Glosář vodního póla - Glossary of water polo
Následující termíny jsou použity v vodní pólo. Níže uvedená pravidla odrážejí nejnovější FINA Pravidla vodního póla.[1]
0–9
- 2metrová obrana
- Vidět otvor D.
- 2metrová čára
- Hranice na každém konci bazénu procházející 2 metry před brankou, označená červenou značkou na okraji bazénu. Okraj hrací plochy od značky 2 metry po brankovou čáru je červená čára.
- Přestupek 2 metry
- Vidět střed dopředu.
- 2 metrová zóna nebo oblast
- Oblast mezi 2metrovou a brankovou čarou. Bez míče nesmí být v této oblasti žádný útočící hráč.
- Přestupek 3-3
- Základní poziční přestupek složený ze dvou linií, z nichž každá obsahuje 3 hráče: směřovat a dva Řidiči podél 5metrová čára, a křídla a střed dopředu podél 2metrová čára.
- 4metrový řádek (zastaralý)
- Před FINA změny pravidel v roce 2005, to byla pozice pro trestné hody, nahrazen současnou 5metrovou čarou.

4-2 Trestný čin v Člověče situace
- 4-2 přestupek
- Tým v útoku umístí čtyři hráče na čáru 2 metry a dva hráče na čáru 5 metrů. Běžně se používá v muž vzhůru situacích.
- 5metrová čára
- Hranice na každém konci bazénu procházející 5 metrů před brankou, označená žlutou značkou na okraji bazénu. Okraj bazénu od značky 5 metrů po značku 2 metry je žlutá čára. Hráč může střílet na branku zpoza této čáry, aniž by vzal a volný průchod po obyčejný faul, pokud je snímek proveden jedním nepřetržitým pohybem.
- 5metrový výstřel
- Vidět trestné střílení.
- Přestupek 6 na 5
- Vidět muž nahoru.
- 7metrový řádek (zastaralý)
- Před FINA změna pravidel v roce 2005, to byla pozice pro přímou střelu na bránu po faulech, kterou nahradila současná 5metrová čára.
A
- pravidlo výhody
- Rozhodčí se může zdržet faulu, pokud by to zvýhodnilo tým útočícího hráče.
- úhel
- řezání úhlu: Cesta, kterou musí obránce plavat, aby odřízla a rychlé lámání útočník.[2]
- brankový úhel: Trojúhelník mezi míčkem a dvěma brankami. Brankář musí hrát na úhel, nebo se postavte tak, aby co nejlépe napadl střelu.[2]
- pomáhat
- Přihrávka spoluhráči, která vede přímo ke vstřelení branky.
- útočník
- Polní hráč v týmu, který má míč; vidět Útok (sportovní).
B
- zadní dveře
- Ofenzivní hráč na slabá stránka se dostane za svého obránce a otevřeno pro rychlý výstřel.[2]
- backhand
- Přihrávka nebo rána, ve které nosič míče převrátí míč přímo za sebe.

Vodní pólo koule: starý (vlevo) a nový design.
- míč
- A vodní pólo míč je obvykle jasně žlutá barva s uchopitelným povrchem, který umožňuje jeho držení jednou rukou i přes jeho velkou velikost. Kryt je obroušen pogumovanou tkaninou na základně z navinutého nylonového vlákna s nafukovacím měchýřem. Hmotnost koule je 400-450 gramů (14-16 uncí) a nafouknutá na přibližně 90 kPa (13 PSI) tlaku. Míčky na vodní pólo se dodávají ve dvou hlavních velikostech: velikost 5 (obvod 0,7 metru nebo 28 palců), určené pro muže, a velikost 4 (obvod 0,65 metru nebo 26,5 palce), určená pro ženy.
- míč mimo
- Rozhodčí požaduje, aby mu byl míč hoden během a Časový limit nebo mrtvý čas.[2]
- míč pod
- Hráč, který drží míč, je-li v důsledku kontaktu s obráncem tlačen pod vodu, je obviněn z obyčejný faul a ztrácí majetek.
- baulk
- Vidět čerpadlo falešné.
- netopýr výstřel
- Vidět t výstřel.
- modrá koule
- Když tým Dark Cap má, křičel na spoluhráče majetek.
- odrazit výstřel
- Vidět přeskočit výstřel.
- vybalit
- Při výstřelu nebo přihrávce se hráč rychle pohybuje před soupeřem, aby mu zabránil v návratu složit nebo odskočit.
- odtržené
- Vidět rychlá přestávka.
- brutalita
- Násilná chyba se záměrem ublížit. Faulující hráč je vysunut ze hry bez střídání. Soupeři jsou oceněni a trestné střílení a tým katapultovaného hráče hraje na další čtyři minuty herního času o jednoho muže. Tento typ faulu signalizuje rozhodčí zkřížením paží v podobě X.
- Králíček
- Gól vstřelený na a silná rána blízko hlavy brankářů.[3]
C

