Polyphony Digital - Polyphony Digital
Dříve | Polys Entertainment (1994–1998) |
---|---|
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 1998 |
Hlavní sídlo | Tokio, Japonsko Fukuoka, Japonsko Amsterdam, Holandsko Los Angeles, Kalifornie |
Klíčoví lidé | Kazunori Yamauchi (Prezident) |
produkty | Gran Turismo série |
Počet zaměstnanců | ~170[1] |
Rodič | SIE Worldwide Studios |
webová stránka | Oficiální webové stránky |
Polyphony Digital je interní Japonec první párty studio pro vývoj videoher z Sony Interactive Entertainment provozováno pod SIE Worldwide Studios, který je zase ve vlastnictví nadnárodního konglomerátu Sony. Původně vývojová skupina v rámci Sony Computer Entertainment známá jako Polys Entertainment,[2][3] po úspěchu Gran Turismo v Japonsku dostali větší autonomii a jejich název se změnil na Polyphony Digital. Polyphony má v současné době 5 studií v Japonsku, Holandsko a Spojené státy.
Přehled společnosti
Studio je nejlépe známé pro své Gran Turismo série závodních her. Vedené Kazunori Yamauchi, Gran Turismo se stala nejúspěšnější závodní sérií pro Play Station, Playstation 2 a PlayStation 3. The Gran Turismo série je navržena jako realistický simulátor jízdy, nabízející realistická fyzika řízení. V roce 2006 vyšla Polyphony Turistická trofej, ve snaze přinést realismus Gran Turismo na motocyklové závody.
Hry vyvinuté
jako Polys Entertainment
Název hry | Datum vydání | Plošina |
---|---|---|
Velká cena motorových toonů | 16. prosince 1994 | Play Station |
Motor Toon Grand Prix 2 | 24. května 1996 | |
Gran Turismo | 23. prosince 1997 |
jako Polyphony Digital
Název hry | Datum vydání | Plošina |
---|---|---|
Omega Boost | 22.dubna 1999 | Play Station |
Gran Turismo 2 | 11. prosince 1999 | |
Gran Turismo 3: A-Spec | 28.dubna 2001 | Playstation 2 |
Koncept Gran Turismo | 1. ledna 2002 | |
Prolog Gran Turismo 4 | 4. prosince 2003 | |
Gran Turismo 4 | 28. prosince 2004 | |
Turistická trofej | 2. února 2006 | |
Gran Turismo HD | 24. prosince 2006 | PlayStation 3 |
Prolog Gran Turismo 5 | 13. prosince 2007 | |
Gran Turismo (PSP) | 1. října 2009 | PlayStation Portable |
Gran Turismo 5 | 24. listopadu 2010 | PlayStation 3 |
Gran Turismo 6 | 6. prosince 2013 | |
Gran Turismo Sport | 17. října 2017 | PlayStation 4 |
Gran Turismo 7 | Q1 / Q2 2021[4] | PlayStation 5 |
Další projekty
Polyphony Digital se také podílel na automobilových projektech v reálném životě. Vyvinuli speciální verze svých Gran Turismo hry pro mnoho výrobců automobilů jako předváděcí vozy. Společnost Nissan je také pověřila, aby pro ně navrhli speciální bodykit 350Z kupé, které se poprvé objevilo v „GT Concept: 2002 Tokio - Ženeva“ jako „Nissan 350Z Gran Turismo Aero“, později se stalo „Fairlady Z NISMO S-Tune Concept od GRAN TURISMO“ v GT4. K dispozici byla také rychlejší verze „Z-Tune“ s menšími stylingovými revizemi a 400 PS. S-Tune byl později prodán v reálném životě společností NISMO (NISSAN MOTORSPORT) jako tuningový balíček pro stávající majitele.
V roce 2007 dostali smlouvu na konstrukci multifunkčního displeje na novém Nissan GT-R,[5] který zobrazuje informace o výkonu, jako jsou síly G, otevření zrychlení, tlak na brzdový pedál, úhel řízení, „mapa optimálního řazení“, aby se zdůraznil ekonomický provoz vozidla.
Když společnost Nissan hledala společnost, která by vyvinula uživatelsky přívětivý „multifunkční měřič“ GT-R, výrobce automobilů říká, že Polyphony byla jasná volba díky jednoduchým systémům nabídek aplikovaným na videohry jako Gran Turismo. „Pokud přemýšlíte o multifunkčním měřiči GT-R s informacemi o g-force a všem ostatním, chtěli jsme, aby byl velmi snadno čitelný a snadno použitelný,“ říká globální viceprezident společnosti Nissan pro komunikaci Simon Sproule. „Je to opravdu o logice toho, jak videohry fungují, a jejich systémech nabídek - které může použít kdokoli - a poté je aplikovat na auto.“[6]
Seiichi Ikiuo z Polyphony Digital kódoval a dekódoval filmy pro různé hry SCEI, jako například The Legend of Dragoon, Everybody's Golf 2 a japonské verze Roll Away a originál Crash Bandicoot hry pro PS1.[7]
Uznání
V roce 2012, IGN umístil Polyphony Digital na číslo 24 na seznam 50 největších vývojářů všech dob.[8] V březnu 2015 vydání GamesTM časopisu byla společnost číslo 34 na seznamu „50 nejlepších vývojářů na světě“.[9]
V roce 2014 společnost Polyphony Digital uzavřela dlouhodobé partnerství se společností Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) pro plán zahájení oficiálního FIA Online šampionátu v roce 2015.[10]
Reference
- ^ http://www.polyphony.co.jp/company/
- ^ "Profil společnosti". polyphony.co.jp. Archivovány od originál dne 24. února 2012. Citováno 15. ledna 2012.
- ^ „Polyphony Digital Inc“. MobyGames. Citováno 16. července 2013.
- ^ Statt, Nick (09.11.2020). „Sony objasňuje, kdy očekávat některé z největších her pro PS5 do roku 2021“. The Verge. Citováno 2020-11-11.
- ^ Edmunds Inside Line: Den v Německu s inženýry GT-R Archivováno 2007-10-18 na Wayback Machine
- ^ Amy (3. října 2016). „MAZDA 121“. Řídit.
- ^ „Kredity a biografie videohry Seiichi Ikiuo“. MobyGames. Citováno 13. dubna 2019.
- ^ „Polyphony Digital - # 24 nejlepších tvůrců videoher - IGN“. IGN.
- ^ GamesTM číslo časopisu 157, Představte si publikování, Březen 2015
- ^ „Polyphony Digital Inc. (PDI) a FIA vytvoří dlouhodobé partnerství“, Polyphony Digital Inc., 2014-06-24