Slovník deskových her - Glossary of board games - Wikipedia
Tato stránka vysvětluje běžně používané termíny v stolní hry v abecedním pořadí. Seznam deskových her viz Seznam deskových her. Pro výrazy specifické pro šachy viz Slovníček šachů. Pro výrazy související s šachové problémy viz Glosář šachových problémů.
A
- aktivní
- Vidět ve hře.
B
- bit
- Vidět kus.
- Černá
- Často se používá k označení jednoho z hráčů ve hrách pro dva hráče. Černé kousky jsou obvykle tmavé barvy, ale ne nutně černé (např Anglické koncepty oficiální hra jsou červené). Viz také Bílý a Bílá a černá v šachu.
- prkno
- Vidět hrací deska.
C
- zajmout
- Metoda, která odstraní kousky jiného hráče z hrací plochy. Například: v dáma, pokud je hráč skoky soupeřova figurka, tato figurka je zajata. Zachycené kousky jsou obvykle ze hry odstraněny. V některých hrách zůstávají zajaté figurky v ruce a lze je vrátit do aktivní hry (např. shogi, Bughouse šachy ). Viz také Herní mechanika # Zachycení / odstranění.
- Kartu
- Kus lepenky, který často nese pokyny, a obvykle se náhodně vybere z balíčku zamícháním.
- buňka
- Vidět hex a prostor.
- kontrola
- Vidět kus.
- šachovnice
- Čtverec hrací deska se střídáním tmavých a světlých čtverců.
- součástka
- Fyzický předmět zahrnutý ve hře. Např. samotná krabička, hrací deska, karty, žetony, tašky se zipem, vložky, knihy pravidel atd. Viz také zařízení.
- čelit
- Vidět kus.
- měna
- Bodování mechanik používané některými hrami k určení vítěze, např. peníze (Monopol ) nebo čítače (Zohn Ahl ).
- zadržení depozitáře
- Metoda zajetí, kdy je nepřátelská figurka zajata blokováním na sousedních stranách soupeřovými figurkami. (Typicky bočně ze dvou stran jako v Tablut a Hasami shogi, nebo bočně ze čtyř stran jako v Jít. Pořizování pomocí blokování na dvou stranách úhlopříčně se provádí v Kamenní válečníci, a obklopení ze tří stran je vyžadováno v Bizingo.) Také zvaný doprovod zajetí nebo zachycení zachycení.
- opatrovnická metoda
- Vidět zadržení depozitáře.
D
- paluba
- Hromadu karet.
- zemřít
- zpívat. z kostky.
- kostky
- Moderní kubické kostky se používají ke generování náhodných čísel v mnoha hrách - např. jediný umírá Triviální pronásledování, nebo dvě kostky na hráče v vrhcáby. Hry na hrdiny obvykle používají jeden nebo více mnohostěnné kostky. Hry jako Pachisi a chaupur tradičně používat Cowrie mušle. Hry Zohn Ahl a Hyena honí použijte kostky. Hra používá yut hole.
- směr hry
- Pořadí zatáčky v hra pro více hráčů, např. ve směru hodinových ručiček kolem hracího plánu znamená, že hráč nalevo má další kolo.
- disk
- Vidět kus.
- zachycení posunutí
- A zajmout metoda, kdy zachycující figurka nahradí zachycenou figurku na jejím čtverci, buňce nebo bodě na hrací desce.

Pět Platonická pevná látka polyhedrals (zleva): čtyřstěn (d4), krychle (d6), osmistěn (d8), dvanáctistěn (d12), dvacetistěnu (d20)
E
- prázdná deska
- Mnoho her začíná všemi kousky mimo hru; například, Morris devíti mužů, Spiklenci, Entropie, a Jít (Pokud handicap není zaměstnán). Nějaký herní desky Vlastnosti pracovní oblasti za kousky, než se dají nějaké do hry; například, Člověče, nezlob se a Malefiz.
- nepřítel
- An nepřátelský kus označuje kus ve stejné armádě nebo sadu kamenů ovládaných soupeřem; nebo ve hře pro více hráčů kus ovládaný partnerem soupeře.
- zařízení
- Odkazuje na fyzické komponenty potřebné k hraní hry, např. kousky, hrací deska, kostky.
- doprovod zajetí
- Vidět zadržení depozitáře.
- výměna
- Pro hry představovat zachycuje, zajetí kusu následované bezprostředním vychytáním protivníka.
Zařízení pro Člověče, nezlob se: čtyři figurky Ludo, kostka, kostkový pohár, deska Ludo
F
- přátelský
- A přátelský kus označuje kus ve stejné armádě nebo sadu kamenů ovládaných hráčem; nebo ve hře pro více hráčů kus ovládaný hráčovým partnerem.