polní hráč víčko

brankář víčko
- čepice
- Hostující tým hráči v poli nosit očíslované bílé čepice a hráči domácího týmu na sobě tmavé čepice. Oba začínající brankáři nosí čtvrtky červených čepic, očíslované „1“, náhradní čepice brankářů jsou očíslovány „1-A“ ve hře NCAA nebo „13“ pro mezinárodní hru FINA. Čepice jsou vybaveny chrániči sluchu.
- střed dopředu
- Útočník umístěný u 2metrová čára před brankou soupeřova týmu. Také se nazývá 2 metr přestupek nebo sada otvorů.
- šek
- Položit ruku nebo předloktí na hruď protivníka, aby bránil pohybu nebo udržel pozici. Také zvaný supět.[2]
- sběr třešní
- Hráč zůstává na svém útočném konci bazénu, když se brání zbytek jeho týmu a čeká na obrat, což často vede k dlouhé přihrávce a nespornému gólu.
- spáchat
- Chcete-li provést tah nebo zaujmout pozici nad jinými možnostmi, z nichž je zotavení obtížné.

Rohový hod z 2metrová čára
- rohový hod
- Trestný hod udělený útočícímu týmu, když je míč odkloněn brankářem přes brankovou čáru a mimo hrací plochu (ale NE brání hráče v poli). Útočník dá míč do hry od Značka 2 metry na okraji bazénu.
- protiútok, protiútok
- Přechod, když obranný tým získá kontrolu nad míčem, posune míč a zahájí útok před brankou soupeře.
- kryt zpět
- Volejte na obranné spoluhráče, abyste bránili hráče mezi nimi a jejich brankou.
- havarovat zpět
- Jakmile se druhý tým vzpamatuje, všech šest obranných hráčů v poli rychle plave zpět do středu svého konce majetek, proti ofenzivnímu protiútoku.[2]
D
- mrtvý čas
- Čas mezi zapískáním na faul a restartováním hry a hodinami. A faul v průběhu mrtvý čas má za následek vysunutí hráče. Vidět volný hod.
- Kobliha
- Gól vstřelil přes natažené paže brankáře.[2]
- dvojitý příspěvek
- Útok se dvěma útočníky na 2metrová čára před brankou soupeře. Také zvaný dvojitá díra.
- faul (vysunutí)
- Způsobení oponenta, aby dostal faul (nebo katapultování).

Útočník (7) posune míč o driblování
- driblování
- Technika pohybu míče při plavání vpřed, poháněná před hráčem s probudit vytvořené střídavými tahy. Jelikož je kontakt s míčem minimální, vytváří to výhodu pro nosič koule, který míč posouvá; jeho obránce nemusí navázat kontakt, pokud se útočník nedotkne míče.
- Řidič
- A hraniční hráč v Přestupek 3-3, umístěné na obou stranách směřovat nebo střed dopředu, který se pokouší plavat směrem k cíli, aby unikl svému obránci, obdrží míč a skóroval.
- pokles
- Obránci plavou zpět do středu bazénu, aby blokovali přihrávky a střely tím, že postupují útočníci, zatímco obránce lisy nosič míče, aby způsobil spěšný průchod.

