Seznam nejprodávanějších franšízových videoher - List of best-selling video game franchises
Část série na: |
Videohry |
---|
Toto je seznam franšízy videoher kteří prodali nebo odeslali nejméně dvacet milionů kopií. Pokud není uvedeno jinak, čísla označují celosvětové prodané jednotky, seřazené podle abecedy, kdykoli dvě nebo více uvádí stejnou částku. Výjimkou jsou ty, které specifikují zásilky, které mají nižší prioritu než ostatní seznamy prodeje.
Franšíza prodej zahrnuje rozšiřující balíčky i když nejsou považovány za úplné videohry. Free-to-play stahování her (včetně bezplatných) mobilní hry ) a mikrotransakce by se neměly počítat do čísel prodeje nebo zásilky. U franšíz, které generovaly největší tržby (včetně tržeb, mikrotransakcí a předplatné ), viz seznam franšíz s videohrami s nejvyššími tržbami. Nejprodávanější jednotlivé videohry najdete v části seznam nejprodávanějších videoher. Níže uvedené údaje o prodeji nezahrnují arkáda prodeje, které lze najít na seznam nejlépe vydělaných arkádových her.
Nejméně 100 milionů kopií
- Tato barva označuje podskupinu větší série videoher. To nemusí nutně platit pro franšízy, které nejsou založeny na videohrách.
Název franšízy | Původní datum vydání | Odbyt |
---|---|---|
Mario | 9. července 1981 | 653,04 milionu
|
Mario se poprvé objevil v roce 1981 v originále Donkey Kong,[36] před hraním Mario bros., následovaný super Mario řada plošinovky. Postava byla vytvořena japonským herním designérem Shigeru Miyamoto a od té doby se stal oficiálním maskotem Nintendo, majitel ochranné známky. Vyvíjejí ho různá studia Nintendo. The Mario franšíza se rozšířila na další herní žánry, počítaje v to závodění, sportovní, strana, hádanka, a hry na hrdiny. Tato franšíza zahrnuje další média, včetně tři animované televizní seriály, komiksy, a manga, a film a další zboží. V současné době se jedná o nejprodávanější franšízu videoher všech dob. Je také nejstarší ve skupině 100 milionů +. | ||
Tetris | 29. ledna 1988[b] | 495 milionů
|
Tetris je padající bloky logická videohra, vytvořil sovětský herní designér Alexey Pajitnov v roce 1984. Později byl uveden na trh a uveden na širokou škálu platforem od herní konzole a počítače na mobilní zařízení a kalkulačky s verzí dodávanou s Hráč prodalo více než 35 milionů kusů, zatímco mobilní verze zaznamenaly do roku 2014 více než 425 milionů placených stažení.[42] Jedná se o nejúspěšnější franšízu videoher, z níž pochází Rusko a první Sovětský svaz a nejprodávanější série logických videohier a je nejprodávanější sérií videohier, kterou Nintendo nevlastní. | ||
Pokémon | 27. února 1996 | 368 milión[43] |
Pokémon vytvořil (a) Satoshi Tajiri, zakladatel a prezident společnosti Game Freak, v roce 1996 jako a role-playing videohra pro Hráč kapesní herní konzole, brzy se promění nejvýnosnější mediální franšíza všech dob. Franšíza jako celek zahrnuje anime série, různé manga, a obchodní karetní hra, hračky, zboží, knihy, přes dvacet filmů (jeden z seriál animovaného filmu s nejvyššími tržbami ) a další média. Vyrábí se Společnost Pokémon, což je společný podnik tří společností, které jsou držiteli práv Pokémon: Nintendo, Game Freak, a Tvorové, zatímco Nintendo vlastní ochrannou známku. | ||
super Mario | 13. září 1985 | 348.60 milión[n 1] |
The super Mario[54] řada plošinovky začala v roce 1985 a představuje postavu Maria. The super Mario série tvoří jádro Mario franšíza. | ||
velká automobilová krádež | 21. října 1997 | 315 milionů[55] |
velká automobilová krádež je otevřený svět akční adventura série videoher vytvořených uživatelem David Jones a Mike Dailly; pozdější tituly vytvořili bratři Dan a Sam Houser, Leslie Benzies a Aaron Garbut. Je primárně vyvinut skotským vývojářem Rockstar North a publikoval Hry Rockstar a obsahuje deset samostatných her a několik rozšiřujících balíčků. Jedná se o nejúspěšnější franšízu videoher pocházející z Spojené království a je nejprodávanější akční adventurou a sérií otevřeného světa. | ||
Volání povinnosti | 29. října 2003 | 300 milionů[56] |
Volání povinnosti je řada střílečka z pohledu první osoby videohry. Seriál vydává Activision a Aspyr Media a vyvinutý společností Infinity Ward, Interaktivní šedá hmota, Treyarch, Sledgehammer Games, Raven Software, Neversoft a High Moon Studios. S novými hrami v sérii, které jsou každoročně vydávány na trhový trh, je série ověřena Guinessova kniha rekordů jako nejprodávanější střílečka z pohledu první osoby. Je to také nejúspěšnější franšíza videoher vytvořená v Spojené státy Kromě prodeje hlavních sérií došlo k více než 100 milionům stažení mobilního spin-offu, Call of Duty: Mobile. | ||
FIFA | Vánoce 1993 | 282,4 milionu[57][58] |
FIFA je řada fotbal založené sportovní hry, vydané každoročně Elektronické umění pod EA Sports značka. Je první, kdo má oficiální licenci od Fédération Internationale de Football Association (International Federation of Association Football), mezinárodní řídící orgán fotbalu. | ||
Wii | 19. listopadu 2006 | 202,57 milionu[č. 8] |
The Wii řada simulační videohry byl vytvořen pro Nintendo podle Shigeru Miyamoto v roce 2006. První hra v seriálu, Wii Sports, bylo svázáno s originálem Wii konzole a je jednou z nejprodávanějších her všech dob. | ||
lego | Prosince 1995 | 200 milionů [63] |
The lego franšíza videoher zahrnuje mnoho různých her, včetně originálních her a několika úprav založených na licencovaných vlastnostech včetně Bat-man, Harry Potter, Indiana Jones, a Hvězdné války. | ||
The Sims | 4. února 2000 | 200 milionů[64] |
The Sims je řada simulační hry života primárně pro osobní počítače, ale později vydáno pro herní konzole. Byl vytvořen americkým herním designérem Will Wright, vyvinutý společností Maxis a publikoval Elektronické umění. Série se skládá ze čtyř hlavních her a řady kompilací a rozšiřujících balíčků. V současné době jde o nejúspěšnější franšízu počítačových her všech dob. | ||
Minecraft | 18. listopadu 2011 | 200 milionů[65] |
Minecraft je pískoviště a videohra o přežití původně vytvořená švédským herním designérem Markus "Notch" Persson a vyvinutý společností Mojang. Původně počítačová indie hra vyrobená pomocí Jáva, od té doby byl portován na herní konzole a mobilní zařízení. Koupil to Microsoft Studios 15. září 2014. Jedná se o nejúspěšnější franšízu videoher Švédsko vyrobil a je jedinou nejprodávanější hrou všech dob. | ||
Final Fantasy | 18. prosince 1987 | 156 milionů[C] |
Final Fantasy[d] je japonský vědecká fantazie mediální franšíza, vytvořený japonským designérem videoher Hironobu Sakaguchi a ve vlastnictví Square Enix. Tato franšíza zahrnuje patnáct podpisů RPG videohry vedle řady vedlejších her, filmů a mnoha dalších spotřebních produktů a interaktivních médií. | ||
Assassin's Creed | 13. listopadu 2007 | 155 milionů[68] |
Assassin's Creed je akční adventura tajnost franšíza videoher vyvinutá společností Ubisoft Montreal a publikoval Ubisoft. | ||
Mario Kart | 27. srpna 1992 | 152.03 milión[č. 2][51] |
Mario Kart[70] je řada kartové závodní hry vyvinutý a publikovaný společností Nintendo. Série je spin-off z Mario franšíza a vytvořil osm hlavních her, jednu vylepšenou hru, čtyři arkádové hry a mobilní hru. V současné době jde o nejúspěšnější franšízu závodních her všech dob. | ||
Potřeba rychlosti | 31. srpna 1994 | 150 milionů[71] |
Potřeba rychlosti je řada závodní videohry publikováno Elektronické umění, a byl vyvinut několika společnostmi v průběhu let, jako je EA Black Box a Kritérium hry. V sérii je více než 25 her. | ||
Sonic the Hedgehog | 23. června 1991 | 140 milión[72] |
Sonic the Hedgehog je franšíza videoher, kterou vytvořil a vlastní Sega. V hlavní roli jeho jmenovec charakter Sonic the Hedgehog, vytvořený herním designérem Yuji Naka a návrhář postav Naoto Ohshima, rozšířila se do mediální franšíza klenout se několik animované televizní seriály, manga, komiksy atd hraný film. | ||
Madden NFL | 1. června 1988 | 130 milionů[73] |
Madden NFL je Americký fotbal Série videohier vyvinutá společností Electronic Arts Tiburon pro EA Sports. Série je pojmenována po Síň slávy profesionálního fotbalu John Madden, dobře známý barevný komentátor pro NBC Sports a dříve a Super Bowl -vítězný hlavní trenér během sedmdesátých let s Oakland Raiders. | ||
Hvězdné války | Květen 1983 | 119,371 milionu[č. 10] |
The Hvězdné války série videoher je součástí sci-fi fantasy stejnojmenná mediální franšíza. Série v něm zahrnuje Lego Star Wars, Star Wars: Battlefront, a Rogue Squadron. | ||
Wii Sports | 19. listopadu 2006 | 114,52 milionu[č. 8] |
The Wii Sports řada sportovní hry vytvořil (a) Shigeru Miyamoto pro konzolu Nintendo Wii v roce 2006. Jeho úspěch vedl k Wii série videoher, z nichž se jedná o podskupinu. První hra v sérii, Wii Sports, byl dodáván s původní konzolí Wii a je jednou z nejprodávanějších her všech dob. | ||
Pro Evolution Soccer | 21. července 1995 | 108,6 milionu[84] |
Pro Evolution Soccer (známý jako World Soccer: Winning Eleven v Japonsku) je řada fotbal videohry vyvinuté a publikované Konami. | ||
Resident Evil | 22. března 1996 | 105 milionů[85][86] |
Resident Evil[E], známý v Japonsku jako Biohazard, je japonská franšíza hororových médií, kterou vytvořil Shinji Mikami a Tokuro Fujiwara, vyvinutý společností Capcom. Skládá se z a hrůza přežití série videoher, spolu s komiksy, novelizacemi, šest Hollywoodské filmy a řadu sběratelských předmětů, včetně akčních figurek. | ||
The Legend of Zelda | 21. února 1986 | 103,21 milionu[č. 11] |
The Legend of Zelda[F] je akční adventura franšíza vytvořená Japonci herní designéři Shigeru Miyamoto a Takashi Tezuka. Je primárně vyvinut a publikován Nintendo, ačkoli některé přenosné instalace a re-vydání byly zadány externě Capcom, Vanpool, a Grezzo. Hra obsahuje akční dobrodružství a prvky hry akční hry na hrdiny. |
Nejméně 50 milionů kopií
Název franšízy | Původní datum vydání | Odbyt | |
---|---|---|---|
NBA 2K | 10. listopadu 1999 | 90 milión[97] | |
NBA 2K je řada Basketball sportovní hry. Původně publikoval Sega, pod značkou Sega Sports, je nyní publikována 2K Sports. Všechny hry v sérii byly vyvinuty společností Vizuální koncepty. | |||
Tom Clancy | 21. srpna 1998 | 82 milionů[98][99] | |
Zahrnuje výprodeje her značky Tom Clancy vyvinutých společností Ubisoft, včetně Ghost Recon, Duhová šestka, Splinter Cell, a Divize. | |||
Dragon Quest | 27. května 1986 | 82 milionů[100][101] | |
Dragon Quest[G], známý jako dračí bojovník v Severní Americe do roku 2005 Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, je řada Japonské videohry na hrdiny vytvořil Yuji Horii, s designem postav od umělce manga Akira Toriyama a publikoval Square Enix (dříve Enix ). | |||
Gran Turismo | 23. prosince 1997 | 80,4 milionu[102] | |
Gran Turismo[h] (Italsky pro „grand tourer“ nebo „grand touring“), zkráceně GT, je řada závodní videohry vytvořil Kazunori Yamauchi pro Play Station řada herních systémů. Vyvinul Polyphony Digital, Gran Turismo hry jsou určeny k napodobení vzhledu a výkonu velkého výběru vozidel, z nichž téměř všechna jsou licencovanými reprodukcemi skutečných automobilů. Od debutu této franšízy v prosinci 1997 se po celé historii systémů PlayStation celosvětově prodalo přes 80 milionů kusů, což z ní dělá nejprodávanější franšízu videohier exkluzivně pro PlayStation. | |||
Tomb Raider | 15. listopadu 1996 | 81 milionů[101] | |
Tomb Raider je řada videoher, dříve vyvinutých společností Základní design a publikoval Eidos Interactive, nyní je vyvinut společností Krystalová dynamika a publikoval Square Enix Europe. Seriál se soustředí na dobrodružství fiktivního britského archeologa Lara croft. Tato franšíza zahrnovala komiksy, romány a filmy. | |||
Svatozář | 15. listopadu 2001 | 70 milionů[103][104] | |
Svatozář je sci-fi, převážně střílečka z pohledu první osoby série videoher vytvořených uživatelem Bungie a publikoval Xbox Game Studios. To bylo adaptováno do osmi románů, několik komiksových seriálů, grafický román, četné akční figurky a anime série. Seriál se soustředí na mezihvězdnou válku mezi lidstvem a aliancí mimozemšťanů známou jako Covenant. Poté, co Bungie v roce 2007 získala nezávislost na Microsoftu, 343 Industries převzal kontrolu nad franšízou. Jedná se o nejprodávanější franšízu videoher exkluzivně pro Xbox. | |||
Prostě tancuj | 17. listopadu 2009 | 70 milionů[105] | |
