Bandai Namco Entertainment - Bandai Namco Entertainment
![]() | |
Centrála BNEI v japonském Tokiu | |
Nativní jméno | 株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ エ ン タ ー テ イ ン メ ン ト |
---|---|
Romanized název | Kabushiki gaisha Bandai Namuko Entāteinmento |
Dříve |
|
Kabushiki gaisha Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Předchůdce | Namco |
Založený | 31. března 2006[1][2] |
Hlavní sídlo | Minato, Tokio, Japonsko |
Oblast sloužila | Celosvětově |
Klíčoví lidé | Satoshi Oshita (Prezident a generální ředitel) |
produkty | Seznam videoher Bandai Namco |
Počet zaměstnanců | Bandai Namco Entertainment 710 (od dubna 2018) Studia Bandai Namco 1066 (od dubna 2018)[3] Bandai Namco online 139 (od července 2019) Síťové služby Bandai Namco 48 (jako duben 2019) |
Rodič | Bandai Namco Holdings |
Dceřiné společnosti | Studia Bandai Namco Bandai Namco online Síťové služby Bandai Namco Studio B.B. BXD Inc. Vydavatel D3 Reflektorová zábava Vibe Inc. |
webová stránka | bandainamcoent |
Bandai Namco Entertainment Inc.[A] je japonský nadnárodní vývojář a vydavatel videoher se sídlem v Liberci Minato-ku, Tokio. Její mezinárodní pobočky, Bandai Namco Entertainment America a Bandai Namco Entertainment Europe, mají centrálu v Santa Clara, Kalifornie a Lyon, Francie. Je stoprocentní dceřinou společností společnosti Bandai Namco Holdings.
Společnost Bandai Namco Entertainment byla založena 31. března 2006 po sloučení společností Namco a Bandai dne 29. září předchozího roku. Původně známý jako Hry Namco Bandai, v lednu spojili Bandai Games a Namco Networks a vytvořili divizi pro Severní Ameriku Namco Bandai Games America. Hry Namco Bandai absorbovány Banpresto Divize videoher v roce 2008 a rozpuštění Bandai Networks v roce 2009. Vývojové operace byly v roce 2012 vyčleněny do nové společnosti Namco Bandai Studios, aby pomohly vytvořit rychlejší čas vývoje a těsnější soudržnost mezi vývojovými týmy. Společnost byla přejmenována na Bandai Namco Games v roce 2014 a znovu na Bandai Namco Entertainment o rok později.
Společnost Bandai Namco Entertainment vlastní několik miliónů franšíz s videohrami, počítaje v to Gundam, Pac-Man, Tekken, Soulcalibur, Příběhy, Boj proti esu, Taiko no Tatsujin, Idolmaster a Temné duše. Podle příjmů je třetím největším vydavatelem videoher v Japonsku a sedmým na světě. Společnost také vlastní licence k několika japonským mediálním franšízám, jako je dračí koule, Jeden kus, Sword Art Online a Naruto. Je to hlavní vydavatelská a vývojová oblast Skupina Bandai Namco Obsah Strategická obchodní jednotka (Obsah SBU),[4] a hlavní odvětví videoher Bandai Namco Holdings.[zkontrolujte syntaxi nabídky ]
Dějiny
V únoru 2005, v návaznosti na jejich 50. výročí, Namco oznámili svůj záměr spojit se Bandai tvořit Bandai Namco Holdings. Sloučení bylo dokončeno 25. září a po výnosech byl vytvořen třetí největší vydavatel videoher v Japonsku podle příjmů SCE a Nintendo.[5] Společnost Bandai koupila společnost Namco za 1,7 miliardy USD, přičemž společnost Namco získala 43% akcií a společnost Bandai získala dalších 57%. Obě společnosti ve společném prohlášení uvedly jako důvod sloučení klesající porodnost a technologický pokrok v Japonsku a pro zvýšení jejich relevance pro novější publikum. Obě společnosti pracovaly samostatně pod nově vytvořenou společností Bandai Namco Holdings až do 31. března 2006, kdy došlo ke sloučení jejich videoherních her a vznikla společnost Namco Bandai Games.[1][2][6] Dříve 26. ledna se Namco Hometek a Bandai Games spojily a vytvořily Namco Bandai Games America, severoamerickou divizi.[7][8]
1. dubna 2008 Banpresto Operace videohry byly pohlceny Namco Bandai Games.[9] Dne 1. dubna 2009 byla společnost Bandai Networks, společnost zabývající se mobilními telefony Namco Bandai, rozpuštěna a včleněna do her Namco Bandai.[10]
Těsně před vydáním Afro samuraj na konci roku 2008 společnost oznámila vydavatelství Surge.[11] Nový štítek byl pokusem o vytvoření samostatné identity pro společnost, zaměřenou na západní publikum, které touží po vyspělejších tématech herního obsahu.[12] Následující Afro„to dřívější tiskové materiály naznačovaly Dead to Rights: Retribution a Splatterhouse bude také vydáno pod značkou Surge, ale ani jedna hra se nakonec neodehrála; oba byly místo toho vydány s retro štítkem Namco, aby odrážely dědictví série.