G
- herní komponenta
- Vidět součástka.
- herní zařízení
- Vidět zařízení.
- kus hry
- Vidět kus.
- hrací deska
- (Obvykle čtyřúhelník ) označený povrch, na kterém se hraje desková hra. The jmenovec deskové hry by se herní desky zdály být nezbytný a dostatečný stav z žánr, ačkoli karetní hry které nepoužívají standardní balíček karet (stejně jako hry, které nepoužívají ani karty, ani herní plán) jsou často hovorově zahrnuty. Většina her používá standardizovanou a neměnnou desku (šachy, Jít, a vrhcáby každá má takovou desku), ale některé hry používají modulární desku, jejíž dílky nebo karty mohou předpokládat různé rozložení od jedné relace k druhé, nebo dokonce během hry.
- hratelnost
- Provedení hry; nebo konkrétně jeho strategie, taktiky, konvence, nebo mechanika.
- hráč
- Osoba, která hraje deskové hry. Viz také hráč.
- herní prostor
- Herní plán pro trojrozměrnou hru (např. Kubická deska 5 × 5 × 5 pro Raumschach ).

Surakarta hrací deska a počáteční nastavení
H
- handicap
- Výhodou slabší strany na začátku hry je vyrovnání šancí na vítězství proti silnějšímu soupeři. Go má formální systémy handicapu (viz Jděte do nevýhod ); šachy mají tradiční metody handicapu, které se nepoužívají v hodnocených soutěžích (viz Šachový handicap ).
- hex
- V deskových hrách založených na šestiúhelníku se jedná o běžný termín pro standardní prostor na desce. To se nejčastěji používá v wargaming, ačkoli mnoho abstraktní strategické hry jako Ušeň, Agon, šestihranný šach, GIPF Projekt hry a připojení hry používat šestihranné rozložení.
Já
- v ruce
- Kus v ruce je momentálně nehrající na herním plánu, ale do hry jej lze vstoupit na tahu. Příklady jsou zachycené kusy v shogi nebo Bughouse šachy, moci být upustil do hry jako tah; nebo kousky, které začínají hru v pracovní oblasti mimo hlavní desku, jako v Člověče, nezlob se nebo Šachy.
- ve hře
- Kus aktivní na hlavní desce, ne v ruce nebo v pracovní oblast. Antonymum: mimo hru.
- zachycení zachycení
- Vidět zadržení depozitáře.
- zachycení zásahu
- Metoda zachycení na zadní straně opatrovník metoda: hráč zachytí dvě soupeřovy figurky pohybem, aby obsadil prázdné místo mezi nimi.
J
- skok
- Chcete-li obejít jeden nebo více dílků nebo mezer na hrací desce. V závislosti na kontextu může zahrnovat i skákání zachycení nebo dobývání soupeřovy figurky. Viz také Mechanik hry # Zachycení / odstranění.
L
- skok
- Vidět skok.
M
- muž
- v šachy, kus nebo pěšec. v pracovní verze, nekorunovaný (tj. ne král) kus.
- meeple
- Hra kus který představuje osobu v pojetí ve tvaru aproximace osoby.
- hýbat se
- Vidět otáčet se.

Dřevěné meeplesy z deskové hry Carcassonne
Ó
- šance
- Vidět handicap.
- otevřená deska
- A hrací deska bez č kousky, nebo jeden kus, ve hře. Obvykle pro demonstraci nebo instruktáž.
- pořadí hry
- Vidět směr hry.
- ortogonální
- Horizontální (rovný levý nebo pravý) nebo vertikální (přímý dopředu nebo dozadu) směr, kterým se hra pohybuje na hrací desce.
- mimo hru
- Může to být kus, který není aktivní na hlavní desce v ruce nebo v pracovní oblast. Antonymum: ve hře.
- přes palubu
- Hra hraná tváří v tvář soupeři, na rozdíl od hraní na dálku (online nebo jinými prostředky, např. korespondenční šachy ).
P
- složit
- Dobrovolné nebo nedobrovolné propadnutí a otáčet se hráčem.
- pravidlo koláče
- Používá se v některých hrách pro dva hráče, aby se vyloučila výhoda prvního pohybu. Po úvodním tahu prvního hráče může druhý hráč volitelně vyměnit strany.
