Adjournment (hry) - Adjournment (games)

Nějaký stolní hry, jako šachy a Jít, použijte odročení mechanismus pozastavení probíhající hry, aby bylo možné pokračovat v jiném čase, obvykle následující den. Důvodem je to, že trvání hry často trvá déle, než je rozumné pro jednu hru. Stejně jako v šachu někdy existuje i zapečetěný tah; další tah, který by byl proveden, je zapečetěn v obálce, která se má hrát při obnovení hry (obvykle hraje režisér nebo rozhodce ). Tato praxe zajišťuje, že žádný z hráčů neví, jaká bude pozice desky, když bude jejich další tah.

Šachy

Obálka použitá k odročení zápasové hry Efim Geller vs. Bent Larsen, Kodaň 1966

Když dojde k odročení, hráč, jehož tah je tajně, zapíše svůj další tah na svůj výsledkový list ale nedělá tah na šachovnice. Výsledkové listy obou soupeřů se poté vloží do obálky se zapečetěným pohybem a obálka se zalepí. Jména hráčů, barvy, pozice, čas na hodiny a další herní data jsou zaznamenána na obálku; obálku mohou také podepsat oba hráči. Arbitr si poté ponechá obálku v držení, dokud nenastane čas znovu zahájit hru, kdy arbitr obálku otevře, provede zapečetěný tah na hrací ploše a spustí hodiny soupeře.

Pokud je zapečetěný tah nejednoznačný a podléhá více než jedné interpretaci, může si soupeř hráče provádějícího zapečetěný tah vybrat mezi rozumnými interpretacemi (Just & Burg 2003: 72–78). Pokud je zapečetěný tah nezákonný a neexistuje rozumná interpretace, hráč, který provádí zapečetěný tah, prohrává hru (Just & Burg 2003:38).

Harmonogramy umožňující odročení obvykle spadají do jedné ze dvou kategorií:

  • 2​12 hodin na hráče pro prvních čtyřicet tahů, následuje odročení (pět hodin)
  • Dvě hodiny na hráče pro prvních čtyřicet tahů, následuje jedna hodina pro dalších dvacet tahů, následuje odročení (šest hodin)

Pravidla pro odložení šachové partie jsou následující:

  1. Jednou časová kontrola prošel, kterýkoli z hráčů má možnost odročení a může tak učinit na svém tahu.
  2. Pokud hráč tuto možnost využije, propadá zbytek času, který byl pro danou relaci přidělen.
  3. Když doba trvání relace skončila, je bezpodmínečně nutné, aby hráč s tahem hru odložil.
  4. Hráč přeruší hru tím, že tajně zaznamená svůj tah do obálky a zalepí ji. Po obnovení rozhodce provede zapečetěný tah a hra pokračuje.

První tři pravidla jsou navržena tak, aby povzbudila hráče, aby pokračovali ve hrách až do konce relace, ale už ne. Poslední pravidlo zajišťuje, že při odročení žádný z hráčů neví, jaká bude pozice, když bude jejich další tah, přičemž zachovává spravedlnost potenciální předběžné analýzy pozic odložených. Může však být výhodné být hráčem, který provede zapečetěný tah, zvláště pokud si tah vynutí konkrétní reakci od druhého hráče.

Úvahy o tom, kdy odložit hru, mohou být složité a zahrnují další rozměr psychologie, který není součástí přísně logické hry.

S příchodem silných počítačových her hrajících šachy, které lze použít k analýze odložených pozic, většina turnajů upustila od odkládacích her ve prospěch kratších časových kontrol. První Mistrovství světa v šachu nepoužívat odročení byla Mistrovství světa v klasickém šachu 1995,[1] zatímco poslední, kdo použil odročení, byl Mistrovství světa v šachu FIDE 1996.

Jít

Úpravy jsou běžné v dlouhých zápasech hry Jít. Hlavní japonské titulové zápasy jako Honinbo, Kisei a Meijin běžně mají čas na přemýšlení přes osm hodin na hráče. Takové zápasy se hrají dva dny a během odročení se používají utěsněný tah. Jako v šachy, zapečetěný tah může mít vynucenou reakci, což dává výhodu pečeticímu hráči. Zapečetění tahu, který nemá jiný účel než vynutit si konkrétní odpověď od soupeře, se považuje za špatné etiketa.[2]

Ostatní hry

Jiné hry, které používají odročení a zapečetěné pohyby, jsou obvykle také strategické deskové hry pro dva hráče, jako například xiangqi nebo shogi.[Citace je zapotřebí ]

Poznámky

  1. ^ 1995 Kasparov - Hlavní body zápasu o titul PCA Ananda, Označit Weeks 'šachové stránky
  2. ^ Senseiova knihovna. „Sealed Move“. Citováno 2007-06-24.

Reference

  • Jen, Tim; Burg, Daniel B. (2003), Oficiální pravidla šachové federace USA (5. vydání), McKay, ISBN  0-8129-3559-4