Slovník stolního tenisu - Glossary of table tennis
Tento glosář definuje pojmy související se sportem stolní tenis.
- Střídání konců
- Po každé hře si hráči vymění strany stolu. V poslední možné hře zápasu, například sedmé hře v nejlepším ze sedmi zápasů, se hráči mění, když první hráč nastřílí pět bodů, bez ohledu na to, na koho je řada podána. Podání se může změnit v herním bodě zápasu. Po možném posledním bodě zápasu podává hráč s nižším skóre. Pokud je pořadí podání a přijímání mimo pořadí nebo se konce nezmění, stále se počítají body získané ve špatné situaci a hra bude pokračovat v pořadí podle dosaženého skóre.
- Střídání služeb
- Služba se střídá mezi soupeři každé dva body (bez ohledu na vítěze rally) až do konce hry, pokud oba hráči nezískají deset bodů nebo není spuštěn rychlý systém, kdy sekvence podání a příjmu zůstávají stejné, ale každý hráč slouží pro pouze jeden bod v pořadí (dvojka).[1] Hráč podávající první ve hře obdrží první v následující hře zápasu.
- Antispin
- Hladká guma s velmi nízkým povrchovým třením, používaná k obraně proti silnému zatočení nebo ke zmatení protivníka. Tento typ gumy je zřídka (pokud vůbec) vidět v moderním stolním tenise nejvyšší úrovně, ale je oblíbený u amatérských a veteránských hráčů.
- Pomocný rozhodčí
- Někdo, kdo pomáhá hlavnímu rozhodčímu při rozhodování.
- Útočník
- Hráč, který používá velké množství útočných střel.
- Backspin
- Je to místo, kde se spodní polovina míče otáčí směrem od hráče a je udělována úderem na základnu míče pohybem dolů.[2] Na profesionální úrovni se backspin obvykle používá defenzivně, aby udržel míč na nízké úrovni.[3] Backspin se běžně používá ve službách, protože je těžší dosáhnout útočného návratu, ačkoli na profesionální úrovni většina lidí obsluhuje sidespin buď backspinem nebo topspinem.
- Netopýr
- vidět Raketa na stolní tenis.
- Čepel
- Dřevěná část rakety, často označovaná jako „čepel“, se běžně vyskytuje kdekoli mezi jednou a sedmi vrstvami dřeva, ačkoli se někdy používají korek, skleněná vlákna, uhlíková vlákna, hliníková vlákna a kevlar. Podle předpisů ITTF musí být nejméně 85% tloušťky čepele z přírodního dřeva.[4] Mezi běžné druhy dřeva patří balsa, limba, a cypřiš nebo „hinoki “, což je populární v Japonsku. Průměrná velikost čepele je asi 17 centimetrů dlouhá a 15 centimetrů široká, ačkoli oficiální omezení se zaměřují pouze na rovnost a tuhost samotné čepele, tyto rozměry jsou optimální pro většinu herních stylů.
- Blok
- Blok je jednoduchá střela, ale proti útočícímu protivníkovi může být zničující. Blok je proveden jednoduchým umístěním rakety před míč hned po odrazení míče; míč tak odskočí zpět k soupeři s téměř tolik energie, kolik přišlo. To vyžaduje přesnost, protože otáčení míče, rychlost a umístění ovlivňují správný úhel bloku. Je velmi možné, že protivník provede perfektní smyčku, rozjede nebo rozbije, jen aby se na ně stejně rychle vrátila blokovaná střela. Díky síle útočných úderů se soupeř často nedokáže dostatečně rychle vzpamatovat a zablokovanou střelu nebude schopen vrátit. Bloky téměř vždy produkují stejný spin, jaký byl přijat, mnohokrát topspin. V závislosti na otočení míče může být blok vrácen na neočekávanou stranu stolu. To může být ve váš prospěch, protože to soupeř nemusí očekávat.
- Blokátor
- Hráč, který většinu času blokuje míč.
- Kolečka
- Velká kola na spodní straně nohou některých stolů na stolní tenis.
