Viscerální hry - Visceral Games
Dříve | EA Redwood Shores |
---|---|
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Osud | Rozpuštěno a sloučeno do EA Vancouver a EA Montreal |
Založený | 1998 |
Zaniklý | 17. října 2017 |
Hlavní sídlo | , |
Klíčoví lidé | Scott Probst (generální ředitel) Amy Hennig (kreativní ředitel) |
produkty | PGA Tour (1999–2006) Mrtvý prostor (2008–13) |
Počet zaměstnanců | 80 (2017) |
Rodič | Elektronické umění |
Viscerální hry (dříve EA Redwood Shores)[1] byl Američan vývojář videoher studio ve vlastnictví Elektronické umění. Studio je nejlépe známé pro Mrtvý prostor série.[2]
Dějiny
EA Redwood Shores (1998–2009)
V roce 1998 Elektronické umění (EA) přesunuto z San Mateo, Kalifornie do nové budovy ústředí společnosti, ve které postavili Redwood Shores, Kalifornie.[3] V tomto kroku založili v tomto místě studio s názvem EA Redwood Shores, které fungovalo pod obecnou divizí „EA Games“.
Původní název EA Redwood Shores byl Budoucí policista: LAPD, vydané v roce 1998. Následné hry do roku 2008 byly obecně licencovány tie-ins s filmy a dalšími vlastnostmi.[4] Podle designérů Bena Wanata a Wrighta Bagwella neměla EA zájem na výrobě originálu duševní vlastnictví (IP) během této doby, ale studio sledovalo myšlenku udělat druhé pokračování Systémový šok a viceprezident a generální ředitel Glen Schofield se pokoušel přimět vedoucí pracovníky EA, aby jim to umožnili sledovat. Zatímco pro tuto hru měli nastavenou určitou hratelnost a nápady, název se po vydání změnil Capcom je Resident Evil 4 v roce 2005, který získal vysokou kritickou chválu a komerční úspěch. Podle Wanata a Bagwella se to nejen stalo Resident Evil 4 změnit své nápady pro Systémový šok ale také pomohlo Schofieldu přesvědčit vedení EA, aby jim umožnilo usilovat o nový titul. Tato hra se stala známou jako Mrtvý prostor.[5]
Redwood Shores se stává Viscerální hry
Mrtvý prostor byl kritickým úspěchem, což vedlo ke změně názvu studia na Visceral Games v roce 2009.[4] Spolu s tím bylo studio přesunuto z EA Games a stalo se jeho vlastní divizí pod EA, přičemž bylo prvním „žánrovým“ studiem ve společnosti se zaměřením na vývoj akčních her z pohledu třetí osoby ve stejném duchu jako Mrtvý prostor.[6] Vedle rebrandingu byla v sesterských studiích Visceral Montreal Montreal, Quebec po boku EA Montreal a Visceral Melbourne v Melbourne, Austrálie byly založeny.[7]
Vedle své práce pro Dantovo peklo, inspirovaný Božská komedie, Visceral oznámil v roce 2009 plány na titul s názvem Rozparovač, který byl inspirován Jack Rozparovač.[4] Rozparovač bylo potvrzeno, že bylo zrušeno, potenciálně již v roce 2009,[8] ale průmyslové zvěsti naznačovaly, že se jedná o vyčlenění tohoto titulu Krevní prach předtím, než byl projekt zrušen, pracoval ve studiu Visceral Melbourne. Studio Visceral Melbourne bylo zavřeno 19. září 2011.[9]
Na jeho vydání v roce 2010, Dantovo peklo přijal protichůdné recenze a studio se následně vrátilo do Mrtvý prostor s jeho pokračováním Dead Space 2, vydané v roce 2011.[4] Pokračování má podobný kritický úspěch, ale v roce 2017 vyšlo najevo, že hra byla považována za finanční zklamání EA; po uzavření studia bývalý design úrovně Zach Wilson odhadoval, že s náklady na vývoj kolem 47 milionů $ a ekvivalentním marketingovým rozpočtem EA nezískala dostatečné náklady na 4 miliony tržeb.[10][4]
Visceral pokračoval v práci na dalším titulu, Dead Space 3, které chtěli vytvořit ve stejném duchu jako první titul, ale podle Wanata vzbudila EA obavy z tohoto přístupu a kromě jiných velkých změn nechal tým zavést do hry kooperativní hru.[11] Wanat popsal, že existuje tlak na rychlejší hraní hry a přitažlivost pro širší publikum, což je přístup, který je v rozporu s kořeny série v žánru hororu.[5] Ačkoli hra měla na svém vydání v roce 2013 stále obecně pozitivní výsledky, prodala se mnohem méně než Dead Space 2.[5] VP společnosti EA Patrick Söderlund uvedla v rozhovoru z července 2013 Dead Space 3's tím, že zatímco si stále vážili franšízy, Visceral nepracoval na čtvrtém titulu a místo toho byl přidělen ke dvěma novým projektům.[12]
Visceral se také vyvíjel Army of Two: The Devil's Cartel se studiem Visceral Montreal. Po dokončení EA pustila 21. února 2013 celý Visceral Montreal.[13] Jedním ze dvou projektů, na kterých společnost Visceral začala pracovat v roce 2013, byl Battlefield Hardline „a“Policisté a zloději "variace na předchozí Bojiště hry.[4] Menší tým pak začal pracovat na projektu s názvem Jamaica, a pirát tematická hra.[14]