Prostě tancuj je série tance a hudební videohry publikováno Ubisoft. Zahrnuje také hry mimo název Prostě tancuj, jako Michael Jackson: The Experience. Jedná se o nejprodávanější franšízu tanečních a hudebních her. | |||
Diablo | 3. ledna 1997 | 66,5 milionu[106][107] | |
Diablo je akční hraní rolí hack a lomítko dungeon crawler série videoher vyvinuta Blizzard North a zveřejněna a později vyvinuta Blizzard Entertainment. | |||
Oregonská stezka | 3. prosince 1971 | 65 milionů[108] | |
Oregonská stezka je řada vzdělávací počítačové hry která začala prvním vydáním původně vyvinutým Donem Rawitschem, Billem Heinemannem a Paulem Dillenbergerem v roce 1971 a vyrobeným konsorciem Minnesota Educational Computing Consortium (MECC) v roce 1974. Původní hra byla navržena tak, aby učila školní děti o realitě 19. století průkopnický život na Oregonské stezce. Hráč převezme roli vůdce vozu, který v roce 1848 vedl skupinu krytých osadníků z Independence v Missouri do Oregonského údolí Willamette přes krytý vůz. | |||
Lovec příšer | 21. září 2004 | 65 milionů[109] | |
Lovec příšer je řada akční hry na hrdiny vyvinutý a publikovaný Capcom. V něm hráči převezmou roli lovce ve fantasy prostředí a splní úkoly hledáním příšer k lovu nebo zajetí. | |||
Super Smash Bros. | 21. ledna 1999 | 62,02 milionu[č. 12] | |
Super Smash Bros.[114] je řada bojové hry publikováno Nintendo a vytvořil Masahiro Sakurai. Obsahuje postavy a prvky z různých franšíz Nintendo a novější části také franšízy třetích stran. V současné době se jedná o nejprodávanější franšízu bojových her. | |||
Mortal Kombat | 8. října 1992 | 60 milionů[115][116][117] | |
Mortal Kombat je série bojových her vytvořených v roce 1992 uživatelem Ed Boon a John Tobias. Série se stala jednou z nejúspěšnějších franšíz bojových her. Má pověst vysoké úrovně násilného obsahu. | |||
WWE 2K | 29. února 2000 | Odesláno 60 milionů[118] | |
WWE 2K (dříve WWF SmackDown! a WWE SmackDown vs. Raw) je řada profesionální zápas videohry vydané 2K Sports (dříve THQ ). Tyto hry byly původně vyvinuty japonským vývojářem her Yuke. | |||
Křížení zvířat | 14. dubna 2001 | 59,74 milionu[i] | |
Křížení zvířat[j], je sociální simulační hra série vyvinutá a publikovaná společností Nintendo. V něm je hráčská postava člověk, který žije ve vesnici obývané antropomorfní zvířata a žije virtuální život, kde se čas ve hře shoduje reálný čas. | |||
The Elder Scrolls | 25. března 1994 | 59,5 milionu[124] | |
The Elder Scrolls (zkráceně TES) je série akčních her na hraní rolí a otevřeného světa vyvinutá společností Herní studia Bethesda a publikoval Bethesda Softworks. | |||
Donkey Kong | 9. července 1981 | 58,19 milionu[č. 6][17] | |
Donkey Kong[k] je série videoher, kterou vytvořil Shigeru Miyamoto, když byl na počátku 80. let přidělen na Nintendo, aby vytvořil hru, která by více přitahovala Američany na arkádovém hardwaru Rozsah radaru, hra, která byla vydána za účelem testování publika se špatnými výsledky. Úspěch arkádové hry Donkey Kong vedlo k vytvoření obou Donkey Kong a Mario franšízy. I když se v několika vystupuje jako hratelná postava Mario spin-off tituly, Donkey Kong nebude hrát ve své vlastní sérii her, dokud Země Donkey Kong v roce 1994. | |||
Bojiště | 10. září 2002 | 57 milionů[125][126] | |
Bojiště je řada videoher vyvinutých společností EA DICE a Viscerální hry, vydané Electronic Arts. Tyto hry se zaměřují na velké mapy a válčení vozidel. | |||
Metal Gear | 13. července 1987 | 56,1 milionu[84] | |
Metal Gear[l] je řada tajné hry vytvořil japonský herní designér Hideo Kojima a vyvinut a publikován Konami. První hra, Metal Gear, byl propuštěn v roce 1987 pro MSX. Tato franšíza zahrnuje také román, rozhlasové drama, komiksy a řadu hraček. | |||
Mario párty | 18. prosince 1998 | 54.07 milión[č. 3] | |
Mario párty[m] je řada společenských her pro více hráčů znaky z Mario franšíza ve kterém čtyři hráči soutěží v a desková hra proložené mini hry. Většina Mario párty hry vyvinul Hudson Soft a je vydáván společností Nintendo. | |||
dračí koule | 27. září 1986 | 53,5 milionu[128][129][130] | |
dračí koule[n] vytvořil (a) Akira Toriyama v roce 1984 a skládá se převážně z několika sérií manga, mnoha anime sérií, sbírky animovaných celovečerních filmů, sběratelské karetní hry a dalších sběratelských předmětů, jako jsou akční figurky. | |||
Pohraničí | 20. října 2009 | 53 milionů[131][132] | |
Pohraničí je série akčních stříleček z pohledu první osoby s videohrami vytvořenými uživatelem Software převodovky. | |||
Tekken | 9. prosince 1994 | 50 milionů[133] | |
Tekken[Ó] je série bojových her produkovaných Katsuhiro Harada, vyvinutý a publikovaný Bandai Namco Entertainment (dříve Namco ). Původně exkluzivní pro arkády, od té doby byly vydány hry pro konzoly, osobní počítače a mobilní zařízení. | |||
Crash Bandicoot | 9. září 1996 | 50 milionů[136] | |
Crash Bandicoot je řada platformových her původně vytvořených a vyvinutých společností Zlobivý pes výhradně pro Play Station. | |||
Bejeweled | 30. května 2001 | 50 milionů[137] | |
Bejeweled je řada logických videoher, která byla poprvé vyvinuta jako hra v prohlížeči podle Hry PopCap v roce 2001. | |||
Far Cry | 23. března 2004 | 50 milionů[138] | |
Far Cry je franšíza stříleček z pohledu první osoby, původně vyvinuta společností Krytek, později Ubisoft Montreal a publikoval Ubisoft. | |||
Zaklínač | 26. října 2007 | 50 milionů[139] | |
Zaklínač je série akčních her na hrdiny založená na sérii stejnojmenných románů polského autora Andrzej Sapkowski. Zaklínač odehrává se ve středověkém fantasy světě a sleduje příběh Geralta, jednoho z mála zbývajících „zaklínačů“ - cestujícího lovce netvorů k pronájmu, obdarovaného nepřirozenými schopnostmi. | |||
Lego Star Wars | 5. dubna 2005 | 50 milionů[74] | |
Série plošina - videohry založené na hrách, kde hráč převezme roli postav z Hvězdné války filmy ve formě minifigures. |
Nejméně 20 milionů kopií
Název franšízy | Původní datum vydání | Odbyt | |
---|---|---|---|
červená smrt | 4. května 2004 | 49.35 milión[č. 13][141] | |
červená smrt je řada Západní tematické akční adventury vydané nakladatelstvím Hry Rockstar. Původně vyvinutý společností Capcom, Rockstar nakonec získal práva a rozšířil je. | |||
pouliční rváč | 30. srpna 1987 | 45 milionů[109] | |
pouliční rváč[p] je řada bojových her vyvinutých a publikovaných společností Capcom. Série se rozrostla v mediální franšízu pokrývající komiksy, anime série a filmy. Je to 'nejprodávanější verze, Street Fighter II je připočítán s ustanovením mnoha konvencí bojového žánru jeden na jednoho. | |||
Pac-Man | Červen 1980 | 44 581 milionů[č. 14] | |
Pac-Man[q] je japonská franšíza videoher, kterou v současné době vlastní a vydává společnost Bandai Namco Entertainment, dříve Namco. The stejnojmenná první položka byl propuštěn v arkádách v roce 1980 společností Namco během zlatý věk arkádových videoher. Většina her ve franšíze je honba za bludištěm hry se však ponořil do jiných žánrů, jako jsou plošinovky, závody a sporty. | |||
Uncharted | 20. listopadu 2007 | 44,02 milionu[142][143][144] | |
Uncharted je série akčních adventur a střílečka z pohledu třetí osoby videohry vyvinuté Naughty Dog a publikované Sony Computer Entertainment. Většina her sleduje dobrodružství lovce pokladů Nathan Drake. | |||
Wii Fit | 19. listopadu 2006 | 43,7 milionu[č. 8] | |
The Wii Fit řada exergaming videohry vytvořil Shigeru Miyamoto pro konzolu Nintendo Wii v roce 2007. Jedná se o podskupinu Wii série. | |||
Hra a hodinky | 28.dubna 1980 | 43,4 milionu[145] | |
Hra a hodinky je řada kapesní elektronické hry produkovaný Nintendo od roku 1980 do roku 1991. Vytvořeno herním designérem Gunpei Yokoi. | |||
Star Wars: Battlefront | 21. září 2004 | 43 milionů[č. 9] | |
Star Wars: Battlefront je řada stříleček z pohledu první a třetí osoby založená na Hvězdné války filmy. Pandemická studia vyvinuli první dvě splátky, zatímco pozdější položky vyvinul Vývoj povstání a EA DICE. LucasArts byl jediným vydavatelem až do roku 2013, kdy převzal Electronic Arts. | |||
Mario Sports | 1. května 1984 | 41.15 milión[č. 4] | |
Tam byly četné sportovní hry v Mario franšíza. První sportovní hra s Mario byla Golf v roce 1984. | |||
Kytarový hrdina | 8. listopadu 2005 | 40 milionů[153] | |
Kytarový hrdina je řada hudba a rytmus videohry vydané nakladatelstvím RedOctane a Activision a vyvinutý společností Hudební systémy Harmonix od roku 2005 do roku 2007, než byly přeneseny vývojové úkoly série Neversoft. | |||
Harry Potter | 15. listopadu 2001 | 40 milionů[154] | |
Založeno na Harry Potter romány britského spisovatele J.K.Rowling, hry v seriálu byly publikovány Electronic Arts a Warner Bros. Interactive Entertainment. | |||
Civilizace | Září 1991 | 40 milionů[155] | |
Civilizace je řada tahová strategie videohry. Sid Meier vyvinul první hru v sérii a pro většinu ostatních měl kreativní vstup. Základní herní funkce jsou v celé sérii podobné, totiž vedení civilizace v makro měřítku od pravěku až po současnost. | |||
Řád cti | 11. listopadu 1999 | 39 milionů[č. 15] | |
Řád cti je série stříleček z pohledu první osoby s většinou her nastavených během druhá světová válka. Seriál vydává Electronic Arts. | |||
Kirby | 27.dubna 1992 | 38,81 milionu[160][161]<[19][162][163][17] | |
Kirby[r] je řada akční plošinovka videohry vyvinuté Laboratoř HAL a publikováno společností Nintendo. Seriál se točí kolem dobrodružství mladého, růžového mimozemského hrdiny jménem Kirby. | |||
Vypadnout | 30. září 1997 | 38 milionů[164] | |
Vypadnout je řada post-apokalyptický RPG videohry. Vytvořil Interplay Entertainment a později vyvinutý Herní studia Bethesda a Obsidian Entertainment a publikoval Bethesda Softworks. | |||
Protiúder | 8. listopadu 2000 | 35,7 milionu[s] | |
Protiúder je řada taktický střílečky z pohledu první osoby, které začaly jako mod pro hru Poločas rozpadu. Série byla od té doby vyvinuta Ventil a publikoval Sierra Entertainment a ventil. | |||
Mega Man | 17. prosince 1987 | 36 milionů[109] | |
Mega Man, známý jako Rockman[t] v Japonsku je řada videoher vytvořených uživatelem Capcom, v hlavní roli s řadou postav, které každá zná pod přezdívkou "Mega Man ". | |||
NBA živě | Říjen 1994 | 35 milionů[170] | |
NBA živě je řada Basketball videohry vyvinuté a publikované EA Sports ročně od roku 1995. | |||
Věk mozku | 19. května 2005 | 33,89 milionu[121] | |
Věk mozku, také známý jako Výcvik mozku Dr. Kawashimy, je řada videoher vyvinutých a publikovaných společností Nintendo na základě práce Ryuta Kawashima. | |||
Bůh války | 22. března 2005 | 32 milionů[171][172][173][174] | |
Bůh války je franšíza akční adventury vytvořená uživatelem David Jaffe. Všechny hlavní hry byly vyvinuty společností Studio Sony Monica od společnosti Sony, přičemž ostatní položky provádí Připraveno za úsvitu a Javaground /SOE-LA. Multimediální franšíza je volně založena na řecký a Severská mytologie a ústřední příběh se točí kolem Sparťan bojovník, Kratos „snaha o pomstu a pozdější vykoupení. | |||
Saints Row | 29. srpna 2006 | 32 milionů[175] | |
Saints Row je populární video hra série vytvořená uživatelem Vůle. The hratelnost sestává ze směsi akce, dobrodružství a řízení a získal kontroverze pro jeho dospělý příroda a násilný témata. Hry v seriálu jsou psány jako komedie, které obsahují populární kultura pocty a parodie, stejně jako autoreferenční humor. | |||
Splinter Cell Toma Clancyho | 18. listopadu 2002 | 31 milionů[98] | |
Splinter Cell je řada tajných videoher součástí Tom Clancy -vesmír. Franšízu vlastní společnost Toma Clancyho, společnost Rubicon, a má licenci Ubisoft kdo vyvíjí a vydává hry. V roce 2004 se objevila řada románů psaných pod pseudonymem David Michaels. | |||
Gundam | 1983 | 30 9044 milionů[č. 16] | |
Gundam[u] je dlouhotrvající anime série představovat obří roboti nebo mecha, vytvořené animačním studiem východ slunce v roce 1979. Videohry založené na této franšíze byly vydány od roku 1983; hry v seriálu v současné době vydává společnost Namco Bandai Games. | |||
James Bond | 1982 | 30 milionů[179] | |
James Bond je mediální franšíza s titulárním titulem James Bond, fiktivní britský agent, vytvořený v roce 1952 britským spisovatelem Ian Fleming. Existuje více než 20 videohier založených na této franšíze a bylo vydáno několika společnostmi, včetně Nintendo a Electronic Arts. Licence je aktuálně v držení Activision. Nejznámější hra ve franšíze je GoldenEye 007, vyvinutý společností Vzácný a publikováno společností Nintendo. | |||