- Kotleta
- Sekání je defenzivní protějšek útočné smyčky.[5] Kotleta je v podstatě větší a těžší zatlačení, které je dobře odvedeno od stolu. Raketa směřuje primárně vodorovně, možná trochu vzhůru a směr úderu je rovně dolů. Cílem obranného chopu je spojit topspin soupeřovy střely s backspinem. Dobrý kotleta se vznáší téměř vodorovně zpět ke stolu, v některých případech má tolik backspinu, že míč vlastně je vychází. Taková kotleta může být velmi je obtížné se vrátit kvůli jeho enormnímu množství backspinu. Někteří defenzivní hráči mohou také udělit varianty roztočení typu no-spin nebo sidespin.
- Chop blok
- Výstřel, který využívá sidespin a backspin. Hráč musí trefit úhlopříčně dolů, aby vygeneroval výstřel.
- Vrtulník
- Hráč, který drtí míč většinu času.
- Uzavřený úhel
- Malý úhel rakety, kde se generuje velké množství rotace.
- Uzavřená raketa
- Úderová plocha rakety míří dolů a horní hrana se odklání od hráče.[6]
- Protiútok
- Protiútok je obvykle protiútok proti pohonům, obvykle pohonům s vysokou smyčkou. Raketa je držena zavřená a blízko míče, který je zasažen krátkým pohybem „mimo odraz“ (bezprostředně po dopadu na stůl), takže míč míří rychleji na druhou stranu. Dobře načasovaný a přesný protiproud může být stejně účinný jako smeč.
- Protismyčka
- Počítadlo s velkým počtem rotací od obou hráčů.
- Counter-smeč
- Když oba hráči po sobě rozbijí míč.
- Crosscourt
- Když hráč zasáhne míč úhlopříčně přes stůl.
- Crossover
- Bod, ve kterém se hráč musí změnit z hraní a forhend mrtvice do backhand mrtvice; často terč útoku, protože je obtížné vrátit míče zaměřené na tuto oblast.
- Mrtvý míč
- Když se míč odrazí dvakrát na stůl nebo dopadne na podlahu.
- Hluboký
- Výstřel zasáhl dlouho směrem k zadní části stolu. Někteří také používají tento termín k označení hráče, který hraje hluboko, daleko od stolu.
- Čert
- V 10–10 musí hráč vyhrát set o dva body, například 12–10, 13–11, 14–12 atd.
- Dvojitý odraz
- Když se míč odrazí dvakrát na stejné straně stolu.
- Čtyřhra
- Dva hráči na každé straně stolu.
- Po řádku
- Když hráč zasáhne míč přímo po čáře na jedné straně stolu.
- Drop shot
- Umístění míče tak krátké, že soupeř má potíže s jeho dosažením a vrácením. Nejlepší je udělat, když je soupeř daleko od stolu.[7]
- Brzy
- Stoupající část odrazu míče.
- Urychlené pravidlo
- Pravidlo, kdy rally nemůže pokračovat od určitého času nebo počtu výstřelů.
- Extrémní úhel
- Velmi malý úhel rakety.
- Falkenbergova vrtačka
- Byt
- Výstřel bez otáčení.
- Švihnutí
- Krátký výstřel přes stůl blízko k síti.
- Flip
- Když se hráč pokusí zaútočit na míč, který se neodrazil za hranu stolu, nemá dostatek prostoru zpětný švih. Míček může být stále napaden, a výsledný výstřel se nazývá flip, protože zpětný švih je stlačen do rychlé akce na zápěstí. Flip není jediný tah a může se podobat buď smyčkovým pohonem nebo smyčkou ve svých charakteristikách. To, co určuje mrtvici, je to, že zpětný švih je stlačen do krátkého švihnutí zápěstí.
- Práce nohou
- Jak hráč pohybuje nohama během střely.
- Forhend
- Pro hráče pravou rukou jakýkoli výstřel raketou napravo od loktu. U hráče leváka jakýkoli zásah provedený raketou nalevo od loktu.[8]
- Volná ruka
- Hráčova ruka, která nedrží raketu.
