Simulační videohra - Simulation video game
![]() |
Část seriálu o: |
Simulační videohry |
---|
A simulační videohra popisuje různorodou superkategorii videohry, obecně navržen tak, aby úzce simuloval aktivity v reálném světě.[1]
Simulační hra se pokouší kopírovat různé aktivity ze skutečného života v podobě a hra pro různé účely, jako je výcvik, analýza nebo předpověď. Ve hře obvykle neexistují žádné přísně definované cíle, přičemž místo toho může hráč svobodně ovládat postavu nebo prostředí.[2] Známé příklady jsou válečné hry, obchodní hry, a simulace hraní rolí.
Ze tří základních typů strategických, plánovacích a učebních cvičení: hry, simulace a případové studie lze uvažovat o řadě hybridů, včetně simulačních her, které se používají jako případové studie.[3]
Mnoho výzkumníků provedlo srovnání výhod simulačních her s jinými výukovými technikami a byla publikována řada komplexních přehledů.[4]
Dějiny
V polovině 80. let Codemasters a Oliver Twins vydali řadu her s názvem „Simulator“ v názvu, včetně BMX simulátor (1986), Simulátor Grand Prix (1986) a Pro Boxing Simulator (1988). Richard a David Darling mistrů kódu byly inspirovány Koncertní mistr nejprodávanější hry založené na skutečných sportech, jako je fotbal a BMX závodění, který měl již dříve popularitu. V parodii na zavedené „simulátorové“ klišé, Váš Sinclair vydal hru s názvem Pokročilý simulátor sekačky v roce 1988.[5]
Zatímco mnoho[SZO? ] kreditní simulační hry začínající na Will Wright a SimCity v roce 1989 byl skutečným předkem žánru Fortune Builder, vydané v roce 1984 pro ColecoVision.[6] Hry jako SimLife a SimEarth byly následně vytvořeny a jsou schopné naučit hráče základům genetika a globální ekosystémy.[Citace je zapotřebí ]
Studie adolescentů, kteří hráli SimCity 2000 zjistili, že tito hráči měli po hraní větší uznání a očekávání svých vládních úředníků.[7]
Podžánry
Simulace výstavby a řízení
Simulace výstavby a řízení (CMS)[8] je typ simulační hry, ve které hráči vytvářejí, rozšiřují nebo spravují fiktivní komunity nebo projekty s omezenými zdroji.[9] Strategické hry někdy začleňují aspekty CMS do své herní ekonomiky, protože hráči musí při rozšiřování svých projektů spravovat zdroje. Hry Pure CMS se od strategických her liší v tom, že „cílem hráče není porazit nepřítele, ale vybudovat něco v kontextu probíhajícího procesu.“[8] Hry v této kategorii se někdy nazývají také „manažerské hry“.[10][11][12]
Simulace života
Hry na simulaci života (nebo hry na umělý život)[13] jsou subžánr simulačních videoher, ve kterých hráč žije nebo ovládá jednu nebo více umělých forem života. Simulační hra života se může točit kolem „jednotlivců a vztahů, nebo to může být simulace ekosystému“.[13] Sociální simulace hry jsou jedním z jejích podžánrů.
Sportovní
Některé videohry simulují hraní hry sportovní. Většina sportů byla znovu vytvořena videohrami, včetně týmové sporty, atletika a extrémní sporty. Některé hry zdůrazňují hraní sportu (například Madden NFL série ), zatímco ostatní zdůrazňují strategii a organizaci (např Manažer mistrovství ). Některé, jako např Arch Rivals, satirizujte sport pro komický efekt. Tento žánr byl populární v celé historii videoher a je konkurenceschopný, stejně jako sport ve skutečném světě. Řada herních sérií obsahuje jména a charakteristiky skutečných týmů a hráčů a jsou každoročně aktualizovány, aby odrážely změny ve skutečném světě.
Jiné typy

- v lékařská simulace hry, hráč převezme roli a chirurg. Mezi příklady patří Trauma Center a Známky života série.
- Ve fotografických simulačních hrách hráči fotografují zvířata nebo lidi. To zahrnuje hry jako Pokémon Snap a Afrika.
- Určitý wargames s vyšším stupněm realismu než jiné válečné hry zasazené do prostředí fantasy nebo science fiction. Pokouší se simulovat skutečnou válku na taktické nebo strategické úrovni.