Kingdom Hearts | 28. března 2002 | 30 milión[180] | |
Kingdom Hearts[proti] je řada akčních her na hrdiny vyvinutá a publikovaná společností Square Enix (dříve Square) a je jejím vlastníkem Společnost Walta Disneye. Je to výsledek spolupráce mezi Disney Interactive Studios a Square Enix a je pod vedením Tetsuya Nomura, dlouholetý návrhář postav Square Enix. | |||
Tony Hawk | 30. září 1999 | 30 milionů[181] | |
Tony Hawk je skateboarding série videoher schválená stejnojmenný americký profesionální skateboardista. Sérii vytvořil herní vývojář Neversoft a byla publikována společností Activision v letech 1999 až 2015. | |||
Command & Conquer | 26. září 1995 | 30 milionů[182] | |
Command & Conquer je strategie v reálném čase (RTS) franšíza videoher, nejprve vyvinuta Westwood Studios. První hra byla jednou z prvních žánrů RTS, která byla založena na vlivné strategické hře Westwood Studios Dune II a zavedení ochranných známek následovalo ve zbytku série. | |||
Duše | 5. února 2009 | 29 milionů[w] | |
Duše je řada akčních her na hrdiny vytvořených a vyvinutých společností FromSoftware. | |||
Walking Dead | 24.dubna 2012 | 28 milionů[185] | |
Walking Dead je epizodický adventura série vyvinutá a publikovaná Telltale Games, na základě Walking Dead komiksové série. | |||
Nintendogs | 21. dubna 2005 | 27,95 milionu[186][187] | |
Nintendogs je reálný čas simulace mazlíčka série videoher vyvinutá a publikovaná společností Nintendo pro Nintendo DS a Nintendo 3DS kapesní herní konzole, původně vydané ve třech verzích plus dvě další verze, všechny se liší pouze v počátečních dostupných psech, se kterými si můžete hrát. | |||
Poločas rozpadu | 19. listopadu 1998 | 27,6 milionu[X] | |
Poločas rozpadu je řada stříleček z pohledu první osoby vyvinutých a publikovaných společností Ventil. Tyto hry kombinují střelecké boje, hádanky a vyprávění. | |||
Kinect | 9. října 2010 | 27 milionů[193][194] | |
The Kinect série her zahrnuje mnoho různých her, které využívají ovládání pohybu prostřednictvím snímání pohybu Fotoaparát Kinect. | |||
Ratchet & Clank | 4. listopadu 2002 | 26 milionů[195] | |
Ratchet & Clank je řada akčních plošinovek a stříleček z pohledu třetí osoby. Franšízu vytvořil a vyvinul Insomniac Games a publikoval Sony Computer Entertainment pro konzoly PlayStation. | |||
Gears of War | 7. listopadu 2006 | 26 milionů[196][197] | |
Gears of War je franšíza videoher vytvořená uživatelem Epické hry, vyvinutý a spravovaný společností Koalice a vlastněna a publikována společností Xbox Game Studios. Tato franšíza se skládá ze šesti stříleček z pohledu třetí osoby, které byly také doplněny komiksy a romány. Zaměřuje se na konflikt mezi lidstvem, podzemními plazími hominidy známými jako Locust Horde a jejich mutovanými protějšky, Lambent. | |||
Rayman | 1. září 1995 | 26 milionů[98] | |
Rayman je série videoher na platformě, kterou vydala společnost Ubisoft. Vytvořeno v roce 1995 francouzským grafikem Michel Ancel, hlavní postava seriálu, Rayman, se stal oficiálním maskotem svého vydavatele Ubisoft. The Rayman série neobsahuje Raving Rabbids série. | |||
Tom Clancy's Rainbow Six | 21. srpna 1998 | 26 milionů[98] | |
Duhová šestka je mediální franšíza vytvořená americkým autorem Tomem Clancym o fiktivní mezinárodní protiteroristické jednotce zvané „Duha“. Povolení začalo Clancyovým románem Duhová šestka, který byl upraven do série taktických stříleček z pohledu třetí osoby. Původně vyvinutý společností Red Storm Entertainment, později je získal Ubisoft, který hry v současné době vyvíjí a vydává. | |||
Mario & Sonic | 6. listopadu 2007 | 25 milión[150] | |
Mario & Sonic je řada crossover sportovních her s postavami z Mario a Sonic the Hedgehog franšízy. | |||
BioShock | 21. srpna 2007 | Odesláno 25 milionů[198] | |
BioShock je retrofuturistické série videohier vydané nakladatelstvím 2K hry a vyvinutý několika studii, včetně Iracionální hry který vytvořil sérii. Je to považováno za duchovní nástupce do Systémový šok série, na které mnoho z týmu Irrational dříve pracovalo. | |||
Zázrak | 1982 | 25 milionů[199] | |
Na základě Marvel komiksových superhrdinů, franšíza zahrnuje hry od Pavoučí muž a X-Men. | |||
Tom Clancy's Ghost Recon | 13. listopadu 2001 | 25 milionů[98] | |
Ghost Recon je série vojenských taktických stříleček s videohrami vytvořenými Red Storm Entertainment, studiem vývoje her založeným americkým autorem Tomem Clancym a publikovaným Ubisoftem. | |||
Prohlídka Tiger Woods PGA | 1998 | 25 milionů[200] | |
Prohlídka Tiger Woods PGA je řada golf videohry vyvinuté a publikované společností Electronic Arts a později jejich podznačkou EA Sports s profesionálním golfistou Tiger Woods, mimo jiné na PGA Tour. | |||
Věk říší | 26. října 1997 | 25 milionů[201] | |
Věk říší je série historických strategických videohier v reálném čase původně vyvinutých společností Ensemble Studios a publikováno Xbox Game Studios. | |||
Poslední z nás | 14. června 2013 | 24 milionů[202][203] | |
Poslední z nás je série akčních adventur vyvinutých společností Naughty Dog a publikovaných společností Sony Computer Entertainment. V první hře hráči ovládají Joela, pašeráka, který má za úkol doprovodit dospívající dívku Ellie přes postapokalyptické Spojené státy. v Část II, hráči převezmou roli 19leté Ellie. | |||
Petz | 1995 | 24 milionů[98] | |
Petz (Dogz a Catz) je řada her, ve kterých si hráč může adoptovat, vychovávat, pečovat a chovat své vlastní virtuální mazlíčky. | |||
Příběhy | 15. prosince 1995 | 23,86 milionu[133] | |
The Příběhy[y] série je mediální franšíza videohier na hrdiny vytvořená uživatelem Vlčí tým a dříve publikoval Namco. Série je v současné době vyvinuta a publikována společností Bandai Namco Entertainment. | |||
Mystery Dungeon | 19. září 1993 | 23.14 milión[č. 22] | |
Mystery Dungeon je franšízové mixování roguelike a hraní rolí, vytvořil a vlastnil Spike Chunsoft. Od roku 1993 měla franšíza četné přechody a v roce 1995 originál Shiren Poutník dílčí série. | |||
Power Pros | 1994 | 22,7 milionu[84] | |
Power Pros[z] je tradičně pouze v Japonsku baseball série videoher vytvořená Konami. Je známý pro své super deformovaný postavy a arkádová hra. | |||
Bat-man | 1986 | 22 milionů | |
Bat-man je řada videoher založených na DC Comics znak stejného jména. | |||
ďábel může plakat | 23. srpna 2001 | 22 milionů[109] | |
ďábel může plakat je akční dobrodružná série hack a slash videoher vyvinutá a publikovaná společností Capcom a vytvořená společností Hideki Kamiya. | |||
Yu-Gi-Oh! | Červenec 1998[233] | 21,8 milionu[233] | |
Yu-Gi-Oh![aa] je série videoher založených na japonské anime a manga franšíze vytvořené Kazuki Takahashi. Hry v seriálu byly vyvinuty a publikovány společností Konami. | |||
Pavoučí muž | 1982 | 21,2 milionu[234][235][236] | |
Tam bylo mnoho videoher představovat populární Marvel Comics superhrdina Pavoučí muž byli propuštěni. K dnešnímu dni se Spider-Man objevil na více než 15 herních platformách, které zahrnují také mobilní hry na mobilních telefonech. | |||
Představte si | 21. února 2007 | 21 milionů[98] | |
Představte si je série simulačních videoher publikovaných společností Ubisoft, zaměřená především na dívky ve věku od 6 do 14 let vydané od roku 2007. | |||
Totální válka | 13. června 2000 | 21 milionů[237][238] | |
Totální válka je řada strategické videohry vyvinutý uživatelem Kreativní shromáždění a vlastní a publikuje Sega pro osobní počítače. Jeho hry kombinují tahovou strategii a řízení zdrojů, s taktické v reálném čase ovládání bitev. | |||
Megami Tensei | 11. září 1987 | 20.2 milión[č. 23] | |
Megami Tensei je franšíza z RPG videohry vytvořil Atlus a ve vlastnictví Sega. Zahrnuje Persona dílčí série. | |||
Perský princ | 3. října 1989 | 20 milionů[98] | |
Perský princ je franšíza videoher vytvořená uživatelem Jordan Mechner, původně vyvinutý a publikovaný Brøderbund, pak Učící se společnost a aktuálně Ubisoft. Tato franšíza je postavena na sérii akčních adventur zaměřených na různé inkarnace stejného jména princ. | |||
Castlevania | 26. září 1986 | 20 milionů[241] | |
Castlevania je akční dobrodružství gotická hrůza série videoher o lovci upírů vytvořil a vyvinul Konami. Franšíza také expandovala do jiná média, včetně komiksů, animovaný Televizní seriál a několik vedlejších videoher. | |||
Frogger | 5. června 1981 | 20 milionů[242] | |
Frogger je franšíza videoher vytvořená a vyvinutá společností Konami a původně publikovaná společnostmi Sega a Gremlin Industries pro pasáž v roce 1981; v současné době je vlastněna, vyvíjena a publikována společností Konami. Frogger zažila řadu pokračování a re-vydání pro řadu platforem včetně osobních počítačů, herních konzolí a mobilních zařízení. Uvedené údaje o prodeji nezahrnují tržby z arkádových her. | |||
J. B. Harold | Srpna 1986 | 20 milionů[243][244] | |
J. B. Harold je série záhad dobrodružné hry. Začalo to Klub vražd J.B.Harolda, vydané Riverhillsoft pro NEC PC-98 počítač v roce 1986 a od té doby byla série vydána na různých platformách. | |||
Lemmings | 14. února 1991 | 20 milionů[245] | |
Lemmings je logická videohra, původně vyvinuta DMA design (Nyní Rockstar North ) pro Commodore Amiga a ve vlastnictví Psygnóza (nyní Sony Computer Entertainment Liverpool), který ji publikoval v roce 1991. | |||
Jednoduchý | 1998 | 20 milionů[246] | |
The Jednoduchý series je řada videohier za levné ceny, vydané japonskou společností Vydavatel D3 a vyvinutý řadou společností pokrývajících mnoho systémů. | |||
SingStar | 21. května 2004 | 20 milionů[247] | |
SingStar je konkurenceschopný karaoke série videoher pro Play Station rodina, publikoval Sony Computer Entertainment Evropa a vyvinutý společností London Studio. Bylo vydáno patnáct splátek série v angličtině Playstation 2, s nedávnými verzemi vydanými také pro PlayStation 3. | |||
Spongebob v kalhotách | 15. března 2001 | 20 milionů[248] | |
Spongebob v kalhotách je americký animovaný televizní seriál a mediální franšíza. Tyto hry dříve vydával nakladatelství THQ a Activision; v současné době je vydáván nástupcem THQ THQ Nordic. | |||
Spyro | 10. září 1998 | 20 milionů[249] | |
Spyro je řada plošinových videohier, které mají protagonistu Spyro, drak. Původně vlastnil Universal Pictures a vyvinuta společností Insomniac Games, franšíza několikrát změnila majitele a vývojáře, než byla získána společností Activision v roce 2008. Série vytvořila hračky k životu spin-off, Skylanders. | |||
Hromadný efekt | 20. listopadu 2007 | 20 milionů[250][251][252] | |
Hromadný efekt je sci-fi střílečka z pohledu třetí osoby, série akčních videoher na hrdiny vyvinutá společností BioWare a publikoval Electronic Arts. | |||
SimCity | 2. února 1989 | 20 milionů[253][254] | |
SimCity je otevřený budování města série videoher původně navržená uživatelem Will Wright. První hra v sérii byla vydána nakladatelstvím Maxis, nyní divize Electronic Arts. | |||
Raving Rabbids | 14. listopadu 2006 | 20 milionů[105] | |
Raving Rabbids je franšízový spin-off videohry Rayman série, vyvinutá a publikovaná společností Ubisoft. Série se skládá hlavně z párty videohry. | |||
Watch Dogs | 27. května 2014 | 20 milionů[255] | |
Watch Dogs (stylizované jako WATCH_DOGS) je akční adventura franšíza vyvinutá společností Ubisoft Montreal a publikoval Ubisoft. První hra byla vydána pro Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, a Wii U v roce 2014. První hra se odehrává ve fiktivní verzi hry Chicago, následuje děj hacker Aiden Pearce hledá pomstu po zabití své neteře. Pokračování Watch Dogs 2, byl propuštěn v listopadu 2016, se zápletkou po Marcusovi Hollowayovi, a hacker který spolupracuje s hackerskou skupinou DedSec na odstranění pokročilého městského systému sledování známého jako ctOS a třetí hry, Watch Dogs: Legion, má vyjít v říjnu 2020. | |||
Naruto: Ultimate Ninja | 23. října 2003 | 20 milionů[256] | |
Naruto: Ultimate Ninja je franšíza videohry založená na Naruto série, vyvinutá CyberConnect2 a publikoval Bandai Namco Entertainment. Série se skládá hlavně z bojové hry. |
Viz také
Poznámky
- ^ V kombinaci s celosvětovým a evropským prodejem.
