Glosář šipek - Glossary of darts - Wikipedia

Toto je glosář terminologie používané ve hře šipky. Pokud jsou slova ve větě definována i jinde v tomto článku, jsou uvedena kurzívou.

A

Annie's Attic
Dvoulůžkový 1
Anniein pokoj (nebo Anniin dům)
Číslo 1.[1][2]
Arraz
Další výraz pro šipky.
Šipky
Další výraz pro šipky.
Lukostřelec
Odkazuje na hráče, který hodí velmi rychlé hladké šipky, jako šíp lukostřelce (také známý jako „Derek“). Kontrast „Floater“.
Zvukové šipky
Šipky hrály s mluvící elektronickou deskou, oblíbenou u zrakově postižených hráčů. Mohou je hrát také hráči se zavázanýma očima.
Průměrný
Průměrné skóre dosažené každé tři vyhozené šipky. Viz také PPD.

B

Baby ton
Skóre 95, obvykle hodnocením pěti 19s.
Baby ryby
Pokladna 130: T20, 20 (nebo 20, T20), Bull. Poprvé zmínil Wayne Mardle komentující WC 2019/20.
Pytel ořechů
Skóre 45, pojmenované podle ceny nabízené na výstavišti.[1]
Bagadix
Šípový výraz se používá, když hráč získá 26 bodů zasažením 20, 5 a 1. V průběhu let se tento termín používal liberálněji k popisu jakékoli kombinace šipek v celkovém skóre 26. Běžně vymyslel „Bag“ pro krátký.
Hlaveň
Část šipky, kterou uchopíte, hned za špičkou.
Suterén
Dvojitý-3.
Bazalkový kartáč
Když někdo prohraje, aniž by získal bod, říká se, že byl „kartáčován“ nebo dostal kartáč s bazalkou.
Baskin-Robbins
Hod s celkovým skóre 31.
Baz
Vrhač se schopností náhodného a sporadického házení.
Postel
Část čísla, obvykle odkazující na dvojité nebo trojné.
Úly
Cockney rýmující se slang pro „dvě pětky“.[3]
Velká ryba
Skóre 170 za zakončení nohy (triple-20, triple-20, vnitřní býk) (Viz také: Maximální odhlášení )
Odskočit
Když se šipka odrazí zpět od hrací plochy, obvykle po zasažení drátu.
Přestávka
Vyhrát nohu jako hráč na druhém místě na začátku této nohy. Analogicky k použití výrazu v tenis.
Snídaně (nebo snídaně)
Skóre 26, složené z single-5, single-20, single-1 ve hře x01. Toto je běžné skóre v šipkách, protože hráči, kteří míří na sektor 20 (který obsahuje nejvyšší bodovanou plochu na hrací ploše), často omylem zasáhnou sektory 1 a 5, které jsou umístěny na obou stranách 20. Termín pochází z typická cena nocleh se snídaní v dobách minulých: 2 šilinky a šest pencí nebodva a šest ". (Viz také bramborové hranolky ). Dosažení výšky každého čísla je známé jako snídaně se šampaňským: Triple 20, triple 5 a triple 1.
Kbelík (nebo taška) na nehty
Přistání všech tří šipek v 1. Toto je také známé jako „The Eric Bristow ", který jednou zaznamenal tři 1s v televizním turnaji.
Buckshot
Hod, když šipky divoce přistávají po celé desce.
Býčí tele
Číslo 33.[1]
Bull-off
Vidět dodle uprostřed.
Bull-up
Vidět dodle uprostřed
Bullseye (nebo býk)
Střed desky. (viz také: single-býk a dvojitý býk )
Vlajkosláva
Umění házet na kolena.
poprsí
Ve hře x01 zasažení více bodů, než je potřeba k vítězství, dosažení skóre 1 nebo dosažení nuly zasažením čehokoli jiného než dvojníka nebo býka. Šipky se nepočítají, zbytek kola propadá a hráč začíná další kolo na základě předchozího skóre. Varianta je Northern Bust, ve kterém se skóre hráče resetuje na cokoli, co bylo bezprostředně před poslední šipkou, kterou hodil.
Brimful of Asha (Brimful)
Skóre 45 (Převzato z textu písně Corner Shop - Brimful of Asha. „Brimful of Asha on the 45“