Chytání a suchá přihrávka
- suchá přihrávka
- Přihrávka hozená a chycená jednou rukou mezi hráči; míč se nedotýká vody. Tento průchod umožňuje optimální rychlost v důsledku plynulého pohybu mezi chycením a házením.
- vyhodit míč
- Před 30 sekundami útočící hráč hodí míč do vzdáleného rohu, daleko od obránců majetek vyprší pro jeho tým, aby se vyhnul a rychlá přestávka příležitost pro tým soupeře.
E

Brankář bití vajec až blokovat výstřel.
- šlehač vajec
- Forma šlapat vodu, pojmenovaný protože kruhový pohyb nohou připomíná pohyb šlehače vajec. Tento kop umožňuje hráči udržovat konstantní polohu na vodní hladině a také rychlejším kopáním na krátkou dobu se hráč může dostat vysoko z vody na blok, přihrávku nebo výstřel.
- vysunutí
- Vidět faul vyloučení.
- vstupní průkaz
- Také zvaný vstupující do míče, označuje přihrávku, nejčastěji mokrou přihrávku do střed dopředu nebo 2metrový muž. Většina přestupků se zaměřuje na vstup do míče na začátku hodiny hodu na koš a reakce, pokud faul nebo je vytaženo vysunutí.
F
- tváří v tvář
- Vidět neutrální hod.
- rychlá přestávka
- Tým získávající míč, obvykle po neočekávaném obrat, sprintuje k soupeřově bráně, aby získal výhodu v počtu nebo umístění, a snadný gól.
- polní hráč
- Jeden ze šesti hráčů týmu, který plave nahoru a dolů po hrací ploše, kromě brankář.
- FINA
- Federation Internationale de Natation, mezinárodní organizace upravující soutěže a pravidla pro vodní pólo (a plavání).
- byt
- Útočná pozice hráče na obou stranách směřovat, asi 5 až 8 metrů od cíle. Viz také Řidič.
- fauly
- Velmi časté u vodního póla, ať už jako obranná strategie nebo kvůli držení (obvykle pod vodou) a drsné hře.
- Obyčejný nebo menší faul: Rozhodčí signalizuje jedním krátkým písknutím a ukazuje jednou rukou na místo faulu a druhou rukou ve směru týmu, který získává míč. Hra pokračuje okamžitě.
- Pokud obránce brání volnému pohybu soupeře, který nedrží míč, útočící tým má volný hod. Hráč, který byl faulován, má tři sekundy na volný průchod jinému útočníkovi.
- Pokud útočící tým zdržuje hru, dovoluje tlačit míč pod vodu, má hráče uvnitř dvoumetrového prostoru bez míče nebo tlačí na bránícího hráče, aby vytvořil prostor pro přihrávku nebo střelu, je soupeřovu družstvu udělen míč a hra se obnoví okamžitě.
- Vyloučení nebo větší faul: Rozhodčí signalizuje větší faul dvěma krátkými odpískáními píšťalky a naznačuje, že hráč musí opustit hřiště bez dopadu na hru a přesunout se na dvacet sekund do pokutového území.
- Dunking (potopení v pravidlech FINA), úmyslné stříkání nebo stáhnutí soupeře zpět, který nemá míč, také překážení ve volném hodu nebo pokus o blokování střely oběma rukama.
- Úmyslné zasažení jiného hráče, zneužití nebo neúcta bude mít za následek vyloučení z celé hry.
- Trest faul: Rozhodčí signalizuje foukáním na píšťalku a zvednutím pěti prstů.
- Jakýkoli faul je spáchán uvnitř 5metrové čáry a útočící hráč měl příležitost skórovat, nebo byl faulu zabráněn faul. A trestné střílení se uděluje z pětimetrové linie.
- Vyloučení a trest fauly se nazývají osobní fauly. Hráč, který obdrží tři osobní fauly, musí sedět po zbytek zápasu.
- Obyčejný nebo menší faul: Rozhodčí signalizuje jedním krátkým písknutím a ukazuje jednou rukou na místo faulu a druhou rukou ve směru týmu, který získává míč. Hra pokračuje okamžitě.
- volný hod
- Po obyčejný faul, hráč týmu, který si drží míč, ho bez prodlení uvede do hry. Obránce nesmí vyzvat hráče v držení, dokud míč neopustí jeho ruku. Po faulu může hráč, který dává míč do hry, provést přímou střelu na branku, pouze pokud je mimo 5metrová čára a střílí jedním nepřetržitým pohybem.
- přední
- Obranná taktika otvor D při střežení střed dopředu blízko k 2metrová čára. Otvor D se pohybuje mezi středem dopředu a míčem a odřízne tak projíždějící jízdní pruh.
G
- hráli
- Hráč je „gamed“, který obdrží třetí faul vyloučení nebo je odstraněn ze hry kvůli nevhodnému chování a po zbytek hry se nemusí vrátit.
- dej a jdi
- Útočný tah, kdy hráč přihrává míč a poté jede směrem k brance, aby dostal přihrávku a pokusil se o střelu.[2]
- fotbalová branka
- Odkazuje na výsledek skóre a fyzickou strukturu, která definuje, kde je skóre dosaženo. Gól je vstřelen poté, co míč zcela přejde přes brankovou čáru, mezi brankové tyče a pod břevno. Brankové tyče jsou od sebe vzdáleny 3 metry a břevno je 0,9 metru nad vodní hladinou.
- cílová čára
- Čára na každém konci bazénu procházející před brankou, označená bílou značkou na okraji bazénu. Hrací plocha sahá 0,3 metru za brankovou čáru, což musí být alespoň 1,66 metru od zdi bazénu.
- brankový rozhodčí
- Rozhodčí umístěný na každé brankové čáře, který rozhoduje o vstupu hráčů, skórování branek, rohových a trestných hodech a začátku hry.
- brankář nebo brankář
- Hráč každého přiděleného týmu zůstane přímo před brankou, aby zabránil opačnému týmu ve skórování. V pětimetrové oblasti před jeho brankou se může brankář dotknout míče oběma rukama, udeřit míč zaťatou pěstí a dotknout se dna bazénu (hloubka bazénu to dovoluje). Na rozdíl od hráčů v poli nemůže překročit hranici poloviční vzdálenosti. Oba brankáři nosí červené čtverce s číslem „1“.
- hod brankou
- Volná přihrávka bránícího brankáře zpoza 2metrová čára znovu zahájit hru, pokud se kdokoli kromě bránícího brankáře naposledy dotkl míče před tím, než vyrazil přes brankovou čáru.
- greenie
- Rychlý výstřel pořízený a hraniční hráč po přihrávce z sada otvorů. Odvozený od partyzán.[3]
H
- čára na poloviční vzdálenost
- Střed bazénu nebo hrací plochy, označený na okraji bazénu bílou značkou. Míč zde spadne na začátku hry. Okraj hrací plochy od čára na poloviční vzdálenost ke každému 5metrová čára je označen zelenou čarou.