- ^ Datum vydání prvního Tetris komerčně prodávané hry.[37] Dřívější hry byly rozdávány zdarma.[38][39]
- ^ Final Fantasy franšíza:
- Až do dubna 2020 (kromě Final Fantasy VII Remake) – 151 milionů[66]
- Final Fantasy VII Remake (od 7. srpna 2020[Aktualizace]) – 5 milionů[67]
- ^ japonský: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー Hepburn: Fainaru Fantajī
- ^ japonský: バ イ オ ハ ザ ー ド
- ^ japonský: ゼ ル ダ の 伝 説 Hepburn: Zeruda no Densetsu
- ^ japonský: ド ラ ゴ ン ク エ ス ト
- ^ japonský: グ ラ ン ツ ー リ ス モ
- ^ Křížení zvířat franšíza:
- Křížení zvířat – 2,707,558
- Japonsko - 1 027 558
- Dōbutsu no Mori (2001) – 641,300[119]
- Dōbutsu no Mori e + (2003) – 386,258[93]
- Spojené státy - 1,68 milionu[120]
- Japonsko - 1 027 558
- Crossing zvířat: Divoký svět – 11,75 milionu[121]
- Crossing zvířat: City Folk – 3,38 milionu[122]
- Crossing zvířat: New Horizons – 26,04 milionu[48]
- Animal Crossing: Happy Home Designer – 3,04 milionu[123]
- Crossing zvířat: Festival Amiibo – 87,872[93]
- Křížení zvířat – 2,707,558
- ^ japonský: ど う ぶ つ の 森 Hepburn: Dōbutsu no Mori, Zvířecí les
- ^ japonský: ド ン キ ー コ ン グ Hepburn: Donkī Kongu
- ^ japonský: メ タ ル ギ ア
- ^ japonský: マ リ オ パ ー テ ィ ー Hepburn: Mario Pātī
- ^ japonský: ド ラ ゴ ン ボ ー ル Hepburn: Doragon Bōru
- ^ japonský: 鉄 拳, rozsvícený Železná pěst
- ^ japonský: ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー Hepburn: Sutorīto Faitā
- ^ japonský: ン ッ ク マ ン Pakkuman
- ^ japonský: 星 の カ ー ビ ィ Hepburn: Hoshi no Kābi
- ^ Protiúder série:
- Half-Life: Counter-Strike: 4,2 milionu[165]
- Counter-Strike Xbox: 1,5 miliónu[166]
- Counter-Strike: Condition Zero: 2,1 milionu[165]
- Counter Strike Source: 2,9 milionu[167]
- Counter Strike: globální útočné: 25 milionů[168][169]
- ^ japonský: ロ ッ ク マ ン Hepburn: Rokkuman
- ^ japonský: ガ ン ダ ム Hepburn: Gandamu
- ^ japonský: キ ン グ ダ ム ハ ー ツ Hepburn: Kingudamu Hātsu
- ^ Celkový prodej Duše franšíza - 26,7 milionu
- ^ Poločas rozpadu série:
- ^ japonský: テ イ ル ズ Hepburn: Teiruzu
- ^ japonský: 実 況 パ ワ フ ル プ ロ 野球 Hepburn: Jikkyō Výkonný Pro Yakyū
- ^ japonský: 遊 ☆ 戯 ☆ 王 Hepburn: Yugi, rozsvícený „Game King“
Poznámky pod čarou
- ^ A b super Mario série:
- Až do září 2015 - 310 milion +[44]
- Říjen 2015 až březen 2016 - 1,64 milión[45][46]
- Duben 2016 až březen 2017 - 3,37 milión[47]
- Nový Super Mario Bros.2 tržby od dubna 2017 do března 2019 - 2,07 milión[48][49][50]
- Super Mario Odyssey (vydáno v říjnu 2017) - 18,60 milión[48][4][51]
- Nový Super Mario Bros.U Deluxe (2019) – 7.44 milión[48]
- Super Mario Maker 2 (2019) – 5.48 milión[52][53][48]
- ^ A b Mario Kart série:
- Super Mario Kart - Mario Kart: Double Dash !! – 31.42 milión[69]
- Mario Kart DS – 23.60 milión[48]
- Mario Kart Wii – 37.32 milión[48]
- Mario Kart 7 – 18.71 milión[48]
- Mario Kart 8 (počítaje v to Mario Kart 8 Deluxe ) celkový prodej - 35,19 milión[48]
- ^ A b Mario párty:
- Až do roku 2014 - 39.6 milión[127]
- Mario Party 10 (2015) – 2.21 milión[90]
- Super Mario párty (2018) – 10.94 milión[48]
- ^ A b Mario Sports série:
- Mario & Sonic série: 25 milión[150]
- Mario Tennis Aces: 2.75 milión[48][4]
- Mario Strikers nabitý: 1,77 milionu[6]
- Mario Hoops 3 na 3: 1,3 milionu[151]
- Mario Super Sluggers: 1,26 milionu[60]
- Super Mario Strikers: 1,2 milionu[152]
- Prodej v Japonsku:[11]
- Mario Tennis: 1,46 milionu
- Mario Tennis série: 1,93 milionu
- Mario Slam Basketball: 0,4 milionu
- Mario Power Tennis: 0,38 milionu
- Baseball Mario Superstar: 0,23 milionu
- Mario Golf (GBC): 0,22 milionu
- Mario Golf: Advance Tour: 0,09 milionu
- „Japonský prodej sportovních her Mario (na základě údajů Famitsu)“. Garaph. 20. února 2012. Citováno 16. března 2012.:
- Mario Sports Mix: 645,005
- Mario Golf 64: 470,778
- Mario Golf: Muchomůrka Tour: 192,802
- Mario Tennis: Power Tour: 135,815
- Mario Sports Superstars: 092,829[3]
- Prodej v USA:[15]
- Mario Golf: Muchomůrka Tour: 1.03 million
- "US Top 10 Best Selling Console Games in 2000". The Magic Box. 2000. Citováno 16. března 2012.
- Mario Tennis 64: 503,200
- ^ Mario RPG série:
- Worldwide sales:
- Mario & Luigi: Bowser's Inside Story - 3.09 million[5]
- Super Paper Mario - 2.28 million[6]
- Paper Mario: Sticker Star - 2.21 million[7]
- Mario & Luigi 2: Partners in Time: 1.39 million[8]
- Mario & Luigi: Dream Team - 2.08 million[7]
- Mario + Rabbids Kingdom Battle - 2.5 million[9]
- Japan sales:[11]
- Super Mario RPG - 1.47 million
- Mario & Luigi: Superstar Saga - 0.44 million
- Paper Mario - 0.43 million
- Paper Mario 2 - 0.41 million
- Mario & Luigi: Paper Jam - 0.052 million[12]
- Paper Mario: Color Splash - 0.037 million[13]
- Paper Mario: The Origami King - 0.109 million[14]
- United States sales:[15]
- Mario & Luigi: Superstar Saga - 1.46 million
- Paper Mario: The Thousand Year Door - 1.23 million
- Worldwide sales:
- ^ A b Donkey Kong série:
- Series total as of March 2008: 49 million[31]
- Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!: 336,538 in Japan[16]
- Donkey Kong Country Returns: 4.96 million as of March 2011[32]
- 3DS port: 1.52 million[33]
- Donkey Kong Country: Tropical Freeze: 130.000[34]
- Switch port: 2.25 million[35]
- ^ jiný Mario games:
- Mario puzzle games: 3.913 million in Japan
- Japan sales:[11]
- Dr. Mario: 3.74 million
- Nintendo Puzzle Collection: 0.05 million
- Japan sales:[16]
- Dr. Mario & Panel de Pon: 122,937
- Japan sales:[11]
- Mario vs. Donkey Kong series: 1.57 million
- Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis: 1.39 million[8]
- Japan sales:[16]
- Mario vs. Donkey Kong: 180,154
- Mario Bros.: 1.72 million in Japan[11]
- jiný Mario games in Japan:[16]
- Mario Pinball: 101,237
- Dance Dance Revolution Mario Mix: 59,922
- Super Princess Peach: 1.15 million
- Captain Toad: Treasure Tracker: 1.62 million[17][18][19][20]
- Luigi games: 14.42 milión[21]
- Wario games: 8.548.491 milión[22][23][24][25][26][27][8][28]
- Yoshi games: 5.23 milión[29][30]
- Donkey Kong games: 58.19 milión[n 6][17]
- Mario puzzle games: 3.913 million in Japan
- ^ A b C Wii Series:
- Wii Sports: 82.86 million[59]
- Wii Sports Resort: 33.09 million[59]
- Wii Play: 28.02 million[59]
- Wii Fit: 22.67 million[59]
- Wii Fit Plus: 21.13 million[59]
- Wii Party: 9.32 million[59]
- Wii Music: 2.65 million[60]
- Wii Party U: 1.58 milión[61]
- Wii Play: Motion: 1.26 million[62]
- ^ A b Star Wars Battlefront série:
- Pandemic Battlefront series- 10 million[146]
- EA Star Wars Battlefront series - 33 million[147]
- Star Wars Battlefront (2015) - 14 million[148]
- Star Wars Battlefront II (2017) - 9 million[149]
- ^ Hvězdné války franchise:
- Lego Star Wars series - 50 million[74]
- Star Wars: Battlefront series - 43 million[n 9]
- Star Wars: The Force Unleashed - 7 million[75]
- Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith a Star Wars: Republic Commando - 671,000[76]
- Star Wars: Shadows of the Empire - 1 million[77]
- Star Wars: Knights of the Old Republic - 3.2 million[78]
- Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords - 1.5 million[79]
- Star Wars: The Old Republic - 2 Million [80]
- Star Wars: Rogue Squadron - 1 million[81]
- Star Wars Galaxies - 1 million[82]
- Star Wars Jedi: Fallen Order - 10 Million [83]
- ^ The Legend of Zelda série:
- 62 million series sales as of April 2011[87]
- Sales between April 2011 and March 2020 - 39,833,489
- The Legend of Zelda: Skyward Sword - 3.52 million[62]
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D - 4 million[88][89]
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - 2.51 million[88]
- The Legend of Zelda: Wind Waker HD - 2.3 milión[90]
- Hyrule Warriors - 1 million[91]
- The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - 2.03 million[92]
- The Legend of Zelda: Tri Force Heroes - 1.14 million[45]
- The Legend of Zelda: Twilight Princess HD - 93,489 (Japan)[93][94]
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 20.27 million[95]
- The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019) - 4.38 million[51][96]
- ^ Super Smash Bros. série:
- Super Smash Bros.: 5.55 million worldwide[110]
- Super Smash Bros Melee: 7.41 million[111]
- Super Smash Bros Brawl: 13.32 million[59][112]
- Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U: 14.96 million combined (9.59 million for 3DS,[113] 5.37 million for Wii U)[90]
- Super Smash Bros. Ultimate: 21.1 milión[48][51]
- ^ Red Dead franchise:
- Up until 2014 – 15.35 million shipped[140]
- Red Dead Redemption 2 (2018) – 26.5 million units[97]
- ^ Pac-Man série:
- Atari 2600 version: 7 million cartridges (Buchanan, Levi (August 26, 2008). "Top 10 Best-Selling Atari 2600 Games". IGN. Citováno 15. července 2009.)
- Coleco Mini-Arcade version: 1.5 million tabletop units ("Coleco Mini-Arcades Go Gold" (PDF). Arcade Express. 1 (1): 4. August 15, 1982. Citováno 3. února 2012.)
- Sega Genesis / Mega Drive version of Ms. Pac-Man: 1 million cartridges (Cifaldi, Frank. "Retronauts Episode 91: A Tengen Family Reunion". Frank Cifaldi talks to rebellious NES game developers Franz Lanzinger (Toobin', Ms. Pac-Man), Steve Woita (Super Sprint, Police Academy) and Mark Morris (Hard Drivin', 007: License to Kill) about the old days. 1up.com. Citováno 27. září 2010.)
- United States sales:[15]
- Pac-Man World (PS1): 1.24 million
- Pac-Man World 2 (PS2): 1.21 million
- Pac-Man Collection (GBA): 1.06 million
- BREW mobilní, pohybliví versions: 30 million downloads in the US ("Namco Networks' Pac-Man Franchise Surpasses 30 Million Paid Transactions in the United States on Brew". AllBusiness.com. 2010. Citováno February 22, 2012.)