- Herní bod
- Herní situace, kdy jeden hráč potřebuje k zisku jen jeden další bod.
- Rukojeť
- Konkurenční hráči stolního tenisu uchopují své rakety různými způsoby.[9][10] Způsob, jakým konkurenční hráči uchopují své rakety, lze rozdělit do dvou hlavních skupin stylů; jeden je popisován jako držba penisu a druhý shakehand. Zákony stolního tenisu nepředepisují způsob, jakým je třeba uchopit raketu, a existuje mnoho variací stylů uchopení.
- Tvrdá guma
- Guma používaná hlavně pro rychlost, která postrádá otáčky.
- Těžký
- Používá se k popisu silné rotace.
- Vysoký los
- Když hráč hodí míč velmi vysoko na podání.
- Udeřil
- Přímý zásah do míče, který jej pohání dopředu zpět k soupeři. Tento úder se liší od rychlostních jízd v jiných raketových sportech, jako je tenis, protože raketa je primárně kolmý do směru úderu a většina energie aplikované na míč má za následek Rychlost spíše než roztočit, vytvoření snímku, který neobloučí příliš mnoho, ale je dostatečně rychlý, takže může být obtížné se vrátit. Rychlostní pohon se používá hlavně pro udržení míče ve hře, vyvíjení tlaku na soupeře a potenciální otevření příležitosti pro silnější útok.
- Mezinárodní federace stolního tenisu
- (ITTF), je řídící orgán pro všechny národní stolní tenis sdružení.[11] Role ITTF zahrnuje dohled nad pravidly a předpisy a hledání technologického zlepšení pro stolní tenis. ITTF je odpovědná za organizaci mnoha mezinárodních soutěží, včetně Mistrovství světa ve stolním tenise to pokračuje od roku 1926.
- Obrácená guma
- Guma, která se dotýká míče jeho hladkým povrchem, a je přichycena ke zbytku netopýra svým pupínkovým povrchem. S větší kontaktní plochou tento typ kaučuku obecně produkuje více točení než guma s pupínky, i když některé gumy jsou navrženy tak, aby měly opačný účinek (viz Antispin výše).
- ITTF
- vidět Mezinárodní federace stolního tenisu.
- Smrtelná střela
- Výstřel, který získá bod.
- Pozdě
- Padající část míče se odrazí.
- Nechat
- Let je rally, jejíž výsledek není skórován, a je volán za následujících okolností:[12]
- Míč se dotkne sítě v podání (podání) za předpokladu, že podání je jinak správné nebo pokud je hráčovi na straně přijímajícího bráněno v míči. Překážka znamená, že se hráč dotkne míče, když je nad hrací plochou nebo se pohybuje směrem k hrací ploše, přičemž se nedotkl hřiště hráče od posledního úderu hráčem.
- Když hráč na přijímající straně není připraven a služba je doručena.
- Neschopnost hráče provést službu nebo vrátit se nebo nedodržovat zákony je způsobena poruchou mimo kontrolu hráče.
- Hru přerušuje rozhodčí nebo pomocný rozhodčí.
- Pojďme sloužit
- Když se podání dotkne sítě, ale přesto přejde. Podání se opakuje.
- Načteno
- Výstřel s velmi velkým počtem otáček.
- Lob
- Defenzivní lob je možná nejpůsobivější střela, protože pohání míč ve výšce asi pěti metrů, jen aby dopadl na soupeřovu stranu stolu s velkým množstvím otáčení.[13] Při provedení defenzivní hráč nejprve ustoupí od stolu o 4–6 metrů; pak samotný úder spočívá ve zvednutí míče do enormní výšky, než spadne zpět na soupeřovu stranu stolu. Lob je neodmyslitelně kreativní výstřel a může mít téměř jakýkoli druh rotace. Špičkoví hráči to využívají ve svůj prospěch k ovládání rotace míče. Například, když soupeř může rozbít tvrdý a rychlý míč, dobrý obranný lob může být obtížnější vrátit kvůli nepředvídatelnosti a velkému množství rotace na míči.[13] Ačkoli tedy dobrý defenzivní hráč ustoupil od stolu o desítky stop a běžel k míči, stále může získat bod pomocí dobrých lobs. Na profesionální úrovni však lobbové většinu času ztratí smysl, takže lob se nepoužívá, pokud to není skutečně nutné.