Akce v EU otvor: Otvor D (6) a sada otvorů (3)
- otvor
- Umístěte přímo před cíl, nejblíže k 2metrová čára.
- otvor D
- Hráč obrany nebo pozice na 2metrová čára přímo před cílem. Tato pozice se také nazývá 2metrová obrana nebo ochrana díry.
- sada otvorů
- Urážející hráč nebo pozice na 2metrová čára přímo před cílem. Tato pozice se také nazývá 2 metr přestupku nebo střed dopředu.
Já
- překážet
- Obranné střežení, které brání hráči v pohybu; A faul pokud bráněný hráč nemá míč.
- vnitřní trubka vodní pólo
- Verze vodního póla, ve které se hráči mohou vznášet ve vnitřních trubkách, aby se zabránilo šlapání vody během hry, což vyžaduje vynikající kondici. Obvykle se hraje jako intramurální sport na univerzitách, často smíšený.[4]
- uvnitř vody
- Nejlepší pozice pro obránce: mezi útočníkem, kterého střeží, a brankou.
- uvnitř vody
- Střelec plave směrem k brance a neočekávaně vyletí míč z vody kolem brankáře do branky, načasovaný svým plaveckým úderem. Příklady jsou pop výstřel a jarní výstřel.
J
- Džem
- Obránci havarovat zpět a zabírat střed bazénu a nutit kohokoli rychlá přestávka ven a směrem k obvodovým pozicím. Vidět pokles.[2]
K.
- výkop (KO)
- Vidět faul vyloučení.
L