- "Famicom Mini: Pac-Man (Japan sales)". Garaph (based on Famitsu data). 28. července 2005. Citováno 17. března 2012.:
- Famicom Mini: Pac-Man (GBA) - 118,679
- "Namco (Japan sales, 2000-2006)". Garaph (based on Famitsu data). 28. července 2005. Citováno 17. března 2012.:
- Pac-Pix (DS) - 98,650
- Pac 'n Roll (DS) - 15,268
- Pac-Man Championship Edition DX (PC) - 1,102,937 ("The top 100 best selling Japanese Games on Steam". Rice Digital. Archivovány od originál on August 27, 2020. Citováno 27. srpna 2020.)
- Pac-Man Championship Edition DX (X360) - 235,130 (Langley, Ryan (January 20, 2012). "Xbox Live Arcade by the numbers - the 2011 year in review". Gamasutra. UBM Technology Group. Archivovány od originál on July 5, 2020. Citováno 10. srpna 2020.)
- ^ Řád cti série:
- The whole series as of 2007: 31 million[156]
- Řád cti (2010): 5 million[157][158]
- Medal of Honor: Warfighter: 3 million[159]
- ^ Gundam série:
- ^ Torneko's Great Adventure série:
- Torneko's Great Adventure: Mystery Dungeon: 800,000 by February 2013[204]
- World of Dragon Warrior: Torneko: The Last Hope: 759,251
- Dragon Quest Characters: Torneko's Great Adventure 3: Mystery Dungeon: 653,796
- Dragon Quest: Young Yangus and the Mysterious Dungeon: 340,000 by November 2006[209]
- Total: 800,000 + 759,251 + 653,796 + 340,000 = 2.55 million
- ^ Shiren the Wanderer série:
- Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer: 524,591
- Shiren the Wanderer GB: Moonlight-Village Monster: 103,238 by December 2010[210]
- Shiren the Wanderer 2: Demon Invasion! Shiren Castle!: 283,991 by December 2001[213]
- Shiren the Wanderer: Magic Castle of the Desert: 275,877
- Shiren the Wanderer Side Story: Swordswoman Asuka Arrives!: 50,750 by December 2002[206]
- Shiren Monsters: Netsal: 25,274 by December 2004[215]
- Shiren the Wanderer 3: The Sleeping Princess of the Karakuri Mansion: 139,091
- Shiren the Wanderer 4: The Eye of God and the Devil's Navel: 114,030
- Shiren the Wanderer 5: The Tower of Fortune and the Dice of Fate: 107,558
- Total: 524,591 + 103,238 + 283,991 + 275,877 + 50,750 + 25,274 + 139,091 + 114,030 + 107,558 = 1.62 million
- ^ Chocobo Mystery Dungeon série:
- Chocobo's Mysterious Dungeon: 1.34 million
- Chocobo's Dungeon 2: 592,730 by December 1999 (Japan)[205]
- Chocobo's Dungeon 3: 314,721
- Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon: 170,423
- Cid and Chocobo's Mysterious Dungeon: Labyrinth of Forgotten Time DS+: 74,054 by December 2009[223]
- Chocobo's Mystery Dungeon: Every Buddy!: 70,244
- Total: 1.34 million + 592,730 + 314,721 = 2.25 million
- ^ Pokémon Mystery Dungeon série:
- Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team: 5.85 million
- Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time and Darkness a Explorers of Sky: 6.37 million
- Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity: 1.37 million by December 2019[226]
- Pokémon Super Mystery Dungeon: 1.65 million by December 2019[226]
- Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX: 1.26 million by March 2020[229]
- Total: 5.28 million + 6.37 million + 1.37 million + 1.65 million + 1.26 million = 16.50 million
- ^ Etrian Mystery Dungeon série:
- Etrian Mystery Dungeon: 90,696 by December 2015 (Japan)[230]
- Etrian Mystery Dungeon 2: 38,653 by September 2017[231]
- The Nightmare of Druaga: Fushigi no Dungeon: 67,295 by December 2004 (Japan)[215]
- Mystery Chronicle: One Way Heroics: 15,059
- Total: 67,295 + 90,696 + 38,653 + 15,059 = 0.21 million
- ^ Mystery Dungeon série:
- Dragon Quest Mystery Dungeon series: 2.55 million[n 17]
- Shiren the Wanderer series: 1.62 million[n 18]
- Chocobo Mystery Dungeon series: 2.25 million[n 19]
- Pokémon Mystery Dungeon series: 16.50 million[n 20]
- Smaller and individual series: 0.21 million[n 21]
- Total: 2.55 million + 1.62 million + 2.25 million + 16.50 million + 0.21 million = 23.14 million
- ^ Megami Tensei franchise:
Reference
- ^ "This Week In Sales: Yakuza 6 Pummels Its Way To The Top". Siliconera.com. 16. prosince 2016. Citováno 25. prosince, 2016.
- ^ Romano, Sal (January 9, 2017). "Media Create Sales: 12/25/17 – 12/31/17". Gematsu. Citováno 13. ledna 2017.
- ^ A b Romano, Sal (May 24, 2017). "Media Create Sales: 5/15/17 – 5/21/17". Gematsu. Citováno 25. května 2017.
- ^ A b C Nunneley, Stephany (July 30, 2019). "Switch lifetime sales hit 36.87 million, Super Mario Maker 2 hits 2.42 million units sold – Nintendo Q1". VG247. Citováno 30. července 2019.
- ^ "Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2010: Supplementary Information" (PDF). Nintendo. Nintendo Co., Ltd. May 7, 2010. p. 6. Citováno 7. května 2010.
- ^ A b "Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2008: Supplementary Information" (PDF). Nintendo. March 2008. p. 5. Citováno 16. března 2012.
- ^ A b Citovat chybu: Pojmenovaná reference
3ds
bylo vyvoláno, ale nikdy nebylo definováno (viz stránka nápovědy). - ^ A b C Matt Casamassina (July 25, 2007). "Nintendo Sales Update". IGN. Citováno 25. července 2007.
- ^ A b Doolan, Liam (September 2, 2018). "Mario + Rabbids On Nintendo Switch Has Sold More Than Two Million Copies". Nintendo Life. Nintendo Life. Citováno 2. září 2018.
- ^ "Nintendo Switch sales in Europe pass 10m". GamesIndustry.biz. Citováno 21. listopadu 2019.
- ^ A b C d "Japan Sales". Nintendojo. September 26, 2006. Archived from originál on July 30, 2008. Citováno 9. října 2008.
- ^ Brian, December 12, 2015 "Mario & Luigi: Paper Jam is off to a slow start in Japan" (http://nintendoeverything.com/mario-luigi-paper-jam-is-off-to-a-slow-start-in-japan/ ). Accessed November 27, 2016.
- ^ Sato (November 9, 2016). "This Week In Sales: Kamehamehas, 360 No Scopes, And A Side Of Alchemy". Siliconera. Citováno 25. srpna 2017.
- ^ Romano, Sal (July 23, 2020). "Famitsu Sales: 7/13/20 – 7/19/20". Gematsu. Citováno 23. července 2020.
- ^ A b C "US Platinum Videogame Chart (Games sold over Million Copies since 1995)". The Magic Box. December 27, 2007. Archived from originál on April 21, 2007. Citováno 16. března 2012.
- ^ A b C d "Japan sales of Mario (based on Famitsu data)". Garaph. February 20, 2012. Citováno 16. března 2012.
- ^ A b C d "Earnings Release for Fiscal Year Ended March 2019 - Supplementary Information" (PDF). March 31, 2019. Citováno April 25, 2019.
- ^ Brian (January 16, 2015). "December 2014 NPD: Captain Toad sells around 250,000 copies". Nintendo Everything. Archivováno from the original on April 29, 2015.
- ^ A b Brian (August 5, 2015). "Top 100 best-selling games in Japan during the first half of 2015". Nintendo Everything. Archivováno from the original on August 6, 2015.
- ^ Sal Romano (August 29, 2018). "Media Create Sales: 8/20/18 – 8/26/18". Gematsu.
- ^ "Top Selling Software Sales Units". Nintendo. September 30, 2017. Archived from originál on October 31, 2017. Citováno 30. října 2017.
- ^ "Nintendo Co., LTD. : Investor Relations Information".
- ^ Reeves, Ben (June 24, 2011). "The 25 Best Game Boy Games Of All Time". Informátor hry. Citováno 6. prosince 2013.
- ^ "【GBC20周年企画(2)】いちばん売れたゲームボーイカラー専用ソフトは『遊☆戯☆王DM4』! では2位は? GBC専用ソフト販売ランキングTOP10!". Famitsu (v japonštině). Enterbrain. October 21, 2018. p. 1. Citováno 21. října 2018.
- ^ Keiser, Joe (August 2, 2006). "The Century's Top 50 Handheld Games". Další generace. Archivovány od originál on October 10, 2007.
- ^ "2008年テレビゲームソフト売り上げTOP500(ファミ通版)" (v japonštině). Geimin.net. Citováno 24. dubna 2011.
- ^ "THQ: Expect more de Blob". IGN. January 23, 2009. Archived from originál on July 19, 2012. Citováno 23. ledna 2009.
- ^ Graft, Kris (June 8, 2009). "Japanese Game Charts: Kingdom Hearts For DS Leads May". Gamasutra.com. Citováno 29. července 2009.
- ^ Guinness World Records 2016: Gamer's Edition. Vancouver, British Columbia: Skupina Jim Pattison. September 10, 2015. p. 43. ISBN 978-1-9105610-8-9. Citováno 23. dubna 2017. (4.12M)
- ^ Romano, Sal (April 25, 2019). "Switch worldwide sales top 34.74 million, Yoshi's Crafted World sales top 1.11 million in three days". Gematsu. Citováno 15. června 2019. (1.11M)
- ^ "Franchise sales figures". Nintendo. March 2008. Archived from originál on September 7, 2006. Citováno 14. června 2009.
- ^ "Supplementary Information about Earnings Release" (PDF). Nintendo. April 26, 2011. p. 10. Citováno 26. dubna 2011.
- ^ http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/140508e.pdf
- ^ "Nintendo's Wii U and 3DS see strong February sales over last year".
- ^ "Earnings Release for the Nine-Month Period Ended December 2018". Nintendo.
- ^ "Italian plumber more memorable than Harper, Dion" (Tisková zpráva). Nintendo. November 13, 2007. Archived from originál on September 11, 2009. Citováno 12. ledna 2008.
- ^ "New Software Game: It Comes From Soviet". The New York Times. January 29, 1988.
- ^ Gerasimov, Vadim. "Tetris Story". Citováno 10. března 2020.
- ^ https://www.ign.com/articles/2019/04/19/top-10-best-selling-video-games-of-all-time
- ^ A b Takahashi, Dean. "'Mr. Tetris' explains why the puzzle game is still popular after three decades (interview)". VentureBeat. Citováno 20. května 2020.
- ^ A b Corriea, Alexa Ray. "Tetris has passed 425 million downloads on mobile, not including free-to-play". Polygon.
- ^ Takahashi, Dean (April 7, 2014). "'Mr. Tetris' explains why the puzzle game is still popular after three decades (interview)". VentureBeat. Citováno 12. května 2016.
- ^ "Pokémon in Figures". The Pokémon Company. Březen 2020. Citováno 31. července 2020.
- ^ "Super Mario Maker has sold 1 Million units around the world" (Tisková zpráva). Nintendo. 30. září 2015. Citováno 15. ledna 2016.
- ^ A b "Nintendo Co., Ltd. Earning Release for Fiscal Year Ended March 2016 Supplementary Information" (PDF). Nintendo. Nintendo Co., Ltd. April 28, 2016. p. 4. Citováno 11. listopadu 2016.
- ^ "September 2015" (PDF).
- ^ "Earnings Release for Fiscal Year Ended March 2017" (PDF). Nintendo. April 27, 2017.
- ^ A b C d E F G h i j k l "Sales Data - Top Selling Title Sales Units". IR Information. Nintendo. Citováno 16. května 2019.
- ^ "Sales Data - Top Selling Title Sales Units". IR Information. Nintendo. Archivovány od originál on July 9, 2017. Citováno 9. července 2017.
- ^ "Top Selling Software Sales Units - Nintendo 3DS Software". Nintendo. 31. března 2020. Citováno 7. května 2020.
- ^ A b C d Romano, Sal (October 31, 2019). "Switch worldwide sales top 41.67 million, he Legend of Zelda: Link's Awakening sales top 3.13 million". Gematsu. Citováno 31. října 2019.
- ^ "Earnings Release for Three-Month Period Ended June 2019 - Supplementary Information" (PDF). Nintendo, Co. Ltd. Nintendo, Co. Ltd. Citováno 30. července 2019.
- ^ "Earnings Release for the Nine-Month Period Ended December 2019" (PDF). Nintendo, Co. Ltd. Nintendo, Co. Ltd. Citováno 30. ledna 2020.
- ^ スーパーマリオ Sūpā Mario
- ^ "velká automobilová krádež life-time sales hit 250 million, GTA 5 and GTA Online ships 70 million units". www.ibtimes.co.uk. November 3, 2016.
- ^ Call of Duty Series Crosses 300 Million Lifetime Sales. "Activision announced at their recent quarterly financial meeting (via Niko Partners senior analyst Daniel Ahmad on Twitter) that the Call of Duty franchise has now collectively sold over 300 million units across the world." May 2019.
- ^ Vincent, James (September 5, 2018). "FIFA 18 sells over 24 million copies". Gamesindustry.biz. Citováno 5. září 2018.