C

C
Ve hře kriket jedná se o vysoké skóre na základě počtu skórovaných šipek. Například triple-20, single-20, single-20 by se nazývalo C-5, protože „5 šipek“ bylo hodnoceno třemi šipkami.
Tesařské šipky
Šipky hozeny tak, že jim úplně chybí prkno a zasáhly dřevěný rám, který drží prkno na zdi. (Viz také: zednické šipky )
Carolina Leaner
Hráč, který se ve snaze zmenšit vzdálenost svých hodů nakloní co nejdále nad ochu. (Americký termín)
Trojnásobný Jan Visser
Bít triple 20, triple 1 a triple 5 ve třech šipkách. (Viz také snídaně )
Překontrolovat
Bodování přesně skóre, které zbývá, abyste vyhráli nohu. Pro výhru etapy ve hře x01 je nutné finální double.
Skóre 26. (Viz také: snídaně )
Chucker
Hráč, který jen „zaskočí“ šipky na hrací ploše a nemíří ani se nestará.
Zakroužkujte to
Když hráč zaznamená jednu číslici (méně než 10) se třemi šipkami, jeho spoluhráči vykřiknou: „Zakroužkujte to!“ zapisovateli, aby upozornil na hrozný hod. Variací této tradice je nakreslení ryby kolem partitury, což často vede k tomu, že vtipy týkající se akvária jsou zaměřeny na obzvláště chudé nebo nešťastné hráče. (Viz také: Ryba )
Hodiny
Terč samotný, obvykle v kontextu neustále.
Conquistador
Jít ven s býkem / dvojitým býkem.
Korek
Střed desky. To pochází z korku na konci soudku, kde je poklepáván. Konce sudů byly použity pro cíle v raných dobách hry.
Pokrýt
Míří na alternativní trojku, obvykle 19, když dříve hodená šipka blokuje trojku 20.
Kriket
Dvě odlišné varianty hry. Americká hra je známá pod mnoha různými jmény, například „Mickey Mouse“, mimo Severní Ameriku, kde kriket označuje jinou hru, která se často nazývá „australský kriket“.[4]

D

Táta je postel, táta, táta
Vidět správná církev, špatná lavice
Šipky Dairylea
Vrh, který se „šíří“ kolem hrací plochy, pojmenovaný po sýrové pomazánce Dairylea.
ďábel
Trojitý-6, tzv. Kvůli '666', a skutečnost, že je často zasažen omylem, když jde o triple-13 nebo triple-10.
Deming
Když šipka dopadne na druhou stranu drátu oblasti, na kterou míří. Pak křičet zaklení.
Destiny býk
Když je nevyhnutelné, že býk bude zasažen. Celý den po tom, kdo toho dosáhne, musí být označován jako „býk“.
Diddle uprostřed
Hod jedinou šipkou k určení, kdo hodí ve hře jako první, tím, že je blíže ku kulovému oku. Také známý jako „býk-off“, „střed pro střed“, „uzavírání“ a „ven pro býka“.
Dvojnásobek
Tenký vnější kroužek desky. Ve standardních hrách x01 se dvojnásobek počítá za dvojnásobný počet zásahů.
Double-býk
Na terčech nakonfigurovaných s terčem skládajícím se ze dvou soustředných kruhů označuje dvojitý býk vnitřní kruh, který je obvykle červený a má hodnotu 50 bodů. (Viz také: terč a single-bull )
Zdvojnásobit
Varianta x01, ve které je ke spuštění hry potřeba dvojník.
Dvojitý top
Dvojitý-20.
Dvojnásobný problém
Nebylo možné zasáhnout dvojníka, aby bylo možné hru vyhrát.
Double Quincy
Double-7, pojmenovaný podle hráče Ajaxu Quincy Promes.
Přízemí
Spodní část herního plánu, obvykle ve vztahu k 19. letům ve hře x01.
Obávaný
Zasažení 20, 1 a 5 ve stejném kole, vytvořeno skupinou, která hraje v Prince Of Wales, Haslemere, Surrey.