The lob výstřel
- jízdní pruhy
- Obránci pečlivě střeží hráče s míčem a pokoušejí se zablokovat hráče projíždějící pruhy.
- Vést
- Hodit přihrávku před spoluhráče, který plave.
- nakládání míče
- Přenést míč z jedné ruky do druhé bezprostředně před výstřelem, často chybně brankář a zvýšení rychlosti a náhlosti výstřelu.
- lob výstřel
- An venkovní vodní výstřel vrhán vysokým obloukem, který má přejít přes ruce brankáře a pod břevno.
M
- muž člověku
- Obranná taktika, kde každý útočník je střežen konkrétním obráncem bez ohledu na jeho postavení na hřišti.
- muž vzhůru
- Tým má o jednoho hráče více než jeho soupeř poté, co je hráč soupeřova týmu vyhozen za faul vyloučení.:
- matematika
- Taktický přístup k vyhrávání her.
N
- přirozený cíl
- Gól vstřelený ze hry obou týmů v plné síle, tj. Ne a muž vzhůru nebo trestný hod.
- neutrální hod
- The rozhodčí restartuje hru házením míče do hry mezi dvěma soupeřícími hráči, čímž dává každému stejnou příležitost získat míč zpět (jako skákat míč v basketbalu). K neutrálnímu hodu dojde, když se hráči každého týmu dopustí faulu současně nebo pokud se rozhodčí neshodnou na tom, který tým se dopustil faulu.
- žádná sada
- Volání brankáře nebo směřovat svým ofenzivním spoluhráčům, aby se vyhnuli přihrávání míče do prostoru sada otvorů kvůli úzkému pokrytí obránci. Vidět nastavení míče.
Ó
- otevřeno
- Když útočící hráč není střežen obráncem.
- výstupní průchod
- Během protiútok, brankář vypadá, že přihrává na otevřeného spoluhráče, který je ve středu pole rychlé lámání k cíli nebo zahájení přestupku.
- venkovní vodní výstřel
- Střelec drží míč před vodou, než vystřelí na bránu, tj .: silná rána, lob výstřel nebo přeskočit výstřel. Výstřely mimo vodu vyžadují, aby hráč přestal plavat, a obvykle k nim dochází mimo 2 metrová zóna.
- přehrát
- Hráč zavazuje příliš brzy a je chycen z pozice soupeřovým tahem.[2]
- přesčas
- Pokud je skóre na konci hrací doby shodné, hrají se dvě prodloužení po třech minutách. Období přesčasů jsou v turnajových hrách běžná kvůli vysoké úrovni dovedností těchto vynikajících týmů.
P
- složit
- vidět suchá přihrávka a mokrý přihrávka.
- projíždějící pruh
- Cesta mezi hráčem s míčem a jeho spoluhráčem, kterému hodlá přihrát.
- doba
- Hra je rozdělena do čtyř období; délka závisí na úrovni hry:
Úroveň hry | Týmová úroveň | Čas každé období | Úřad |
---|---|---|---|
Světová liga vodního póla FINA | Národní | 8 minut | FINA |
Olympiáda | Národní | 8 minut | MOV |
Americká vysoká škola | Varsity | 8 minut | NCAA |
Americká střední škola | Varsity | 7 minut | NFHS |
Americká střední škola | Junior Varsity | 6 minut | NFHS |
Americká střední škola | Nováček /Sophomore | 5 minut | NFHS |
- penaltový rozstřel
- Trhač remíz, pokud je skóre vyrovnané po dvou prodlouženích. Trenéři každého týmu vybírají pět hráčů a brankáře. Hráči střílí střídavě z 5metrové čáry na obou koncích bazénu, dokud všech pět nevystřelí. Pokud je skóre stále nerozhodné, střílí stejní hráči střídavě, dokud jeden tým nezmešká a druhý skóroval, čímž se rozhodne o vítězi.
- trestné střílení
- Vidět trestný hod.