V roce 2010 společnost Namco Bandai Games vstoupila do Guinessova kniha rekordů jako společnost, která vydala nejvíce televizních reklam na stejný produkt, a Nintendo DS hra s názvem Solatorobo: Red the Hunter. Vytvořili 100 verzí reklamy, protože hra se skládá ze 100 kapitol.[13]
Počátkem roku 2011 Sítě Namco byl včleněn do společnosti Namco Bandai Games America, čímž účinně konsolidoval operace vývoje amerických konzolí, kapesních počítačů a mobilních videoher společnosti Namco Bandai.[14]
Dne 2. dubna 2012 společnost Namco Bandai Games roztočila své vývojové operace na novou společnost s názvem Namco Bandai Studios. Tuto novou společnost podnítil zájem společnosti Namco Bandai o rychlejší vývojové časy a užší soudržnost mezi různorodými vývojovými týmy. Zahrnuje přibližně 1 000 zaměstnanců, kteří již byli součástí Namco Bandai.[15]
V březnu 2013 společnost Namco Bandai Games založila dvě nová herní studia. První, Namco Bandai Studios Singapore, je „předním vývojovým centrem“ společnosti Namco Bandai v Asii a vyvíjí herní obsah pro asijsko-pacifický trh. Druhé studio, Namco Bandai Studios Vancouver, pracuje na online sociálních hrách a vývoji herního obsahu pro Severní Ameriku a Evropu a je součástí Centra pro digitální média (CDM).[16] V červenci 2013 Partneři společnosti Namco Bandai (NBP), který dohlížel na distribuční síť PAL od září 2012, se spojil s Namco Bandai Games Europe (NBGE), aby posílal distribuci a publikování do jednoho subjektu, Namco Bandai Games Europe (NBGE).[17]
V roce 2014 se z Namco Bandai Games a Namco Bandai Studios staly Bandai Namco Games a Bandai Namco Studios. Tato změna sjednotila značku na mezinárodní úrovni, aby se zvýšila „hodnota“ a „přitažlivost“ názvu.[18] Celý název společnosti byl dne 1. dubna 2015 změněn na Bandai Namco Entertainment.[19]
Dne 1. dubna 2018 byla obchodní divize zábavních strojů společnosti Bandai Namco Entertainment převedena na sesterskou společnost Zábava Bandai Namco.[20][21]
V září 2020 společnost Bandai Namco Entertainment Europe získala kanadského vývojáře videoher Reflector Entertainment.[22]
Struktura společnosti
Společnost Bandai Namco Entertainment měla původně sídlo v Shinagawa, Tokio, přesouvající své operace do Minato-ku, Tokio v únoru 2016. Severoamerická a evropská divize v Santa Clara, Kalifornie jako Bandai Namco Entertainment America a v Lyon, Francie jako Bandai Namco Entertainment Europe. V roce byly rovněž zřízeny divize pevninská Čína, Hongkong a Tchaj-wan. Partneři společnosti Bandai Namco, původně známá jako Sega Ozisoft a později Infogrames Australia, dohlíží na vydávání videoher pro Austrálii a Nový Zéland a je hlavním distributorem her v zemi Square Enix Europe, NIS Amerika a Codemasters. Bandai Namco Entertainment je hlavní vývojovou divizí obsahu skupiny Bandai Namco Group Strategická obchodní jednotka "(Content SBU) a hlavní odvětví videoher Bandai Namco Holdings.
Vývoj softwaru a dceřiné společnosti
Jádrem studia vývoje videoher Bandai Namco Entertainment je Bandai Namco Studios, založené v dubnu 2012 jako samostatná společnost - Bandai Namco Studios vytváří videohry pro domácí konzoly, kapesní systémy, mobilní zařízení a arkádový hardware, zatímco Bandai Namco Entertainment se stará o správu , marketing a vydávání těchto produktů.[15] Bandai Namco Studios také vyrábí hudbu a videa na základě svých vlastností a má vývojová studia v Kanada, Malajsie, Thajsko, a Singapur.[16] Bandai Namco Online je dceřinou společností odpovědnou za online hraní her Bandai Namco Studios a také vyvíjí hry zaměřené na online. Studio B.B. byla založena v dubnu 2011 sloučením Banpresto a společnost Bandai Entertainment Company (BEC), která se zabývá vývojem Super robotické války franšíza a další videohry založené na japonských licencích.