- ^ Fiscal year 2019, FIFA 18 2.4 million, FIFA 19: 20 million gadgets.ndtv: "FIFA 19 Sales Flat Thanks to FIFA 18, Says EA"
- ^ A b C d E F G "Nintendo Top Selling Software Sales Units: Wii". Nintendo. March 31, 2012. Citováno 12. května 2016.
- ^ A b "Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2009: Supplementary Information" (PDF). Financial Results Briefing for the 69th Fiscal Term Ended March 2009. Nintendo. May 8, 2009. p. 6. Citováno 8. května 2009.
- ^ "Top Selling Software Sales Units". Nintendo. September 30, 2015. Archived from originál on October 28, 2015. Citováno 18. listopadu 2015.
- ^ A b "Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2012" (PDF). Nintendo. April 27, 2012. p. 6. Citováno 14. května 2012.
- ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-07-17-lego-star-wars-rise-of-tt-games
- ^ „Oznámeni uvedení světových videoherních síní slávy 2016“. museumofplay.org. 5. května 2016. Citováno 3. února 2017.
- ^ Warren, Tom (18. května 2020). „Minecraft je stále neuvěřitelně populární, protože jeho prodej dosahuje 200 milionů a 126 milionů hraje měsíčně“. The Verge. Citováno 18. května 2020.
- ^ „『 FF7 リ メ イ ク 』発 売 3 日 で 世界 販 売 本 数 350 万 本 突破! 日本 国内 で も 100 万 本 以上 を 売 り 上 げ“. Famitsu (v japonštině). 21. dubna 2020. Citováno 24. dubna 2020.
- ^ Yin-Poole, Wesley (7. srpna 2020). „Final Fantasy 7 Remake zasáhne 5 milionů prodaných“. Eurogamer. Citováno 7. srpna 2020.
- ^ Andreeva, Nellie (27. října 2020). "'Živý akční televizní seriál Assassin's Creed pracuje na Netflixu jako součást dohody o obsahu s Ubisoftem “. Termín Hollywood. Citováno 27. říjen 2020.
- ^ Futter, Mike (2. června 2014). „Mario Kart se v úvodním víkendu vyšplhal na více než 1,2 milionu tržeb“. Informátor hry. GameStop. Archivovány od originál 4. června 2014. Citováno 2. června 2014.
- ^ マ リ オ カ ー ト Mario Kato
- ^ „EA podepisuje víceletou dohodu s X-Games Medalist a internetovým Phenom Ken Blockem pro Need for Speed“. Elektronické umění. 24. října 2013. Citováno 28. února 2014.
- ^ Hornshaw, Phil (24. června 2016). „Gotta Go Fast: How Sonic the Hedgehog Transcended Video Games to become an Icon“. Komplex. Citováno 17. listopadu 2019.
- ^ „Madden: Fanoušci se zbláznili pro Maddena, franšíza EA SPORTS Madden NFL prodala 130 milionů prodaných kopií“. Elektronické umění. 5. srpna 2018.
- ^ A b Team, Starwars.com (9. června 2019). „E3 2019: LEGO Star Wars: The Skywalker Saga přichází v roce 2020“. Star Wars.com. Citováno 10. srpna 2020.
- ^ Magrino, Tom (19. února 2010). „Force Unleashed prodá 7 milionů, dorazí Hoth DLC“. GameSpot. Citováno 14. prosince 2018.
- ^ „Recenze prodeje ve Velké Británii 2005“. Eurogamer. 3. května 2005. Citováno 14. prosince 2018.
- ^ Haigh-Hutchinson, Mark (6. dubna 2009). „Classic Postmortem: Star Wars: Shadows Of The Empire“. GameSpot. Citováno 7. února 2019.
- ^ Pham, Alex (12. října 2007). „EA kupuje sílu v nových žánrech“. Los Angeles Times. Citováno 5. dubna 2019.
- ^ Butts, Steve (1. února 2006). „Profil vývojáře: Obsidian“. IGN. Citováno 5. dubna 2019.
- ^ Daniel, mat (12. ledna 2012). „EA odhaluje čísla předplatného a prodeje SWTOR, překonává finanční předpovědi [Aktualizováno]“. Engadget. Citováno 1. února 2020.
- ^ Satterfield, Shane (17. května 2001). „E3 2001: Hands-on Rogue Leader: Rogue Squadron II“. GameSpot. Citováno 6. dubna 2019.
- ^ Fahey, Rob (24. srpna 2005). „Hvězdné války prodávají galaxie milion jednotek“. GamesIndustry.biz. Citováno 6. dubna 2019.
- ^ Takahasi, děkan (5. května 2020). „Star-Wars-Jedi-Fallen-Order-Tops-10-milión-kopie-prodáno“. Venturebeat.com. Citováno 7. srpna 2020.
- ^ A b C „Digital Entertainment Business“. Konami Holdings Corporation. Červen 2020. Citováno 31. října 2020.
- ^ Maher, Cian (15. května 2020). „Série Resident Evil prodává po celém světě více než 100 milionů kopií“. VG247. Citováno 15. května 2020.
- ^ „Přehled strategií a plánů fiskálního roku končícího 31. března 2021“ (PDF). Capcom. 12. května 2020. str. 9. Citováno 13. května 2020.
- ^ "'The Legend of Zelda 'uvádí dnes; podívejte se na naši recenzi ". USA dnes. 20. listopadu 2011. Citováno 16. března 2012.
- ^ A b „How Did Zelda: A Link Between Worlds And Super Mario 3D World do?“. 7. května 2014.
- ^ McFerran, Damien (26. dubna 2018). "Zelda: Breath Of The Wild je nejprodávanější Zelda hra všech dob, svého druhu". Nintendo Life. Hráčská síť. Citováno 21. dubna 2019.
- ^ A b C „Informace IR: Data o prodeji - nejprodávanější prodejní jednotky softwaru - Software Wii U“. Nintendo. Citováno 16. května 2019.
- ^ Whitehead, Thomas (27. ledna 2015). „Koei Tecmo vydává úžasné tapety Hyrule Warriors na oslavu jednoho milionu odeslaných jednotek“. Nintendo Life. Archivováno z původního dne 27. ledna 2015. Citováno 27. ledna 2015.
- ^ https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150507_4e.pdf
- ^ A b C „Hledání hry“. Herní datová knihovna. Famitsu. Citováno 25. března 2020.
- ^ „Digitální odhady“. Herní datová knihovna (Famitsu údaje o prodeji). Citováno 25. března 2020.
- ^ Sahdev, Ishaan (7. května 2020). „Prodej Nintendo Switch dosahuje celosvětově 55 milionů jednotek“. Siliconera. Citováno 25. května 2020.
- ^ „Uvolnění zisku za devětměsíční období končící prosincem 2019“ (PDF). Nintendo. 31. prosince 2019. Citováno 30. ledna 2020.
- ^ A b „Take-Two Interactive Software, Inc. oznamuje silné výsledky za fiskální třetí čtvrtletí 2019“. Vztahy s investory. Take-Two Interactive. 6. února 2019. Citováno 6. února 2019.
- ^ A b C d E F G h „Fakta a čísla“. Ubisoft. 2014. Archivovány od originál 21. července 2014. Citováno 21. července 2014.
- ^ Matt Martin (28. května 2008). „Série Tom Clancy překonala 55 milionů prodaných kusů“. GamesIndustry.biz. Citováno 28. listopadu 2008.
- ^ „Final Fantasy XIV Online překonává 20 milionů registrovaných hráčů jako upoutávka a odhaleny nejnovější informace pro Patch 5.3“. Square Enix North America Press Hub. Square Enix. 22. července 2020. Citováno 16. srpna 2020.
- ^ A b „FINÁLNÍ FANTASY XVI SPUŠTÍ WEBOVÉ STRÁNKY TEASERU VYBAVUJÍCÍ KLÍČOVÁ UMĚLECKÁ PRÁCE, NASTAVENÍ A HLAVNÍ CHARAKTERY“. Square Enix. 29. října 2020. Citováno 7. listopadu 2020.
- ^ "Produkty". Polyphony Digital.
- ^ „Halo: Xbox přichází na San Diego Comic-Con 2015“. Xbox Wire. Microsoft. 2. července 2015. Citováno 21. prosince 2018.
- ^ „Halo 5 se prodalo pět milionů kopií za tři měsíce“. Gamingbolt. Citováno 21. prosince 2018.
- ^ A b „Fakta a čísla Ubisoftu - 2019“ (PDF). Ubisoft. Červen 2019. Citováno 27. září 2019.
- ^ Sarker, Samit (4. srpna 2015). „Doživotní prodej Diablo 3 dosahuje 30 milionů kusů“. Polygon. Citováno 5. srpna 2015.
- ^ Brendan Sinclair (31. května 2009). „Starcraft II do konce roku 2009, Call of Duty expanduje do nových žánrů“. GameSpot. Archivovány od originál 2. června 2009. Citováno 14. června 2009.
- ^ Lussenhop, Jessica (19. ledna 2011). „Oregonská stezka: Jak si tři Minnesotané vytvořili cestu“. Stránky města. Archivovány od originál 23. ledna 2011. Citováno 20. ledna 2011.
- ^ A b C d „Prodeje herních sérií k 30. září 2020“. Capcom. Citováno 11. listopadu 2020.
- ^ Hansen, Steven (26. října 2016). „Spíše jako Mario Kart 8 milionů: Tady jsou nejprodávanější hry Wii U a 3DS“. Destruktoid. Moderní metoda. Citováno 24. dubna 2017.
- ^ „Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii! - Nintendo Official Site“. Nintendo.com. Citováno 17. srpna 2012.
- ^ „Informace IR: Data o prodeji - nejprodávanější prodejní jednotky softwaru - Software Wii“.
- ^ „Informace IR: Finanční údaje - nejprodávanější prodejní jednotky titulu - software Nintendo 3DS“. Nintendo. 31. prosince 2018. Citováno 31. ledna 2019.
- ^ 大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ Dairantō Sumasshu Burazāzu
- ^ Jak dorazí Mortal Kombat X, celá franšíza dosáhne 35 milionů prodaných jednotek, GameSpot (14. dubna 2015)
- ^ MKX s téměř 11 miliony prodaných kopií po celém světě, odhalil tvůrce série Ed Boon během otázek a odpovědí s Game Informer., Informátor hry, VideoGamer (4. dubna 2019)
- ^ https://twitter.com/noobde/status/1313207510866644992
- ^ „Spotřební zboží“ (Tisková zpráva). WWE. 9. října 2013. Archivovány od originál 6. října 2014. Citováno 9. října 2013.
- ^ „Japonské hodnocení Nintendo Gamecube“. Japonské herní žebříčky. 6. května 2007. Archivováno od originál 23. července 2007. Citováno 13. února 2017.
- ^ „US Platinum Videogame Chart“. Magic Box. 27. prosince 2007. Citováno 13. února 2017.
- ^ A b „Software Nintendo DS“. Nintendo. Citováno 13. února 2017.
- ^ „Stručný přehled finančních výsledků za fiskální rok končící v březnu 2009: Doplňující informace“ (PDF). Stručný přehled finančních výsledků za 69. fiskální období končící v březnu 2009. Nintendo. 8. května 2009. str. 6. Citováno 13. února 2017.
- ^ „Doplňující informace o uvolnění zisku“ (PDF). Nintendo. 27. dubna 2016. str. 4. Citováno 13. února 2017.
- ^
- The Elder Scrolls III: Morrowind - 4 miliony prodány („Lynda Carter se přidává k hlasovému obsazení The Elder Scrolls IV: Oblivion“. Bethesda Softworks. 17. srpna 2005. Archivovány od originál 10. července 2010. Citováno 26. listopadu 2006.)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion - 9,5 milionu prodaných Kollar, Philip (10. listopadu 2015). „Fallout 4 by mohl být větší hit než Skyrim“. Polygon. Vox Media. Archivovány od originál 13. listopadu 2015. Citováno 13. listopadu 2015.
- The Elder Scrolls V: Skyrim - 30 milionů prodáno "'Tvůrce Skyrimu Todd Howard hovoří o přepínání, VR a Elder Scrolls Wait ".
- The Elder Scrolls Online - 16 milionů prodáno „QuakeCon 2020 Vítejte na QuakeConu doma!“. Youtube. 7. srpna 2020. Událost nastane v 8:02. Citováno 10. srpna 2020.
- ^ „Battlefield 3‚ nastavuje rekord v prodeji 'Electronic Arts “. Elektronické umění. 1. listopadu 2011. Citováno 8. prosince 2018. Dodáno 55 mil. (Včetně BF3 10 mil.)
- ^ Prodej Battlefield 3 dosáhne 8 milionů, Game Informer, 29. listopadu 2011, vyvoláno 8. prosince 2018 Dodáno BF3 12M (+ 2M)
- ^ "Přiveďte své amiibo jako svou párty plus jednu od 20. března v Mario Party 10". Nintendo. 19. února 2015. Citováno 20. února 2015.
- ^ [1] C&L InterNet Club (do roku 2014 - 40 milionů)
- ^ Série Dragon Ball Xenoverse zasáhla 10 milionů celosvětových zásilek a digitálního prodeje Siliconera
- ^ Dragon Ball FighterZ překonal 3,5 milionu celosvětových zásilek a digitálního prodeje Siliconera
- ^ Valentine, Rebehah (5. srpna 2019). „Borderlands 2 se do dnešního dne prodalo 22 milionů kusů“. GamesIndustry.biz. Citováno 5. srpna 2019.
- ^ Kerr, Chris (23. září 2019). „Borderlands 3 se prodalo více než 5 milionů kopií za pět dní“. Gamasutra. Citováno 23. září 2019.
- ^ A b "Fact Book". Japonsko: Bandai Namco Holdings. Březen 2020. Archivovány od originál 23. října 2020. Citováno 23. října 2020.
