Hry Rockstar - Rockstar Games
![]() | |
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Předchůdce | BMG Interactive |
Založený | Prosince 1998 |
Zakladatelé |
|
Hlavní sídlo | , NÁS |
Klíčoví lidé |
|
produkty | |
Počet zaměstnanců | 2,000+[1] (2018) |
Rodič | Take-Two Interactive |
Dceřiné společnosti | Vidět § Dceřiné společnosti |
webová stránka | rockstargames.com |
Rockstar Games, Inc. je Američan vydavatel videoher sídlící v New York City. Společnost byla založena v prosinci 1998 jako dceřiná společnost společnosti Take-Two Interactive pomocí aktiv, která společnost Take-Two dříve získala od společnosti BMG Interactive. Zakládajícími členy společnosti byli Sam a Dan Houser, Terry Donovan a Jamie King, kteří v té době pracovali pro Take-Two a jejichž bratři Houserové byli dříve vedoucími pracovníky BMG Interactive. Sam Houser vede studio jako prezident.[2]
Od roku 1999 se několik společností získaných nebo založených v rámci Take-Two stalo součástí Rockstar Games, jako např Rockstar Kanada (později přejmenovaný na Rockstar Toronto) se stal prvním v roce 1999 a Rockstar Dundee nejnovější v roce 2020. Všechny společnosti organizované v rámci Rockstar Games nesou název a logo „Rockstar“. V této souvislosti se Rockstar Games někdy označují také jako Rockstar New York, Rockstar NY nebo Rockstar NYC. Rockstar Games také sportují a zachycení pohybu studio v Bethpage, New York.[2]
Rockstar Games převážně vydává hry v akční adventura žánr, zatímco závodní hry také viděl úspěch pro společnost. Jednou z takových franšíz akčních adventur je velká automobilová krádež, kterou společnost Rockstar Games převzala od společnosti BMG Interactive, která ji zveřejnila původní záznam série z roku 1997. Nejnovější hra ze série, Grand Theft Auto V, od svého vydání v září 2013 odeslal více než 135 milionů kopií, což z něj činí jeden z nejprodávanější videohry všech dob. Mezi další oblíbené franšízy vydané společností Rockstar Games patří červená smrt, Půlnoční klub, Max Payne a Pátrání.
Dějiny
12. března 1998 Take-Two Interactive oznámila akvizici aktiv spící Brity vydavatel videoher BMG Interactive od společnosti BMG Entertainment (jednotka Bertelsmann ). Výměnou měla společnost Take-Two vydat 1,85 milionu akcií (přibližně 16%) běžné zásoby na BMG Entertainment.[3][4] Díky této akvizici získala společnost Take-Two několik bývalých společností BMG Interactive duševní vlastnictví, počítaje v to DMA design je velká automobilová krádež a Vesmírná stanice Silicon Valley.[5][6] Dohoda byla oznámena k uzavření 25. března.[7] Tři vedoucí BMG Interactive—Sam Houser, Dan Houser a Jamie King - stejně jako Terry Donovan z BMG Entertainment Arista Records nahrávací společnost, následně přesunuta do New York City pracovat pro Take-Two Interactive.[5] V restrukturalizaci oznámené v dubnu byl Sam Houser jmenován společností Take-Twovíceprezident celosvětového vývoje produktů “.[8] V prosinci 1998 založili bratři Houserové, Donovan a King, Rockstar Games jako „špičkovou“ vydavatelskou značku Take-Two.[5][9][10][11] Formace byla formálně oznámena 22. ledna 1999.[12]
V lednu 2007 Take-Two oznámil, že Donovan do té doby jednatel firmy pro Rockstar Games, opustil společnost po čtyřměsíční volno.[13] Jeho nástupcem byl Gary Dale, který se stal provozní ředitel.[14] Dale dříve pracoval s bratry Housery a Kingem v BMG Interactive, ale opustil společnost, když ji získala společnost Take-Two Interactive, a připojil se Capcom v Evropě působí jako výkonný ředitel v roce 2003.[15][16]
V únoru 2014 byly tituly Rockstar Games odeslány více než 250 milionů kopií,[17] největší franšíza je velká automobilová krádež série, která sama má od listopadu 2016 dodávky nejméně 250 milionů.[18] Grand Theft Auto V dodala nejvyšší počet kusů v rámci série a historie společnosti s více než 135 miliony kopií a stala se jednou z nejprodávanější videohry všech dob.[19]