Viz také
Poznámky
Reference
- ^ A b Karlin, David (1. listopadu 2006). „Bandai a Namco dokončují podrobnosti fúzí“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 12. března 2014. Citováno 21. listopadu 2020.
S přibližně 1 800 zaměstnanci vzniknou hry Bandai Namco Games 31. března 2006.
- ^ A b „Reorganizace japonských operací skupiny BANDAI NAMCO“ (PDF). 11. ledna 2006. Citováno 5. května 2020.
31. března 2006 založí novou společnost skupiny pod názvem NAMCO BANDAI Games Inc.
- ^ "O". Studia Bandai Namco. Archivováno z původního dne 19. srpna 2017. Citováno 18. srpna 2017.
- ^ „Strategické obchodní jednotky“. Bandai Namco. Citováno 9. února 2020.
- ^ Feldman, Curt (13. prosince 2005). "Bandai, Namco ke sloučení". GameSpot. Citováno 9. února 2020.
- ^ „ス バ ン ダ イ ナ ム コ ホ ー ル デ ィ ン グ ス 2005 年度 事業 報告 書“ (PDF). Namco Bandai Holdings. 2006. Archivovány od originál (PDF) dne 5. září 2015. Citováno 6. srpna 2017.
- ^ Adams, David. "Namco, Bandai dokončili fúzi v Severní Americe". IGN. Citováno 2. února 2014.
- ^ „Namco a Bandai dokončují fúzi v Severní Americe“. GameSpy. 4. ledna 2006. Archivováno z původního dne 26. ledna 2014. Citováno 2. února 2014.
- ^ Spencer (9. listopadu 2007). „Banpresto absorbováno společností Namco Bandai“. Silicon Era. Archivováno z původního dne 23. února 2014. Citováno 2. února 2014.
- ^ „KatanaXtreme.com - Namco Bandai Games Inc. převezme společnost Bandai Networks Co., Ltd“. Archivovány od originál dne 23. ledna 2009. Citováno 10. prosince 2008.
- ^ McWhertor, Michael. „Namco Bandai potřebuje obyvatele Západu, plánuje“ nárůst"". Kotaku. Archivováno z původního dne 26. prosince 2010. Citováno 27. listopadu 2010.
- ^ Sheffield, Brandon. „Otázky a odpovědi: Namco Bandai Iwai mluví o záludných tématech na západních trzích“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 13. listopadu 2010. Citováno 27. listopadu 2010.
- ^ „Většina televizních reklam na stejný produkt (8 hodin) - regionální / volně vysílané“. Guinessova kniha rekordů. Archivovány od originál dne 3. února 2014. Citováno 2. února 2014.
- ^ „Sloučení Namco Bandai Games America / Namco Networks“. Mezinárodní herní průmysl. 5. srpna 2010. Citováno 9. února 2020.
- ^ A b Gilbert, Ben (10. února 2012). „Namco roztočí interní dev studia do„ Namco Bandai Studio'". Famitsu. Engadget. Citováno 9. února 2020.
- ^ A b Romano, Sal (10. dubna 2013). „Namco Bandai otevírá studia v Singapuru a Vancouveru“. Gematsu. Archivováno z původního dne 18. února 2014. Citováno 2. února 2014.
- ^ Long, Niel (1. července 2013). „Namco Bandai dokončuje sloučení vydavatelských a distribučních podniků“. Edge Magazine. Archivovány od originál dne 4. února 2014. Citováno 2. února 2014.
- ^ Goldfarb, Andrew. „Namco Bandai Změna jména na Bandai Namco“. IGN. Citováno 2. února 2014.
- ^ 2014-12-16, Hry Bandai Namco mění název na Bandai Namco Entertainment, Gematsu
- ^ „Oznámení týkající se reorganizace dceřiných společností“. Bandai Namco Holdings Inc. 9. února 2018. Citováno 21. listopadu 2020.
- ^ Historie společnosti, Bandai Namco Entertainment
- ^ „Bandai Namco kupuje Unknown 9 studio Reflector Entertainment“. Gematsu. Citováno 18. září 2020.