytíř
černý kruh g3
h3 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 černý kříž
c1 černá královna
g1 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh

V diagramu značka „X“ luft kterému může král uniknout back-rank mat doručený královnou. Teoretičtí nepřátelští rytíři v uvedených pozicích odepírají králi přístup k jeho luft. Černé tečky označují oblasti, kam by také mohly odepřít hrozby vycházející z nepřátelských kusů schopných zachytit diagonálně. The struktura pěšce v pozici Blacka je méně bezpečné, ale je to riziko, které je obecně přijímáno fianchetto.

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
e8 černá královna
černý král G8
černá věž e7
f7 černý pěšec
černý pěšec g7
B6 černý pěšec
d6 černý rytíř
bílý kruh g6
černý pěšec a5
c5 černý pěšec
bílý biskup d5
C4 bílý pěšec
f4 bílý rytíř
h4 bílá věž
b3 bílý pěšec
h3 bílý pěšec
a2 černá věž
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh

Být královnou, Black vyhraje, pokud nepřehlédne hrozbu Ng6 (která nastavuje mat přes Rh8 #). Černý by nebyl schopen zajmout rytíře nebo vytvořit luft, protože jeho pěšák f je připíchnut Whiteovým biskupem a jeho pěšec g nemůže postupovat, pokud je kámen na g6 blokující. Whiteův král je dočasně v bezpečí před kontrolou v jeho luftu. (Černý může zneškodnit hrozbu Ng6 hraním Qb8, protože Ng6 pak lze splnit objeveným šekem Nf5 +, který po reakci Whiteové vyhraje věž h4 ohrožující mat).)

Viz také

Reference

  1. ^ „Queen Sacrifices“ na Youtube (Na hranici 45:26, GM Ben Finegold z Šachový klub a školní centrum v Atlantě zkoumá ztracenou hru, protože hráč není schopen luftovat kvůli tomu, že mu jeho figurky blokují pěšce.)
  • Evans, Larry (1958), Nové nápady v šachu, Pitman (vydání 1984 Dover), ISBN  0-486-28305-4