- Některé simulátory, jako GeoCommander podle Intelligence Gaming, jsou určeny pro americkou armádu, aby pomohly novým důstojníkům naučit se zvládat situace v prostředí hry před převzetím velení v terénu.[14]
- Určitý taktické střelce mají vyšší stupeň realismu než ostatní střelci. Tyto hry se někdy nazývají „simulátory vojáků“ a snaží se simulovat pocit souboje. To zahrnuje hry jako Arma.
- Lovec série zachytily skutečné lovecké zážitky.
- Simulační hra vozidla
- Letové simulátory, počítaje v to bojové letové simulátory a vesmírné letové simulátory
- Závodní videohry, počítaje v to sim závodění
- Trénujte simulátorové hry
- Truck simulátor hry
- Simulace digitálních karetních her blackjack a poker (včetně video pokeru)
- Videohry určené k simulaci mechanických nebo jiných reálných her. Mohou zahrnovat simulace pinball hry a kasinové hry jako např hrací automaty, pachinko, a ruleta.
Viz také
- Hry a učení
- Učení založené na hrách
- Klasifikace hry
- Seznam simulačních her
- Vážná hra
- Simming
- Simulovaná realita
- Simulace
- Stolní hra
- Simulátor
Reference
- ^ „Lexicon nové generace 1996 až Z: Simulace (Sim)“. Další generace. Č. 15. Představte si média. Března 1996. str. 41.
- ^ „Simulace: Příručka pro učitele a školitele“, Ken Jones, 1995, ISBN 0-7494-1666-1, str. 21
- ^ Danny Saunders, Jacqui Severn, „Simulace a hry pro strategické a politické plánování“, str. 20
- ^ „Hry a simulace ke zvýšení kvality učení“, 1996, ISBN 0-7494-1866-4, str. 50
- ^ White, Jon (2017). "Kódování let zpět". Klasický herní svazek 3. GamesRadar +. str. 116. ISBN 978-1-78389-385-0.
- ^ „Colecovision Zone Fortune Builder“. Citováno 3. dubna 2017.
- ^ Zeynep, Tanes; Zeynep Cemalcilar (říjen 2010). „Poučení ze SimCity: empirická studie tureckých adolescentů“. Journal of Adolescence. 33 (5): 731–739. doi:10.1016 / j.adolescence.2009.10.007. PMID 19931157.
- ^ A b Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings a Ernest Adams o herním designu. Publikování nových jezdců. 417–441. ISBN 978-1-59273-001-8.
- ^ Vlk, Mark J. P. (2002). Médium videohry. University of Texas Press. ISBN 978-0-292-79150-3.
- ^ „Emperor: Rise of the Middle Kingdom pro PC“. GameSpot. Citováno 2007-11-16.
- ^ Piva, Craig (2004-03-18). „School Tycoon for PC Review“. GameSpot. Citováno 2007-11-16.
- ^ Butts, Stephen; Ward, Trent C. (10.02.2000). „IGN: Zeus: Náhled hry Master of Olympus“. IGN. Citováno 2007-11-16.
- ^ A b Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Základy herního designu. Prentice Hall.
- ^ „Softwarové aplikace Invism“. Invism. 2010-03-11. Citováno 2010-12-05.
Další čtení
- BALDRIC, Clark (2009): Kompletní průvodce simulacemi a vážnými hrami, John Wiley & Sons
- BANKS, Jerry (ed.) (1998): Handbook of Simulation, John Wiley & Sons
- BAUDRILLARD, Jean (1995): Simulacra and Simulation, University of Michigan Press; 17. tiskové vydání (15. února 1995)
- BOX, George E. P .; DRAPER, Norman R. (1987). Empirická tvorba modelů a povrchy odpovědí, s. 424, Wiley. ISBN 0-471-81033-9.
- FERNANDEZ-LIQUIDIZER, Maria Angeles, MUNOZ-TORRES, Maria Jesus, LEON, Raul (Eds.) (2013): Modeling and Simulation in Engineering, Economics and Management, in: Proceedings of the International Conference, MS 2013, Castellated DE la Plans , Španělsko, 6. – 7. Června 2013, Sp-ringer Heidelberg Rerecord London New York.
- HÖHL, Wolfgang (2009): Interaktivní prostředí s open-source softwarem, 3-Walk-Through a Augmented Reality pro architekty pomocí Blender, DART a Ar-toolkit, SpringerWienNewYork sex
- MORALES, Peter a ANDERSON, Dennis (2013): Procesní simulace a parametrické modelování pro strategické řízení projektů, Springer New York
- ZIEGLER, Bern hard P. (2000): Theory of Modeling and Simulation, Elsevier Academic Press