E

Snadné
Stejný jako přímo dovnitř; hra, která k zahájení skórování nevyžaduje žádný speciální zásah.
Eddie Duffill shuffle (The)
Skutečná technická dovednost, kterou Eddie Duffill shuffle představuje, je výtvarné umění úpravy postoje nebo polohy podél těla oche ve snaze obejít problémovou „blokující“ šipku. Také se označuje jako Mléčný plovák nebo Doktor Robotnic.
Vejce a hranolky
Bodování 26 ve třech šipkách, přes bodování 20, 1 a 5

F

Peří
Číslo 33.[1] Také může odkazovat na lety, protože první lety byly provedeny z peří.
Ryba
Skóre devět nebo méně, obvykle se označuje nakreslením velryby kolem skóre na výsledkové tabuli. (Viz také zakroužkujte to a velryba ).
Ryby a hranolky (nebo krmivo)
Bít 20, 1 a 5 pro 26. (viz také snídaně )
Fogle
Série trosečníkových šipek vyhozených bez jiného důvodu než dráždit protivníky.
Lety
„Křídla“ na konci šipky, která mu pomáhají létat rovně a přistát jako první. Také známý jako peří.

G

Hra je zapnutá
Vyvolán rozhodčím, aby informoval všechny hráče, že zápas nyní začal.
Záběr hry
Vyvolán rozhodčím na znamení, že byl zasažen dvojitý vítězný zápas.
Zlatovláska
Zasažení dvojníka vedle toho, na kterého je mířeno.
Babička
Ztráta bez bodování, viz vyřazen.
Greenpeace šipka
Třetí vržená šipka, když se jí podaří vyhnout se skórování RYBY nebo VELKOOBCHODU, která vypadala pravděpodobně po vhození prvních dvou šipek. Tzv. Protože hráč prý „uložil Ryba „nebo“ uložil velryba ".

H

Hattrick
Skóre tří bullseyes. Také známý jako Alan Evans výstřel, který během zápasu několikrát skóroval tři býci.
On to nechce
Křik davu jako uznání skutečnosti, že jeden z hráčů se snaží úspěšně dokončit nohu.
Vysoká tuna
Skóre rovné nebo větší než 150.
Hot toddy
Odkazuje na hráče, který hodí dobře i přes intoxikaci.

ostrov
Skutečná hratelná plocha terče (uvnitř čtyřhry). Úplné zmeškání této oblasti se někdy označuje jako „mimo ostrov“.
Ichigo-byo
V japonštině to znamená „Strawberry Disease“, ale když to rozebereme, slovo jahoda: „ichigo“ může znamenat 1 (ichi) a 5 (go). Japonští hráči používají tento výraz, když míří na 20, ale zasáhnou 5 a 1 spolu se zamýšleným 20. Je to ekvivalent anglického výrazu snídaně.
Irský Ton
Dvě jednoduché 1 a trojitá 1; tj. stálo by to 100, kdyby to bylo pět 20s místo pěti 1s.
Železný muž
Jít ven s dvojitým / dvojitým.

J

Žonglování
Pokud se hráč odhlásí, když skóre jeho soupeře je 200 nebo vyšší, říká se, že svého protivníka udeřil. Důvodem je, že v sociálních šipkách je trestem pro hráče, který se nekontroluje, vypít džbánek piva, aniž by přestal sledovat zápas.

K.

Zabiják
Varianta hry, kde určitý počet hráčů „vlastní“ číslo na terči a soutěží o vybudování „životů“ (zasažením tohoto čísla), dokud nedosáhne prahové hodnoty (obvykle 4 nebo 6), než se pokusí „zabít“ ostatní hráče odstraňování životů, které si vybudovali (zasažením čísel těchto ostatních hráčů), dokud nezůstane jediný hráč.[4]

L

Noha
Jedna hra zápasu. Většina profesionálních zápasů se skládá z několika sad, z nichž každá je rozdělena na nohy.
Noha výstřel
Znamená, že hráč dokončil (vyhrál) „nohu“.
Rtěnka
Obvykle se odkazuje na trojitý 20, protože tato část desky má obvykle červenou barvu a připomíná horní ret, ale může odkazovat na jakoukoli červenou dvojitou nebo trojitou.
Low Ton
Skóre menší než 150, ale větší než 100.
Last Dart Dave
První dvě šipky minou značku, poslední šipka zasáhne zamýšlený cíl.