Na Ocenění Videohry Britské akademie v březnu 2014 byla společnost Rockstar Games oceněna Cena stipendia akademie BAFTA za „vytváření složitě vrstvených interaktivních světů, které udržují společnost v čele herního průmyslu více než deset let, a to jak kriticky, tak komerčně“.[20][21] Jennifer Kolbe, která začínala na recepci Take-Two, působí jako vedoucí vydavatelství Rockstar Games a dohlíží na všechna vývojová studia.[2][22] Simon Ramsey je vedoucím společnosti v oblasti PR a komunikace.[22]
V květnu 2019 společnost Rockstar Games oznámila, že získává Dhruva Interactive z Starbreeze Studios pro 7,9 milionu $s tím, že prodej bude dokončen později v tom měsíci a tým Dhruvy se spojil do Rockstar Indie.[23][24]
V září 2019 společnost Rockstar Games oznámila, že vydala vlastní spouštěč her, a digitální distribuce, správa digitálních práv, multiplayer a komunikační služby.[25] Po delší přestávce po vydání Red Dead Redemption 2 počátkem roku 2019 opustil Dan Houser Rockstar Games 11. března 2020.[26]
Společnost získala skotské studio Ruffian Games v říjnu 2020 přejmenovala studio na Rockstar Dundee.[27]
Filozofie společnosti
V říjnu 2011 to řekl Dan Houser Famitsu že se společnost Rockstar Games záměrně vyhýbala vývoji her v střílečka z pohledu první osoby žánr, protože „je to v našem DNA vyhnout se tomu, co dělají jiné společnosti [...] cílem Rockstar je, aby hráči skutečně cítili, o co se snažíme. “[28][29] Houser dále řekl: „Naše hry se dosud lišily od jakéhokoli žánru, který v té době existoval; nové žánry jsme si vytvořili sami pomocí her, jako je GTA série. Nespoléhali jsme se na posudky v obchodní učebnici, abychom udělali to, co jsme udělali. [...] Pokud děláme takové hry, které chceme hrát, pak věříme, že si je lidé koupí. “[30]
Společnost se zapojila do charitativních prací od podpory Movember a nabízení vzhledu ve hrách jako ceny tomboly pro charitu živé přenosy.[31][32]
Hry publikovány
Filmy vyrobené
Rok | Titul | Žánr |
---|---|---|
1999 | GTA 2 - The Movie | Kriminální drama |
2004 | Fotbalová továrna | Drama |
Grand Theft Auto: San Andreas - Úvod | Kriminální drama | |
2005 | Nedělní řidič | Dokumentární |
2010 | Red Dead Redemption: The Man from Blackwater | Západní drama |
Dceřiné společnosti
Rockstar Games provozuje devět studií a mezinárodní vydavatelskou pobočku. Tam, kde více studií Rockstar vedlo vývojové úsilí pro hru, “Rockstar Studios"je pojmenován jako vývojář.
Logo | název | Umístění | Založený | Získané | Poznámky |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Rockstar Dundee | Dundee | 2008 | 2020 | Dříve Ruffian Games. |
![]() | Rockstar Indie | Bangalore | 2016 | — | Daniel Smith vede studio jako generální ředitel. |
![]() | Rockstar International | Londýn | 2003 | — | Mezinárodní vydavatelské sídlo společnosti Rockstar Games. Nachází se ve stejných kancelářích jako Rockstar London.[33] |
![]() | Rockstar Leeds | Leeds | 1997 | 2004 | Vytvořeno Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Příběhy města Liberty a Vice City Stories. Také přeneseno Noire na Microsoft Windows. |
![]() | Rockstar Lincoln | Lincoln | 1992 | 2002 | Vyhrazený dům pro zajištění a lokalizaci her vydaných společností Rockstar Games. |
![]() | Rockstar London | Londýn | 2005 | — | Vývoj byl dokončen dne Pátrání 2 a Midnight Club: L.A. Remix. Nachází se ve stejných kancelářích jako Rockstar International. |
![]() | Rockstar New England | Andover, Massachusetts | 1999 | 2008 | Zodpovědný za Bully: Stipendijní vydání. |
![]() | Rockstar North | Edinburgh | 1987 | 2002 | Zodpovědný za Pátrání a velká automobilová krádež série.[34] |