- ^ 30letá časová osa Zlobivý pes
- ^ [2] Destruktoid
- ^ Crash Bandicoot:
- Až do roku 2014 - 40 milionů odeslaných společností Naughty Dog[134]
- 10 milionů za Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (2019)[135]
- ^ Leigh Alexander (10. února 2010). „Bejeweled tržby dosáhly 50 milionů“. Gamasutra. Citováno 21. února 2010.
- ^ Jones, Ali (27. září 2019). „Tržby Assassin's Creed za všech dob dosáhly vrcholu 140 milionů“. PCGamesN. Citováno 27. září 2019.
- ^ @witchergame (28. května 2020). „Více než 50 milionů dobrodruhů se připojilo k Geraltovi na jeho cestě z Kaer Morhenu do Vizimy, přes Flotsam a Vergen, Velen a Novigrad na Skellige Isles a Toussaint a mnoho, mnoho dalších míst, znovu a znovu…“ (Tweet) - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ „Generální ředitel společnosti Take-Two Interactive Software (TTWO) Strauss Zelnick k výsledkům za 4. čtvrtletí 2014 - přepis volání příjmů“. 13. května 2014. Citováno 14. května 2014.
- ^ Makuch, Eddie (7. listopadu 2019). „Red Dead Redemption 2, GTA 5 a Borderlands 3 dosahují nových milníků prodeje“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno od originálu 7. listopadu 2019. Citováno 7. listopadu 2019.
- ^ „Sony PlayStation„ Uncharted 4 “připravený na žebříček“. FOXBusiness. 10. května 2016. (28 milionů před spuštěním Uncharted 4)
- ^ Reeves, Brianna (14. října 2019). „The Last of Us and Uncharted 4 Reach Incredible Milníky Miles“. PlayStation LifeStyle. Citováno 14. října 2019. (16 milionů Uncharted 4)
- ^ Romano, Sal (20. září 2017). „Media Create Sales: 11.9.17 - 17.9.17“. Gematsu. Citováno 8. března, 2018. (The Lost Legacy 23 131)
- ^ „Iwata Asks: Game & Watch“. Nintendo of America. Citováno 23. června 2013.
- ^ „Star Wars Battlefront: Renegade Squadron posílá majitele systému PSP do popředí“ (Tisková zpráva). LucasArts. 10. května 2007. Archivováno od originál 12. listopadu 2009. Citováno 14. prosince 2018.
- ^ „EA Star Wars Battlefront Series se prodalo přes 33 milionů kopií“. Úspěchy pro Xbox. 31. října 2019. Citováno 22. ledna 2020.
- ^ Macy, Seth G. (10. května 2016). „Prodej hvězdných válek Battlefront - 14 milionů“. IGN. Citováno 14. prosince 2018.
- ^ „Star Wars Battlefront 2 prodeje nesplňují cíle, EA obviňuje kontroverze kořisti bedny (aktualizace)“. Polygon. 30. ledna 2018. Citováno 14. prosince 2018.
- ^ A b „Helen Churchill (Sega Senior Global Marketing Manager)“. LinkedIn. Citováno 17. února 2020.
- ^ „Stručný přehled finančních výsledků za fiskální rok končící 31. března 2007: Doplňující informace“ (PDF). Nintendo. Nintendo Co., Ltd. 31. března 2007. str. 5. Citováno 16. března 2012.
- ^ „Výroční zpráva Nintendo 2006“ (PDF). p. 8. Citováno 13. listopadu 2008.
- ^ Ciara O'Brien (16. října 2009). „Music Rocks Gamers“. Irish Times. Citováno 17. října 2009.
- ^ Chris Irvine (8. července 2009). „Harry Potter a princ dvojí krve: jedna z nejúspěšnějších franšíz všech dob“. The Daily Telegraph. Londýn. Citováno 2. srpna 2009.
- ^ Chan, Stephanie (23. května 2017). „Společnost Civ VI významně přispěla k růstu čistých výnosů Take-Two“. Venture Beat. Citováno 23. května 2017.
- ^ „EA dodává medaili Honor Airborne pro PlayStation 3 k celorepublikovému ukládání polic“ (Tisková zpráva). Elektronické umění. 20. listopadu 2007. Archivováno od originál 10. července 2011. Citováno 21. března, 2009.
- ^ „Electronic Arts hlásí finanční výsledky Q3 FY11“. EA.com. Elektronické umění. 1. února 2011. Archivovány od originál 8. února 2011. Citováno 23. srpna 2015.
- ^ "Medal of Honor, Hot Pursuit ship 5 million". GameSpot. 1. února 2011. Archivovány od originál 2. března 2014. Citováno 3. února 2011.
- ^ Analytik: Medal of Honor: Warfighter odeslal 3 miliony kopií autor: Eddie Makuch 7. ledna 2013
- ^ „Kirby's Dream Collection: Special Edition slaví dvě desetiletí růžové a silné zábavy“ (Tisková zpráva). Nintendo. 17. září 2012. Archivovány od originál dne 22. září 2012. Citováno 9. ledna 2019. (Až do září 2012 - 33 milionů)
- ^ „Doplňující informace o uvolnění zisku“ (PDF). Nintendo. 7. května 2015. Citováno 7. května 2015.
- ^ Makuch, Eddie (27. dubna 2017). „Nintendo Switch dodává 2,74 milionu jednotek, Zelda stoupá na 3,84 milionu dodaných“. Gamespot.com. Citováno 1. srpna 2017.
- ^ Romano, Sal (6. prosince 2017). „Media Create Sales: 11/27/17 - 12/3/17“. Gematsu. Archivováno od originálu 6. prosince 2017. Citováno 6. prosince 2017.
- ^
- Zpráva o kodexu RPG: Kodexová návštěva zábavy inXile: "Brian Fargo: 400 000 zvuků správně. pamatuji si Fallout 1 prodal 600 000 kusů a Planescape prodal méně než to. Baldurova brána 1 byl náš velký prodejce. To bylo přes milion kopií. “[Duben 2017]
- Desslock's Ramblings - údaje o prodeji RPG: "Vypadnout a Fallout 2, které jsou považovány za dva z nejlepších RPG vydaných v posledních letech, prodalo přibližně 144 000, respektive 123 000 kopií ve sledovaných datech PC Data. Velmi dobrý prodej, zejména proto, že celkové údaje pravděpodobně tyto částky zdvojnásobí, ale výrazně pod objemy prodeje u skutečných trháků. “[Květen 2000]
- Časová osa vývoje her v Austrálii: „Micro Forté vydává Fallout Tactics, další vydání franšízy spadů Interplay, které se prodává přes 300 000 kusů a v žebříčcích prodejů USA se dostalo na druhé místo.“ [Leden 2008]
- Fallout 4 by mohl být větší hit než Skyrim: "Fallout 3 (2008) překonán Zapomenutí, prodalo se 12,4 milionu kopií. Fallout: New Vegas (2010) - jediná hra na tomto seznamu, kterou Bethesda Game Studios ve skutečnosti nevyvinulo - si vedla jen o něco méně a prodala 11,6 milionu kopií od data vydání 2010 do současnosti [listopad 2015]. “
- Fallout 4 překonává Skyrim, aby se stal nejúspěšnější hrou Bethesdy vůbec: „Fallout 4, který vyšel v listopadu 2015, odeslal v den uvedení na trh 12 milionů kopií, ačkoli Bethesda od té doby neposkytla tvrdý prodejní údaj.“
- Celosvětový trh digitálních her: listopad 2018: "Spuštění Battlefield V a Fallout 76 nesplňují franšízové standardy. Odhadujeme Battlefield V a Fallout 76 při uvedení na trh se prodalo 1,9 milionu digitálních jednotek a 1,4 milionu digitálních jednotek na konzoli a PC. Oba jsou dole z Battlefield 1 a Fallout 4."
- ^ A b Remo, 2008. Nezahrnuje digitální prodej.
- ^ Chris Remo. Analýza: Celoživotní maloobchodní prodej společnosti Valve za poločas, exkluzivní série Counter-Strike. Gamasutra. 3. prosince 2008.
- ^ Remo, 2008. Nezahrnuje digitální prodej. Vezměte na vědomí, že při odpovídajících číslech to zřejmě nezahrnuje prodej Counter Strike Source maloobchodní kopie, které byly součástí každé maloobchodní verze Poloviční život 2. Thorsen, Tor. „Ventil připravuje balíčky Half-Life 2; Counter-Strike: Zdroj k dispozici příští týden.“ Gamespot. 29. září 2004.
- ^ Richard Scott-Jones. „S 25 miliony prodaných kusů je CS: GO nejprodávanější hrou na PC?“. 26. října 2016. Zpřístupněno 12. dubna 2019. Celkem bylo uvedeno v tabulce předchozí k přechodu do hry free-to-play.
- ^ Eddie Makuch (12. srpna 2011). „Counter-Strike: Global Offensive střílí začátkem roku 2012“. GameSpot. CBS Interactive Inc. Citováno 18. srpna 2014.
- ^ „Dwight Howard pojmenovaný vrchní sportovec EA SPORTS NBA LIVE 10“. Elektronické umění. 11. června 2009. Citováno 3. srpna 2009.
- ^ „Ze série God of War se prodalo přes 21 milionů kopií • Novinky • PlayStation 3 • Eurogamer.net“. Eurogamer. 5. června 2012. Archivovány od originál 8. listopadu 2012. Citováno 5. června 2012.
- ^ Hillier, Brenna (20. dubna 2013). „NPD March: BioShock Infinite je na špičce amerických maloobchodních žebříčků s 878 tis. - aktualizace“. VG247. Videogaming 247 Ltd. Archivováno od originál 2. května 2013. Citováno 13. května 2013.
- ^ Arif, Shabana (25. května 2018). „Prodej God of War Top 5 milionů za první měsíc“.
- ^ Bankhurst, Adam (21. května 2019). „Prodej God of War prošel 10 miliony - IGN“. IGN. Citováno 21. května 2019.
- ^ „Výroční zpráva skupiny Embracer 2019/2020“ (PDF). Embracer Group AB. p. 20. Citováno 10. září 2020.
- ^ "Historie Bandai". Bandai. Listopad 2004. Archivovány od originál 26. března 2009. Citováno 21. března, 2009.
- ^ „Gundam tržby od roku 2004 do roku 2012“. Údaje o prodeji Famitsu pro Japonsko. Garaph. Citováno 20. května 2012.
- ^ Nejprodávanější Gundam tituly od roku 2004 do roku 2009:
- „100 nejprodávanějších japonských konzolových her z roku 2004“. Magic Box. 2. ledna 2005. Citováno 16. března 2012.: 924,004
- Semeno SD Gundam G Generation - 406,618
- Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Zeta Gundam - 299,101
- Mobile Suit Gundam SEED: Never Ending Tomorrow - 218,285
- „100 nejprodávanějších japonských konzolových her z roku 2005“. Magic Box. 25. prosince 2005. Citováno 16. března 2012.: 1,215,564
- Mobile Suit Gundam: The One Year War - 436,411
- Gundam Seed: Rengou vs. Z.A.F.T. - 417,191
- Mobile Suit Gundam SEED Destiny: Generation of C.E. - 181,576
- MS Saga: Nový úsvit - 180,386
- „Famitsu 2008 Top 100 Console Games (Japonsko)“. Magic Box. 2008. Citováno 16. března 2012.: 1,267,602
- Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Gundam - 357,783
- Gundam Musou Special - 277,182
- Gundam Battle Universe - 252,092
- Gundam Musou 2 - 206,438
- Giren no Yabou: Axis no Kyoui - 174,107
- „Famitsu 2009 Top 100 Console Games (Japonsko)“. Magic Box. 2009. Citováno 16. března 2012.: 1,062,149
- Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Gundam Next Plus - 339,034
- Války SD Gundam G Generation - 307,754
- Mobilní oblek Gundam Senki - 233,473
- Kido Senshi Gundam: Senjō no Kizuna - 181,888
- „100 nejprodávanějších japonských konzolových her z roku 2004“. Magic Box. 2. ledna 2005. Citováno 16. března 2012.: 924,004
- ^ „MGM a EON udělují aktivační práva k licenci videohry Jamese Bonda“ (Tisková zpráva). Activision. 3. května 2006. Citováno 21. března, 2009.
- ^ „Zásilky Kingdom Hearts III a digitální prodej v prvních pěti milionech“. Gematsu. 5. února 2019. Citováno 5. února 2019.
- ^ Edward Iwata (9. března 2008). „Executive Suite: Tony Hawk poskočil na vrchol finanční říše“. USA dnes. Citováno 21. března, 2009.
- ^ „EA Los Angeles oznamuje vývoj hry Command & Conquer 4“ (Tisková zpráva). Elektronické umění. 9. července 2009. Archivovány od originál 10. července 2011. Citováno 11. července 2009.
- ^ Tassi, Paul (16. března 2015). "'Bloodborne 'May Be the PS4's Salvation In 2015 ". Forbes. Citováno 1. července 2015.
- ^ Nunneley, Stephany. „Série Dark Souls se po celém světě prodala přes 27 milionů kusů“. vg247. Citováno 17. června 2020.
- ^ Ohannessian, Kevin (28. července 2014). "'Walking Dead 'herní epizody prodávají 28 milionů, budou mít sezónu 3 ". Tech Times. Citováno 28. dubna 2020.
- ^ „Informace IR: Údaje o prodeji - nejprodávanější prodejní jednotky softwaru - Software Nintendo DS“.
- ^ Jedná se o nejprodávanější hry pro Wii U a 3DS Nintendo GameSpot
- ^ Chris Remo. Analýza: Celoživotní maloobchodní prodej společnosti Valve za poločas, exkluzivní série Counter-Strike. Gamasutra. 3. prosince 2008. Nezahrnuje digitální prodej.