- Dlouho
- Výstřel, který zasáhne zadní část stolu.
- Dlouhé pecky
- Raketa s dlouhými pupínky.
- Smyčka
- Silný topspin úder, jehož cílem je přemoci rotaci blížícího se míčku (obvykle zpět ).
- Looper
- Volný
- Návrat, který je příliš vysoký, příliš dlouhý, má nedostatečné otáčení nebo kombinaci výše uvedeného. Protivník snadno zaútočí nebo zabije (srovnej těsný, níže).
- Magnusův efekt
- Je pozorovatelný jev, který je běžně spojován s rotujícím objektem. Cesta rotujícího objektu je vychýlena způsobem, který není přítomen, když se objekt netočí. Průhyb lze vysvětlit rozdílem tlaku na opačných stranách rotujícího objektu. Topspin v míčových hrách je definován jako rotace kolem vodorovné osy kolmé ke směru jízdy, která pohybuje horním povrchem míče ve směru jízdy. Pod Magnusovým efektem vytváří topspin sestupný pohyb pohybující se koule, větší, než jaký by vyprodukoval samotná gravitace. Backspin vytváří vzestupnou sílu, která prodlužuje let pohybující se koule.[14] Stejně tak boční otočení způsobí odbočení na obě strany.[15] Celkové chování je podobné chování kolem křídlo (vidět zvedací síla ), ale s a oběh generované spíše mechanickou rotací než akcí křídlového křídla.[16]
- Zápas
- Středně dlouhé podání
- Mid long serve
- Multiball
- Metoda tréninku minimalizující promarněný čas pomocí mnoha míčků, které jsou hráči nepřetržitě přiváděny, ať už jiným hráčem nebo robotem na míč.
- Bez otáčení
- Bez otočení
- Net-Out
- Obstrukce
- Otevřený úhel
- Otevřená raketa
- Úderová plocha rakety je namířena nahoru a horní hrana se opírá o hráče.[17]
- Pádlo
- vidět Raketa na stolní tenis.
- Penhold
- Styl hráče, který uchopí pádlo podobným způsobem jako držení pera.
- Pupínky
- Pryž, která se dotýká míče svým pupínkovým povrchem; produkuje různé účinky na rotaci ve srovnání s obrácenou gumou, kvůli snížené kontaktní ploše a flexibilitě pupíků.
- Pecky
- Pips-in
- Pips-out
- Pozice přehrávání
- Polohovací stůl na stolní tenis s jednou stranou ohnutou v úhlu 90 stupňů k procvičování.
- Hrající loket
- Hrací plocha
- Tlačit
- Tlak (nebo „plátek“ v Asii) se obvykle používá k udržení bodu naživu a vytváření útočných příležitostí. Tlak připomíná tenisový plátek: raketa se rozřízne pod míčem, udělí mu zpětný chod a způsobí, že se míč pomalu vznáší na druhou stranu stolu. I když to není zřejmé, může být obtížné zaútočit na tlak, protože backspin na míči způsobí jeho pokles směrem ke stolu po dopadu na raketu soupeře. Aby bylo možné zaútočit na push, musí hráč obvykle smyčku míč zpět přes síť. Nejlepší možností pro začátečníky je často jednoduše zatlačit míč zpět, což má za následek vytlačování shromáždění. Proti dobrým hráčům to může být nejhorší volba, protože soupeř bude kontrovat smyčkou, čímž se první hráč dostane do obranné pozice. Další odpovědí na tlačení je převrácení míče, když je blízko sítě. Tlačení může mít za určitých okolností výhody, například když soupeř dělá snadné chyby.