Trestný hod
- trestný hod
- Výstřel udělený, pokud existuje faul je spáchán uvnitř pětimetrová čára a útočníkovi se naskytla příležitost skórovat nebo byl gólu zabráněn faul. Pokus o trestné střílení z pěti metrů při zastavené hře. Jakýkoli obránce obklopující hráče, který střílí, nesmí být blíže než dva metry. Brankář musí být na cílová čára. Rozhodčí signalizuje píšťalkou a sklopením paže a hráč provádějící trestné střílení musí míč bez přerušení okamžitě odhodit směrem k bráně.
- hraniční hráč
- Těchto pět útočných pozic, kromě střed dopředu, tj.: křídla, Řidiči a směřovat. Hráči obvodu si během jedné útočné hry několikrát vymění své pozice.
- směřovat
- Poloha na přestupku ve středu čáry nejdále od brány. Postavení bodového hráče poskytuje příležitost předat spoluhráčům a komunikovat mezi přestupkem, například strážný bod v basketbalu.
- pop výstřel
- An uvnitř vody, provedeno zvednutím míče nedominantní rukou a „vyskakováním“ míče nahoru, když hráč vyšplhá z vody, aby se setkal s míčem v nejvyšším bodě nataženou dominantní rukou a vystřelil na bránu . Během letu míče, od chvíle, kdy je „vyskakován“, až dosáhne střelecké ruky, bude kontakt obránce zezadu mít za následek trestný výstřel o délce 5 metrů, a je tedy účinným nástrojem, když uvnitř vody.
- majetek
- Nesporná kontrola míče. Tým s míčem má 30 sekund na to, aby vystřelil, dokud nedojde k držení soupeřova týmu.
- přesilovka
- Vidět muž vzhůru.
- silná rána
- An venkovní vodní výstřel ve kterém hráč vypudí své tělo z vody a pomocí své hybnosti vystřelí míč do sítě.
- lis
- Obranný tlak na útočící tým úzkou obranou každého hráče muž člověku. Viz také jízdní pruhy.
- čerpadlo falešné
- Při použití venkovní vodní výstřel se hráč dostane do pozice, aby vystřelil, ale v polovině hry zastaví, znehybní nebo přesměruje brankáře před uvolněním míče.
Q
- čtvrťák
- Vidět doba.
R
- zadní-zadní
- pohyb používaný útočícím hráčem k vytvoření prostoru mezi ním a jeho obráncem ve snaze otevřít se přihrávce a následně pokusit o střelu. Útočník začne plavat směrem k bráně soupeře a náhle se zastaví a sklouzne dozadu a čeká na přihrávku od spoluhráče, obvykle středu nebo dvoumetrového muže.
- odskočit
- Po neúspěšném výstřelu na branku se míč uvolní ve vodě a může být získán přestupkem pro další pokus o branku nebo obranou pro protiútok. Odskok po střele na branku resetuje 30 sekund majetek hodiny.
- Červené
- Zakřičel na spoluhráče, když na něm zbývá 10 sekund výstřel hodiny, nebo v případech, kdy je k označení 10 sekund použita jiná barva (obvykle žlutá), lze červenou upozornit spoluhráče, že na hodinách výstřelu zbývá pouze 5 sekund.