- ^ 1,1 milionu Protichůdná síla0,8 milionu Modrý posun; nepočítá digitální kopie. Rozklad byl dodáván s portem PlayStation 2 z Poločas rozpadu, a proto se nepočítá samostatně. Remo, 2008.
- ^ Chiang, Oliver, „Mistr online chaosu.“ Forbes. 9. února 2011. Obrázek je pro všechny verze hry až do února 2011. Obrázek pouze pro maloobchodní kopie byl 6,5 milionu pro samostatné Poloviční život 2 balíčky a 3 miliony jako součást Oranžová krabička od prosince 2008; Remo, 2008. Všechny maloobchodní kopie Poloviční život 2 také přišel dodáván s kopií Counter Strike Source, předělat Half-Life: Counter-Strike. Thorsen, Tor. „Ventil připravuje balíčky Half-Life 2; Counter-Strike: Zdroj k dispozici příští týden.“ Gamespot. 29. září 2004
- ^ Nezahrnuje digitální prodej. Remo, 2008.
- ^ Poloviční život 2, Epizoda jedna a Epizoda dva byly prodány jako součást Orange Boxu, který se zde počítá jako jeden produkt, aby se zabránilo dvojímu započítání; nezahrnuje digitální. Remo, 2008.
- ^ Makuch, Eddie (12. února 2013). „Prodeje Kinectu dosahují 24 milionů“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 8. února 2014.
- ^ Sinclair, Brendan (19. srpna 2011). „Kinect Sports zaznamenává tržby 3 miliony, Dance Central prodává 2,5 milionu“. Gamespot. Citováno 22. dubna 2015.
- ^ Gaudiosi, John. „Franchise Sony PlayStation Ratchet a Clank jde do Hollywoodu s 3D hraným filmem“.
- ^ Xbox Wire Staff (27. ledna 2014). „Microsoft Studios získává práva na franšízu Gears of War“. Xbox Wire. Citováno 27. ledna 2014.
- ^ „Nejprodávanější hry pro Xbox One podle jednotkových prodejů 2016 | Statistika“. Statista. Citováno 2. srpna 2018.
- ^ Makuch, Eddie (28. května 2015). „Série BioShock stále“ je opravdu důležitá, „vydavatel říká“. GameSpot. Citováno 28. května 2015.
- ^ „Activision a Marvel Entertainment rozšiřují alianci a rozšiřují interaktivní práva pro franšízy Spider-Man a X-Men; Deal rozšiřuje vztahy do roku 2017“ (Tisková zpráva). Activision. 11. listopadu 2005. Citováno 21. března, 2009.
- ^ „Oznámeno Tiger Woods PGA Tour 11, lodě v červnu“ (Tisková zpráva). Elektronické umění. 21. ledna 2010. Archivovány od originál 31. ledna 2013.
- ^ Stapleton, Dan (25. února 2011). „Interview: Chris Taylor on Age of Empires Online“. PC Gamer. Citováno 11. února 2020.
- ^ „The Last of Us and Uncharted 4 Reach Incredible Milníky Miles“ (Tisková zpráva). PlayStation LifeStyle. 14. října 2019. Citováno 8. července 2020.
- ^ „The Last of Us Part II se prodává více než 4 miliony kopií“ (Tisková zpráva). PlayStation.Blog. 26. června 2020. Citováno 8. července 2020.
- ^ „【シ リ ー ズ 実 績】 ド ラ ゴ ン ク エ ス ト (本 編 ・ ス ピ ン オ フ ・ 番外 編 ほ か)“ (v japonštině). gameyam.com. 7. února 2013. Citováno 20. srpna 2020.
- ^ A b C „1999 げ テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300“. Geimin.net (v japonštině). Archivováno z původního 24. října 2016. Citováno 20. srpna 2020.
- ^ A b „2002 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300“. Geimin.net (v japonštině). Archivováno z původního 24. října 2016. Citováno 20. srpna 2020.
- ^ „Japonské hodnocení Sony PS2“. Japan-GameCharts.com. Archivovány od originál 16. prosince 2008. Citováno 4. září 2020.
- ^ „Setkání analytiků za první pololetí roku FY2004“ (PDF). Square Enix. Square Enix Co., Ltd. 19. listopadu 2004. str. 6. Citováno 23. srpna 2020.
- ^ „Informační schůzka s výsledky za první pololetí roku FY2006“ (PDF). Square Enix. Square Enix Co., Ltd. 20. listopadu 2006. str. 6. Citováno 23. srpna 2020.
- ^ A b „風 来 の シ レ ン 5 が 売 れ な か っ た 理由 を 考 え る“ (v japonštině). Citováno 21. srpna 2020.
- ^ „2007 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (フ ァ ミ 通 版)“. Geimin.net (v japonštině). Archivováno z původního 24. října 2016. Citováno 21. srpna 2020.
- ^ „ス パ イ ク · チ ュ ン ソ フ ト, ス マ ホ ゲ ー ム 版『不 思議 の ダ ン ジ ョ ン 風 来 の シ レ ン』の 販 売 数 10 万 本 突破 を 発 表! 2 週 間 限定 で 価 格 が 980 円 と な る 記念 セ ー ル を 本 日 9 月 17 日 (木) よ り 実 施! " (v japonštině). AppMajin. Citováno 17. září 2020.
- ^ A b „2001 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300“. Geimin.net (v japonštině). Archivováno z původního 24. října 2016. Citováno 20. srpna 2020.
- ^ A b „2009 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ア ク リ エ イ ト 版)“. Geimin.net (v japonštině). Archivováno z původního 24. října 2016. Citováno 20. srpna 2020.
- ^ A b „2004 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500“. Geimin.net (v japonštině). Archivováno z původního 24. října 2016. Citováno 20. srpna 2020.
- ^ „2010 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (フ ァ ミ 通 版)“. Geimin.net (v japonštině). Archivováno z původního 24. října 2016. Citováno 21. srpna 2020.
- ^ A b „2011 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ア ク リ エ イ ト 版)“. Geimin.net (v japonštině). Archivováno z původního 24. října 2016. Citováno 20. srpna 2020.
- ^ A b „2012 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ア ク リ エ イ ト 版)“. Geimin.net (v japonštině). Archivováno z původního 24. října 2016. Citováno 20. srpna 2020.
- ^ „「「ポポロロ」」」」」ロイイス」」」」物語」. Media Create Co., Ltd. (v japonštině). 4 hráč. 24. června 2015. Citováno 19. září 2020.
- ^ „1998 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP100“. Geimin.net (v japonštině). Archivováno z původního 24. října 2016. Citováno 20. srpna 2020.
- ^ „2008 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (メ デ ィ ア ク リ エ イ ト 版)“. Geimin.net (v japonštině). Archivováno z původního 24. října 2016. Citováno 20. srpna 2020.
- ^ „Briefingové zasedání s výsledky: První polovina fiskálního roku končícího 31. března 2009“ (PDF). Square Enix. Square Enix Holdings Co., Ltd. 7. listopadu 2008. str. 7. Archivováno (PDF) z původního dne 16. listopadu 2008. Citováno 26. prosince 2008.
- ^ „2009 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (フ ァ ミ 通 版)“. Geimin.net (v japonštině). Archivováno z původního 24. října 2016. Citováno 22. srpna 2020.
- ^ A b „ゲ ー ム 販 売 本 数 ラ ン キ ン グ (PS4 、 Přepínač 、 3DS)“ (v japonštině). Famitsu. Archivováno od originálu 4. května 2019. Citováno 24. srpna 2020.
- ^ A b C d Bílé knihy o hrách CESA. Asociace dodavatele počítačové zábavy.[ISBN chybí ]
- ^ A b 2020 CESA ゲ ー ム 白 書 (2020 CESA Games White Papers). Asociace dodavatele počítačové zábavy. 2020. ISBN 978-4-902346-42-8.
- ^ „【週 間 ソ フ ト 販 売 ラ ン キ ン グ TOP50】 3DS『 ポ ケ モ ン 超 不 思議 の ダ ン ョ ョ 』が 初 登場 1 位 を 獲得 (9 月 14 ~ 20 日)“ (v japonštině). Dengeki online. 25. září 2015. Citováno 23. srpna 2020.
- ^ Makuch, Eddie (12. září 2013). „Tržby Pikmin 3 v USA dosahují 115 000 jednotek“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 4. října 2013.
- ^ „Fiskální rok končící v březnu 2020 Finanční výsledky Vysvětlující materiál“ (PDF). Nintendo. Nintendo Co., Ltd. 7. května 2020. str. 19. Citováno 7. května 2020.
- ^ A b „2015 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ ラ ン キ ン グ (フ ァ ミ 通 版)“. Geimin.net (v japonštině). Archivováno z původního 24. října 2016. Citováno 20. srpna 2020.
- ^ „「 「ウ イ ニ ン グ イ レ ブ ン 2018」 合計 7 万 7000 本。 「メ ト ロ イ ド サ ム ス リ タ ー ン ズ」 「ア ン チ ャ ー キ ン も も も も も も も も も も も も も も も も も も も も も. Media Create Co., Ltd. (v japonštině). 4 hráč. 20. září 2017. Citováno 21. srpna 2020.
- ^ A b Lada, Jenni (22. srpna 2016). „Mystery Chronicle: One Way Heroics dostává omezené vydání her“. Siliconera. Citováno 23. srpna 2020.
- ^ A b „KONAMI CORPORATION, formulář 20-F, datum podání 22. července 2005“. secdatabase.com. Citováno 15. května 2018.
- ^ Eric A. Taub (20. září 2004). „Ve videohrách vyhrávají pokračování“. The New York Times. Citováno 21. března, 2009.
- ^ Makucha 2019.
- ^ Valentýn 2019.
- ^ „Sega se tiše stala jednou z nejlepších světových společností zabývajících se PC strategickými hrami“. Eurogamer. 4. srpna 2016. Citováno 4. srpna 2016.
- ^ „Total War: Three Kingdoms sold a million copies in a week“. PCGamer. Citováno 29. května 2019.
- ^ Romano, Sal. „Tržby řady Persona dosáhly vrcholu 8,5 milionu, prodeje řady Megami Tensei dosáhly vrcholu 7,2 milionu“. Gematsu. Citováno 30. října 2017.
- ^ Cryer, Hirun (22. července 2020). „Série Persona dosahuje tržeb 13 milionů, protože Persona 4 PC předstihuje prodej Persona 5 Scramble“. USGamer. Citováno 22. července 2020.
- ^ Chris Marlowe (4. srpna 2006). „Project 51 to Explore Castlevania Storyline“. GameDaily. Citováno 21. března, 2009.
- ^ „Konami's Frogger a Castlevania nominováni na Walk of Game Star“ (Tisková zpráva). Konami. 11. října 2005. Citováno 21. března, 2009.
- ^ „Manhattan Requiem pro iPhone“. CNET. Citováno 6. února 2012.
- ^ „Manhattan Requiem“. iTunes store. Citováno 6. února 2012.
- ^ Derek dela Fuente (26. února 2004). „Exkluzivní: Funkce rozhovoru Davida Jonese“. Celkem videohry. Citováno 21. března, 2009.
- ^ Fletcher, JC (3. prosince 2007). „Oslava prodeje jednoduchých sérií“. Engadget. Verizon Media. Archivovány od originál 6. srpna 2020. Citováno 6. srpna 2020.
- ^ Alexander, Leigh (3. prosince 2009). „Série SingStar zasáhla 20 milionů jednotek“. Gamasutra. Citováno 3. prosince 2009.
- ^ „Hráči se připojili k SpongeBobovi při hledání nejstarší bubliny na světě v SpongeBobově Atlantis SquarePantis“ (Tisková zpráva). THQ. 24. října 2007. Archivovány od originál 5. února 2015. Citováno 21. března, 2009.
- ^ „Spyro the Dragon do Scorch Wendy's Restaurant This Fall“ (Tisková zpráva). Sierra Entertainment. 12. října 2007. Citováno 21. března, 2009.
- ^ Berman, Nat. „Kolik stojí franšíza Mass Effect?“. Money Inc. říjen 2018.
- ^ Nejméně 2,5 milionu fyzických kopií Mass Effect Andromeda vyprodáno od května 2017 a více než 349 000 PC digitálních kopií vyprodáno od března 2017; celkový údaj není znám.
- 2,5 milionu prodaných kopií v květnu 2017: Ciaccia, Chris (14. května 2017). „5 ETF k nákupu, pokud máte rádi výdělky EA ve čtvrtém čtvrtletí“. Citováno 11. ledna 2019.
- Od března 2019 se prodalo více než 349 000 digitálních kopií pro PC: Fischer, Tyler (28. dubna 2017). „SuperData Digital Sales March 2017: Ghost Recon Wildlands je na špičce prodejních žebříčků; trh se meziročně zvyšuje o 7%“. DualShocker. Citováno 27. září 2017.
- ^ Slunce, Leo. „Co musí EA udělat, aby se z„ Mass Effect 4 “stal trhák - bláznivý blázen“.. Od června 2017 se prodalo 14+ milionů kopií prvních tří her.
- ^ „EA a BP spolupracují na začlenění výuky klimatu do společností SimCity“ (Tisková zpráva). Elektronické umění. 10. října 2007. Citováno 21. března, 2009.
- ^ Matulef, Jeffrey (24. července 2013). „SimCity prodalo přes 2 miliony kopií“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 25. července 2013.
- ^ O'Connor, James (14. května 2020). „Ubisoft má 11 her, kterých se prodalo přes 10 milionů kopií této generace, a některé jsou překvapivé“. GameSpot.
- ^ „Verze Nintendo Switch NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 ROAD TO BORUTO K dispozici 23. dubna 2020 v jihovýchodní Asii“. BANDAI NAMCO Oficiální webové stránky. Citováno 10. listopadu 2020.