M

Šílený dům
Dvojitý-1. Byly nabídnuty alespoň dvě vysvětlení tohoto pojmu; protože vás to může pobláznit při pokusu zasáhnout jednoho ve hře x01, nebo proto, že je nemožné „dostat se“ z šíleného domu - jakmile má hráč skóre 2, jediným způsobem, jak hru dokončit, je trefení dvojitý-1.[2]
Popisovač
Šipka, která přistála mimo cíl, ale velmi blízko, se používá jako vodítko.
Bojová umění
Cockney rýmující se slang pro „šipky“.
Zednické šipky
Šipky házet tak, že jim úplně chybí hrací deska a místo toho narazí do zdi (tj. Ještě horší než tesařské šipky ).
Zápas šipka
Šipka hodená na double, aby vyhrál zápas.
Maximum
Skóre 180
Maximální odhlášení
Skóre 170 pro ukončení hry (triple-20, triple-20, vnitřní býk)
McQuigginovo zlato
Neortodoxní dokončení hry, jako je dokončení 101 s (3, T20, D19), drzý (3,8, D20), možná dokonce 113 outshot s (17, T20, D18) nebo jiné méně populární trasy. Označuje se také jako hra Maverick. Tento druh hry popularizoval belgický Eric Clarys, kteří používali bizarní způsoby odhlášení z televizních událostí.
Masová koule
Házení šipky pod rukou a zpět do hrací desky.
Mickey Mouse
Vidět kriket.
Střední pro střední
Vidět dodle uprostřed.
Obchodník
Osoba, která úmyslně získá mnohem více bodů, než je potřeba k vítězství ve hře.
Hrnky pryč
Poražený z předchozí hry jde první v další hře.
Murphy
Skóre single-5, single-20, single-1 ve hře x01. Na základě Murphyho zákona. (Viz také: snídaně ) a Ryby a hranolky (nebo krmivo)

N

Nehet
Další slovo pro 1. Viz také: kbelík na nehty a tuny nehtů.
Devět miláčku
Když hráč dokončí hru 501 na minimálně požadovaných devíti šipkách. Toto je velmi vzácná událost. Pro profesionály, kteří hodí televizní devítiový miláček, obvykle existuje finanční odměna.
Nish
Když skončíte se dvěma singly stejné hodnoty.
Žádný smysl pro humor
Tradiční výkřik oponentů nebo diváků, když se hráč úmyslně přepne na míření na jinou část hrací plochy, aby se vyhnul trapnému skóre, jako je Ryba nebo a Wankerova padesátka.
Ne starý
Skóre 37 (obvykle zasažením 20, 5 a 12). Předpokládá se, že fráze má svůj původ v a Monty python skica (King Arthur & Dennis, v "Monty Python a svatý grál ").

Ó

Oche
Čára zpoza, kterou hráč hodí.
Out graf
Seznam optimálních pokladen pro všechna čísla od 2 do 170. Často se píše na malé kartě, která je součástí balení, při nákupu nových desek nebo šipek.
Venku pro býka
Vidět dodle uprostřed.
Sto osmdesát!
Vyvolán rozhodčím, aby oznámil, že hráč dosáhl maxima.

P

Skvělá hra
Vidět devět miláčku.
Perfektní skóre
Vidět maximum.
Perfektní povrchová úprava
Vidět maximální odhlášení.
Popcorn
Když šipky přistanou tak blízko u sebe, vyřadí své lety.
PPD
Průměrné hodené „body za šipku“. Viz také průměrný.
Hospoda skóre
Dosaženo zásahem 20, 5 a 1 při míření na výšky 20.
Pudinkové šipky
Termín používaný Nizozemci k popisu špatné návštěvy představenstva.
Zkrachovat
Australský výraz pro zasažení požadovaného dvojníka k dokončení hry 01.
Drahá hora
Australský výraz při házení poslední šipky ve scénáři ztráty výhry.