Zaměstnanci lavice jsou varováni, že žlutá karta, a poslal pryč s červená karta.
- červená karta
- Zobrazeno rozhodčím na znamení, že byl trenér, náhradní hráč nebo lavička vyloučen z důvodu zneužití pravomoci a je povinen okamžitě opustit prostor bazénu a nemůže se vrátit do hry. Viz také žlutá karta.
- červená vlajka
- Červená vlajka je používána úředníky u stolu zapisovatele / časoměřiče k signalizaci, kdy hráč dostal tři vyloučení fauly a musí sedět po zbytek hry.
- reentry oblast
- Prostor na každém konci bazénu poblíž každé lavičky týmu, označený červenou čárou, kde mohou hráči vstoupit a opustit hrací plochu kvůli trestům za střídání nebo vyloučení.
- rozhodčí
- Oba rozhodčí kontrolují hráče, hru a hrací plochu po celou dobu zápasu. Jejich rozhodnutí jsou konečná, včetně porušení pravidel, faulů, skórování, držení míče a rozhodnutí časoměřiče a brankoví rozhodčí. Na každé straně bazénu stojí jeden rozhodčí. Rozhodčí s brankou po své pravici, když je tým v útoku, se nazývá útočící nebo útočný rozhodčí. Druhý, defenzivní rozhodčí, zůstává tak daleko za útočícím hráčem, který je nejdále od brány. Když druhý tým získá míč, jeho role se obrátí, když se míč přesune na druhou branku.[2]
- uvolnění
- Vysvobodit se z obránce a získat přihrávku.
- válcované
- faul týkající se zneužití nebo vyloučení ze hry. Důvodem jsou pohyby kruhových paží rozhodčího, které znamenají, že hráč je pro hru hotový.
S
- Uložit
- Úspěšná blokovaná střela brankáře. Také se nazývá a stop.
- nastavení obrazovky (nebo výběr)
- Hráč s přestupkem je umístěn tak, aby umožnil svému spoluhráči plavat, přičemž blokuje nebo zdržuje svého obránce.
- nastavení míče
- Přihrát míč do střed dopředu, v ideálním případě jen mimo dosah svého obránce, umožňující centru vyrazit míč a bekhendem jej zamést do brány nebo silná rána.
- výstřel hodiny
- Hodiny v každém rohu paluby bazénu odpočítávají (od 30 sekund) čas zbývající pro tým, aby vystřelil. Také známý jako majetek hodiny.

Obránce (2) je potopení útočník s míčem
- dřez
- Chcete-li zatlačit nepřátelského hráče pod vodu, an faul vyloučení pokud hráč nedrží míč a je v pozici útočné výhody.
- přeskočit výstřel
- An venkovní vodní výstřel provedeno házením míče pod úhlem přímo do vody. Pokud je provedeno správně a s dostatečnou silou, míč přeskočí vodu do branky, protože brankář nemůže snadno předvídat úhel. Také se nazývá a odrazit výstřel.
- opadávat
- Defenzivní hraniční hráč záměrně způsobí obyčejný faul a poté se pohybuje směrem k bráně, pryč od svého útočníka, který musí provést trestný hod. Tato taktika dává obraně příležitost zdvojnásobit tým sada otvorů a případně ukrást příchozí přihrávku. Také zvaný faul a dovnitř nebo faul a pusť.
- jarní výstřel
- An uvnitř vody provedeno mírným zatlačením míče do vody (ale vyhnout se a míč pod faul) a poté umožnil náhlé uvolnění a jemným klepnutím porazil brankáře.Swimoff nebo sprint pro zahájení hry
- sprint
- Na začátku každého období se týmy seřadí samy cílová čára. Na hvizd rozhodčího oba týmy plavou do středu hřiště, kde rozhodčí odhodí míč. První tým, který získá míč, zahájí svůj útok.
- pozastavení
- Pokud nedojde k výstřelu do 30 sekund nebo k úmyslnému zpoždění při postupu míče, dojde k a obrat.
- ukrást
- Ke krádeži dojde, když defenzivní hráč nebo brankář legálně způsobí a obrat jeho pozitivním agresivním jednáním.
- plavat
- Viz sprint.
- přepínač
- Hráči mění obranné úkoly tak, aby kryli spoluhráče, který zaostal za protivníkem, nebo aby se lépe vyrovnali útočníkovi co do velikosti nebo rychlosti.
T
- odpaliště
- Provedeno naberáním míče nedominantní rukou, nakládání míče do dominantní ruky a pohánět míč dopředu. Off-ruka se nastavuje jako odpaliště, jako v golfu nebo baseballu, a obě ruce také končí ve tvaru „T“.
- Časový limit
- Každý tým může dorovnat dva 60sekundové timeouty ve čtyřech obdobích hry s regulací a jeden timeout, pokud hra přejde do prodloužení. Během hry může oddechový čas vyhlásit pouze tým, který má míč v držení.
- trubka vodní pólo
- Vidět vnitřní trubka vodní pólo
- otočit obránce
- Útočný tah, který získá soupeř pomocí pákového efektu nebo síly. Výsledkem je otočka o 180 stupňů, kde je obránce „otočen“, což má za následek držení útočícího hráče uvnitř vody, nebo pozice směrem k bráně, s obráncem za sebou. Tento manévr má často za následek nutení obránce faul.
- obrat
- Tým ztrácí držení míče, který se vrací k soupeři, v důsledku a faul nebo majetek déle než 30 sekund bez střely na bránu.
U
- nástrojový přehrávač
- Hráč zkušený v několika útočných nebo obranných rolích, často střídající z lavičky.
- USA vodní pólo
- Národní řídící orgán (NGB) pro sport vodního póla ve Spojených státech.
PROTI
- V-řez
- Útočný hráč se zasekne a rychle vystoupí z oblasti obránce a odtlačí obránce, aby zvýšil rychlost; dělat písmeno "V". Také se nazývá „V-out“.
Ž