![]() | Rockstar San Diego | Carlsbad, Kalifornie | 1984 | 2002 | Odpovědný za červená smrt, Pašerácký běh a Půlnoční klub série. Také domy Technologická skupina RAGE, interní herní engine tým odpovědný za vývoj a údržbu Pokročilý herní engine Rockstar. |
![]() | Rockstar Toronto | Oakville, Ontario | 1981 | 1999 | Zodpovědný za Válečníci. Také vyvinuty porty Microsoft Windows pro Windows Grand Theft Auto IV, Ztracení a zatracení, Balada o Gayovi Tonym, a Grand Theft Auto V. |
Bývalý
Logo | název | Umístění | Založený | Získané | Zavřeno | Poznámky |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Rockstar Vancouver | Vancouver | 1998 | 2002 | 2012 | Zodpovědný za Tyran. Sloučeny do Rockstar Toronto v červenci 2012. |
![]() | Rockstar Vídeň | Vídeň | 1993 | 2003 | 2006 | Portovací dům se zaměřením na Xbox. Uzavřeno v květnu 2006, během vývoje Pátrání 2, který byl převeden do Rockstar London. |
Software
VZTEK
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) je a herní engine vyvinutý společností Rockstar San Diego -vnitřní Technologická skupina RAGE, vytvořený s cílem usnadnit vývoj her na internetu PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, OS X a Wii systémy.
Sociální klub
Rockstar Games Social Club je online herní služba vytvořená společností Rockstar Games pro autentizace a multiplayer aplikace v rámci jejich her.
Spouštěč her Rockstar
Společnost Rockstar Games vydala vlastní spouštěč her pro Microsoft Windows 17. září 2019. Spouštěč se integruje do účtu Social Club uživatele a umožňuje jim stahovat a kupovat hry, které si dříve zakoupily prostřednictvím obchodu Rockstar, a také spustit hry Rockstar dostupné z jiných služeb, jako je Parní ze spouštěče.[35]
Reference
- ^ Batchelor, James (26. října 2018). „Analytik očekává, že bratři Houserové dostanou většinu licenčních poplatků Red Dead ve výši 538 milionů dolarů“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního 26. října 2018. Citováno 26. říjen 2018.
- ^ A b C Goldberg, Harold (14. října 2018). „Jak byl digitalizován Západ: Výroba her Rockstar Red Dead Redemption 2". Sup. Archivováno z původního dne 17. října 2018. Citováno 16. října 2018.
- ^ Johnston, Chris (12. března 1998). „Take 2 Takes BMG“. GameSpot. Archivovány od originál 1. prosince 1998.
- ^ „BMG Interactive získá společnost Take-Two Interactive“. Telegrafický papír. 16. března 1998. Archivováno od originálu 8. září 2017. Citováno 10. prosince 2017.
- ^ A b C „Hry Rockstar: Návrháři multimédií“. Muzeum designu. Archivovány od originál 27. září 2016. Citováno 22. ledna 2017.
- ^ Rickards, Kelly (16. března 1998). „Take 2's Take“. GameSpot. Archivovány od originál 3. prosince 1998.
- ^ Jebens, Harley (25. března 1998). „Take 2 Deal Complete“. GameSpot. Archivovány od originál 3. února 1999.
- ^ Jebens, Harley (28. dubna 1998). „Restrukturalizace Take-Two“. GameSpot. Archivovány od originál 10. února 1999.
- ^ "Sam Houser: Jeho příběh". Rozvíjet. 15. srpna 2008. Archivováno od originál 20. prosince 2016. Citováno 17. března 2016.
- ^ Maiberg, Emanuel (18. května 2014). „GTA, spoluzakladatelé Rockstar se vklouzli do seznamu 1 000 nejbohatších lidí v Británii s 90 miliony liber“. GameSpot. Archivováno od originálu 10. července 2017.
- ^ Goldberg, Harold (15. listopadu 2013). „Samotný Grand Theft Auto Genius Sam Houser se nemůže dostat pryč“. Playboy. Archivovány od originál 11. září 2017. Citováno 10. září 2017.
- ^ „Tisková zpráva 22. 1. 1999“. Take-Two Interactive. Archivovány od originál 4. června 2000.
- ^ Sinclair, Brendan (12. ledna 2007). „Terry Donovan opouští Rockstar“. GameSpot. Archivováno z původního dne 16. dubna 2016. Citováno 14. února 2016.