Q

R

Vykupitel
Šipka (často T20), která „vykoupí“ dvě předchozí špatné snahy.
Správný kostel, špatná lavice (nebo správný dům, špatná postel)
Termín pro zasažení dvojitého nebo trojitého čísla, ale nesprávné číslo. Také známý jako tatínkova postel.
Robin Hood
Vržením šipky do hřídele jiného se drží, čímž se let rozdělí.
Deváté kolo
Vhazování tří trojic, které se uzavírají (předtím, než jsou zavřeny soupeřem) nebo směřují v jednom otočení kriket.
Neustále
Kterákoli z řady herních variant, kde hráči soutěží o to, kdo jako první zasáhne všechny sektory na hrací ploše v dohodnutém pořadí, obvykle číselné zakončení s 20,[4] i když někdy s vnějším býkem následovaným býkem. V některých verzích zasažení dvojitého opravňuje hráče přeskočit další číslo, přičemž trojnásobný opravňuje hráče přeskočit dvě čísla. Také se běžně hrají jednotliví hráči jako forma tréninku; také známý jako po celém světě.

S

Scroat
Šipka, která je zaměřena na trojku 20, ale končí ve dvojce 20.
Uhánět
Mířit na něco a zasáhnout něco jiného, ​​co buď označí, nebo ukáže.
skotská
Jiný název pro šipky
Soubor
Metoda bodování používaná na mnoha turnajích.
Setí
Automatické umisťování hráčů na turnaj, kde se někteří musí kvalifikovat, nebo automatické umisťování do pozdějších kol.
Hřídel
Část šipky za hlavní, kde jsou namontovány letky.
Šanghaj
Jako hra sama o sobě hráči vrhají na každé číslo na hrací ploše střídavě a získávají body, přičemž vítězem je prohlášen první hráč, který zasáhne Šanghaj. Pokud žádný hráč nedosáhne Šanghaje, vyhrává hráč s největším počtem bodů.[4] V některých variantách není Šanghaj automatickou výhrou, ale je odměněn bonusovými body. Na oplátku může být Šanghaj, zejména ve 20. letech, také hrán v jakékoli normální hře a může být použit jako klasická výherní „pokladna“ k zakončení etapy, pokud je dvojka hodena jako poslední.
Šanghaj
Odkazuje na zasažení jednoho, dvojitého a trojitého stejného čísla.
Malý Šanghaj
Odkazuje na zasažení jednoduchého, dvojitého a trojitého tří různých čísel.
Velký Šanghaj
Single 20, double 20 a triple 20.
Krátký Šanghaj
Se dvěma šipkami: jednoduchým a dvojitým býkem
Šanghaj v poledne
Single 20, double 20 a triple 20
Sharkey
Neregistrovaný hráč, který předpokládá falešnou identitu, aby mohl vyplnit chybějícího hráče v ligovém zápase.
Výstřel z brokovnice
Všechny tři šipky hozeny najednou.
Shropshire Bull
Terč, který vyhraje jakýkoli nesoutěžní zápas, pokud jste před házením deklarovali svůj záměr jasným uvedením „Shropshire Bull“.
Vypněte
Když prohrajete hru, aniž byste v ní skórovali.
Single-býk
Na terčech nakonfigurovaných s terčem skládajícím se ze dvou soustředných kruhů označuje jeden býk vnější kruh, který je obvykle zelený a má hodnotu 25 bodů. Toto je také známé jako „vnější býk“. Vnitřní kruh je obvykle červený a má hodnotu 50 bodů. Spekuluje se, zda se tomu říká terč nebo se skutečně říká terč. Viz také: terč a dvojitý býk.
Skunked
Když prohrajete hru, aniž byste v ní skórovali.
Rozlít
Šipky, které skórují, ale ne tam, kde jste je chtěli, také známé jako scud.
Kuřácká přestávka
Jiný název pro šipky.
Pavouk
Kovový pás, který rozděluje terč na sekce.
Splash
házení dvou nebo více šipek najednou. Zasáhnout bodovací číslo, které nebylo zamýšleným cílem.
Postříkejte a modlete se
Bezcílně vrhané šipky.
Brambora
Jiný název pro šipky
Tyčinky
Samotné šipky.
Přímo dovnitř
Hra, která k zahájení skórování nevyžaduje žádný speciální zásah (také „rovnou“).
Vystřižená
Hra, která k dokončení hry nevyžaduje žádný speciální zásah. Hráči na 15 mohou zasáhnout S15 a vyhrát místo S7, D4.
Stávkující Irák
Zasažení dvojitého býka, když středem - pochází z války v Perském zálivu, kdy byl bombardován Irák, protože Irák má hodně ropy. (Vidět stávkující olej ).
Stávkující olej
Zasažení dvojitého býka, když středem. Tzv. Kvůli černému středu k terč některých moderních terčů.

T

cílová
Střed desky, ačkoli někteří tomu říkají terč, spekuluje se o skutečném jménu.
To jsou šipky
Široce používaný výraz televizních komentátorů, když se během hry stane něco neočekávaného nebo mimořádného.
Tři v posteli
Tři šipky se stejným počtem, bez ohledu na to, zda jsou dvojité nebo trojité.
Plechový klobouk
Dostanete výprask ve hře double in, aniž byste zasáhli počáteční double. Kreslení klobouku s T u hráčů, kteří prohráli, skórovalo, když hra skončila, symboly dostaly „plechovou čepici“.
Vyhoďte čáru
Vidět oche.
Prstová linie
Vidět oche.
Ton 80
Tři šipky v trojce 20, které získají 180 bodů; pouze v hrách x01. Vidět maximum.
Tón
Skóre 100 ve hře x01. Skóre přes 100 by se například nazývalo „ton-what“, ton-třicet by bylo skóre 130.
Tuna nehtů
Skóre 5, kdy všechny tři šipky spadly do 1 postele a 1 šipky do trojky 1.
Nejlepší banán, horní část obchodu, vrcholy
Double 20. „Top banana“ je výkřik, který se často používá k označení hodu double-20, který vyhrává zápas.
Triple (nebo výšky)
Tenký vnitřní kroužek na desce se obvykle počítá za trojnásobek počtu zásahů.
Triple in, triple out
Hra x01, která k zahájení a vítězství vyžaduje trojitý hod.
krocan
30 bodů.

U

Nahoru po schodech
Horní polovina desky

PROTI

Veg Patch
Obvykle se jedná o zasažení trojky po obou stranách trojky 20 (trojka 1 nebo trojka 5), ​​ale může se týkat jakékoli zelené postele na hrací ploše.
Rychlost
Odkazuje na rychlost, jakou se šíp pohybuje, než zasáhne hrací plochu.

Ž

Wankerova padesátka
Surový termín pro skórování 50 zasažením single 20, single 18 a single 12 pomocí tří šipek, tzv. Protože chudí hráči to často dosahují, když míří na trojku 20.
Wanker je pryč
Když prohrávající hráč zahájí další nohu - podobně jako Hrnky pryč.
Mokré nohy (nebo pádlování)
Stojí příliš blízko k desce, tj. Před oche.
Velryba
Skóre devět nebo méně (tj. V průměru 3 nebo méně za šipku). Obvykle se označuje nakreslením velryby kolem skóre na výsledkové tabuli.
bílý kůň
Bodování tří trojic kriket na různých číslech.
Drát
Šipky, které právě míjí tam, kam jste mířili, ale na druhou stranu pavouka.
Pracuji pro muže
Když hráč uzavře jedno číslo pomocí všech 3 šipek kriket.

Z

Reference

  1. ^ A b C d Chaplin, Patrick. „Jazyk šipek“. www.patrickchaplin.com. Citováno 2010-08-23.
  2. ^ A b Chaplin, Patrick. "House of fun - double one". www.patrickchaplin.com. Archivovány od originál dne 2010-10-21. Citováno 2010-08-23.
  3. ^ George, B. a Chaplin, P. (2011) Bodování na výstavě, čtyřhra na těsto - Bobby George's Darts Lingo, Apex Publishing.
  4. ^ A b C d "Board of brilantní všestrannost". BBC Sport. 29. prosince 2003. Citováno 2010-08-24.

externí odkazy