Útočník (7 bílých) chodit dovnitř míček
- vejdi dovnitř
- Útočník sevře míč jednou rukou a buď šlehače vajec nebo rázy směrem k cíli.
- slabá stránka
- Když útočící hráč má majetek míče na jedné straně hrací plochy ( silná stránka), opačná strana se nazývá slabá strana. Hráči budou křičet „slabě“, aby oznámili spoluhráči s míčem, že jsou otevřeno na druhé straně bazénu.

Útočník (bílá čepice) sáhne po a mokrý přihrávka zatímco boxovat její obránce
- mokrý přihrávka
- Záměrná přihrávka do vody, jen mimo dosah zamýšleného spoluhráče a jeho obránce. Přijímající hráč se pak může vrhnout směrem k míči a z vody, aby provedl střelu nebo přihrávku.
- bílá koule
- Křik na spoluhráče, když tým s bílou čepicí má majetek.
- křídlo
- Poloha v přestupku na obou stranách střed dopředu, podél 2metrová čára. Hráči na této pozici mohou nastavit obrazovky pro Řidiči, zotavit se odskočí a posuňte do strany nebo směrem k poloviční vzdálenost rozložit obránce. Obecněji, křídlo je hráč nebo umístění na kteroukoli stranu od středu hrací plochy. Chcete-li se pohybovat směrem k boku bazénu, dostanete otevřeno pro povolení je křídlo ven.
Y
- žlutá karta
- Zobrazeno rozhodčím, což znamená, že trenér, náhradník nebo personál lavičky byl oficiálně varován za zneužití, ale může pokračovat ve hře. Pokud osoba obdrží varování druhé žluté karty, má to za následek obdržení a červená karta a jednotlivec musí opustit hrací plochu po zbytek zápasu. Hráči ve vodě nedostávají ve vodním pólu žlutou kartu.
Z
- pásmo
- Obranné uspořádání, ve kterém jsou hráči přiřazeni k obraně oblasti, nikoli konkrétního soupeře.
Viz také
Poznámky
- ^ Pravidla vodního póla FINA Archivováno 2013-10-23 na Wayback Machine
- ^ A b C d E F G h i j k „Slovníček vodního póla od Roberta Gaughrana a Richarda Hunklera“. Archivovány od originál dne 2006-06-16. Citováno 2006-06-18.
- ^ A b „Glosáře sportovních sportů Hickok“. Archivovány od originál dne 2006-06-18. Citováno 2006-06-18.
- ^ College Intramural Sports: Water Tube Water Polo