Poslední roky
Počátkem roku 2013 Disney získal Lucasfilm a zavře své studio pro vývoj her LucasArts. EA rychle uzavřela dohodu, aby pomohla rozvíjet lukrativní Hvězdné války hry prostřednictvím tří jejích studií, včetně Visceral.[14] Dále Ubisoft oznámil Assassin's Creed IV: Black Flag, který také vycházel z pirátského tématu.[14] EA zrušila Jamaica projekt ve prospěch a Hvězdné války hra. Studio se rozhodlo postavit akční hru z pohledu třetí osoby, která si zachovala ducha Jamaica, ve kterém hráči hrají jako „vesmírní darebáci“ ve stylu otevřeného světa Hvězdné války vesmír a kódově pojmenovaný tento projekt jako Yuma.[14] Amy Hennig, spisovatel pro první tři Uncharted hry od Zlobivý pes, byl přinesen do EA pro Visceral jako kreativní vedoucí a jako pomocník při psaní příběhu Yuma.[14]
Společnost EA se rozhodla uzavřít Visceral dny později 17. října 2017.[14] EA přidělil Hvězdné války do svých EA Worldwide Studios, vedených EA Vancouver, a uvedli, že předělají hru.[15] Uzavření Visceralu bylo považováno za známku slábnoucího zájmu vydavatelů o výrobu her, které jsou striktní jeden hráč, jako mnoho her Visceralu.[4][16][17][18] Ve světle těchto obav generální ředitel EA Andrew Wilson uvedl, že důvodem pro uzavření Visceralu nebyl problém hry pro jednoho hráče versus hry pro více hráčů, ale místo toho na základě poslechu zpětné vazby hráčů a sledování trendů na trhu. Společnost měla pocit, že současný design Ragtag nebylo vhodné přizpůsobit tyto změny a že uzavření Visceralu a přeřazení do jiného studia bylo proto, že „jsme potřebovali otočit design“.[19]
Hry
Rok | Hra | Platformy |
---|---|---|
tak jako EA Redwood Shores | ||
1998 | Budoucí policista: LAPD | Operační Systém Mac, Microsoft Windows, Play Station |
1999 | CyberTiger | Play Station |
Tiger Woods PGA Tour 2000 | ||
2000 | NASCAR Rumble | |
Road Rash: Jailbreak | ||
Sezóna mistrovství F1 2000 | Playstation 2 | |
2001 | Tiger Woods PGA Tour 2001 | |
Rumble Racing | ||
007: Agent pod palbou | Hrací kostka, Playstation 2, Xbox | |
2002 | Tiger Woods PGA Tour 2002 | Playstation 2 |
Freekstyle | PlayStation 2, GameCube | |
Tiger Woods PGA Tour 2003 | GameCube, PlayStation 2, Xbox | |
2003 | Tiger Woods PGA Tour 2004 | |
Pán prstenů: Návrat krále | Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube, Xbox | |
2004 | James Bond 007: Všechno nebo nic | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Tiger Woods PGA Tour 2005 | ||
Pán prstenů: Třetí věk | ||
2005 | Tiger Woods PGA Tour 06 | GameCube, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 |
James Bond 007: Z Ruska s láskou | GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable | |
2006 | Kmotr | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable, Xbox 360, PlayStation 3, Wii |
Tiger Woods PGA Tour 07 | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Wii | |
2007 | The Sims 2: Domácí mazlíčci | GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii |
MySims | Wii, Microsoft Windows | |
The Sims 2: Stroskotanec | Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable | |
Hra Simpsonovi | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360 | |
2008 | The Sims Carnival: Snap City | Microsoft Windows |
The Sims 2: Život v bytě | ||
Mrtvý prostor | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
MySims Kingdom | Wii | |
2009 | MySims Party | |
Kmotr II | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
tak jako Viscerální hry | ||
2009 | Dead Space: Extraction | PlayStation 3, Wii |
Agenti MySims | Wii | |
2010 | Dantovo peklo | PlayStation 3, Xbox 360 |
The Sims 3: Ambice | Microsoft Windows, OS X | |
2011 | Dead Space 2[20] | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2013 | Dead Space 3 | |
Battlefield 3: End Game[21] | ||
Army of Two: The Devil's Cartel | PlayStation 3, Xbox 360 | |
2015 | Battlefield Hardline | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
Zrušeno | "Projekt Ragtag " - bezejmený Hvězdné války titul | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Reference
- ^ McWhertor, Michael (4. května 2009). „Dead Space Devs změnili svůj název na viscerální hry“. Kotaku. Citováno 2009-12-12.