- ^ „Capcom exec odchází do Rockstar“. GameSpot. Archivováno od originálu 22. června 2017.
- ^ „Rockstar najímá nového COO - The Escapist“. www.escapistmagazine.com. Archivováno od originálu 3. ledna 2018. Citováno 2. ledna 2018.
- ^ „Dale jede zpět do Rockstar jako COO“. The Hollywood Reporter. Archivováno od originálu 3. ledna 2018. Citováno 2. ledna 2018.
- ^ „Tituly Rockstar dosud dodaly 250 milionů kopií“. GameSpot. 4. února 2014. Archivováno od originálu 7. února 2014. Citováno 7. února 2014.
- ^ Cragg, Oliver (3. listopadu 2016). „Celkový prodej Grand Theft Auto dosáhl 250 milionů, GTA 5 a GTA Online dodává 70 milionů kusů“. International Business Times. Archivováno od originálu 7. února 2017. Citováno 6. února 2017.
- ^ „Grand Theft Auto V zasáhlo 135 milionů prodaných, protože během pandemie došlo k nárůstu výdajů“. VentureBeat. 3. srpna 2020. Archivováno z původního 4. srpna 2020. Citováno 5. srpna 2020.
- ^ „Společenstvo Bafta pro hry Rockstar“. 3. března 2014. Archivováno od originálu 11. ledna 2018. Citováno 21. července 2018 - přes www.bbc.com.
- ^ Tach, Dave (3. března 2014). „Rockstar Games obdrží cenu BAFTA Fellowship Award“. Polygon. Archivováno od originálu 3. ledna 2018. Citováno 2. ledna 2018.
- ^ A b Schreier, Jason (23. října 2018). „Inside Rockstar Games 'Culture Of Crunch“. Kotaku. Archivováno z původního 24. října 2018. Citováno 24. říjen 2018.
- ^ Valentine, Rebekah (13. května 2019). „Rockstar získává společnost Dhruva Interactive od společnosti Starbreeze za 7,9 mil. USD“. gamesindustry.biz. Archivováno z původního 13. května 2019. Citováno 13. května 2019.
- ^ Starbreeze (22. května 2019). „Starbreeze uzavřel transakci indické dceřiné společnosti Dhruva“. Starbreeze Studios. Archivováno od originálu 7. července 2019. Citováno 17. září 2019.
- ^ Carpenter, Nicole (17. září 2019). „Rockstar má svůj vlastní spouštěč her a GTA: San Andreas je zdarma“. Polygon. Archivováno z původního dne 17. září 2019. Citováno 17. září 2019.
- ^ Campbell, Colin (4. února 2020). „Spoluzakladatel Rockstar Games Dan Houser opouští společnost“. Polygon. Citováno 4. února 2020.
- ^ Robinson, Andy (12. října 2020). „Rockstar převzal vývojáře Master Chief Collection Ruffian Games“. Kronika videoher. Citováno 12. října 2020.
- ^ „Rockstar: Make Good Games and the Money will follow - The Escapist“. www.escapistmagazine.com. Archivováno od originálu 3. ledna 2018. Citováno 2. ledna 2018.
- ^ „Hry Rockstar se záměrně vyhýbají střílečkám z pohledu první osoby“. Game Rant. 27. října 2011. Archivováno od originálu 7. září 2018. Citováno 11. března 2019.
- ^ „Rockstar ujišťuje hráče, že prioritou studia je„ Dělat nové věci"". PlayStation LifeStyle. 26. října 2011. Archivováno od originálu 16. srpna 2018. Citováno 11. března 2019.
- ^ Purchese, Robert (26. října 2009). „Rockstar sponzoruje Movember charitu“. Eurogamer. Archivováno od originálu 4. února 2017. Citováno 3. února 2017.
- ^ „Rockstar nabízí charitativní cenu za vzhled hry“. GamesIndustry.biz. Archivováno od originálu 4. února 2017. Citováno 3. února 2017.
- ^ „ROCKSTAR INTERNATIONAL LIMITED - Přehled (informace o společnosti zdarma od Companies House)“. Obchodní dům. Citováno 13. října 2020.
- ^ „Inside Rockstar North - Část 2: Studio“. Archivováno z původního dne 26. února 2018.
- ^ McAloon, Alissa (17. září 2019). „Rockstar Games má nyní svůj vlastní spouštěč her na PC“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 26. září 2019. Citováno 17. září 2019.