- Ruka rakety
- Shromáždění
- Hodnocení
- Hodnocení dokonce
- Dostávat
- Rozhodčí
- Obrátit držení rukou backhand
- Guma
- Odkazuje na gumu, která je připevněna k čepeli.
- Gumový čistič
- Sendvičová guma
- Obrácená guma s houbou.
- Rukojeť Seemiller
- Rukojeť Seemiller je pojmenována po americkém šampionovi ve stolním tenise Danny Seemiller, kdo to použil. Toho se dosáhne položením palce a ukazováčku na obě strany spodní části hlavy rakety a přidržením rukojeti zbytkem prstů. Vzhledem k tomu, že k zasažení míče je použita pouze jedna strana rakety, lze na čepel aplikovat dva kontrastní typy gumy, což nabízí výhodu „twiddling“ rakety, aby oklamala protivníka. Spárovaná obrácená guma Seemiller s gumou proti protáčení; mnoho hráčů dnes kombinuje obrácenou a dlouhou dýmku. Úchop je považován za výjimečný pro blokování, zejména na straně bekhendu, a pro forhendové smyčky míčků backspin.[18]
- Servis
- Soubor
- Potřást rukou
- Nejoblíbenější rukojeť na stolní tenis; podobný a tenisový úchop s ukazováčkem nataženým přes hlavu lopatky kolmo k rukojeti.
- Krátký
- Sidespin
- Tento typ odstřeďování se používá převážně během služby, přičemž kontaktní úhel rakety lze snadněji měnit. Sidespin způsobí, že se míč otáčí kolem osy, která je spíše svislá než vodorovná. Osa otáčení je stále zhruba kolmá na trajektorii koule. Za těchto okolností Magnusův efekt bude do určité míry diktovat zakřivení míče. Další rozdíl spočívá v tom, že na rozdíl od backspinu a topspinu bude mít sidespin relativně velmi malý účinek na odskok míče, podobně jako rotující vršek by neletěl doleva nebo doprava, pokud by jeho osa otáčení byla přesně svislá. Díky tomu je sidespin užitečnou zbraní ve službě, protože je méně snadno rozpoznatelný při odrazu a míč při odrazu méně ztrácí rotaci. Sidespin může být také použit při útočných rally, často z větší vzdálenosti, jako doplněk k topspinu nebo backspinu. Tento úder se někdy označuje jako „hák“. Háček lze dokonce použít v některých extrémních případech k obejití sítě, když nejste od stolu.
- Skunk
- Neformální pravidlo ve stolním tenise, které říká, že hráč vyhrává hru se skóre 7-0 nebo 11-1.[19]
- Rozbít
- Útočná trumfová karta je smeč. Hráč obvykle provede smeč, když soupeř vrátil míč, který se skáče příliš vysoko nebo příliš blízko k síti. Senzační spočívá v použití velkého zpětného švihu a rychlé akcelerace, aby se míč dostal co největší rychlost. Cílem smeče je dostat míč do pohybu tak rychle, že ho soupeř jednoduše nemůže vrátit. Protože hlavním cílem této střely je rychlost míče, rotace míče je často něco jiného než topspin. Sidespin lze efektivně použít při smeči, aby se výrazně změnila trajektorie míče, ačkoli většina hráčů se středně pokročilým míčem rozbije s malým nebo žádným roztočením. Ofenzivní stolní tenista si bude rally představovat jako doplněk k vítěznému smeči.
- Dusit zabití
- Rychlost lepidla
- Lepidlo používané k připevnění gumy k čepeli; obsahuje vysoké procento těkavých rozpouštědel, která vsakují do houby gumy a zvyšují rychlost a rychlost tahu.
- Roztočit
- Otočení otočení
- Mycí houba
- Krok kolem
- Stávkovat
- Mrtvice
- Sladké místo
- Raketa na stolní tenis
- Také známý jako pádlo nebo netopýr, je používán stolní tenis hráči. Raketa na stolní tenis je obvykle vyrobena z laminovaného dřeva potaženého gumou na jedné nebo dvou stranách v závislosti na přilnavosti hráče. USA obecně používají výraz „pádlo“, zatímco Evropané a Asiaté používají výraz „netopýr“ a oficiální termín ITTF je „raketa“.[20]
- Třetí míč
- Úder zasažený serverem po oponentově návratu podání. Vzhledem k tomu, že podání může být použito k tomu, aby znesnadnilo útočení soupeře, je třetí míč často prvním silným útočným úderem ve stolním tenise. shromáždění.