- figurka (nebo kousek, kontrola, žeton, počítadlo, disk, kreslíř, hrací figurka, muž, meeple, hýbatel, pěšec, figurka hráče, hrací figurka, singleton, kámen, žeton, jednotka)
- Zástupce hráče na herní desce vyrobený z a kus materiálu vyrobeného tak, aby vypadal jako známý předmět (např maketa osoby, zvířete nebo neživého předmětu) nebo jinak obecný symbol. Každý hráč může ovládat jednu nebo více figurek. Některé hry zahrnují velení více dílků, například šachové figurky nebo Monopol domy a hotely, které mají jedinečná označení a schopnosti v rámci parametrů hry; v jiných hrách, jako je Go, mají všechny figurky ovládané hráčem stejné schopnosti. V některých moderních deskových hrách, jako např Vodítko, existují i další figurky, které nejsou zástupcem hráče (tj. zbraně). V některých hrách, jako např mancala hry, figurky nemusí představovat ani patřit žádnému konkrétnímu hráči. Mancala kousky jsou nediferencované a obvykle semena, ale někdy fazole, mince, skořápky cowry, koule ze slonoviny nebo oblázky. Všimněte si, že v šachovém použití výraz kus v některých kontextech odkazuje pouze na některé kousky, které jsou také známé jako figurky. Viz také Counter (board wargames).
- hrací deska
- Vidět hrací deska.
- hráč
- Účastník (partneři) ve hře. Viz také hráč.
- hrací plocha
- The mezery na hrací desce pro použití po kouscích ve hře.
- herní prostor
- Vidět hrací plocha.
- směřovat
- Vidět prostor.
- mnohostěnné kostky
- Viz také kostky.
R
- náhradní zachycení
- Vidět zachycení posunutí.
- pravidlo
- Podmínka nebo ujednání, podle kterého se hra hraje.
- sada pravidel
- Komplexní sada pravidel, která definují a řídí hru.
S
- prostor
- A fyzická jednotka pokroku na a hrací deska ohraničený zřetelným okraj, a dále ji nelze rozdělit podle pravidel hry. Alternativně může být jedinečná pozice na desce, na které může být umístěna hrací figurka. Například v Jít, kousky jsou umístěny na křižovatkách čar mřížky, tzv bodů, a ne v oblastech ohraničených hranicemi, jako v šachu. Geometrie ohraničené oblasti mohou být čtvercové (např. šachy ), obdélníkový (např. shogi ), šestihranný (např. Čínská dáma ), trojúhelníkový (např. Bizingo ), čtyřúhelník (např. šachy pro tři hráče ), kubický (např. Raumschach ), nebo jiné tvary (např. Kruhové šachy ). Viz také Mechanik hry # Pohyb. Srov. herní prostor.
- náměstí
- Vidět prostor.
- pracovní oblast
- Prostor vyčleněný z hlavního herního plánu, který obsahuje kousky v ruce. v Člověče, nezlob se se nazývají pracovní oblasti yardů. v shogi, jsou položeny kousky v ruce komadai.
- výchozí oblast
- Vidět pracovní oblast.
- kámen
- Vidět kus.
- vyměnit
- Vidět výměna.
T
- vzít
- Vidět zajmout.
- žeton
- Vidět kus.
- obchod
- Vidět výměna.
- otáčet se
- Příležitost hráče přesunout kus nebo učinit rozhodnutí, které ovlivňuje hru. Tahy na pohyb se obvykle střídají rovnoměrně mezi konkurenčními hráči nebo týmy. Viz také Tahová hra.
Ž
- Bílý
- Často se používá k označení jednoho z hráčů ve hrách pro dva hráče. Bílé kousky jsou obvykle světlé barvy, ale ne nutně bílé (např. vrhcáby sady používají pro bílou různé barvy; shogi sady nemají žádné barevné rozlišení mezi stranami). Bílá se často pohybuje první, ale ne vždy (např. Černá se pohybuje první dovnitř Anglické koncepty, shogi nebo Jít ). Viz také Černá a Bílá a černá v šachu.
Reference
- Bell, R. C. (1983). Kniha deskových her. Exeter Books. ISBN 0-671-06030-9.
- Skupina diagramů (1975). Midgley, Ruth (ed.). Způsob hraní. Paddington Press Ltd. ISBN 0-8467-0060-3.
- Mohr, Merilyn Simonds (1997). Pokladnice nových her. Společnost Houghton Mifflin. ISBN 1-57630-058-7.
- Murray, H. J. R. (1978) [First pub. 1952, Oxford University Press ]. Historie deskových her jiných než šachy (Znovu vydáno). Hacker Art Books Inc. ISBN 0-87817-211-4.
- Parlett, David (1999). Oxfordská historie deskových her. Oxford University Press Inc. ISBN 0-19-212998-8.