- ^ „Dead Space for Xbox 360 Reviews“. Metakritický. Citováno 2012-08-04.
- ^ Simon, Mark (23. února 1995). „EA plánuje opustit společnost San Mateo / Game se stěhuje do Redwood Shores“. San Francisco Chronicle. Citováno 19. října 2017.
- ^ A b C d E F G McCarthy, Caty (19. října 2017). „Vzestup a pád viscerálních her“. Americký hráč. Citováno 20. října 2017.
- ^ A b C Paget, Mat (15. ledna 2017). „Jak Resident Evil 4 proměnil System Shock 3 na mrtvý prostor“. PC Gamer. Citováno 20. října 2017.
- ^ Nutt, Christopher (10. února 2010). „Distinct Vision: Nick Earl And Visceral Games“. Gamasutra. Citováno 20. října 2017.
- ^ Alexander, Leigh (13. října 2010). „Interview: Earl odhaluje expanzi Visceral Label od EA“. Gamasutra. Citováno 20. října 2017.
- ^ Conduit, Jessica (24. února 2012). „Všechny stopy poukazují na konceptuální umění titulu Visceral v konzervách Jacka Rozparovače“. Engadget. Citováno 20. října 2017.
- ^ Reilly, Luke (2011-09-18). „Visceral Games Melbourne Shut Down“. IGN. Citováno 2012-08-04.
- ^ Chalk, Andy (18. října 2017). „Bývalý designér společnosti Visceral říká, že Dead Space 2 stál 60 milionů dolarů a„ nedosahoval dobrých výsledků'". PC Gamer. Citováno 20. října 2017.
- ^ Bratt, Chris (23. února 2017). „Dead Space 3, které vývojáři chtěli udělat“. Eurogamer. Citováno 20. října 2017.
- ^ Makuch, Eddie (18. června 2013). "Série mrtvého vesmíru nebyla zabita". GameSpot. Citováno 20. října 2017.
- ^ Marchiafava, Jeff (21. února 2013). „Aktualizace č. 2: Viscerální zaměstnanec Montrealu potvrzuje, že celý zaměstnanec je propuštěn“. Informátor hry. Citováno 20. října 2017.
- ^ A b C d E F Schreier, Jason (27. října 2017). „Kolaps ambiciózní hry hvězdných válek Visceral“. Kotaku. Citováno 28. října 2017.
- ^ Wales, Matt (17. října 2017). „EA ukončila Visceral Games“. Eurogamer. Citováno 17. října 2017.
- ^ Sarkar, Samit (18. října 2017). „Pivot hvězdných válek EA je projevem nedůvěry ve hry pro jednoho hráče“. Polygon. Citováno 20. října 2017.
- ^ Zaměstnanci (19. října 2017). „Dokazuje uzavření Visceralu, že AAA hry pro jednoho hráče umírají?“. Gamasutra. Citováno 20. října 2017.
- ^ Klepek, Patrick (17. října 2017). „Díky dnešním zprávám ze Star Wars je budoucnost pro jednoho hráče velmi chaotická“. Svěrák. Citováno 20. října 2017.
- ^ Chalk, Andy (1. listopadu 2017). „Generální ředitel EA říká, že uzavření Visceralu a zrušení„ Ragtagu “nebylo o single vs. multiplayeru“. PC Gamer. Citováno 1. listopadu 2017.
- ^ „EA přináší teror do vesmíru v Dead Space 2“. Elektronické umění. 2009-12-07. Citováno 2009-12-08.
- ^ „Visceral vytvořil koncovou hru DLC pro Battlefield 3“. Reddit. Citováno 2014-06-27.