- Úhel hodu
- Těsný
- Návrat, který je pro soupeře obtížný zaútočit. Vždy nízký míč, obvykle v kombinaci s tím, že je krátký, má silný backspin nebo obojí[21]
- Topspin
- Kroutit
- Točit
- Dvoustupňová práce nohou
- Dvoukřídlý looper
- Rozhodčí
- Underspin
- USA stolní tenis
- Hovorově známý jako USATT, je nezisková řídící orgán pro stolní tenis ve Spojených státech a je odpovědný za katalogizaci a sankce stolní tenis turnaje v dané zemi.
- Volej
- Široký úhel
- Stolní tenis
- Mezinárodní federace stolního tenisu
- USA stolní tenis
- Styly stolního tenisu
- Raketa na stolní tenis
Viz také
Reference
- ^ Mezinárodní stolní tenisová federace 2011, index 2.13 a 2.14
- ^ Hodges 1993, str. 20
- ^ Hodges 1993, str. 21
- ^ Mezinárodní stolní tenisová federace 2011, index 2.4
- ^ Hodges 1993, str. 89
- ^ "Slovníček stolního tenisu USA".
- ^ "Slovníček stolního tenisu USA".
- ^ "Slovníček stolního tenisu USA".
- ^ Yuza N., Sasaoka K., Nishioka N., Matsui Y., Yamanaka N. a kol. (1992) Analýza hry stolního tenisu u nejlepších japonských hráčů různých stylů hraní. Int. J. ze stolního tenisu Scis. 1: 79-89.
- ^ Drianovski Y. a Otcheva G. (1998) Průzkum herních stylů některých z nejlepších asijských hráčů na 12. mistrovství světa ve stolním tenise (Sofia, 1998). Mezinárodní federace stolního tenisu (ITTF).
- ^ „Oficiální web ITTF“.
- ^ Mezinárodní stolní tenisová federace 2011, index 2.5.3 a 2.9
- ^ A b Hodges 1993, str. 96
- ^ „Proč jsou golfové míčky dolíčky?“. math.ucr.edu.
- ^ Curveball Archivováno 21. října 2012 v Wayback Machine, Fyzika baseballu.
- ^ Clancy, L.J. (1975), Aerodynamika, Oddíl 4.6, Pitman Publishing
- ^ "Slovníček stolního tenisu USA".
- ^ Hodgesi, Larry. „Playing the Seemiller or American Grip“. blog.paddlepalace.com. Citováno 1. prosince 2014.
- ^ https://www.megaspin.net/info/glossary.asp
- ^ ITTF (srpen 2018). Příručka Mezinárodní federace stolního tenisu 2018 (PDF). Citováno 16. listopadu 2018.
- ^ Slovník stolního tenisu USA Citováno 2012-02-18.
Bibliografie
- Uzorinac, Zdenko (2001). ITTF 1926 - 2001 Legendy stolního tenisu. ITTF. ISBN 2-94031-200-1. OCLC 248920627.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Charyn, Jerome (2002). Sizzling Chops & Devilish Spins: Ping-Pong a umění zůstat naživu. Čtyři zdi osm oken. ISBN 1-56858-242-0.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Hodges, Larry (1993). Stolní tenis: Kroky k úspěchu. Lidská kinetika. ISBN 0-87322-403-5.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Mezinárodní federace stolního tenisu (2011). Příručka ITTF 2011/2012. Archivovány od originál dne 6. července 2010. Citováno 25. prosince 2011.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Seemiller, Dan (1996). Vítězství ve stolním tenise: dovednosti, drily a strategie. Lidská kinetika. ISBN 0-88011-520-3.CS1 maint: ref = harv (odkaz)