Interaktivní šedá hmota - Gray Matter Interactive
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Února 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
Dříve | Xatrix Entertainment, Inc. (1993–1999) |
---|---|
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Osud | Sloučeny do Treyarch |
Založený | 1993 |
Zakladatelé |
|
Zaniklý | 2005 |
Hlavní sídlo | , NÁS |
Rodič | Activision (2002–2005) |
Gray Matter Interactive Studios, Inc. (dříve Xatrix Entertainment, Inc.) byl Američan vývojář videoher sídlící v Los Angeles.
Dějiny
Gray Matter Interactive založili jako Xatrix Entertainment v roce 1993 Drew Markham a Barry Dempsey.[Citace je zapotřebí ] Společnost byla přejmenována na Gray Matter Interactive dne 17. června 1999,[Citace je zapotřebí ] a byl získán Activision dne 14. ledna 2002.[1][2][3] V roce 2005 bylo studio sloučeno do Treyarch, další kalifornské studio Activision.[Citace je zapotřebí ]
Hry vyvinuté
Jako Xatrix Entertainment
Rok | Titul |
---|---|
1994 | Cyberia |
1995 | Cyberia 2: Resurrection |
1997 | Redneck Rampage |
1998 | Redneck Rampage jezdí znovu |
Redneck Deer Huntin ' | |
Balíček misí Quake II: Zúčtování | |
1999 | Kingpin: Life of Crime |
Interaktivní šedá hmota
Rok | Titul |
---|---|
2001 | Vraťte se na hrad Wolfenstein |
2004 | Call of Duty: United Offensive |
Zrušeno | Trinity: The Shatter Effect[4] |
Reference
- ^ „Activision získává zbytek šedé hmoty interaktivní“. The Wall Street Journal. 14. ledna 2002. Citováno 18. února 2018.
- ^ Walker, Trey (14. ledna 2002). „Activision popadá šedou hmotu“. GameSpot. Citováno 18. února 2018.
- ^ Becker, David (14. ledna 2002). „Activision kupuje vývojáře her“. CNET. Citováno 18. února 2018.
- ^ Adams, Dan (9. května 2003). „Trinity Interview“. IGN. Citováno 18. února 2018.
![]() | Tento Activision související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |